Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сыграло более 6 миллионов человек

Рекомендованные сообщения

141628-729edc77-ac62-58b8-abea-7953288f1

Студия GSC Game World похвасталась успехами своего спорного шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.


Студия GSC Game World похвасталась успехами своего спорного шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

141628-729edc77-ac62-58b8-abea-7953288f1

Компания заявила, что после выхода проекта в ноябре прошлого года, в него сыграло более 6 миллионов человек. Разработчики поблагодарили геймеров за поддержку в социальных сетях.

Напомним, что игра  доступна на PC и консолях Xbox Series, в нее можно сыграть в том числе и по подписке Game Pass. И от игроков, и от прессы проект в целом получил сдержанные отзывы. На момент написания новости рейтинг S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam составляет 82%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, TheProphetSays сказал:

А как ты это большинство чувствуешь?

потому что пользователи зога вряд ли смогли бы поспособствовать снятию игры с продаж. Если для тебя умение трактовать подобные факты является чем-то сложным — соболезную)

Тебе стоит другой пример поискать, получше, потому что ситуация с Бетменом подтверждает то, о чем я писал ранее.)

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

потому что пользователи зога вряд ли смогли бы поспособствовать снятию игры с продаж. Если для тебя умение трактовать подобные факты является чем-то сложным — соболезную)

Снятие игры, как-то повлияло на оценку ZoG? Или на оценку тех, кто пишет в комментах по рецензии? Или на ютубе? Нет. Пишут, да есть баги, но игра норм. Так же, как и писали про ГТА 4 и подобные игры с жутким состоянием на старте. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, TheProphetSays сказал:

Снятие игры, как-то повлияло на оценку ZoG

а причем тут оценка на зоге? Я хоть раз к ней апеллировал?) Разрабы получили большущий по тем временам скандал, и никакие оценки на зоге и мнение местных пользователей данного факта не изменят. Публика тогда не смирилась, что им подсунули не пойми что, а публика сабжа не только смирилась, но и доказывает, что все нормально и оценки заслуженны. Это было бы смешно, не будь вся ситуация такой грустной.

Подозреваю, что выйди игра в 2022-м, в тогдашнем состоянии, ты и тебе подобные точно также защищали бы эту поделку и доказывали, что это нормально и многие так делают)

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.03.2025 в 15:57, mc-smail сказал:

Вот поэтому индустрия катиться в жопу. Какие-нибудь вылизанные проекты не имеют такого охвата аудитории. Зато багованные, неоптимизированные недоделки расхватывают как пирожки и ещё облизывают со всех сторон. А потом мы ворчим и ругаемся на то, что разработчики охренели? Выпускают по всюду сырые, недоделанные проекты. А виноваты ли они в этом? Если у них всё хорошо, продажи идут. Пипл хавает, что позволяет продолжать выпускать сырые куски кода.

В первую очередь людям надо начинать с себя, если такие проекты не будут поддерживаться финансово, то и выходить они такими перестанут. Но люди не исправимы, поэтому подобное качество которое выкидывают по типу Сталкер 2, будут продолжать дальше выходить, всё благодаря людям, которые это всё поддерживают. 

Так он и оригинальный был забагованый и неоптимизированный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Freeman665 сказал:

не только он, другие игры рокстаров не без косяков были, пк-версия 5-й части имела массу проблем с лончером и не только, помню патчи с километровыми списками исправлений. С рдр2 тоже что-то было. Но это все исправлялось, причем не фанатами, а самими разрабами. Так что все эти примеры мимо, с сабжем пока что имеет место быть явное наедалово доверчивых  пользователей. То, что самих пользователей это устраивает, значения не имеет.

Фанаты пилили патчи на 150 Гб? Может нужно было назвать игру S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of MODODEL?
Читаю всю эту переписку и удивляюсь сколько хейтеров у игры. Человек им базированныек аргументы подаёт, но они всё отвергают. 
С чего ради мододелы переплюнули разработчиков? Они рисовали текстуры, сочиняли музыку, создавали анимации, писали диалоги и сюжет в целом? НЕТ! Они работали с готовыми материалами, ГОТОВЫМИ, КАРЛ! Не было бы игры, не было бы и ваших читерских модов на бесконечный вес, мега-прыжки и здоровье монстров длинной в одну пулю.

16 часов назад, Freeman665 сказал:


в том, что в первую неделю после релиза кучу косяков исправляли фанаты, а не те, кто должен это делать. Когда для игры с самого начала выходит куча модов, не ДОБАВЛЯЮЩИХ контент, а ИСПРАВЛЯЮЩИХ существующий, это нездоровая ситуация. Так быть не должно.

И снова про мододелов.
Да выпустите уже наконец мод на смену названия игры и обзовите её M.O.D.O.D.E.L. 2: Hearts of Haters  
В первую неделю, серьёзно?
Вы хотели что бы вам по щелчку пальца все баги исправили? Когда, на следующий день после выхода, или может спустя час? И опять же повторюсь, что там мододелы исправили? Сложность и вес патронов? Разрабы пошли на встречу нытью хейтеров, которые кровосов испугались в первые 2ва часа игры. А в какой игре такое было, что бы на начальной стадии всё было легко и просто?
Разрабы пилили патчи быстро и оперативно, уже через 2ва месяца игра была более чем работоспособна, не говоря о том, что страшных багов ломающих например сюжетную нить игры в ней в принципе не было. Только не надо приплетать проблемы Cyberpunk 2077 которые решались в течении пары лет.
Просты мы играем видимо в разные игры.

Изменено пользователем Jarlaks
Добавление полной цитаты
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Freeman665 сказал:

Публика тогда не смирилась, что им подсунули не пойми что, а публика сабжа не только смирилась, но и доказывает, что все нормально и оценки заслуженны. Это было бы смешно, не будь вся ситуация такой грустной.

Публика смирилась, что тогда, что при выходе ГТА4, и что сейчас. Не надо делать ситуацию со Сталкером какой-то уникальной. 

12 часов назад, Freeman665 сказал:

ты и тебе подобные точно также защищали бы эту поделку и доказывали, что это нормально и многие так делают)

Как же тебе хочется прям меня в какие-то прокаженные записать. Ух, видимо, как не хочется тебе в меньшинстве оказаться. Я тебе выше писал, ГТА4 вышла на ПК в таком состоянии, что ей надо было 1 из 10 ставить на старте. А получила она 85% от АГ.РУ (упокой Господь его игроманскую душу), а от Игромании награду Игра года. Игроки терпеливо ждали выхода патчей, и теперь ГТА 4, это для многих любимая часть Гта. Я тебе привёл пример с Бэтманом, когда в рецензии с Зога, также пишут, мол дайте игре шанс, несмотря на баги. И игра получает 9/10, и входит в различные номинации, как игра года. Но это ДРУГОЕ. И только Сталкер, являясь не шедевром, а просто хорошей и крепкой игрой, получает какие-то мыслие и немыслимые оплеухи тут (Как будто какой-то Госзаказ, ей Богу!).

ЗЫ. И ведь ты писал же, что прошёл Анабиоз. Каким он был на выходе, помнишь? Кривым, лагучим, ещё и тормозил безбожно. Зачем же ты её перепроходишь? 
 

27 минут назад, Jarlaks сказал:

Разрабы пошли на встречу нытью хейтеров, которые кровосов испугались в первые 2ва часа игры.

Вот это я вообще не понимаю. В том же Фоллауте НВ на сложности рейнджер были Когти смерти в карьере, которые разрывали даже прокачанного ГГ,а в начале игры не было смысла там окалачиваться. И где тонны ненависти от фанатов, что они ЖИРНЫЕ? Где просьбы фанатов, чтобы разрабы понизили их? Нету их. При том в сталкере ты мог понизить уровень сложность и все монстры теряют половину ХП. Нет, будем пилить моды, ПРАВИТЬ БАЛАНССС. 

Изменено пользователем TheProphetSays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, systemus сказал:

Вот поэтому индустрия катиться в жопу. Какие-нибудь вылизанные проекты не имеют такого охвата аудитории. Зато багованные, неоптимизированные недоделки расхватывают как пирожки и ещё облизывают со всех сторон. А потом мы ворчим и ругаемся на то, что разработчики охренели? Выпускают по всюду сырые, недоделанные проекты. А виноваты ли они в этом? Если у них всё хорошо, продажи идут. Пипл хавает, что позволяет продолжать выпускать сырые куски кода.

Индустрия катится в жопу, когда игры корпораций становятся стерильными, где качество оптимизации стоит НАД контентом. Создание игры, это баланс. И не всем его удается соблюсти. Игра может быть хоть трижды вылизанной и сделанной супер пупер тех специалистами, но это ей не поможет, если она будет скучной, повторяющейся, и с избитыми механиками. От того сейчас страдают Юбики, ЕА и подобные.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, TheProphetSays сказал:

Нет, будем пилить моды, ПРАВИТЬ БАЛАНССС.

Мододелы на месте? Ау, ребята!? Когда следующая часть игры выйдет?

 

12 минут назад, TheProphetSays сказал:

В том же Фоллауте НВ на сложности рейнджер были Когти смерти в карьере, которые разрывали даже прокачанного ГГ,а в начале игры не было смысла там окалачиваться.

 В яблочко. Или Касадоры те же, которые вообще до конца игры проблемой были.
Я тоже не понимаю шумихи из за кровосов, это же наоборот интересно. В залесье они респаунились примерно из одной деревни, я поставил маркер на карте и какое то время туда вообще не совался. Бывали конечно случаи встречи с кровосом в других локах, но бешеного спавна за спиной, как многие любят рассказывать не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Jarlaks сказал:

В яблочко. Или Касадоры те же, которые вообще до конца игры проблемой были.
Я тоже не понимаю шумихи из за кровосов, это же наоборот интересно. В залесье они респаунились примерно из одной деревни, я поставил маркер на карте и какое то время туда вообще не совался. Бывали конечно случаи встречи с кровосом в других локах, но бешеного спавна за спиной, как многие любят рассказывать не было.

Ты не понимаешь, потому что для местных Фоллач это священная корова. Тот же mc-smail я уверен, что помнит, какой Фол 3 был всратый из-за Беседовского движка, сколько там было багов на старте, какая отвратительная стрельба была и т.д. А про то, какой там выбор концовок был, смех же. Но говно Сталкер. А знаешь почему? ЯСКОЗАЛ!!! Вот это и удивляет. И если Фол 3 уже картинкой не блистал, то с выходом НВ он вообще устарел морально. Там спасала только история и атмосфера. Всё остальное было из 2008 года, которое и к тому времени уже было не ахти. И опять это не мешает людям простить все огрехи игры и в народном голосовании Игра года от Зога, она разделила 2-3 места. Но говно сталкер 2. Запомни это.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, TheProphetSays сказал:

Ты не понимаешь, потому что для местных Фоллач это священная корова. Тот же mc-smail я уверен, что помнит, какой Фол 3 был всратый из-за Беседовского движка, сколько там было багов на старте, какая отвратительная стрельба была и т.д. А про то, какой там выбор концовок был, смех же. Но говно Сталкер. А знаешь почему? ЯСКОЗАЛ!!! Вот это и удивляет. И если Фол 3 уже картинкой не блистал, то с выходом НВ он вообще устарел морально. Там спасала только история и атмосфера. Всё остальное было из 2008 года, которое и к тому времени уже было не ахти. И опять это не мешает людям простить все огрехи игры и в народном голосовании Игра года от Зога, она разделила 2-3 места. Но говно сталкер 2. Запомни это.  

Это как раз обратная сторона медали “фанатского голосования”, когда проходняк с нафталиновым движком Древних свитков все носят на руках, а потом Тодд Говард на радость фанатов бесконечно респаунит Скайрим, создаёт донатную помойку Fallout 76 и вишенкой на торте, с разворота на лопате выкидывает в лица игроков жалкий обман под именем Starfield. Кому спасибо? Мододелам и любителям дешёвой халтуры.
Но когда проблемы (преувеличенные в геометрической прогрессии) появляются у второго Сталкера, нужно из каждой щели кричать, что РАЗРАБЫ НАС ОБМАНУЛИ, выпустили бетку в красивой обёртке, приплетать сюда спрос фанатов, которые сами виноваты покупая такие игры. Такие игры надо покупать и давать им шанс, хотя кому я это рассказываю — они скорее Скайрим в сотый раз купят.
Кстати о Скайриме:
А вы знали, что Тодд Говард в последнем издании своей любимой игры, продаёт допиленные моды игры фанатам, сделанне их же руками? 
Что то я ни разу не слышал обвинений в этом и разговоров на тему, что “Скайрим допилят фанаты”, хотя они там реально целые здания и города строят.
А тут высрали мод на нулевой вес патронов, заменили музыку, убрали радиацию из игры и рассказывают что МОДОДЕЛЫ ДОПИЛИЛИ ЖДАЛКЕРА.
Что они допили то? Новое оружие сделали? Вырезанный контент воссоздали? Персонажей новых? Да чёрта лысого.
Скоро прикрутят русскую озвучку с помощью до крови-из-ушей бесящей нейронки и будут опять со всех рупоров трубить какие они классные ребята, за разрабов ВСЮ работу сделали. 

Изменено пользователем Jarlaks
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Freeman665 сказал:

И раз уж ты Sh вспомнил, он вроде на том же движке делался, но почему-то не требует править какие-то скрипты для успешного запуска, не требует туевой хучи модов для исправления баланса, геймплея и багов

А игровой мир SH сопоставим с бесшовным миром второго сталкера? И какие такие скрипты требуются для успешного запуска? О чём ты вообще глаголишь?!

14 часов назад, Freeman665 сказал:

почему-то не требует править какие-то скрипты для успешного запуска, не требует туевой хучи модов для исправления баланса, геймплея и багов.

Напиши мне сюда, какие тучи хучи моды требуются для исправления баланса и багов. 

У меня в профиле есть ссылка на стим, зайди и посмотри, сколько я сыграл в этого сталкера. Я его прошёл вдоль и поперёк со всеми концовками без каких либо модов и прочей херни. О каких модах вообще речь? Тебе кто-то наплёл, что без модов игра неиграбельная, а ты и рад поверить в это, ещё и носишься из темы в тему с этой ахинеей. 

7 минут назад, Jarlaks сказал:

Скоро прикрутят русскую озвучку с помощью до крови-из-ушей бесящей нейронки и будут опять со всех рупоров трубить какие они классные ребята, за разрабов ВСЮ работу сделали. 

:D Жиза.

Изменено пользователем TheProphetSays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Jarlaks сказал:

Человек им базированныек аргументы подаёт

человек оправдывает бракоделов. Ну, если его устраивает, что об него вытерли ноги — пускай. 

4 часа назад, TheProphetSays сказал:

Ух, видимо, как не хочется тебе в меньшинстве оказаться.

хайп уже прошел, так что в меньшинстве как раз хомячки сталкера. Сидят в тесном кружке, пожевывая что-то коричневое, и рассказывают друг другу, что это шоколад. Смешные.)

4 часа назад, TheProphetSays сказал:

Кривым, лагучим, ещё и тормозил безбожно.

ни кривым, ни лагучим не был, только тормознутым, что по нынешним временам почти идеал. Сабжу до него как до Луны.

4 часа назад, TheProphetSays сказал:

И только Сталкер, являясь не шедевром, а просто хорошей и крепкой игрой, получает какие-то мыслие и немыслимые оплеухи тут

Лишнее подтверждение уровня аудитории игры. Интересно, что бы вы писали, если бы подобные дифирамбы пели Смуте)

3 часа назад, TheProphetSays сказал:

Тебе кто-то наплёл, что без модов игра неиграбельная, а ты и рад поверить в это, ещё и носишься из темы в тему с этой ахинеей. 

не кто-то, а очень многие, не только на этом форуме. Ты, считай, чуть ли не единственный, кто пишет, будто и без модов игра идеальна. Чемодан без ручки тоже кому-то может быть удобен и хорош)

P.S.: хомячков так задело, что с их любимой игры срывают покровы, что один даже не поленился зарегистрироваться, чтобы защитить этот шлак. Перепись копрофагов продолжается)

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Freeman665 сказал:

хайп уже прошел, так что в меньшинстве как раз хомячки сталкера. Сидят в тесном кружке, пожевывая что-то коричневое, и рассказывают друг другу, что это шоколад. Смешные.)

Трепло, ты список модов пиши, без которых игра не запускается. 

2 часа назад, Freeman665 сказал:

а очень многие,

Ну понятно. МНОГИЕ. Эти многие с тобой в одной комнате? 

2 часа назад, Freeman665 сказал:

Ты, считай, чуть ли не единственный, кто пишет, будто и без модов игра идеальна.

Ты чуть ли не единственный, кто пишет, что игра запускается только со скриптами и модами. 

2 часа назад, Freeman665 сказал:

Интересно, что бы вы писали, если бы подобные дифирамбы пели Смуте)

Ты в неё играл в отличие от сталкера? Или также по ютубу и ДРУГИМ оцениваешь? Я не играл, поэтому и оценивать не берусь. Если игра норм, то я тебе это так и напишу, а не буду транслировать мысли окружающих. 

2 часа назад, Freeman665 сказал:

хайп уже прошел, так что в меньшинстве как раз хомячки сталкера. Сидят в тесном кружке, пожевывая что-то коричневое, и рассказывают друг другу, что это шоколад. Смешные.)

По-моему только на этом форуме сидят какие-то обиженки, которым лавры сталкера так зад поджигают, что они носятся из темы в тему с одними выдуманными аргументами и запускают аутотренинг петушинный. Заходишь в стим, там и отзывы норм, и сталкер заходит в пятерку лучших игр 2024 года. Но нет, ТАМ ВСЁ КУПЛЕНО. Заходишь на 3d news, и среди 5500 голосовавших Сталкера ставят на первое место по опросу среди читателей сайта (Уже опережаю мысли Freeman665который напишет, что это всё хохлы). Заходишь на ДТФ, там Сталкер в пятёрке. Ну там тоже все неправильные. Так может это ты хомяк и в тебе проблемы? 

 

2 часа назад, Freeman665 сказал:

ни кривым, ни лагучим не был, только тормознутым, что по нынешним временам почти идеал. Сабжу до него как до Луны.

Я играл в неё на старте. Она постоянно вылетала, а комп для неё требовался топовый, чтобы она хоть более менее шла. Но тебя же это не смущает, да? Можно даже на рутрекер зайти, где люди до сих пор просят помощи по вылетам. НО ЭТО ДРУГОЕ. И кривой экшн тебя не смутил. Классно это работает. 

 

P.S. Пошёл ради интереса посмотреть отзывы в стиме, а после патчей у игры отзывы сменились со смешанных до очень положительных. Молодцы МОДОДЕЛЫ! :D

Изменено пользователем TheProphetSays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, TheProphetSays сказал:

У Фолле выбор хоть на, что-то влияет. Ты чувствуешь последствия того или иного выбора

Да хотя бы так. Тебе в конце рассказывают последствия твоего выбора на протяжении всей игры. У тебя есть чувство того, что ты это делал не просто так. Что мы имеем в Сталкере 2? Куча разного выбора, о последствий которых ты ни узнаешь никогда. Эти выборы даже на концовку не влияют, как в некоторых играх. Я когда прошёл Сталкер 2, пошёл узнавать какие выборы и решения были сделаны мной, которые привели к моей концовке, и какие выборы нужно сделать, чтобы получить другие. А потом узнаю, что большинство выбора это просто фикция, просто выбор ради выбора. По факту в игре есть ключевые моменты, где ты должен выбрать сторону, остальное никак не влияет ни на развитие сюжета, ни на концовку, и даже в слайдах тебе не перескажут последствия твоих действий. Вот спас я доктора в НИЧАЗЕ? И что с того? А если не спас? Просто поменялся немного диалог. И зачем тогда этот выбор нужен был? Просто показушность. Если в Фолле ты делаешь выбор, ты хотя в конце узнаешь последствия своего выбора, а тут пустота.

И так во всём Сталкере 2. Весь выбор ради выбора, которые не несёт каких-то даже малейших последствий. Если на Кордоне в квесте Сидоровича ты киданёшь его, он не перестанет с тобой общаться или продавать тебе товар. Ему пофиг, ты для него не станешь врагом. И так по всюду. Вот на второй локе, тебе Варан предлагает убить одного из двух лидеров противоборствующих группировок. Вот тебе дают выбор, можешь убить кого-то одного, а можешь убить двух. Это как-то повлияет на квест? Да никак, он всё ровно одинаково закончится. Как и тоже самое, когда ты по просьбе доктора играешь в кривой реализованный Стелс, чтобы в одной из миссии не убить ни одного монолитовца, в итоге на всё, что это повлияет доктор скажет какой ты молодец, охрененно. Было проще их завалить, чем играть в кривой стелс, последствия от которого никакие. Выбор ради выбора, в полностью линейном квесте. В других нормальных играх, если тебе дают выбор, тебе хоть какие-то последствия показывают твоего выбора, да которые может не сильно влияют на дальнейшее прохождение, но хоть какое-то удовлетворение оставляет, что твой выбор хоть на что-то влияет в чем в Сталкере 2, где выбор это чисто фикция. В том же Ведьмаке 3, от того какой ты выбор делаешь на протяжение всей сюжетной компании, будет зависит какой пролог ты получишь. В Сталкере 2 и такого тоже нет. И это есть претензия к игре, что в игре никак не выставлена цепочка последствии, ни на концовку, ни на пролог и даже на слайды от твоих действий. Я не говорю, что от каждого выбора должно весь мир во круг меня меняться, но хотя бы в финальном ролике объяснить, что стало с доктором, которого я спас в НИЧАЗЕ, что стало с корешам Шрама, которому дал ключ от клетке при побеге из базы ВАРТЫ, и так далее. Думаю, это никакая-то сложная работа, но её нет. По факту получается, зачем этот выбор вообще нужно было давать игроку? Для чего? 

19 часов назад, TheProphetSays сказал:

Ну Атомик Харт это другое, я понял, можешь не продолжать. Для тебя это типично. Там куда тебе указываешь, ты включаешь дурака, удобно.

19 часов назад, TheProphetSays сказал:

Ты жопой вилять перестань уже. У тебя кругом ЭТОДРУГОЕ.

Это твоя задача вилять жопой в стороны. Приплёл сюда Атомное Сердце, в полностью линейной игре, которая не пиарилась как игра с каким-то выбор, и начал её ругать за то, что в ней две концовки, где выбор даётся только в конце. Да, это другое, это тоже самое сейчас пинать КаллОфДюти за линейность. Ну смотри? В КоДе вообще одна концовка, ни на что не влияет. Серьёзно? Да и по правде говоря, выбор в конце Атомного Сердца не далеко ушёл от того, что тебе предоставляется в Сталкере 2. Просто в Сталкере 2 этот выбор не вставили в конец, а просто на протяжение сюжетной части, у тебя появляются ключевые точки, где ты просто должен сделать выбор за чью сторону ты будешь воевать. Просто уделали, уничтожали. Вот реально прям постарались. Атомном Сердце тебе хотя бы не пытались навязывать бессмысленный выбор, которые ни во, что не выльется. Авторы были честны перед игроком и сделали игру полностью линейным приключением без выбора, а только в конце даёт сделать небольшой выбор. В чём тут косяк Атомного Сердца? Я не понимаю. Фейковые выборы игра тебе не давала на протяжении игры и разработчики не обещали сделать мега нелинейную игру с множество концовок. Потребитель получил то, что разработчики обещали, без халтуры. 

20 часов назад, TheProphetSays сказал:

 Меня двуличность забавит. То Сержант восхваляет Атомик, прям в статье пишет, как ему нравятся все механики Атомика, а потом эти же самые механики Сталкера внезапно стали ужасные и старые.

Примеры будут? Какие механики Атомного Сердца хвалили и те же самые механики ругали в Сталкере 2? 

20 часов назад, TheProphetSays сказал:

На 8/10 потянет для меня.

Может когда-нибудь на 8 из 10 игра потянет, когда мододелы доведут все механики до ума. Когда смена обычных патронов на бронебойные будет иметь смысл. Когда схроны будут интересно искать и лутать, в котором не будет лежать хлам из патрон, аптечек, бинтов, которые раскиданы по всей игры, и не являются каким-то дефицитом. Когда у оружии начнут отображаться честные характеристики, а то, что у дроба максимальный урон, что у РПГ максимальный урон показывает, но урон наносят они по разному. И вообще кто-нибудь понял смысл в РПГ? Редчайшая пушка, которая не так часто встречается, и уж тем более снаряги, которых так мало, весит дофига, но при этом с гранатомёта с первого раза не убить какого-нибудь Псевдогиганта. Максимально бесполезное оружие. Когда нормально сделают А-Лайф и мир перестанет быть мёртвым и пустым. Когда уберут читерскую стрельбу у НПС и сделают им мозги, чтобы с ними было интересно воевать, а не просто играть в симулятор попади в голову. Когда монстров сделают интересных, с которыми интересно бороться, а то как раздобыл имбовый дробовик на второй локе, так все монстры в упор на раз-два отлетают, даже на последней сложности. Когда репутация фракции будет иметь какой-то смысл, помимо бесплатного проводника. Может добавить уникальную снарягу или улучшения, которые открываются при хорошей репутации.

В целом тут можно долго перечислять косяки Сталкера 2, которых нужно править и править. И надежды, что это сделают разработчики, вообще нет. Ну поправят они баги, оптимизацию, какие-то незначительные элементы, по типу схрон теперь другим цветом помечается. Но остальное сомнительно, это прям большая и серьёзная работа. Скорее всего над этим будут работать фанаты игры, которые изменят каждый элемент игры и приведут его в подобающий рабочий вид. 

ПС: Забавно как ты сюда ещё свою подружку приволок, со свежим аккаунтом, говорит твоими фразами, да и тебе поддакивает. Надоело одному вывозить Сталкер 2? Привёл пёселя подгавкивал тебе? Выглядит просто смешно и забавно. Это признаки нездорового поведения, нужно проверить головушку. 

11 часов назад, systemus сказал:

Так он и оригинальный был забагованый и неоптимизированный.

И что? В 2024 году можно на это закрывать глаза?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, TheProphetSays сказал:

Так может это ты хомяк и в тебе проблемы? 

тебе машину с 3 колесами продадут, тоже хвалить будешь? А чего, заводится, ездит. А на все претензии скажешь, что в двух  соседних подъездах опрос провели, и эта машина самая популярная. Так что проблема в тех, кто ругается, что продают машины на 3 колесах.:lol:

1 час назад, TheProphetSays сказал:

Она постоянно вылетала, а комп для неё требовался топовый, чтобы она хоть более менее шла.

я уже писал, что у меня она в то время не вылетала, вылетала в прошлом году, когда играл на железе в разы более мощном, чем тогда)

1 час назад, TheProphetSays сказал:

И кривой экшн тебя не смутил.

не смутил, потому что это не чистокровный экшен, а хоррор с ЭЛЕМЕНТАМИ экшена. Тебя же не смущает кривая боевка в резидентах? Вот и тут тоже самое.)

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ultrawide fix 32:9 (5120x1440) + 16:3 (5760x1080) + 21:9 (5120х2160) К сожалению, от разработчиков предусмотрена поддержка ультрашироких экранов только для одного варианта разрешения. Поэтому мы хотим рассказать про небольшой фикс от энтузиаста wagrenier, который сделал поддержку для разных типов ультрашироких мониторов. Данный фикс поддерживает следующие разрешения: - 32:9 (5120x1440)
      - 16:3 (5760x1080)
      - 21:9 (5120х2160) Теоретически, данное исправление поддерживает и другие разрешения. Например, вот эти:
      - 21:9 (3440x1440)
      - 21:9 (3840x1600) Но мы их не проверяли. Если кто-то из вас сможет проверить их работоспособность, то просьба написать об этом в комментариях. ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ 1. Скачайте архив DivineForceFix.zip, который прилагается к данной записи. https://vk.com/doc17188115_695259207?hash=ZxRVggXFMMY4bhz3301koNcaQuARvlZpEaZdDnZrVn0&dl=ciDa8G9qi7qylnGDAYOBzkabEjbQC6kIa8u10i5sVMo&api=1&no_preview=1 Или вы можете пройти на страницу уважаемого wagrenier и загрузить этот архив прямо оттуда:
      https://github.com/wagrenier/GamePatches/releases 2. Распакуйте содержимое архива в папку с установленной игрой. Все три файла должны быть в той же папке, где находится исполняемый файл "SO6.exe":
      DivineForceFix.asi
      DivineForceFix.ini
      XINPUT9_1_0.dll 3. Запустите игру Star Ocean 6: The Divine Force. 4. Откройте настройки игры и зайдите во вкладку "Экран". Далее в пункте "Разрешение экрана" выберите вариант "2560x1080". 5. Теперь можно закрыть настройки и наслаждаться игровым процессом в ультрашироком разрешении. Желаем вам приятной и увлекательной игры! Видеодемонстрации:
      https://www.youtube.com/watch?v=X0PPoExsIEQ
      https://www.youtube.com/watch?v=zi-HG6NMsDA
      https://vk.com/video-181931421_456239211
      https://vk.com/video-181931421_456239210
    • @Sidiusz она вышла только для тех кто купил, в свободный доступ ещё не попала.
    • Ого какая хорошая сборка!!! Спасибо, прям огромное спасибо! Запустилась хорошо. Вопрос только один — эта раздача уже с установленным русификатором. Я скачал русификатор от Skat_N1, заменил main.zzz на новый и у меня судя по шрифтам остается старый русик… Где я туплю ?  
    • @SaimonFinix Привет! Уже обнова вышла? Будет, только задержится
    • файлообменники мне не нравятся, потому что я люблю чистить ненужное, на бусти все остается и никуда не денутся 
    • @Onzi я заливаю на гугл диск, можно также заливать на яндекс диск. Наиболее удобные варианты.
    • я не продаю его) как сам файл сюда запостить я так же без понятия, на сайте я впервые. На бусти скачать можно бесплатно  а да, извините, доступ к посту и правда был платный 
    • @Onzi админ вероятно не будет покупать русик, чтобы выложить сюда   Но скорее всего это сделано по ошибке, я тоже забываю этот чекбокс переставить))
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×