Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed ProStreet

Рекомендованные сообщения

Про самы игру ничего не извесно пока толком, но на zoneofgames.ru появился первый тизер. Следовательно уже можно и темку создать для обсуждения и новостей :)

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ilnar

А по мне это наоборот инетерснее. Выиграть у АИ за счёт мастерства возждения намного интереснее чем из-за хитрости.

И немного инфи о прострит :)

Скриншоты и новые автомобили

В галерею нашего сайта были добавлены ещё 6 новых скриншотов из игры Need For Speed Prostreet. На этих скриншотах мы с вами можем увидеть 6 новых автомобилей: Acura RSX, Nissan Skyline R34, Lexus IS350, Nissan 240 SX, Porsche 911 Turbo, Lotus Elise.

Боссы

Как нам уже стало известно, боссы это, короли своего вида гонок, Поскольку есть 4 вида гонок, значит и боссов должно быть 4, но есть еще один король! Это король Стрит-рейсинга (Showdown King).

Это король всех видов гонок... т.е это и есть последний босс!

Aki Kamura — Drift King Mazda RX-7

Nate Denver — Speed King Ford Mustang GT

Karol Monroe — Drag King Pontiac GTO 1965

Ray Krieger — Grip King BMW M3 2008

Ryo — Shodown King Mitsubishi Lancer Evolution X

2 новых видео

На сайте GameSpot Появились 2 новых видеоролика. В первом из них один из разработчиков NFS Prostreet Марк Литтл (Mark Little) расскажет нам о игре в общем, о режимах игры, о местах проведения соревнований, о том, что главного героя будут звать Райан Купер и ещё много чего интересного, а во втором видео показаны все прелести режима «Drag» — поистине захватывающее видео с очень «горячим» музыкальным сопровождением. Судя по этому видео, нас будет ждать гидравлика из NFS Undergroung 2 и ужасающе мощные двигатели, способные на старте поднять автомобиль на задние колёса, и плюс ко всему, непосредственно перед гонкой придётся прогревать шины!

Интервью с Марком Литтлом (Скачать)

Режим Drag (Скачать)

Интервью с Марком Литтлом (Смотреть)

Режим Drag (Смотреть)

Fan Sites reviews

Кроме недавней статьи с сайта NFSUunlimited, перевод которой обсуждался в одной из предыдущих тем, есть еще несколько статей тезисный перевод которых приведен ниже:

— Карьера начинается на уже подготовленной для гонок машине, вам не придется кататься на Стоке!

— будет 3х уровневая иерархическая система карьеры. Начинаем с Battle Machine (все виды гонок), затем Rogue Speed (Drag), React (все виды гонок), Nitrocide (Speed), Noise Bomb (Drift), и Super Promotion. Гонки Battle Machine Org проходят в Северной Америке, пройдя все турниры необходимо победить Босса Battle Machine. Затем React Org, гонки в Азии и Европе. Став первым в предыдущих двух чемпионатах вас пригласят на Rogue Speed (Drag), G-Effect (Grip), NoiseBomb (Drift), and Nitrocide (Speed Challenge). После победы в них появится доступ к классу Super Promotion. Только после победы в нем вам предстоит сражаться за звание короля дорог.

— В игре присутствует очень хороший искуственный интеллект, а также нет никакого Catch UP'a!!!

— 15 различных времен суток (различия в расположении солнца)

— присутствует 4 разновидности чертежей (blueprints) — видимо для каждого вида гонки

новая система подачи азота: теперь от подается (и кстати продается) порциями, и не восполняется!

— подробнее о режимах:

Drag: теперь он состоит из 3х заездов, побеждает тот у кого лучшее среднее время; можно «прогреть» свои шины для наилучшего сцепления с трассой; за фальшстарт во время драга теперь дисквалифицируют!

Grip (он же — кольцевые гонки): в заездах принимает участие 8 автомобилей, будет очень интересно кататься на Wii с особенной системой управления (разработчики считают что это лучшая гонка для Wii)

Speed Challenge: трассы очень длинные, практически прямые, соответственно на них развиваются самые высокие скорости (и самые красивые аварии — малейшая ошибка будет стоить очень дорого для автомобиля, в лучшем случае вам придется заново разгоняться, а после гонки подремонтировать бампера)

— Появятся некие Battle Organizations, которые будут представлены различными NFS-фан-сайтами, и будут иметь отдельный стиль оформления. Всего таких организаций 7: по одной на каждый вид гонок и 3 «всеядных» группы. Подробности будут, когда сайты добавят в свой дизайн новое оформление. (В оригинале: Battle Orgs as they are called, are also being represented by each of the need for speed fan sites and have specific themes and videos. There are seven of them in total, one for each racing mode, plus three which are multi-diversified groups. More will come about this as the sites are updated with their new theme additions.)

Новые факты

Недавно на сайте NFSUnlimited появилась статья о NFS ProStreet, вот несколько фактов из неё:

» В демо версии будет присутствовать 3 вида гонок на 2 разных локациях Speed challenge в Невадской Пустыне и Drag and Grip на немецком автобане (всего в игре доступно 14 )

» В драге будут участвовать только 2 машины, каждая будет двигаться по своей полосе

» Драг в демо-версии будет проходить на 750 сильной Hemi Cuda

» В драге не будет никакого трафика

» При использовании азота в драге на мощных машинах на низших передачах, вы можете встать «на козла»

» Чекпоинты в Speed challenge располагаются примерно в 2 милях друг от друга

» Машина в Speed challenge развивает скорость более 250 км/ч

» Grip это старые добрые гонки по кругу, все так же скучные

» Режим карьеры будет очень длинный (400 гонок и около 25 часов для прохождения карьеры и 40 часов для прохождения всей игры)

» Вам нужно будет иметь по одной машине на каждый тип гонок и одну запасную (в сумме 5)

» Винилы лимитированы 30 слоями

» Все модификации на автомобили доступны с самого начала

» Каждый обвес и спойлер может подвергнутся автоскульпту

» Повторов нет, только замедленное действие при крушениях как мы видели на видео

» Повреждения до сих пор очень скромны, чтобы что-то отвалилось надо въехать на скорости 300км/ч во что-нибудь намертво приделанное к земле

» Демо-версия игры будет доступна в октябре

» В версии PC, LAN будет только после релиза патча

5 новых скриншотов

В галерею скриншотов нашего сайта были добавлены 5 новых скриншотов с Plymouth Hemi Cuda, участвующей в Drag-соревновании.

1 2 3 4 5

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

но и без хитрости тоже ни куда...а вообще по роликам я понял что сама игра переноситься за пределы городов.....и будет аля NFS HP2 что тоже не плохо особенно по пейзажам :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nissan GT-R Proto Gameplay Video


Появилось новое геймплейное видео с Nissan GT-R Proto в главной роли. Судя по всему, в ролике показан режим Grip Race. В этом видео нас ждут 7 соперников, сложная трасса и толпы фанатов, которые, возможно, болеют именно за главного героя.

Nissan GT-R Proto Gameplay Video (Смотреть)
Nissan GT-R Proto Gameplay Video (Скачать 131 Мб)

Speedchallenge Video


Появилось новое видео из Need For Speed Prostreet. На этот раз мы можем увидеть режим Speedchallenge с BMW M3 в главной роли

Speedchallenge Video (Lo)
Speedchallenge Video (Hi)Speedchallenge Video (70 Мб)
Speedchallenge Video (zoneofgames.ru)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прикольно Ниссана в видео покалечили, повреждения хоть и не супер проработанные, но все равно хоть такие включили, с ними уже интереснее играть будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что лан будет только после патча незнал, с другой стороны пускай сделают всё как надо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Объявлена дата выхода - 1 ноября.

как и предполагалось....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а про прелестных дамм инфошки нет?а то без них нфс не нфс)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

noise

А открутить пару страниц назад и посмотреть слабо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
повреждения хоть и не супер проработанные, но все равно хоть такие включили, с ними уже интереснее играть будет.

лишь бы система не была перенята из Juiced, когда после каждой гонки треть бюджета приходилось убивать только на починку. с такими тратами сумму на тюнинг нужно будет высчитывать едва ли не по копеечке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ

Вот качни и глянь :)

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а в видеоролике RX7 сделала на дрэге Hemi Cuda'у :happy::tongue:

боссы это, короли своего вида гонок, Поскольку есть 4 вида гонок, значит и боссов должно быть 4, но есть еще один король! Это король Стрит-рейсинга

интересно это как это так :happy: как может быть король в каждом виде гонок если уже есть король (победитель) во всех(!!) видах гонок? :buba: мож он на пенсию пошол и больше не ездит :tongue:

Изменено пользователем Leech

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NFS ProStreet это 1-ый NFS со времён Underground у которого новый графический движок. А это значит что этот NFS круче своих собратьев хотябы графикой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Leech

Это так же как и в карбоне. Только в карбоне был король каждого района, а тут каждого вида гонок. И есть один главный как и всегда. Или как в Underground 1. Тот кто на 1-м месте в рейтинге типа король такого вида спорта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Люди икс 97, 2 сезон. Разочаровал конкретно. После мощного 1 сезона тут не чувствуется того единства повествования. И сюжет совсем не цепляет. Видимо таки сказался уход шоуранера из проекта.   
    • А натягивания сову на глобус. Т.е. японские строки на английские — это не есть процесс создание мультифрукта?) Да и некоторые строки у вас как будто переведены прямо с английского. К примеру #658 Английский No problem! — перевод Да без проблем! 
      А если посмотреть на японский.

      Идём дальше. Спрашиваем у разных нейронок. Ответ 1) Ответ 2)   Ответ 3)  
       
    • От меня точно нет, на бусти кто-то в комментах писал что на ps3 делает порт, но хз какие у него результаты
    • Текстовый не прикольно лучше русскую озвучку игры выпустите
    • А когда озвучка выйдет плачу наличкой .
    • @Skat_N1, смотря как вставить текст в гугл. Переносы, кавычки и прочее очень сильно могут повлиять на результат. Я перебрал несколько вариантов и наткнулся на тот, который у тебя. И так не только с этим предложением. Там такого хватает. Можешь сам попробовать и проверить:
        Исходя из того, что я увидел, складывается впечатление, что ты не только японский прогонял через машину. Потому что слишком много совпадений. Кстати, я про ИИ и не говорил. Под машиной я имел в виду обычные автоматические переводчики по типу гугла или дипла. Если бы ты редактировал после нейронки, то оно бы у тебя выглядело примерно как что-то похожее на то, как редактирует после нейронки @allodernat. Хотя я бы не сказал, что это редактирование. Обычные исправления, когда машина выдаёт не до конца что-то связное и юзер просто это выправляет так, чтобы оно получше воспринималось. Это скорее переписывание в стиле “я художник, я так вижу”. То, как мы переведём или адаптируем SeeD (シード), это уже как решит переводчица, но точно не как СемЯ. Если вопринимать SeeD как аббревиатуру, то вполне легко это можно обыграть, потому что русский язык богат на такие манёвры. Вот ты пишешь: >>> А зная, что этот термин должен оканчиваться на прописную букву по задумке автора, сделал так же. Ты буквально скопировал конструкцию из другого языка, но ведь у нас в русском языке свои правила. Не нужно пытаться тянуть культурные особенности и правила из другого языка в наш без всяких изменений. Так нельзя делать. В итоге это всегда заканчивается аргументами по типу "по задумке автора", "так в оригинале написано" или "но ведь также пишут другие".  Вот одно из твоих предложений с этим "СемЯ": Ты разве не чувствуешь, что оно странно и инородно воспринимается? Язык ломается. Не просто так правила придуманы в русском языке. На многие вещи есть вполне удобные варианты решения различных задач при переводе или адаптации. Ну, и на последок, ты пишешь:
      >>>Судя по твоим претензиям, тебе нужен дословный перевод с японского, не смотря на различия с разговорным русским, тавтологии и размеры диалоговых окон. Иначе, уже тебя можно будет в различия тыкать.  Не воспринимай мои тексты как какой-то нападок. Претензии совсем не так пишутся. У меня нет никаких требований. Сделал, да сделал. Кому надо, те скачают и поиграют. Понимаешь в чём дело, ты ничего особо нигде не написал в какой дозированности у тебя перевод и с какого языка. В сообществе в ВК я этого не нашёл. Просто открыл твои демонстрации и попытался что-то нащупать. Не стоит устраивать микс из разных строк каждого языка. Получается в итоге какой-то мультифрукт. Это не сверка, потому что сверка совсем по-другому выглядит. Это просто попытка переправить машинный перевод с японского языка. Хорошо, ты называешь это сверкой. Для чего вообще нужно было "сверяться с японским"? Чтобы выглядело типо круто раз уж с оригинала или для чего? Чтобы было круто, то нужно полностью и по-честному переводить с японского. В противном случае все вот эти миксы - это просто попытка создать Франкенштейна. Нормальный и здоровый перевод (без всяких машин), это когда работа выполняется полностью с английского или японского. Допускается проработка глоссария с учётом японских особенностей, если что-то было изменено в официальной локализации и стоит вопрос "а какой же вариант брать за основу?". Можно, конечно, устроить свой новый авторский вариант перевода, как это сделал Немцов с "The Catcher in the Rye". Но это уже другая история. Ну и в довершение, если попытаться порассуждать на тему того, что мне нужно. Как ты там написал:
      >>> тебе нужен дословный перевод с японского Писать правду про свои труды, а также не устраивать Френкенштейнов. Дословный перевод - это совсем другое. Не нужно путать дословный перевод и правильный.
    • А ведь, кстати, да, вызывает вопросы. На фото питона молодой, вполне здоровый, пусть и излишне тощий человек. В целом, не удивлюсь, если большая часть проблем питона, включая головные боли и глюки с недавних пор, как раз из-за банального недостатка еды в т.ч. и запасом жира в организме. А Даскер у нас старец древний, как горы Шаолиня, не иначе. Ну и до кучи болезненный спортсмен, у которого по идее мышцы даже на одной руке должны весить больше всего питона вместе взятого. Полная противоположность питона, в общем, определённо, не иначе.
    • Ну чтож, подожду озвучку от Gamesvoice. Как раз dlc не проходил ещё.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×