Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Nefarious

header.jpg

  • Метки: Инди, Приключение, Экшен, Злодей-протагонист, Платформер
  • Дата выхода: 23.01.2017
  • Отзывы Steam: 319 отзывов, 84% положительных
Играйте за злодея в Nefarious! — экшен-платформере, в котором вы путешествуете по разным королевствам и похищаете принцесс, которые по-своему меняют игровой процесс. Затем сражайтесь с различными героями в обратных битвах с боссами — воссозданных культовых сражениях, в которых вы управляете боссом.
Скриншоты
ss_73262c2f4f0c6fbcfd81864b738dae9217a79ss_0168313bf0f3b9893a63b87252c10ae4d8f77ss_7e92d1cad9a6981da4dbe90ad0f4982139a16ss_1a530a2610ca998ce5a54aa09364733d6d463
Цитата

Почувствуйте себя в роли злодея в Nefarious! Это экшен-платформер, в котором вы путешествуете по всему миру, перемещаясь между различными королевствами, чтобы похищать принцесс. Каждая из них уникальным образом меняет игровой процесс. Затем вам предстоит давать отпор разным героям в “битвах с боссами наоборот” - воссозданных культовых сражениях, где именно вы управляете боссом.

Ссылка на русификатор с частичной русской озвучкой

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.04.2026 в 13:19, SerGEAnt сказал:
  YouTube (Показать содержимое)

Предложения по переводу:Голос в начале будто бы не особо похож на Кроу, как минимум не хватает хрипоты и/или грубости, что ли... но это вкусовщина. Объективщина - почему имена персонажей не переведены? Это сложнее реализовать технически? И да, я заметил, что надписи на плакатах, на которых подсказывают управление, а также надписи по типу названий магазинов, вывески, и прочее подобное (наверное) тоже не переведены. Хотя, ладно, это сложнее перевести, ибо это картинки, а значит надписи, наверное, надо рисовать вручную, и заменять их, скорее всего, сложнее, чем текст.

0:56 - "Да, я здесь злодей!" или "Да, я здесь негодяй!"

4:08 - "Taddlebot" можно перевести как "Тэддлбот" или "Оседлбот" или "Оседлобот"... наверное. 

4:53 - "Mack" правильней перевести как "Мэк". В подтверждение в одной из групп ВК по игре есть перевод некоторых выпусков комиксов, где это написано так. (Эх, если бы кто мог бы продолжить эти переводы...)


6:05 - "Mackintire Donald Mulder" - "Мэкинтайр Дональд Малдер". Опять, не "Мак", а "Мэк".
 

9:12 - Ещё раз, не "Мак", а "Мэк". Хотя, может, вы так сделали из-за каламбура по поводу компьютеров Macintosh от компании Apple... но всё равно не уверен, что ради этого надо было вам писать имя так, как вы сделали. 
 
В остальном, всё хорошо, ждём перевода имён, более полного перевода текстур (насколько возможно), более полного перевода звука (насколько возможно), надеюсь, что мои замечания хотя бы прочтут.
 
Сужу лишь по той демонстрации, которая была выложена на YouTube.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Fanrail Пишет нн-переводчик, выбравшийся из своей маленькой тёмной комнаты с компьютером, полной позорных игр, странной информации, мемов и непристойного контента.

Цитата

Почему имена персонажей не переведены? Это сложнее реализовать технически? 

Я пытался разобраться с этим, но если я пытался переводить имена, то пропадали их аватарки. Возможно, это можно было как-то реализовать, но я без понятия.

Цитата

И да, я заметил, что надписи на плакатах, на которых подсказывают управление, а также надписи по типу названий магазинов, вывески, и прочее подобное (наверное) тоже не переведены.

Насчёт этого: на Boosty я выкладывал демонстрацию перевода до редактуры, когда ещё был в процессе и всё менял. Это было демонстрация перевода для привлечение на мой бусти(правда у меня так и никто не купил). И так как это была ранняя демонстрация сырого продукта, её и взяли в качестве демонстрации перевода... Я писал об этом в стиме.

Цитата

Чтобы я не превратился в труп, я открыл ранний доступ на Бусти. За символическую цену - всего 50 рублей (это дешевле, чем банка энергетика, которая держит меня в живых) - вы получаете:
Полностью(возможно, если я не упустил) переведённую игру

Что будет в будущем (и обязательно выйдет в открытый доступ):
Перевод имён в диалоговых окнах(если это, вообще, возможно).
Локализация текстур.
Озвучка Кроу (например, фразы вроде "Герои всегда проигрывают злодеям").

Правда, в финальной версии я перевёл не всё, так как без понятия, как сделать так, чтобы файл не раздувался от новых загруженных текстур. Оригинальный файл весил около 40 МБ, а с добавлением новых переведённых текстур стал весить 151 МБ. Не переведены: табличка POLICE и её разбитая версия и Loading
А ещё, я так думаю, что стоило изменить на плакате в начале: “ОСТРОЖНО. ПРЫЖКИ НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ГЕРОЕВ” на “ВНИМАНИЕ. ПРЫЖКИ НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ГЕРОЕВ”.

А насчёт имени Мак: я ориентировался прежде всего на произношение. Да и в целом на его имени завязана шутка.

Цитата

Капитан Мэн: Капитан Мэн слышит ваши жалобы. Давайте отложим этот вопрос. Синий мечник прав, мы жутко отклонились от темы.
Мак: Мак. Меня зовут Мак.
Дэш: Я тут кое-что заметил.
Мак: Что?
Дэш: Ты же защищаешь Макро-Сити, так? Это типа твоя фишка?
Мак: Ну да, и что?
Дэш: Тебя зовут Мак.
Мак: Я только что это сказал.
Дэш: А твоего главного врага зовут Кроу.
Мак: Продолжай.
Дэш: Мак. Кроу. Сражаетесь в Макро-Сити? МАКРО-у Сити?
Мак: Хм. Никогда об этом не задумывался.

 

Цитата

...более полного перевода звука (насколько возможно)...

Ну, в финальной версии человек озвучивший Кроу дозвучивал остальные фразы, которые говорит оригинальный Кроу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@BoneFyero Хорошо. Насчёт шутки про Макро-Сити: вроде в оригинале было так, что перевести стоило как “Мак-Кроу Сити”. Насчёт текстур: попробуйте сделать так, чтобы переведённые текстуры были в том же разрешении, что оригинальные, а не в большем разрешении, так как чем больше разрешение — тем больше размер. Если же вы уже старались делать так, но результат всё равно больше оригинала — ну, тут я не знаю, что делать, может, случайно дублируются оригиналы с переводами.

И ещё: Капитан Мэн в оригинале пишется как Kaptain Man, то есть через K, а не через C. Не знаю, можно ли (и нужно ли) это как-то адаптировать. Если да, то могу предложить вариант “Каптан Мэн”, или “Каптэн Мэн”. Хотя знаю, что оба варианта могут звучать слишком нелепо. Не знаю, есть ли ещё варианты. Возможно, стоит оставить “Капитан Мэн”.

Изменено пользователем Fanrail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, BoneFyero сказал:

Оригинальный файл весил около 40 МБ, а с добавлением новых переведённых текстур стал весить 151 МБ.

Вообще, если в игре всё работало(с текстурами) и ничего не ломалось, то раздутием файла можно и пренебречь))

От 41мб до 151мб в юнити это немного + обычно родные ассеты сжатые, а когда в них что-то импортируют они разжимаются, можно легко их обратно сжать с помощью uabea , там есть такой функционал:

NyeBJtdr_o.jpg

Достаточно сжать в l4z, но как я говорил, этим можно пренебречь. Экономия на спичках, вот когда 512мб data.unity3d раздувается до 5гигов после модификации, там да, имеет смысл)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat The Night is Grey — data.unity3d весит 4гб… мне 100гб свободного места не хватило, чтоб внедрить текст

45 минут назад, BoneFyero сказал:

@Fanrail

Я пытался разобраться с этим, но если я пытался переводить имена, то пропадали их аватарки. Возможно, это можно было как-то реализовать, но я без понятия.

значит имена где-то в другом месте, эти как раз за аватарки отвечают — сталкивался с таким.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, erll_2nd сказал:

значит имена где-то в другом месте, эти как раз за аватарки отвечают — сталкивался с таким.

В игре один язык)) Это обычно уже о чём-то говорит. В целом имена не такая уж и проблема(если оставить без перевода). И да, бывает что имена являются же переменными, которые игра использует — изменишь имена что-нибудь сломается)

Один из вариантов — простой, если с игрой работает автопереводчик(BepInEx), то можно перевести имена через него.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да и в целом, это не столь критично. просто не особо хочу заморачиваться - ведь я слишком ленивый. скорее всего, переведу парочку игр, а после заброшу это дело

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.04.2026 в 00:55, BoneFyero сказал:

да и в целом, это не столь критично. просто не особо хочу заморачиваться - ведь я слишком ленивый. скорее всего, переведу парочку игр, а после заброшу это дело

Ладно, но этот закончен или нет? Просто тут, в этом треде, есть предложения, как его доделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.05.2026 в 20:30, BoneFyero сказал:

@Fanrail проект закончен. притрагиваться не буду больше

Понятно. Жаль, что предложения здесь не будут задействованы лично вами, стоит лишь надеяться, что кто-то другой его обновит (если возможно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Fanrail сказал:

лишь надеяться, что кто-то другой его обновит (если возможно).

:laugh: то, что кто-то занялся и перевёл игру уже хорошо, а вот ждать, что будет таких несколько — ну тут явно не та игра)))

Так что… единственный кто может задействовать твои хотелки и обновить перевод — это ты сам:D

Да и вообще…

В 15.04.2026 в 14:16, Fanrail сказал:

Сужу лишь по той демонстрации, которая была выложена на YouTube.

Т.е. ты играть с переводом не пробовал, ограничился просмотром демонстрации на ютубе?)

И по ней же генерировал идеи для улучшения?)

Тогда вообще странно чем вызвано чем вызвано столь рьяная попытка накидать советов автору.

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, allodernat сказал:

:laugh: то, что кто-то занялся и перевёл игру уже хорошо, а вот ждать, что будет таких несколько — ну тут явно не та игра)))

Так что… единственный кто может задействовать твои хотелки и обновить перевод — это ты сам:D

Да и вообще…

Т.е. ты играть с переводом не пробовал, ограничился просмотром демонстрации на ютубе?)

И по ней же генерировал идеи для улучшения?)

Тогда вообще странно чем вызвано чем вызвано столь рьяная попытка накидать советов автору.

С одной стороны — да, с другой стороны, тут другие люди тоже давали свои предложения. Если я собрался сделать летсплей без микрофона по этому переводу, то стоит ли мне закинуть его сюда, чтобы все могли заметить, как перевод выглядит во всей игре, и надо ли его менять (и если да, то где и как)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Fanrail сказал:

другие люди тоже давали свои предложения.

Какие? Оо

Никто никаких предложений, кроме тебя не делал)) Конкретно по части исправлений и переделок)

5 часов назад, Fanrail сказал:

и надо ли его менять (и если да, то где и как)?

Сделаешь обзор отлично, но по части исправлений, тут нужно желание, мотивация и техническая возможность. @BoneFyero ясно дал понять, что выложил русификатор как есть, доводить до совершенства:

maxresdefault.jpg

Он не планирует))) О чём не единожды написал. Так что как говорится “спасение утопающий дело рук самих утопающих” — хочешь вылизать перевод и довести его до своего идеала — всё в твоих руках, но на других глядеть не надо :D Тем более у тебя свой уникальный взгляд на то как должен выглядеть перевод))

И даже если кто-то захочет сделать свой русификатор для этой игры — крайне маловероятно, что он воспользуется твоими советами по доработке.

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Dressmaker

      Метки: Крафтинг, Симулятор работы, Дизайн и иллюстрация, Уютная, Симулятор Платформы: PC Разработчик: Cozy Lives Издатель: Free Lives Дата выхода: 21 сентября 2026 года Отзывы Steam: 1374 отзывов, 96% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Kemono Teatime

      Метки: Пиксельная графика, Симулятор, Приключение, Эмоциональная, Милая Платформы: PC Разработчик: Studio Lalala, Kotoneiro, WHO YOU Издатель: Studio Lalala, FURYU CORPORATION Дата выхода: 3 сентября 2025 года Отзывы Steam: 1633 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну да, разница минимальная. С лучами тени по мягче, от чего общая картинка чуть светлее, что не факт лучше, тем более для страшилки. И так и так хорошо.
    • Очень достойный уровень озвучки, вообще не подумаешь что это нейросетевая озвучка) Вот к такому уровню озвучки я стремлюсь)
    • v5
      - в текущей версии переведено почти всё (по сравнению с тем, что было раньше)
      - добавил ~1750 новых строк в перевод
      - исправил несколько ошибок
    • Не, тут все освещение на анриловском люмине же вроде как работает (это тоже по сути рейтрейсинг но не от Хуанга)) просто когда включаешь от Хуанга он немного изменяет на свой манер алгаритм поведения света, и отражений. но даже когда его отключаешь анриловский рейтрейсинг все равно работает, ( я далеко не спец конечно, но вроде это так работает.)
    • @\miroslav\ rtx в этой игре больше напоминает обычный чуть более глубокий, чем обычно, Ambient Occlusion, чем лучи. Собственно, игру изначально без эффектов чудо-лучей достаточно хорошо сделали, поставив освещение и тени, судя по скриншотам. А хуанговы лучи идут просто как дополнение, а не основа эффектов света и тени. Хороший подход у разрабов, как по мне.
    • Ранее у него спрашивали другие. И как я понял из его ответов:
      - ему некогда
      - он не понимает зачем это другим
      - многие фразы переводу на другие языки не поддаются, т.к. имеют корни и отсылки к финской культуре. Ну а я, как программист скажу, что даже если бы он был бы не против, для полноценного перевода ему или подход надо менять к использованию текста или выдать исходники игры. (И я не в коем случае не осуждаю его. Его буратино и он его стругает как хочет).

      Первое не возможно т.к. это полное переписывание игры, а второе это самоубийство своего проекта.
      Да и большая часть его текста это составные предложения из отдельных слов и окончаний ‘s’ например. Этот факт даже при наличии исходников сведет к тому что мы делаем сейчас, хук + словарь (хотя я и немного лукавлю, исходники как минимум бы, облегчили составление этого словаря).

      Сейчас версия 2.01, нейронный перевод, я её немного ещё перепроверяю перед тем как выдать. Финальную версию уже живой человек будет проверять, есть один доброволец  
    • Wild Arms Метки: JRPG, Пошаговая ролевая игра, Дикий Запад, Головоломки, Исследования, Ретро Платформы:PS1 (также доступна в PS Store для PS4/PS5) Разработчик: Media.Vision Издатель: Sony Computer Entertainment Дата выхода: 20.12.1996 (JP) / 30.04.1997 (US) Отзывы: Культовая классика золотой эпохи 32-бит Погрузитесь в нестареющую японскую ролевую игру в уникальном стиле олдскульного вестернпанка! История рассказывает о трех Избранных — юноше Руди, способном управлять запрещенным оружием ARM, охотнике за сокровищами Джеке и молодой принцессе-маге Сесилии. Вместе им предстоит исследовать бескрайние пустыни умирающего мира Филгайя, разгадывать комплексные загадки в древних руинах и сражаться с пробудившейся угрозой металлических демонов.  Скриншоты
       
        >» Оказывается, для игры есть инструментарий, никто не хочет заняться переводом? https://github.com/cebix/wa1tools
    • а с а ты не пробовал связаться с разработчиком насчёт русской локализации игры? он должен быть по идее в этом заинтересован, так как это расширяет рынок продаж его игры...
    • да, ночью включил и часа 2.5 от голожопых дедов бегал.) похоже и правда Хуанговский рейтрейсиг во всем виноват, кстати нужно сделать скрины с рейирейсингом и без потому как я на глаз в игре нихрена отличий не увидел.)  Вот сделал пока пару скринов с рт и без в здании на улицу по сюжету пока не отпускают.) разница небольшая есть в тенях но где лучше где хуже так сразу и не скажешь да и фпс примерно один и тот же разница в 3 фпс.) потом на улице еще с отражениями сделаю.  
    • Можно уже взять готовый перевод и его немного адаптировать? Просто сейчас, когда дополнение только вышло и большой онлайн в игре самое время играть. Через год он уже не нужен будет. 
      Может еще кто из Бусти спецов может помочь с переводом?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×