Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Mirror's Edge (PlayStation 3 / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Паркур — это красиво. У нас этот сложный вид спорта распространен очень слабо, однако на его родине, во Франции, на его основе даже фильмы снимают (серия «Ямакаси»). Но его повсеместное распространение — лишь дело времени, и новаторский платформер от первого лица Mirror's Edge является лишним тому подтверждением.

30_th.jpg 23_th.jpg 19_th.jpg 24_th.jpg

Перед нами будущее. Жизнь каждого члена общества находится под контролем государства, однако не всем нравится такое «тоталитарное» положение дел. Ведь даже простое послание знакомому человеку моментально перехватывается спецслужбами! Спрос рождает предложение — на сцену выходят так называемые Бегущие, малочисленная группа мастеров прыганья по крышам. Хотите остаться инкогнито в этом мире — придется обращаться к ним. За одного из Бегущих нам и предстоит играть, знакомьтесь — Фейт, девушка азиатской внешности в обтягивающем топике и тренировочных штанишках, которой придется на протяжении девяти коротких уровней выяснить, кто и зачем подставил ее родную сестру, повесив на нее громкое убийство. Здешний сюжет — лишь легкое обрамление великолепно проработанного мира. Персонажей здесь так мало, что вся «детективная» подоплека истории разваливается как карточный домик — достаточно просто сопоставить факты.

Первые минуты местной тренировки... завораживают. Мы прыгаем через забор, пролетаем под какими-то трубами, удерживая равновесие идем по балке, спрыгиваем, бежим по стене и, не сбавляя скорости, прыгаем на соседнее здание. Эти две минуты даже самого отчаянного пессимиста настроят на положительный лад! Акробатика реализована очень хорошо и ни капли не надоедает, ибо болезней вроде «сюда забраться можно, а сюда — ни-ни» в творении DICE отыскать не удалось, а для того, чтобы вы долго не думали, «куда же прыгать дальше», все нужные выступы заботливо подсвечиваются. Поверьте, в данном случае это не дань казуалам, а жизненная необходимость.

12_th.jpg 29_th.jpg 22_th.jpg 27_th.jpg

На эмоциональном подъеме мы пролетаем еще пару уровней, а потом... «Чего это вы будете наслаждаться нашим творением — пора помучаться!» — разработчики злобно потирают руки и заставляют нас вступить в ближний бой с вооруженными до зубов спецназовцами. Его здешняя реализация — настоящий кошмар. Иногда вы сможете просто пробежать мимо опешивших полицейских, но по крайней мере трижды за игру вам придется по-настоящему вступить в бой. По сути, жизнеспособной можно назвать всего одну тактику ближнего боя — в нужный момент попытаться выхватить оружие (соперник автоматически умирает), но даже при активации местного сло-мо сделать это удается далеко не всегда, потому что настоящим главным героем в Mirror's Edge является его величество случай. При этом в вас может успешно стрелять еще пара-тройка спецназовцев, которых нужно успеть застрелить из только что подобранной пушки, боезапас которой ограничен одной обоймой, после чего с таким трудом нам доставшийся трофей Фейт брезгливо выбрасывает. Разумеется, вы вольны воспользоваться и обычными ударами, однако употреблять эти простые приемы стоит только если перед вами один, ну максимум два противника.

Самое обидное, что «случай» руководит не только вашими боевыми действиями — даже в процессе простой пробежки вы запросто можете «оступиться», после чего будете переигрывать все сначала, причем автоматчики восстанут из мертвых вместе с вами! Вот и приходится постоянно находиться в движении, ибо секундное промедление здесь равняется смерти. На одном из уровней вам придется изрядно побегать, попутно сразиться с тремя снайперами, которым будут помогать четыре штурмовика — уверяю, что в процессе прохождения этого уровня вы сами удивитесь, насколько могуч великий русский матерный язык. В борьбе против умело стреляющих терминаторов вы реально почувствуете себя слабой и незащищенной девушкой в потном топике.

25_th.jpg 28_th.jpg 20_th.jpg 16_th.jpg

Хорошо, что уровни умело комбинируются, и после жарких поединков следуют этапы с легкими акробатическими упражнениями. Свою лепту в положительное мнение вносит и великолепный дизайн локаций — не зря шведы потратили два года на адаптацию Unreal Engine 3 под свои идеи: благодаря умелому комбинированию ярких цветов каждый уровень выглядит как настоящее произведение искусства, несмотря на откровенно средние текстуры, отсутствие сглаживания и ужасные модели основных персонажей. Последнее частично объясняется тем, что детали сюжета до нас доносятся посредством межмиссионных заставок, выполненных в стиле аниме, и именно в них мы, по большей части, и наблюдаем главных героев. Сопровождающая действие музыка и вовсе великолепна — заглавная тема с многочисленными ремиксами здесь даже ушла на второй план, уступив пальму первенства отличному внутриигровому саундтреку от Solar Fields.

После прохождения вам откроется возможность пробежать любой из уровней кампании на время. Никаких дивидендов, за исключением открытия лишних трофеев (PS3) и ачивментов (Xbox 360) это вам не принесет, разве что в случае хорошего результата вы сможете похвастаться им перед друзьями или продемонстрировать свое мастерство в забеге «один на один».

26_th.jpg 21_th.jpg 31_th.jpg 9_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

В наше время новизна стала чуть ли не признаком дурного тона. За одну лишь идею EA DICE можно наградить бурей оваций, но кроме нее авторов можно похвалить разве что за акробатику (хотя и ее портят постоянные падения) да за приятную глазу картинку. Продолжительность кампании просто смешна, а за боевую систему разработчикам должно быть стыдно. Будем надеяться, что шведы осознают все свои ошибки и выдадут на гора отличный сиквел, однако вялые продажи Mirror's Edge вынуждают в этом усомниться. А жаль — ведь как все хорошо начиналось.

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю на ПС3... очень нравится! Кампания короткая, но зато на время интересно соревноваться и трофеи! Ждём доп контент на ПС3 в январе и конечно же сиквел... Саундтрек потрясный, картинка миленькая... динамика игры тоже в плюсе... МастХев конечно же =) Я бы 8.0 дал игре... и 10ку дал бы чисто за стиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

откуда руки должны быть, что бы боевую систему основанную на трех кнопках назвать плохой, непонятно =\

а еще там можно бить в прыке, и в подкате, и отпрыгвая от стен, а не только выхватывая оружие в читерном сломо просто вовремя нажимая на кнопочку...причем все это делается на автомате, на скорости уже через пол часа-час игры

игра заслуживает полноценную девятку...разве что падения портят ее...хотя выйди она раньше ассасина, была бы популярней, там акробатика все таки попроще, что и сказалось на продажах

а вообще, хочется сказать "зажрались вы"...падения блин, мат...вспомним принца персию, самого самого первого, графика схематчная, акробатика тож, 1 ошибка и все с начала (а не с чекпоинта) и ниче...шедевр. Оказуаливание современных игр (как следствие привращения их в массмедиа) еще понять можно, но оказуаливание в общем то хардкорной аудитории, это уже признак того, что все плохо...

з.ы. так и хочется сказать всем возмущающимся боевкой...купите се вии, и получайте удовольствие

Изменено пользователем (STV)KA1N

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто тут рецензии пишет? Это не одни и тот-же мужик? Не Номад случайно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, такой еретик как Номад тут ненужен!)) пока тут пишут рецензии Сам сержант и Гобби)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
откуда руки должны быть, что бы боевую систему основанную на трех кнопках назвать плохой, непонятно =\

а еще там можно бить в прыке, и в подкате, и отпрыгвая от стен, а не только выхватывая оружие в читерном сломо просто вовремя нажимая на кнопочку...причем все это делается на автомате, на скорости уже через пол часа-час игры

игра заслуживает полноценную девятку...разве что падения портят ее...хотя выйди она раньше ассасина, была бы популярней, там акробатика все таки попроще, что и сказалось на продажах

а вообще, хочется сказать "зажрались вы"...падения блин, мат...вспомним принца персию, самого самого первого, графика схематчная, акробатика тож, 1 ошибка и все с начала (а не с чекпоинта) и ниче...шедевр. Оказуаливание современных игр (как следствие привращения их в массмедиа) еще понять можно, но оказуаливание в общем то хардкорной аудитории, это уже признак того, что все плохо...

з.ы. так и хочется сказать всем возмущающимся боевкой...купите се вии, и получайте удовольствие

+мильион :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все же тоже не согласшусь с оценкой, низковата... для pc версии по крайней мере) Очень редко на пц такие игры смачные выходят, боевка вполне очень даже, учитывая то, что главная тема игры-убежать) свежо, коллоритно, удобно, жаль коротковата, я б 8.5 поставил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
откуда руки должны быть, что бы боевую систему основанную на трех кнопках назвать плохой, непонятно =\

а еще там можно бить в прыке, и в подкате, и отпрыгвая от стен, а не только выхватывая оружие в читерном сломо просто вовремя нажимая на кнопочку...причем все это делается на автомате, на скорости уже через пол часа-час игры

игра заслуживает полноценную девятку...разве что падения портят ее...хотя выйди она раньше ассасина, была бы популярней, там акробатика все таки попроще, что и сказалось на продажах

а вообще, хочется сказать "зажрались вы"...падения блин, мат...вспомним принца персию, самого самого первого, графика схематчная, акробатика тож, 1 ошибка и все с начала (а не с чекпоинта) и ниче...шедевр. Оказуаливание современных игр (как следствие привращения их в массмедиа) еще понять можно, но оказуаливание в общем то хардкорной аудитории, это уже признак того, что все плохо...

з.ы. так и хочется сказать всем возмущающимся боевкой...купите се вии, и получайте удовольствие

ДА, это точно. Можно еще самый первый pitfall вспомнить вот это жесть была))) http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx...creenshot-1.png паркур в джунглях

Так что в этой идее ничего нового кроме вида от первого лица. Побегать приятно вобщем)

Изменено пользователем ksenoart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ksenoart я в Питфолла помню на снес рубился, вещь была!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо за быструю реакцию)
      Чтош… Думаю, он ответит рано или поздно. Подождём-с
    • Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей. Студия Mundfish выпустила патч для шутера Atomic Heart под номером 1.14.4.0. В числе прочего он добавил поддержку трассировки лучей в виде беты. Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, а визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей. Кроме того, в игре появилось несколько опций доступности для игроков с ограниченными возможностями: режим цветовой слепоты, контрастный и чёрно-белый режимы и обрамление ярким цветом игровых объектов. А еще теперь можно отключить тряску камеры, включить авторешение QTE, головоломок и автолечение. Наконец, в игре появились достижения для дополнения «Узник Лимбо». Если вы его уже прошли, то выполненные достижения откроются автоматически.
    • Вы даже не представляете, как я вам благодарен!
    • То есть, на ZoG лежит целая статья, где расписывается преступность деятельности, совершаемой группой The Miracle, но редакция ZoG не хочет портить с ними отношения?
      Мне это напоминает ситуацию с эмуляторами. Начинание хорошее. И годами всё было хорошо. НО. Стоило одной группе, простите, дегенератов из Yuzu, начать коммерческую деятельность вокруг своего эмулятора, как Nintendo моментально натравили на них всех своих адвокатов. И теперь все остальные разработчики эмуляторов очень и очень внимательно следят за своими действиями.
    • а мы тут разве говорим про сетевую часть? мы же про синг вроде. да и если даже так, то современные игры куда быстрее старых проектов. к слову. игры серии UT, там так же были связки на оружии для эффективности, кто не умел пользоваться всегда проигрывал. далее, сетевые игры, особенно Ку3 там так же нужно было пользоваться связками оружия для эффективности. подстрелил рокетом, пока он в воздухе, подогнал рельсой, если еще жив добрил из базового пулемета или посадил на сплэш от второго рокета… и так по кругу. и кто умел этим пользоваться, а не просто бегал с рокетлаунчером, потому что — а че, я так хочу — всегда побеждал в зарубах. все просто так не заменили! это все осталось! я не очень много играл в ку1-2, но очень много в ку3, там без даблджампов, рокетджампов и более узких гренейтджампов и плазмаджампов делать тебе просто нечего! нужно так же носится. если тебе так кажется, ок. нет вопросов супер! я же не утверждаю это. просто в теории спросил о вероятности я там выше написал, что етернал это как слэшер со сложными связками =) я отлично понимаю о чем речь тебя к этому готовят наращивая сложность. я все еще не вижу в этом ни каких проблем! ты не смог, не удалось, не получилось… ок. но игра то этого не стала хуже. в ней стало больше связок чем раньше. хочешь быть максимально эффективным? используй это! ты же не будешь кулаком гвозди забивать, потому что молотки для слабаков? =) у меня нет к вам претензий, не нравится, и ладно. я больше о том, что если конкретно тебе не нравится, это не значит что игра плохая, она не нравится тебе (или кому-то другому). все.
    • От первых. Нет. Сержант не “хочет портить отношения”.
    • Спустя время, назревает весьма актуальный вопрос. Серия Kingdom Hearts и её переводы станут актуальны буквально через пару дней, когда вся актуальная серия выйдет в Steam. В архивах ZoG переводы заблокированы по требованиям студии The Miracle или Square Enix? И, если по требованию первых, то будет ли снята блокировка и когда?
    • Вчера искал его на Криейшен — не было. Сейчас посмотрел — появился. Буду пробовать.
    • Рыбята, если кто нибудь разбирается подскажите пж, я сделал перевод на StarSim из криейшн клаба, но оказалось, так как оригинала на нехусе нет - я не могу выложить и перевод туда, есть какие нибудь варианты че делать с этим вообщ
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×