Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

White Album: Memories like Falling Snow

header.jpg

  • Метки: Визуальная новелла, Романтика, 90-е, Симулятор свиданий, Глубокий сюжет
  • Платформы: PC
  • Разработчик: AQUAPLUS
  • Издатель: DMM GAMES
  • Серия: Shiravune
  • Дата выхода: 4 августа 2023 года
  • Отзывы: 617 отзывов, 95% положительных
Классический визуальный роман от AQUAPLUS, запустивший одну из самых любимых франшиз в Японии, WHITE ALBUM — это история любви во многих проявлениях. Будет ли пара держаться вместе или их разнесет холодный ветер? Альбом их отношений будет белым как снег и таким же пронзительным.
Скриншоты

 


 

Скрытый текст

Здравствуйте!
Ищу  русификатор или поддержку в его создании для:
WHITE ALBUM: Memories like Falling Snow — Классический визуальный роман.
Страница игры в SteamПЕРЕЙТИ

Может кто возьмётся  перевести её на русский? Хотя бы на машинный перевод. Оставите возможность тихонько полировать перевод. Совсем идеально!
Либо ткнуть меня носом в мануалы к изучению для самостоятельного изучения вопроса распаковки и запаковки файлов перевода, перерисовки шрифта ?
Инструментов для этого кажется так много, что я просто не пойму какие, где, как мне использовать. 
 Я полный ноль в программировании:dash1: Но уверенный пользователь ПК.
 Мне будет интересен каждый ответ. Критика принимается.
Инструменты перевода найденные на Github (выдают ошибку на последней версии игры) требуется версия игры 1.0

UPD: Не претендую на звание переводчика. Мне хочется перевести историю Белого альбома, на родной язык. Чтобы как можно больше людей могло познакомиться с романом. Который я люблю всей душой. Потому, пожалуйста если вы не против помочь мне в этом не простом деле. Оставьте свой вклад в теме. Спасибо!
Текущий прогресс, трудности с которыми мы сталкиваемся, всегда можно отследить по последним сообщениям. 

 

Изменено пользователем AyaHirano
убрано первое сообщение под спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод на паузе (информация в конце поста)
| Шрифты: 100% | Текст: 24.2% | Текстуры: 90% | Кат-сцены: 60.0% | Редактирование: — | Тестирование: - |
63b452ed0d3e8ec85a2a92dbd29e3ca0.jpg
Последнее обновление: 09.04.2025

Видео на Rutube
ju.png

 

Пауза в работе — перезагрузка для перевода

Вынуждена сообщить, что до конца сентября-октября работа над переводом будет приостановлена. Меня ждёт командировка в удалённый район полуострова — место без связи и интернета, где из «соседей» только ветер, сосны и те, кто в бурых шубах ходит под луной.

Это не выбор, а необходимость. Но даже там, между отчётами и инструктажами, я буду держать в голове сложные моменты текста: диалоги, которые требуют точности, и сцены, где каждое слово — как ключ к смыслу. Да, задержка неприятна, но осенью я брошу все силы на то, чтобы наверстать упущенное.

Прошу вас — сохраните интерес к проекту.
Если у вас есть срочные вопросы, задавайте их до 14 апреля. После этой даты связь прервётся, и моими собеседниками станут лишь шорохи тайги.

Что буду делать в эти месяцы:
— Анализировать черновики. Возьму с собой распечатанные главы с пометками: спорные эпизоды, где текст «спотыкается», и метафоры, которые просятся быть острее.
— Продумывать структуру. Без цифрового шума легче увидеть общую картину: как главы стыкуются, где добавить воздуха, а где — напряжения.
— Готовиться к финальному рывку. По возвращении сразу возьмусь за шлифовку текста — так, чтобы каждая строчка звучала, как струна.

Почему эта пауза — не провал?
Потому что я не останавливаюсь — просто замедляюсь, чтобы не сбить дыхание. Иногда нужно отойти от экрана, чтобы увидеть то, что ускользает в спешке.

Возвращаюсь с чётким планом и ясной головой. Обещаю: осенью работа закипит с новой силой.

До скорых встреч!

 

 

 

Изменено пользователем AyaHirano
  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5.jpg

Последний шрифт

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tericonio сказал:

@AyaHirano 

Если заметишь где-то не переведённый текст ПН, ВТ  — Дни недели, сделай скриншот этого места

70% где-то из тобою переведённого для исполняемого файла должно использоваться в игре, надо выловить эти места, тогда мне будет легче найти потом смещения под перевод

Большую часть описаний текста при выходе и сохранений, я нашёл где расположен текст.

Хорошо.
 

 

11 минут назад, Tericonio сказал:

5.jpg

Последний шрифт

Огромное, спасибо! 

За сегодня сделала настройки: 
 

Скрытый текст

391.png
392.png
393.png

Ещё попробую исправить в одну колонку всё, что возможно. Пока заметила, что некоторые текстуры перемещать нельзя. Иначе их растягивает в игре. Приходится прямо втискивать RU вместо EN. Потому не очень ровно. 
:D
Wv-ANSn-Ol-D74sh-V-X4-0-Lsw-jpeg.png

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AyaHirano 

По идее можно изменить в xml размер текстуры, и тогда не будет растягивать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tericonio 
Игра считывает их из единого файла, как я поняла. В котором они друг к другу слеплены. Как кильки в банке. И из-за этого текстуру вытягивает. Когда после упаковки они снова становятся единым целым одна с другой пересекается выходит конфликт. Нет? 
Распаковывала проблемные файлы в один единый. Те, что вытягивала игра. Там это и увидела. При пересечении текстур, при упаковки их склоняло или вытягивало. Видимо как раз за тем, чтобы точно занимала только отведённое ей место в файле.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AyaHirano 

По текстуре на примере NowLoading

<SheetWidth>540</SheetWidth> - Общая ширина
<SheetHeight>432</SheetHeight> - Общая высота

<FrameWidth>180</FrameWidth> - Длина кадра по ширине
<FrameHeight>264</FrameHeight> - Длина кадра по высоте

<LeftScale>0</LeftScale> Масштаб в лево
<RightScale>1</RightScale> Масштаб в право
<TopScale>0</TopScale> ?
<BottomScale>0.3888889</BottomScale> ?

Вот эти параметры и можно менять в xml, но их надо проверять

Если менять что-то одно, то все остальные тоже должны изменится иначе ошибка в упаковке

Изменено пользователем Tericonio
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tericonio 
Так выйдет сдвигаешь один “нужный” элемент текстуры. Придётся двигать все рядом. Чтобы текстура не накладывалась на соседа после изменения. Или можно менять положение только нужного. Остальные упаковщик подстроит под изменение, что не возможно скорее всего. Только ручками. 

 

20 минут назад, Tericonio сказал:

<TopScale>0</TopScale> ? <BottomScale>0.3888889</BottomScale> ?

Нейронка говорит: эти параметры нужны для анимированных частей текстур. Отвечают за растяжение при создании анимации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AyaHirano 

Общую <SheetWidth>540</SheetWidth>  и <SheetHeight>432</SheetHeight> пока лучше не менять

А вот если у тебя не влезает текст в отведённый кадр, то можно изменить его параметр высоты или ширины

Масштаб ты меняешь если изображение сужается или расширается

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DjGiza 

Посмотри пожалуйста на строку Would you like to reset all settings\nto their default values? 

Позиция текста 001d97ec — смещение ECAB5D00 на позиции — 0005fb45 стоит где-то ограничение на 85 символов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Tericonio сказал:

@DjGiza 

Посмотри пожалуйста на строку Would you like to reset all settings\nto their default values? 

Позиция текста 001d97ec — смещение ECAB5D00 на позиции — 0005fb45 стоит где-то ограничение на 85 символов

нету там ограничении, если имеешь ввиду 85 байтов

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Tericonio сказал:

@DjGiza 

85 байтов ограничение

проверил никакого ограничения нет

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DjGiza 

Тогда странно почему текст в лево уходит и обрезается на 56 байтах — 85 символов

В латинице текст остаётся по центру

Изменено пользователем Tericonio
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Tericonio сказал:

@DjGiza 

Тогда странно почему текст в лево уходит и обрезается на 56 байтах — 85 символов

В латинице текст остаётся по центру

так это не ограничение символов. А что-то другое. Он и в меню есть как понимаю т.е. везде

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DjGiza 

Причина обрезки кроется в смещении нового сектора, если кириллицу вставить в том же секторе где и был оригинал, то текст не обрезается, но смещение текста всё равно остаётся хоть не так и критичное

Буду смотреть в чём разницы в новом секторе от того сектора где расположены данные

@DjGiza 

Перестроил ImageSize и PEHeader — Теперь текст влезает весь, но смещение текста осталось как и было

Теперь легче будет добавлять табуляцию перед текстом, для центрирования текста по центру диалогового окна

Изменено пользователем Tericonio
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DjGiza @AyaHirano 

2.jpg

Шрифт — 46px

Как то так

@AyaHirano 

Если упаковывать текстуры через -m (по кадрам) то нельзя изменить общий размер в xml а только кадров

Идёт считывания кадра по высоте + ширине и второй кадр по ширине + высоте

А если упаковать через -s png + xml когда текстура одна а не покадрово, то тогда можно увеличивать размер текстуры и прописывать в xml (но должны быть все данные включая общий размер и кадров) новые данные, но как это будет в игре надо тестировать

 

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Ilyich_Heiter

      ■ Жанр: Платформер, Экшен, Ретро
      ■ Разработчик: Feperd Games (LakeFeperd)
      ■ Издатель: Feperd Games
      ■ Платформа: PC (Steam)
      ■ Версия перевода: 0.97 (WiP)

      Над локализацией работали:
      ■ Куратор проекта: Ilyich_Heiter
      ■ Перевод текста: Ilyich_Heiter
      ■ Редактура и вычитка: ITSeniy
      ■ Шрифты и векторный логотип: Ilyich_Heiter
      ■ Работа со спрайтами игры: Kosmik, Ilyich_Heiter
      ■ Техническая часть: ITSeniy
       
       
      Об игре (описание из магазина Steam):
      Spark the Electric Jester — динамичный экшен-платформер, вдохновлённый лучшей классикой 16-битной эпохи по обе стороны консольных баррикад.
      Вы играете за Спарка — электрического шута, жутко раздосадованного тем, что его вышвырнули с работы! В один прекрасный день роботы решают захватить мир. А так как рабочее место Спарка занял именно робот, герой понимает: настал идеальный момент для мести! Теперь Спарку предстоит пронестись через весь мир, окунувшись в безудержный скоростной драйв и море экшена, чтобы одолеть армию взбунтовавшихся железяк и того самого наглеца, который посмел занять его место.

      Однако, к сожалению, официального перевода игра так и не получила, а любительских русификаторов до этого момента не существовало.
      Что ж, пробил час исправить это недоразумение!

      О переводе:
      Наша скромная команда из полутора калек решила перевести первую часть игры!
      Мы перерисовали и перевели буквально ВСЁ (ну или почти всё):
      сюжетный текст, меню, весь внутриигровой интерфейс и даже вывески с табличками на уровнях!
       

      Текущий статус готовности: ~97%
      ■ Внутреигровой текст: 100% (Готово)
      ■ Шрифты: 100% (Готово)
      ■ Интерфейс: 98% (Требуется доработка)
      ■ Спрайты на уровнях: 90% (В процессе)
      ■ Финальное тестирование и редактура: 50% (Надо пройти обе сюжетки)
      Пока самая главная проблема — это техничка.
      Clickteam Fusion — крайне капризный движок: стоит внести малейшие правки, как игра сразу ломается, так что обычное внедрение переведённого спрайта порой занимает целый день.
      Тем не менее, прогресс идёт: из 657 спрайтов осталось перевести всего 154.
       
       

      Вот пара скриншотов готового перевода:
       
      Где следить за разработкой:
      Новости по этому и будущим проектам будут публиковаться в Telegram-канале:
      Heiter живьём (@Heiter_Mello)
      Также планируется сделать русификаторы для 2-й и 3-й частей
      Релиз планируется в ближайшее время. Надеюсь, успеем к концу сентября.
      Критика приветствуется
    • Автор: Dark_Sonic


      Sonic Frontiers — игра нового вектора во франшизе Соника. Издатель Sega выпустил для нашей русской аудитории субтитры, но ещё ни разу не сделал дубляж. Команда “Dark Sonic & Co." объявляет о сборе средств на русскую озвучку!
      Давайте же расширим границы и отправимся в это загадочное путешествие на родном языке. Наши возможности напрямую зависят от вашей поддержки. Все собранные средства пойдут на реализацию проекта, и по мере готовности мы будем публиковать результаты.
      Судьбу дубляжа определяете именно вы. Если вы приветствуете русский дубляж игр в целом, даже если вам безразлична вселенная Соника, рассмотрите возможность поддержать нас — сейчас от этого многое зависит. Общими усилиями мы ускорим процесс выхода проекта!
      Переходите в нашу группу в ВК или в описании под видео можете увидеть способы нас поддержать!

       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ага, но переходим понемногу на безбензинные  технологии 
    • О_О озон же сам возвраты принимает и доставляет, даже из-за рубежа в своих пунктах выдачи. Уже сам так отправлял обратно несколько раз. Когда за бензином надо стоять сутками в очереди, это как-то не особенно практично, мягко говоря.  Если в пределах одного города, то ещё ок, норм, а если куда-то далеко ехать — то доехать задача нетривиальная — заливают же только бак, никакого запаса не получить. Уж хз, куда этот бензин вечно девается. У частников всегда есть, но за бешенные деньги. А в обычных заправках по обычным ценам шиш — постоянно пустые, кроме 1-2 дней в неделю.
    • в это не спокойное время ток из рук в руки 
    • Участвовал в тесте  Critical Shif. Сейчас прислали ключ от своей предыдущей игры She Sees Red (киношка). И дали пароль к сайту с инфой по лору игры  . Ничего себе их мотает от интерактивного кино в тактику про “Нечто”  .  Сдэком не отправлял. Отправлял как-то почтой, мобилу по возврату, в хонг-хонг. Из-за того что отправлял из отделения почты не по своей прописке, посылка дошла до границы, ей там дали пощёчину и она послушной девочкой пришла в отделение почты по прописке. Казалось бы пустяк. Но посылку мне не вернули, за просто так. Из-за того что она проделала путь обратно, с меня затребовали оплату соизмеримую с оплатой изначального отправления, то бишь выкупить собственную посылку, которую приняли, но не доставили по адресату. Соответственно после выкупа посылки пришлось бы снова оформлять новое отправление и башлять. Не стал забирать, в итоге поломанный смартфон ушёл в утиль. При чём деньги за мобилу, Озон вернул ещё до отправления возврата. Повезло в общем.
    • по трейлерам сменили жанр на слешер и возможно будет проходняк с красивой графой. control как-то не интерес,даж 1 прошёл и больше не перепроходил.spralw0 играется бодро,тем более 1 часть мне зашла музычка атмосферная и кибер тематика.считай инди становление адама слэшера 
    • Ребят пдскажите отправлял ли кто-то посылку сдэком? Чё неужели никто? никто никогда не отправлоял сдэком????!!!!!     @\miroslav\ ты сдэком отправлял посылки?   @vadik989 отправлял сдэком?  
    • @Фри Тут бывает люди пишут разный шизоидный бред, пересказывают свои галлюцинации и рассказывают какой-то кринж. Но ты всех переплюнул. Круче этого уже просто невозможно выдать. Тут и делать в Японии “нефиг” и еда “стерильный рис”. Ты ведь выдумал этого своего “знакомого”?
    • Ну прям борьба началась, то ничего, то сразу два. Лол.   @Trapishe
        А так симпатично получилось (хотя я не люблю когда перевод дублирует все файлы).
      Я пойду дальше, держи руку на пульсе, там скора обновление.  
    • Подскажите пожалуйста, если установить данный русификатор текста и озвучку от RG MVO, будет работать или одно несовместимо с другим? Делал ли так кто-нибудь? Спасибо.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×