Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сыграло более 6 миллионов человек

Рекомендованные сообщения

141628-729edc77-ac62-58b8-abea-7953288f1

Студия GSC Game World похвасталась успехами своего спорного шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.


Студия GSC Game World похвасталась успехами своего спорного шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

141628-729edc77-ac62-58b8-abea-7953288f1

Компания заявила, что после выхода проекта в ноябре прошлого года, в него сыграло более 6 миллионов человек. Разработчики поблагодарили геймеров за поддержку в социальных сетях.

Напомним, что игра  доступна на PC и консолях Xbox Series, в нее можно сыграть в том числе и по подписке Game Pass. И от игроков, и от прессы проект в целом получил сдержанные отзывы. На момент написания новости рейтинг S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam составляет 82%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот поэтому индустрия катиться в жопу. Какие-нибудь вылизанные проекты не имеют такого охвата аудитории. Зато багованные, неоптимизированные недоделки расхватывают как пирожки и ещё облизывают со всех сторон. А потом мы ворчим и ругаемся на то, что разработчики охренели? Выпускают по всюду сырые, недоделанные проекты. А виноваты ли они в этом? Если у них всё хорошо, продажи идут. Пипл хавает, что позволяет продолжать выпускать сырые куски кода.

В первую очередь людям надо начинать с себя, если такие проекты не будут поддерживаться финансово, то и выходить они такими перестанут. Но люди не исправимы, поэтому подобное качество которое выкидывают по типу Сталкер 2, будут продолжать дальше выходить, всё благодаря людям, которые это всё поддерживают. 

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail это все вилами на воде писано, кто-то скачал, поиграл 10 минут, наткнулся на критический баг и удалил, но в статистику попасть успел)

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень жаль этих бедолаг, могли бы потратить время на что то полезное, или хотя бы более интересное :laugh:

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 С этим не спорю, но как не крути, у игры хорошие продажи, для такого сырого куска кода. Дело даже не только в хороших продаж, а в том, что этот недоделанный кусок кода имеет вполне положительные отзывы. Это лишь показатель того, что люди готовы жрать не только сырой продукт в плане технической части, но и в целом недоделанный продукт. Киберпанк хоть в своё время ругали за сырость и не готовность, сейчас за сырость ругают новый Мостр Хантор, а вот Сталкер 2 прям облизывают.

В любом случае, хорошие продажи для таких продуктов, это всё ровно — зло. Так как они имеет ключевой показатель для разработчиков/издателей/инвесторов, так как бубнёж в интернете в целом мало на, что влияет. А вот если бы такой продукт провалился с треском, может это был пример для других, выпускать такие недоделки или по лучше полировать свой продукт? В любом случае, пока всё складывается хорошо у тех кто выпускает сырьё. Продажу идут, они довольны.   

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, mc-smail сказал:

Киберпанк хоть в своё время ругали за сырость и не готовность, сейчас за сырость ругают новый Мостр Хантор, а вот Сталкер 2 прям облизывают.

ну что тут сказать, аудитория провалила очередной тест на адекватность)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“очень жаль этих бедолаг, могли бы потратить время на что то полезное, или хотя бы более интересное :laugh:” — да это прям про вас... тема трех ботов вбрасывающих очередной нарратив, а Сталкер 2 свои 82 балла полностью отрабатывает

  • Лайк (+1) 4
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, mc-smail сказал:

@Freeman665 С этим не спорю, но как не крути, у игры хорошие продажи, для такого сырого куска кода. Дело даже не только в хороших продаж, а в том, что этот недоделанный кусок кода имеет вполне положительные отзывы. Это лишь показатель того, что люди готовы жрать не только сырой продукт в плане технической части, но и в целом недоделанный продукт. Киберпанк хоть в своё время ругали за сырость и не готовность, сейчас за сырость ругают новый Мостр Хантор, а вот Сталкер 2 прям облизывают.

В любом случае, хорошие продажи для таких продуктов, это всё ровно — зло. Так как они имеет ключевой показатель для разработчиков/издателей/инвесторов, так как бубнёж в интернете в целом мало на, что влияет. А вот если бы такой продукт провалился с треском, может это был пример для других, выпускать такие недоделки или по лучше полировать свой продукт? В любом случае, пока всё складывается хорошо у тех кто выпускает сырьё. Продажу идут, они довольны.   

Какая разница ругают их  если Киберпанк отлично продался, а Монстер Хант на 5 месте среди продаж в мире.

Изменено пользователем poluyan
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Бэйдлинг сказал:

а Сталкер 2 свои 82 балла полностью отрабатывает

как, оказывается, мало нужно для счастья некоторым, сделай кусок кода, дай ему название известного бренда — и большего не надо, запускается — уже успех.:D

3 минуты назад, poluyan сказал:

Какая разница ругают их  если Киберпанк отлично продался, а Монстер Хант на 5 месте среди продаж в мире.

киберпанк на предзаказах отбился, а про Монстер Хант мелькала новость, что у него пока что самая низкая оценка в серии. На хайпе можно выехать, но недалеко и недолго)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, james_sun сказал:

Компания заявила, что после выхода проекта в ноябре прошлого года, в него сыграло более 6 миллионов человек.

о… сразу видно майки учили пиарить свой контент.

звучит гордо, страшно, прям очень , но все кто знаком с методикой загаживания мозга от майков — в курсе, что Сыграло это Не равно Продажи )

40 минут назад, Freeman665 сказал:

киберпанк на предзаказах отбился, а про Монстер Хант мелькала новость, что у него пока что самая низкая оценка в серии. На хайпе можно выехать, но недалеко и недолго)

данный продукт вообще в исключения — он читерски выпепекивает мозги азиатам. Я хз , что у них там за фишки менталитета , но охота на монстров, смертельная битва и бесконечные соревнования во всем и всюду (ну это я понимаю) — они скупают просто на автомате.

Изменено пользователем Фри
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Фри сказал:

Сыграло это Не равно Продажи

2.5 миллиона продаж в стиме. Другие подобные ресурсы, в основном, говорят о примерно тех же данных, но один ресурс указывает на 1.7 миллионов владельцев. Сильно сомневаюсь, что на иксбоксе продажи были выше, чем в стиме, впрочем, игра есть в геймпассе, то есть могли для циферок приписать в игроки всех владельцев геймпасса вместе взятых.

В целом, для таких бурных (на бумаге) продаж, подозрительно скромный онлайн у игры. Такое чувство, что игру чаще запускают в основном в качестве бенчмарка оборудования при появлении нового железа, нежели для реальной игры.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Tirniel сказал:

подозрительно скромный онлайн у игры.

тут другое странно: последний патч, как пишут, вышел еще в середине февраля. Типа все, игра починена?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Freeman665 сказал:

как, оказывается, мало нужно для счастья некоторым, сделай кусок кода, дай ему название известного бренда — и большего не надо, запускается — уже успех.:D

Методичка професси-анально отработана как всегда, правда в действительности у игры всё хорошо как это и видно из новости.

  • Лайк (+1) 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

последний патч, как пишут, вышел еще в середине февраля

Последний апдейт билда 4 марта, а последний номерной 1.2.1 — 14 февраля. Если смотреть на прошлые патчи (сужу чисто по этому ресурсу из линка), то они так и выкладывают их, примерно раз в полмесяца ± недельку. Конкретно тут как бы ничего прямо необычного не наблюдаю, всё-таки не хотфиксы первых дней.

Изменено пользователем Tirniel
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Творческое объединение Eloquence Studio опубликовало у себя на Бусти ролик с голосами из собственной локализации популярного чешского шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Творческое объединение Eloquence Studio опубликовало у себя на Бусти ролик с голосами из собственной локализации популярного чешского шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Выйдет ли она когда-нибудь понять тяжело. Дело в том, что на ее реализацию требуется 800 тысяч рублей, из которых с декабря 2024 года собрано всего 8 тысяч.

      Да и сама игра забуксовала. Несмотря на кучу вышедших патчей, игроки начали что-то подозревать: отзывы за последний месяц скатились до смешанных.

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×