Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Открылся предзаказ на Gothic 1 Remake

Рекомендованные сообщения

160901-Gothic_1_Remake_PreOrder_Screensh

ПК-версия будет стоит 49 долларов и включать в себя саундтрек за авторством Кая Розенкранца, консольные — 59 долларов, за которые в подарок дадут классическую первую «Готику».


THQ Nordic открыла предзаказы на ожидаемую ролевую игру Gothic 1 Remake.

ПК-версия будет стоить 49 долларов и включать в себя саундтрек за авторством Кая Розенкранца, консольные — 59 долларов, за которые в подарок дадут классическую первую «Готику».

В России ее можно купить в Steam за 2699 рублей. Русская озвучка прилагается.

Скрытый текст
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Mordgar Вся трилогия серия игр Gothic также куплена на российской лицензии, по мере их выхода, а первая часть дважды, т.к. выходила, как от “Snowball", так и от "Руссобит-М”. Позже купил всю трилогию, как в steam, так и в GOG. Собственно, после этого, перепроходил множество раз, сначала оригиналы, после сборки — и каждый раз получая огромное удовольствие, от погружения в эту замечательную серию игр.

Изменено пользователем A Free Man
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Mordgar сказал:

а вот Арканию я уже качал с инета

“Gothic Complete Pack 2011  79 RUB”

Сейчас кому скажи, что все готики с аддонами и арканией до кучи брал за столько в стиме буквально на сдачу — не поверят ж ведь.

А диски, ну лицензий у нас что-то не попадалось. Это у меня было только через друзей и шару на местном областном фтп. Разве что 3-ю лиц диск на релизе урвал, впрочем, долго полноценно поиграть не мог, т.к. озу было 256 метров, загрузки были буквально по полчаса без преувеличения. Тогда надолго в дальний ящик игру отложил.

p.s. зря кабанчиков всё-таки понерфили патчами в 3-й части.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Tirniel сказал:

Проще говоря, пиратки? 

Именно — они, любимые. До того, как официально не появился дома steam, в 2010ом году — только они и спасали.

Говоря о кряках и русификаторах, невольно вспоминаю о становлении данного ресурса, за что благодарность @SerGEAnt и всем тем людям, которые так, или иначе, принимали участие в данном процессе.

p.s. совсем забыл упомянуть игры  jewel box  , которые очень сильно спасли ситуацию на игровом лицензионном рынке, в самом конце 90ых, и дальше начали развиваться, к счастью и удовольствию игроков.

Изменено пользователем A Free Man
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, DarkHunterRu сказал:

я тебе уже чуть ли не на пальцаx разложил по  средней, а даже не фактической стоимости разработки взяв не 1-10 млн, а прямо 10, куда определенно вxодят ВСЕ затраты, даже не стал учитывать, что это не новая игра и для аналитики взял скромный миллион продаж, вышло, что окупаемость в два раза, даже если  ВСЕ копии куплены в России, а вы мне всю ту же шарманку о сложности подсчетов.

не разложил ты “на пальцах”, ты с потолка надергал каких-то предположений =) нет, ну если ты уверен, что это прямо “по полочкам”, то окок

15 часов назад, DarkHunterRu сказал:

Он существует уже десятки лет и это обычный чуть ли не публичный договор

как ты умело обернул это в догму… а ничего, что когда к нам в 90 пришли с лицензией, то она стоила как везде 60… и компании которые взялись за дистрибуцию, убеждали, что сперва нужно начать с джевел версий дисков по более низким ценам, что бы вывести рынок в “белую”… а сейчас ты говоришь, что это правила рынка =)

15 часов назад, DarkHunterRu сказал:

И не делают они это, потому что ВСЕМ нормально. А ПРИ ЭТОМ у рынка заметно увеличения пользователей интернет и компьютеры доступнее.

при этом кратно растет конкуренция, где если ты в первую неделю не собрал кассу, можно начинать посыпать пеплом голову, потому как потом ее собирать становится все сложнее и сложнее. ты думаешь Сони не подкосили последние “громкие” релизы? студии выпускают игру, она не взлетает и студия закрывается (тут вот как раз пример был отличный...)

ты так все стараешься упросить до формулы 2+2

15 часов назад, DarkHunterRu сказал:

Так что В ТЕОРИИ цена вообще не должна расти. Как и на все остальное в цифре она должна падать.

не говори такой ерунды больше, ей богу, все в мире дорожает, а у тебя тут дешевеет =)

15 часов назад, DarkHunterRu сказал:

Страдают в основном не крупные игроки, а как раз таки мелкие от этого. И при это они тоже не могут снизить цену, потому что их продажи вообще не гарантированы.

ты же говоришь выше — снижайте цену и радуйтесь продажам. все по 1$ и гребите бабло лопатами , а тут уже гарантий нет и снижать цену нет смысла… замкнутый круг получается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, h1pp0 сказал:

не разложил ты “на пальцах”, ты с потолка надергал каких-то предположений =) нет, ну если ты уверен, что это прямо “по полочкам”, то окок

какие цифры тебе не понятны? Но вообще я соглашусь, можно цену побольше взять. Есть определенная сложность, разброс открытых бюджетов вообще никак не связан с качеством финального продукта, так что его оценка усложняется. Но динамику проследить довольно легко. Скажем KCD II которая явно выше по сложности исполнения и с нуля с сотней человек с плюсом (в три раза больше с плюсом) 40млн (что легко можно поделить на три, в три раза меньше офисов… ), а бюджеты сопоставимых проектов, хоть и с худшим (не намного) уровнем графики — около названных цифр 10-15 млн примерно с таким же количеством специалистов и времени на разработку Elex Greedfall, но зато созданными с нуля. Ну и так далее. Так что теоретически можно делать экстраполяцию подобную моей. Все равно математика будет на моей стороне, просто прибыль будет чуть меньше. Взята Европа, потому что Барселона это разработка Готики Ремейк. Цены в США на разработку — выше. Что на цену игры все равно не влияет, чудеса.

5 часов назад, h1pp0 сказал:

как ты умело обернул это в догму… а ничего, что когда к нам в 90 пришли с лицензией, то она стоила как везде 60… и компании которые взялись за дистрибуцию, убеждали, что сперва нужно начать с джевел версий дисков по более низким ценам, что бы вывести рынок в “белую”… а сейчас ты говоришь, что это правила рынка =)

ну так они как раз сейчас и делают обратный поворот. Ты конечно разбил для “упрощения” мой текст, по частям, но они работают в совокупности. Это единая мысль. Не учитывать покупательскую способность равносильно отказу от рынка, да покупать будут, но меньше и не факт, как это отразится на их доходах. Можно хоть с пеной у рта доказывать, ну пусть тогда берут по скидке или “все равно бы не купили”, но это все такая же сложная математика, как и остальная. Практика десятилетий нашего рынка доказывает, что по хорошим ценам покупают даже те, кто до этого играл в пиратки. Покупают даже в прок, даже если не надо, просто потому что могут. А вот с плохими ценами, да не факт, что по скидке потом возьмет, там может и другие варианты получше будут. Вы сами обращаетесь к способам “заработать” на рынке и отвергаете их в следующих же сообщениях.  Мне даже делать ничего не надо. А я напомню, что мы говорим ровно о том же самом, что цена в х долларов у нас, это не цена х долларов умножить на курс, так можно сделать, но себе же во вред. Спасибо что отвечаешь себе же. Я рад)

5 часов назад, h1pp0 сказал:

при этом кратно растет конкуренция, где если ты в первую неделю не собрал кассу, можно начинать посыпать пеплом голову, потому как потом ее собирать становится все сложнее и сложнее. ты думаешь Сони не подкосили последние “громкие” релизы? студии выпускают игру, она не взлетает и студия закрывается (тут вот как раз пример был отличный...)

Тут бы на примерах поговорить. Но я один сам нашел

Цитата

Провал игры Concord. Многопользовательский героический шутер, разработанный студией Firewalk Studios и изданный Sony Interactive Entertainment, был закрыт всего через две недели после релиза в конце августа 2024 года. На разработку было потрачено около $200 млн, но продажи не превысили 25 тыс. копий. Пиковый онлайн в Steam не превысил 700 пользователей. Среди причин провала называли отсутствие уникальных особенностей, высокую стоимость ($40 за базовое издание), перенасыщенность рынка геройских шутеров и западную «повестку», которая к тому времени уже наскучила игрокам.

Это не я сказал, это ИИ сказала. Т.е сначала они заигрывают с повесткой, рассчитывая на ней же заработать, получают АНТИ-рекламу, делают высокую стоимость на игру, а для сетевого шутера — Овервотч, Валорант АЛЕ! Это вообще бред, для составление базы пользователей, тут фри-ту-плей модель больше приносит денег и… они сами на своей жадности и погорели… Ну никаких объективных причин, пример же отличный да? Там еще про стратегии-сервисы что-то было. Если вы про конкретные одиночные игры хотите поговорить, я бы посмотрел на примеры.  А да у Сони еще своя специфика, они делают вообще эксклюзив по большому счету, которые еще и не во всех регионах доступны, так что это вообще МИМО. Вообще не в ту степь. Как обычно правда. Они то как раз число своих игроков не факт, что увеличили за время, может даже наоборот. Говорим мы говорим про рынок Стим и хиппо такой, А ВОТ СОНИ — ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР. :dash1:

 

5 часов назад, h1pp0 сказал:

не говори такой ерунды больше, ей богу, все в мире дорожает, а у тебя тут дешевеет =)

 Я напомню, что мы говорим про НАШ рынок. Пусть западные сервисы сходят с ума, как хотят. Более того, они так же как и с играми поднимают все вместе, все крупные игроки. У них уже монополия и пока нет конкурентов будут делать чего хотят, особенно когда все согласны, что должны платить больше. Наши “халявщики” не согласны, видимо ровно из-за уровня доходов они не согласны и слава богу, я не про уровень доходов, а про уровень согласия. Подписки раздают аж до года бесплатно. Более того в конкуренткой среде, про ИИ я не просто так сказал — цены тоже постоянно падают. Вот что значит здоровая конкуренция, но мы будем обращать внимание на монополии и говорить, что ДОЛЖНЫ платить больше. Вот где идиотизм то возникает) Я не беру в учет, цены подняли в 2025, я смотрю на длинной дистанции и на ней они в основном падают. Скачки происходят, но это не критично, это просто конкурентные площадки либо стали крупными, либо другие подняли под себя рынок и уже диктуют условия. А когда мы говорим про капитализм (а мы говорили) и про западные идеалы (ух насколько там хорошо живут), вспоминаем про конкуренцию, как здоровый двигатель прогресса, а потом забываем про него и … никаких сожалений… мир полный противоречий))) и люди которые их приняли.

5 часов назад, h1pp0 сказал:

ты же говоришь выше — снижайте цену и радуйтесь продажам. все по 1$ и гребите бабло лопатами , а тут уже гарантий нет и снижать цену нет смысла… замкнутый круг получается

Да сложно тебе в сложных причинно-следственных связях, говоришь постоянно про упрощаешь и в двух соснах, как обычно, запутался. У крупных игр благодаря маркетингу гарантированы продажи, да бывают странные случае, когда обычно они сами же и виноваты, но в большинстве случаев у триплэй — все отлично. Как минимум у франшиз с именем. Они же ставят высокую цену, все остальные ставят такую же цену. Если большую часть бюджета пользователя отожрали уже крупные игроки, то на тех, кого разрекламировали меньше обращают меньше же внимания, у тебя уже есть и игра и денег на новую уже нет. Мелкие студии ставят такие же цены, но не имея денег на сколько-нибудь нормальный маркетинг могут не получить окупаемость даже при относительно неплохом качестве исполнения. Я то считаю, что стоящую игру игроки в любом случае найдут и купят, но на это уходит таки много времени. Пока ее найдут одни, пока расскажут другим. Длительный процесс. К этому времени группы с ограниченным бюджетом могут уже развалиться. И думаю, что они ставя цену ниже могут привлечь внимание, но вот кривая их дохода может быть совсем иной. Там сложность вычислений уже зашкаливает, потому что не понятно, какие люди эту игру нашли, что это за игра, в принципе. Отпугнут ли потенциального покупателя цены или те кто ее нашли купят ее в любом случае и снижение цен это прямое твое снижение доходов, потому что более никто и не купит, настолько она нишевая.

А вот ремейк Готики он вообще не нишевый, почти любая игра с хорошей графикой — не нишевая. Это в разы упрощает психологию масс. Уж пошаговая стратегия BG3 в DnD показала, что поиграть могут даже те, кому жанр вообще не интересен.

А так вообще странный разговор, ты сам всегда упрощаешь, причем повторяя одно и тоже, а не отвечая на текст оппонента (по всем прошлым диалогам), но обвиняешь других в упрощении, разумеется мы упрощаем, нам не нужны тут сложные подсчеты, да ты и сам не скажешь, зачем они нам нужны. Вся эта бухгалтерия с офисами уже произведена специалистами и они же примерно тебе сумму и называют (если повезет), затраченную на разработку. Нам не надо учитывать все эти нюансы. Это то усложнение, которое не помогает. Но ты, как всегда об этом скажешь, в своих двух предложениях, почему кто-то не прав. Как будто это ОЧЕНЬ важное уточнение и во втором, что-то вроде “за это же платить не надо, кек” и уйдешь в закат))) вот уж кто не упрощает, да? Постоянная — отсылка к частностям даже пугает. Я же понимаю, что это  так построено мышление, оно вообще не помогает разглядеть картину, при таком мышлении убедить себя можно в чем угодно, достаточно подобрать правильные примеры.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Tirniel сказал:

Разве что 3-ю лиц диск на релизе урвал, впрочем, долго полноценно поиграть не мог, т.к. озу было 256 метров, загрузки были буквально по полчаса без преувеличения. Тогда надолго в дальний ящик игру отложил.

Я уже не помню характеристики компа, на котором я впервые играл в третью Готику, но загрузки тоже были долгими, хотя и не полчаса конечно, может минуты 2-3. Еще дольше была телепортация, если решил куда-то телепортироваться с помощью руны — можно было смело идти чай заваривать.:D

Цитата

зря кабанчиков всё-таки понерфили патчами в 3-й части.

Если бы там только в кабанах была проблема. Там вся боевая система ближнего боя была безнадежно упорота и запорота. ГГ машет мечом и при этом упрямо шагает вперед — вот и вся “система”, в результате чего ты вместе с оппонентом постоянно упирался то в гору, то в дерево, а уперевшись, оппонент начинал на тебя кидаться. Это был просто ужас. Сейчас вроде бы чуть исправили этот момент, но боевая система все равно безнадежно проигрывает первым двум частям. Собственно, ее и решились изменить потому, что якобы было много недовольных отзывов о том, что в первых Готиках слишком “сложная” боевая система, и управление в целом. Возможно. Но в итоге это неадекватное и кривое “упрощение” в третьей части стало одним из значимых гвоздей в крышку гроба всей серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я, как существо, прошедшее все 4 готики, угу и арканию больше возвращаться туда не хочу, это было интересно и круто на на этом все, точка. готика для меня мертва. с моей точки зрения нельзя колупаться грязным ногтем в одном и том же месте постоянно, ибо будет воспаление, это всех ремейков касается, да и в целом ремастеров тоже. брр.

ps есть исключение blade runner ee это хорошо.

Изменено пользователем Tixomir
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.04.2026 в 22:04, Mordgar сказал:

Сейчас каждая из трех частей Готики по отдельности стоит 1090 руб.o_O Вот это я понимаю — грамотный маркетинг перед выходом ремейка. Я их за 100+ рублей за штуку брал когда-то.

Цену на оригиналы подняли где то год назад.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DeeMan сказал:

Цену на оригиналы подняли где то год назад.

Ну так и выход ремейка переносили уже несколько раз, изначально его и хотели выпустить год назад, если даже не раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.04.2026 в 11:02, DarkHunterRu сказал:

Скажем KCD II

скажем, не большая судия, не самая дорогая страна и не самые дорогие сотрудники + движок по цене банки пива… и даже так, мы получили 40+ млн. ребята попали в цель, хорошая игра, не супер высокие затраты, приемлемая цена… хотя постой, в США к примеру игра — 60USD\EUR стоит… по твоей логике, нужно было 30 для них, 10 для нас ставить. заработали бы горы бабла!

В 10.04.2026 в 11:02, DarkHunterRu сказал:

А я напомню, что мы говорим ровно о том же самом, что цена в х долларов у нас, это не цена х долларов умножить на курс, так можно сделать, но себе же во вред. Спасибо что отвечаешь себе же. Я рад)

ты мой ответ понял как хотел понять, но главное продолжаешь игнорировать. напомню — рекомендовано. и это НЕ про — максимум прибыли история

В 10.04.2026 в 11:02, DarkHunterRu сказал:

Говорим мы говорим про рынок Стим и хиппо такой, А ВОТ СОНИ — ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР

мы говорим про цены, ценообразование и тд и тп… и СТИМ как один из инструментов. и про ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР, я не писал. я писал про не оправданные вложения… такие дела

В 10.04.2026 в 11:02, DarkHunterRu сказал:

У крупных игр благодаря маркетингу гарантированы продажи

нет, как оказалось, не всегда так

В 10.04.2026 в 11:02, DarkHunterRu сказал:

но на это уходит таки много времени

предлагаешь перейти всем на подножный корм? зимой что грызть будем? сосульки?

В 10.04.2026 в 11:02, DarkHunterRu сказал:

Но ты, как всегда об этом скажешь, в своих двух предложениях, почему кто-то не прав.

если ты вываливаешь тонны текста, это автомат — ты прав. потому как ты разливаешь воду. у меня нет так много времени на пустые споры ради спора. я говорю сухо — то что ты хочешь, это только ты хочешь. ты можешь бесконечно долго подбивать что-то под свои выводы, и даже что-то найдешь в подтверждение. но это только частный случай и не более

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Скоро обещают открыть предзаказы.
      Компании Alkimia Interactive и THQ Nordic наконец-то сообщили дату выхода ремейка легендарной «Готики».

      Gothic 1 Remake увидит свет 5 июня на современных консолях и PC. Заявлен полный перевод на русский язык.
      Скоро обещают открыть предзаказы.
       
    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются различные аспекты проекта, начиная с сюжета и заканчивая кастомизацией, игровым процессом и устройством миссий.
      Saber Interactive и Focus Entertainment выпустили обзорный геймплейный трейлер кооперативного шутера, вдохновленного треш-хоррорами из 1980-х — John Carpenter’s Toxic Commando.
      В ролике демонстрируются различные аспекты проекта, начиная с сюжета и заканчивая кастомизацией, игровым процессом и устройством миссий.
      С 19 февраля по 2 марта в Steam выйдет демоверсия игры. 
      Предзаказ John Carpenter’s Toxic Commando уже доступен — за него дают в подарок дополнение Leon’s Secret Stash.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чтобы МНЕНИЕ было основано на знаниях, они должны быть видны, не каждый врач тебе говорит дельные вещи, ты может не в курсе, но половина врачей может не только лечить, своими знаниями, я лично сталкивался. Так что мнение можно учитывать, но не брать на веру — это здравый смысл   недоделка это ПОЛНАЯ абстракция, то что ты это тут не понимаешь, говорит лишь, что просто не о чем с тобой говорить, нет бы четкую границу провел, начинаешь фигней заниматься. Ты их прочитал хоть, правила, прежде, чем писать, укажи ГДЕ там написано, какую игру считать завершенной и как? Нет там такого, ты тыкаешь все документами не читая и не понимая их. РЕШАЕТ и там РАЗРАБОТЧИК. Бесишь, серьезно. Ни одного конкретного примера как мне — не разработчику узнать, что игра доделана или нет. Просто проигнорировал написав чушь. Про общепринятое написал еще. Иногда у людей общепринята полная ерунда, вера в приметы, например. До сих пор у некоторых вполне себе принята. Ну давай будем деградировать. Науку между прочим так не двигают, ты про врачей вспоминал. Где бы была та медицина, если бы мнение Кашпировского и его опыт в ней учитывались, когда он им делатися и заряжает тебе воду от всех болезней. Как мы отличаем мошенника от врача в данном случае вопрос открытый. Так же и вопрос с релизом, нет никаких четких границ, кто-то сказал что у него игра готова, кто-то нет, как понять кто и где соврал — не ясно. Мы ВЕРИМ. Глупость полнейшая. Как тебе понять что машина не едет? Легко, как понять что не доделана? Да краски вон там нет? Как понять про игру? Да никак, там везде полностью рабочий функционал. Вот если взять условных героев — выкинуть оттуда сюжетную кампанию и сказать что ее не будет. Игру можно выпускать в релиз, понять что она не доделала будет нельзя. Все что в ней есть уже работает. И че? Думаешь кто-то так не сделал? В другой игре? А как посчитать сколько таких игр в релизе и сколько игр РД соотвествует твоим высоким стандартам качества. ЕСЛИ СТАНДАРТОВ ТУПО НЕТ? ДОДЕЛАНА — твой стандарт, Что это значит ты и сам сказать не можешь. Что на странице требований в РД, где там пункт? Ну почитай пойди, ты ж ссылку даешь, можешь точно привести пункт, где четко отмечено, что считать готовой игрой да? Эти правила буквально общие советы, как надо поступать и одно единственное четкое правило   Не публикуйте игру в раннем доступе, если в неё нельзя сыграть. ВСЕ. Не давайте обещания, запускайте в релиз ЕСЛИ ВЫ (вы епта, не мы решаем когда игра закончена, мы не знаем как решать) решили что закончили разработку… И что ты мне этой писулькой тычешь? Это как если бы написал — как решить, что человек дурак? По его глупому выражению лица. Примерно такая же абстракция, как и весь диалог с тобой. Еще раз, мы давно это выяснили — решает разработчик. Человек со стороны, не знающий, как тот решил, скорее всего даже ни черта не поймет. Для чего в релиз выпускают игры режа функционал? Он не доделан, его вырезают и игра выглядит завершенной. Забавно да? Я все, эти глупости читать даже уже не хочется, никаких четких границ а ратуем за объективность и даже понимания нет что такое абстракция. Не противоречу, просто на пальцах тебе показываю, что мнение не объективно, я тебе давно написали ты пытаешься свое субъективное, натянуть на объективное не предлагая никаких объективных источников измерения, только субъективное мнение других людей. Даже не статистику. Любая статистика в этой теме не подтверждала твою ТЗ, но ты настаиваешь, что объективен, я прямо это спрашивал. Статистика вполне объективна, та что приведена на моей стороне, есть ли другая, возможно, но ты ее не привел, ну нет на других платформах плашки РД, а как провести аналогию ты не придумал, ты просто отрицаешь саму возможность из-за отсутствия маркировки. ВСЕ. как ты это выяснил? Какое исследование провел, какими средствами, что было не доделано и что тебе об этом сказало? Как ты понял что релизная версия доделана? Так как ты отличаешь DLC от не DLC? Ноль конкретики опять, утомился не утомился. Все можешь не отвечать, утомился я и правда, это как я тебя спрашиваю, а ты повторяешь тоже самое с новыми данными, ты иногда за редким исключением делаешь усилие и пишешь связные мысли, на конкретное сообщение беря его целиком, а по большей части, ты отвечаешь на одну конкретную фразу без контекста, то что на нее не отвечает. Понимаешь ли ты это или нет, это вопрос. То что иногда ты не понимаешь, чем оперируешь, например что такое абстракция — явно не понимаешь. Так может не будешь трогать это слово? Вроде подробно спросил по пунктам, ты бы сказал тебе лень, нет начал фигню писать по новой не делая усилий к составлению текста.
    • Ты к врачу или к юристу приходишь за мнением по ситуации. Мнение построено на знании, опыте и умственных способностях. А вот есть ли у тебя всё это и как ты этим оперируешь, вопрос другой. Как же ты всё переиначиваешь…    Какая ещё абстракция? Недоделка в РД — это факт и аксиома. Мышление у тебя абстрактное. Снова натягиваешь. И правила уже есть, конкретные правила к РД, которые обязательно будут дополняться/изменяться. Твоё отрицание правил не отменяет их. По твоему выходит, раз игру всегда можно улучшить, то нет недоделок и нет законченных. В твоей голове не умещаются обще принятые понятия о законченности игр и их неполноценности. То ты говоришь, что писульки и слова — это субъективно и вообще не правда, то ты упираешь на то, раз нет какого-то изложенного понимания о законченности игры, значит этого и нет. Ты сам себя исключил от правильного ответа, ты всё отрицаешь, в том числе заведомо.   Аналогично и взаимно. Алаверды.   При покупке что либо, тебе производитель/продавец говорит о полной готовности продукта, будь то машина, техника или практически что угодно другое. Ты берёшь и принимаешь за должное. Но практически всё можно улучшить или изменить. Понимаешь во что ты упёрся? То что ты требуешь — понимания о завершённости, нет ни к чему, очевидно лишь одно, что продукт должен работать, выполнять в полной мере свои функции и не требовать серьёзных доработок. Это подходит абсолютно ко всему, кроме РД и прочих подобных систем по выпуску недоделок, которые будут серьёзнейшим образом дорабатываться.    Вопрос. Что мы тут делаем столько дней? Сам себе противоречишь  .   Так в масштабах и закавыка. То что в релизах называется недоделанным встречается редко и крайне редко в каких-то крайних формах проявления. В тоже время в РД — это норма или ближе к норме, там абсолютно все проекты не завершены по тем или иным причинам, будь-то технические, балансные, сюжетные или “видение художника”, ни одной законченной, иначе она бы оказалась в релизах. Берём среднюю “температуру по больницам” и получаем, что релиз — завершённый продукт, а РД — недоделка.   Ты что-то утомился. Построение предложения не совпадает с интонацией. Вопрос или утверждение… Воды льёшь через край и бесконечно само повторяешься. Весь этот пост дублирует вопросы предыдущего и множества предшествующих. Ответы были, но ты их отрицаешь.
    • Почему? Нормальный добрый фильм. А самое главное — без всяких тупых повесток.
    • Я пожалел, что посмотрел этот фильм. Начинает казаться, что чем выше оценка, тем хуже. В мире все перевернулось.
    • @Сильвер_79 тоже круглый год хожу шортах и футболке.  
    • Я не шучу, если что. Дома круглый год ходу в шортах и футболке.  Когда отопление еще не включено или уже отключено, а на улице холодно — халат сильно выручает. Накинуло его поверх одежды и сразу теплее становится. 
    • Ага, Джеймс в первый же день проката будет ходить на утренние сеансы, делать экранки и тут же проводить вечерние стримы )
    • Блин, а она ещё не вышла  Подсадил дочь на Doors Paradox, а там в меню реклама это игры. Уже успел пообещать дочери, что после прохождения Дверей куплю.
    • Тогда уж ещё  и шампанское 
    • Так и до просмотра Аватара день-в-день докатиться можно.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×