Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed ProStreet

Рекомендованные сообщения

Про самы игру ничего не извесно пока толком, но на zoneofgames.ru появился первый тизер. Следовательно уже можно и темку создать для обсуждения и новостей :)

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ilnar

А по мне это наоборот инетерснее. Выиграть у АИ за счёт мастерства возждения намного интереснее чем из-за хитрости.

И немного инфи о прострит :)

Скриншоты и новые автомобили

В галерею нашего сайта были добавлены ещё 6 новых скриншотов из игры Need For Speed Prostreet. На этих скриншотах мы с вами можем увидеть 6 новых автомобилей: Acura RSX, Nissan Skyline R34, Lexus IS350, Nissan 240 SX, Porsche 911 Turbo, Lotus Elise.

Боссы

Как нам уже стало известно, боссы это, короли своего вида гонок, Поскольку есть 4 вида гонок, значит и боссов должно быть 4, но есть еще один король! Это король Стрит-рейсинга (Showdown King).

Это король всех видов гонок... т.е это и есть последний босс!

Aki Kamura — Drift King Mazda RX-7

Nate Denver — Speed King Ford Mustang GT

Karol Monroe — Drag King Pontiac GTO 1965

Ray Krieger — Grip King BMW M3 2008

Ryo — Shodown King Mitsubishi Lancer Evolution X

2 новых видео

На сайте GameSpot Появились 2 новых видеоролика. В первом из них один из разработчиков NFS Prostreet Марк Литтл (Mark Little) расскажет нам о игре в общем, о режимах игры, о местах проведения соревнований, о том, что главного героя будут звать Райан Купер и ещё много чего интересного, а во втором видео показаны все прелести режима «Drag» — поистине захватывающее видео с очень «горячим» музыкальным сопровождением. Судя по этому видео, нас будет ждать гидравлика из NFS Undergroung 2 и ужасающе мощные двигатели, способные на старте поднять автомобиль на задние колёса, и плюс ко всему, непосредственно перед гонкой придётся прогревать шины!

Интервью с Марком Литтлом (Скачать)

Режим Drag (Скачать)

Интервью с Марком Литтлом (Смотреть)

Режим Drag (Смотреть)

Fan Sites reviews

Кроме недавней статьи с сайта NFSUunlimited, перевод которой обсуждался в одной из предыдущих тем, есть еще несколько статей тезисный перевод которых приведен ниже:

— Карьера начинается на уже подготовленной для гонок машине, вам не придется кататься на Стоке!

— будет 3х уровневая иерархическая система карьеры. Начинаем с Battle Machine (все виды гонок), затем Rogue Speed (Drag), React (все виды гонок), Nitrocide (Speed), Noise Bomb (Drift), и Super Promotion. Гонки Battle Machine Org проходят в Северной Америке, пройдя все турниры необходимо победить Босса Battle Machine. Затем React Org, гонки в Азии и Европе. Став первым в предыдущих двух чемпионатах вас пригласят на Rogue Speed (Drag), G-Effect (Grip), NoiseBomb (Drift), and Nitrocide (Speed Challenge). После победы в них появится доступ к классу Super Promotion. Только после победы в нем вам предстоит сражаться за звание короля дорог.

— В игре присутствует очень хороший искуственный интеллект, а также нет никакого Catch UP'a!!!

— 15 различных времен суток (различия в расположении солнца)

— присутствует 4 разновидности чертежей (blueprints) — видимо для каждого вида гонки

новая система подачи азота: теперь от подается (и кстати продается) порциями, и не восполняется!

— подробнее о режимах:

Drag: теперь он состоит из 3х заездов, побеждает тот у кого лучшее среднее время; можно «прогреть» свои шины для наилучшего сцепления с трассой; за фальшстарт во время драга теперь дисквалифицируют!

Grip (он же — кольцевые гонки): в заездах принимает участие 8 автомобилей, будет очень интересно кататься на Wii с особенной системой управления (разработчики считают что это лучшая гонка для Wii)

Speed Challenge: трассы очень длинные, практически прямые, соответственно на них развиваются самые высокие скорости (и самые красивые аварии — малейшая ошибка будет стоить очень дорого для автомобиля, в лучшем случае вам придется заново разгоняться, а после гонки подремонтировать бампера)

— Появятся некие Battle Organizations, которые будут представлены различными NFS-фан-сайтами, и будут иметь отдельный стиль оформления. Всего таких организаций 7: по одной на каждый вид гонок и 3 «всеядных» группы. Подробности будут, когда сайты добавят в свой дизайн новое оформление. (В оригинале: Battle Orgs as they are called, are also being represented by each of the need for speed fan sites and have specific themes and videos. There are seven of them in total, one for each racing mode, plus three which are multi-diversified groups. More will come about this as the sites are updated with their new theme additions.)

Новые факты

Недавно на сайте NFSUnlimited появилась статья о NFS ProStreet, вот несколько фактов из неё:

» В демо версии будет присутствовать 3 вида гонок на 2 разных локациях Speed challenge в Невадской Пустыне и Drag and Grip на немецком автобане (всего в игре доступно 14 )

» В драге будут участвовать только 2 машины, каждая будет двигаться по своей полосе

» Драг в демо-версии будет проходить на 750 сильной Hemi Cuda

» В драге не будет никакого трафика

» При использовании азота в драге на мощных машинах на низших передачах, вы можете встать «на козла»

» Чекпоинты в Speed challenge располагаются примерно в 2 милях друг от друга

» Машина в Speed challenge развивает скорость более 250 км/ч

» Grip это старые добрые гонки по кругу, все так же скучные

» Режим карьеры будет очень длинный (400 гонок и около 25 часов для прохождения карьеры и 40 часов для прохождения всей игры)

» Вам нужно будет иметь по одной машине на каждый тип гонок и одну запасную (в сумме 5)

» Винилы лимитированы 30 слоями

» Все модификации на автомобили доступны с самого начала

» Каждый обвес и спойлер может подвергнутся автоскульпту

» Повторов нет, только замедленное действие при крушениях как мы видели на видео

» Повреждения до сих пор очень скромны, чтобы что-то отвалилось надо въехать на скорости 300км/ч во что-нибудь намертво приделанное к земле

» Демо-версия игры будет доступна в октябре

» В версии PC, LAN будет только после релиза патча

5 новых скриншотов

В галерею скриншотов нашего сайта были добавлены 5 новых скриншотов с Plymouth Hemi Cuda, участвующей в Drag-соревновании.

1 2 3 4 5

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

но и без хитрости тоже ни куда...а вообще по роликам я понял что сама игра переноситься за пределы городов.....и будет аля NFS HP2 что тоже не плохо особенно по пейзажам :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nissan GT-R Proto Gameplay Video


Появилось новое геймплейное видео с Nissan GT-R Proto в главной роли. Судя по всему, в ролике показан режим Grip Race. В этом видео нас ждут 7 соперников, сложная трасса и толпы фанатов, которые, возможно, болеют именно за главного героя.

Nissan GT-R Proto Gameplay Video (Смотреть)
Nissan GT-R Proto Gameplay Video (Скачать 131 Мб)

Speedchallenge Video


Появилось новое видео из Need For Speed Prostreet. На этот раз мы можем увидеть режим Speedchallenge с BMW M3 в главной роли

Speedchallenge Video (Lo)
Speedchallenge Video (Hi)Speedchallenge Video (70 Мб)
Speedchallenge Video (zoneofgames.ru)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прикольно Ниссана в видео покалечили, повреждения хоть и не супер проработанные, но все равно хоть такие включили, с ними уже интереснее играть будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что лан будет только после патча незнал, с другой стороны пускай сделают всё как надо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Объявлена дата выхода - 1 ноября.

как и предполагалось....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а про прелестных дамм инфошки нет?а то без них нфс не нфс)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

noise

А открутить пару страниц назад и посмотреть слабо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
повреждения хоть и не супер проработанные, но все равно хоть такие включили, с ними уже интереснее играть будет.

лишь бы система не была перенята из Juiced, когда после каждой гонки треть бюджета приходилось убивать только на починку. с такими тратами сумму на тюнинг нужно будет высчитывать едва ли не по копеечке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ

Вот качни и глянь :)

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а в видеоролике RX7 сделала на дрэге Hemi Cuda'у :happy::tongue:

боссы это, короли своего вида гонок, Поскольку есть 4 вида гонок, значит и боссов должно быть 4, но есть еще один король! Это король Стрит-рейсинга

интересно это как это так :happy: как может быть король в каждом виде гонок если уже есть король (победитель) во всех(!!) видах гонок? :buba: мож он на пенсию пошол и больше не ездит :tongue:

Изменено пользователем Leech

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NFS ProStreet это 1-ый NFS со времён Underground у которого новый графический движок. А это значит что этот NFS круче своих собратьев хотябы графикой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Leech

Это так же как и в карбоне. Только в карбоне был король каждого района, а тут каждого вида гонок. И есть один главный как и всегда. Или как в Underground 1. Тот кто на 1-м месте в рейтинге типа король такого вида спорта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • фпс залочил и отключил сглаживание.других граф. настроек нет.картинка прежняя, а аппетит не поубавился   
    • Ни хрена у тебя ГПУ на 70% загружен, а  игра то худенькая совсем. В демке был лок на 60фпс.
    •   Можно вспомнить ситуацию с Метро Эксудос, который продавался изначально в Стиме, но перед релизом резко стал эксклюзивом ЕГС. При чём разработчики не были в сложной ситуации с политической и экономической точки зрения. Бренд Метро уже был узнаваем, это не новый АЙпи. За разработчиками Метро стоял уже крупный издатель. Никакого политического давления. Им можно было не продаваться Эпикам, и вряд ли провалились в продажах, но они продались и стали на время эксклюзивом ЕГС. И, ничего страшного не произошло, как-то все это пережили, была изначально конечно критика, но со временем утихла, а после вообще никто об этом не вспоминал. Кому надо, дождались игру в Стиме, купили и прошли.  А то, что Mundfish продались, жадные разрабы взяли деньги ВК за эксклюзивность, люди не думая своей головой, и немного мозгами поразмыслить в какой контексте это произошло?! Где в отличии от тех разработчиков Метро, которые могли не продаваться и особо ни чем рисковали, ребят из Mundfish понять можно, у них ситуация совсем другая была.  Mundfish делали долгое время игру на свои деньги, разработка была затяжная и скорее всего, как любой крупным амбициозный проект, попал в производственный ад, где сроки релиза постоянно переносились. Вот ребята делают свой проект, новый АЙпи, никому не известный, не распиаренный, разработка движется к релизу, но начинается СВО, где прилетает куча разных санкции. Ребята, чтобы не попасть под обстрел и не поймать случайно санкции в свою сторону, которые могли похоронить глобальный выход игры на корню, а значит и сам проект. Пришлось резко релоцироваться в другую страну, что тоже болезненный процесс, с переносом офиса, ключевых разработчиков, занимает время и замораживает на какое-то время прогресс разработки. Ну вот после переезда, ребята встречают другую напасть, бегают по интернету хохлы, со своими прихвостями, отменяют всё русское и тем самым начинают давить на разработчиков Атомик Хард, чтобы те высказались против войны. Вот ты оказываешься в ситуации, когда много лет делал игру за свои деньги, без крупного издателя за спиной и его финансирования, новый не распиаренный АЙпи, сложный переезд, а ещё сектанты из хохлятской страны пытаются тебя отменить, если ты не встанешь на их сторону. И тут прилетает рука помощи от ВК, которая готова дать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на разработку и риски за провальные продажи, на фоне политического скандала. И как Mundfish в такой ситуации могли не отказаться от денег ВК? Ну прям не патовая ситуация была. Надо было Mundfish отказаться и принять сторону хохлов, и продавать игру в Стиме. Тогда бы @LiliHammer пришёл и похвалил разработчиков, что не прогнулись под деньги ВК и взяли сторону хохлов, молодцы, продали ему игру в Стиме. Был счастлив и доволен.  Некоторые люди не способны на нормальное размышление, и начинают нести бред, подстраивая факты под свои хотелки. Вот если бы продали ему игру в Стиме, то разрабы красавчики, не жадные, плевать, что возможно могли провалится по продажам, не получить денег на новые ДЛС и новую часть, но это не важно, главное следовать принципам и не быть жадными. И уже наверно надо было под хохлов прогнуться, тогда тройной респект от @LiliHammer получили. Видимо его позиция работает именно так, прогибайся, проваливайся, но продай мне игру в Стиме. А может он даже игру и покупать не собирался?! И строит из себя недотрогу — смотрите, опрокинули его разрабы со Стимом. Ну и нести бред про то, что специально выпустили игру после взлома, это нонсес. Ну, да, сейчас куча халявщиков, забьют на халяву и пойдут потратят деньги, из-за выхода игры в Стиме. Ну и бред по отмывание денег, это тоже из разряда новостей — “анонимный источник сказал, что там были тёмные темки, но доказательств нет”, или источник новостей был уровня — “поверь мне брат”.
    • про гири пока ничего не знаю, Гири жду. пока что,)  Как раз таки у меня уже много знаний набросилось о том что и для чего именно с игрой было сделано, и мне как раз обсолютно наплевать на личную жизнь этих разноцветных разрабов. я их ненавижу только из за того что они делают с некогда любимыми сериями игр.  
    • как бы в каждой игре есть и она происходит в процессе ) а фепесы разблокируются  зы стала больше кушать 
    • Ну и правильно, я тоже осуждаю всех кто играет )) И не обяЗательно в АХ ) 
    • Ну в игре то никаких фашиков и трансгендеров нету, а то что в Майкрософт пидорасы так что теперь и Гири пропускать? Или ты про что-то другое?
    • В смысле,  каких мух от котлет можно по подробней?
    • @\miroslav\ я бы сыграл с удовольствием, даже купить собирался когда-то, тысячи лет назад ). Надо уметь отделять мух от котлет
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×