Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wanderer

Gamepad

Рекомендованные сообщения

А вот у кого какие геймпады? У меня Thrustmaster Firestorm Dual Analog 3 - и постоянные с ним проблемы - то самопроизвольно переключается с аналогового джойстика на D-Pad, то аналоговый джойстик перестает работать (пока не перевоткнешь геймпад в усб-разьем). Есть подозрение на дрова, но пробовал разные - изменений не было :(. Были у кого подобные проблемы? Есть ли безпроблемные, с хорошим саппортом геймпады? Логитек не предлагайте, уж очень они мелкие, неудобно их в руках держать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, если я ничего не путаю, то Dual Trigger 2-in-1 Rumble Force по дизайну точно такой же как Dual Trigger 2-in-1 Gamepad. Как один из них мог тебе показаться удобней другого?

Дизайн один - но - Dual Trigger 2-in-1 Rumble Force потолще :big_boss: малец и в руке удобно изза этого лежит - а дизайн и вид один в один !!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PolSmit а ты не мог бы скинуть ссылку(побывал на сайте Thrustmaster и не нашел там дров) или залить сам драйвер куданибуть типа рапиды? А то прикупил себе такой же джойстик, а вибрации нет.

Сам геймпад кстати очень удобный! Даволен покупкой на все 100%(еще бы вибрацию присобачить и былобы вообще супер)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PolSmit а ты не мог бы скинуть ссылку(побывал на сайте Thrustmaster и не нашел там дров) или залить сам драйвер куданибуть типа рапиды? А то прикупил себе такой же джойстик, а вибрации нет.

Сам геймпад кстати очень удобный! Даволен покупкой на все 100%(еще бы вибрацию присобачить и былобы вообще супер)

Ссылка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На данный момент приглянулся мне Thrustmaster Rechargeable Wireless Dual Trigger 2-in-1. Очень понравился дизайн этого устройства. Да и в журнале PC игры за апрель месяц, где был тест геймпадов, наградили его звнием "Выбор редакции", что уже говорит что вещь стоящая, ну и минусов мешающих нормально играть обнаружено в тесте небыло. Но прежде чем покупать, хочу посоветоваться с теми, у кого есть геймпад от Thrustmaster серии Dual Trigger или кому довелось пользоваться этим устройством. Буду признателен за помощь.

Бери не задумываясь, у меня как раз такой, вещь отличная! В NFS играть с ним супер, Dreamfall тоже, сейчас гоняю в Evil Dead Regeneration, а вот в Advent rising как-то удобнее играть было с клавиатуры и мыши. А, да, еще Tomb Raider Legend тоже с ним.

Юзаю месяца 1,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, перечислите пожалуйста игры последнего времени, в которых есть поддержка Vibration feedback. А то у меня что-то вибрация присутствует только в старинном Deus Ex: Invisible War (в который я, вообще-то, на клавиатуре с мышком играю). К примеру, в Фаренгейте функция вибрации в меню есть, и успешно включается (джойстик вибрирует при включении опции), но вот в самой игре ни разу еще не чувствовал вибрации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

навскидку NFS MW, GODFATHER, Richard Burns, Colin McRae rally

старичок Metal gear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
NFS MW

Проверил - точно есть. Остальное проверить нет возможности. Да и маловато будет-с.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще toca 3 (да я думаю любые гонки так что больше не буду их в список добавлять) Точно помню что несколько игр проверял(ну штук 8 наверное) около полугода назад - везде была(не только в симах) Точно сказать не могу башка совсем дырявая стала - на языке крутится а не могу вспомнить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня например два геймпада один - thrustmaster upad 360modena, а другой - Logitech RumblePad 2 с вибрацией и на обои не жалуюсь, но на мой взгляд Logitech RumblePad 2 лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ripper

но на мой взгляд Logitech RumblePad 2 лучше

Еще бы ;) Единственный недостаток - 10 кнопок (игрушкам частенько требуется до 12).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ripper

Еще бы ;) Единственный недостаток - 10 кнопок (игрушкам частенько требуется до 12).

странно а именно нажатия на стики ты не считаешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот тоже хочу обзавестись геймпадом. Наверно всё-таки Thrustmaster Dual Trigger куплю... дизайн мне нравится и вроде всё есть что нужно, и цена не кусается :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Thrustmaster - потом не жалуйся на качество и люфты ... а так же кривой софт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну да, ну да. Поставить жесткие сроки и сказать — выпускай как есть, но в срок, не давая время на тестирование и исправление багов — разраб это сам сделал. Ага. Я конкретный пример привел, а не ваши фантазии.  Аналогия, как всегда, “идеальна”. 
    • ага, помогут, мечтай.
    • Откатись с беты на стабильную версию, такой же баг вчеар словил на бетке.
    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×