Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сыграло более 6 миллионов человек

Рекомендованные сообщения

141628-729edc77-ac62-58b8-abea-7953288f1

Студия GSC Game World похвасталась успехами своего спорного шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.


Студия GSC Game World похвасталась успехами своего спорного шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

141628-729edc77-ac62-58b8-abea-7953288f1

Компания заявила, что после выхода проекта в ноябре прошлого года, в него сыграло более 6 миллионов человек. Разработчики поблагодарили геймеров за поддержку в социальных сетях.

Напомним, что игра  доступна на PC и консолях Xbox Series, в нее можно сыграть в том числе и по подписке Game Pass. И от игроков, и от прессы проект в целом получил сдержанные отзывы. На момент написания новости рейтинг S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam составляет 82%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Freeman665 сказал:

а Тенсент помогал раскручивать игру? Я такого не помню)

Издатель Focus Entertainment  оплачивал рекламу в частности ролики  и рекламу на Тайм Сквер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@poluyan я про инвестора спрашивал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

@poluyan я про инвестора спрашивал.

Изначально речь шла о том, что Сталкеру  2 якобы  уникально и с нифага сбацали шикарную рекламную компанию, а я привел примеры других игр которым тоже щедро помогали ничего уникального или политического в поддержке Сталкера 2 нет.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, poluyan сказал:

а я привел примеры других игр которым тоже щедро помогали ничего уникального или политического в поддержке Сталкера 2 нет.

ну да, только одному помогал не особо большой издатель. а другому — огроменная корпорация. Ничего уникального. Уникально то, что у того, кому помогала корпорация, итоговый продукт вышел гораздо хуже качеством)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

ну да, только одному помогал не особо большой издатель. а другому — огроменная корпорация. Ничего уникального. Уникально то, что у того, кому помогала корпорация, итоговый продукт вышел гораздо хуже качеством)

Пример Сони которая тоже пиарила и продвигала мелкие игры тоже плох Сони недостаточно большая корпрация ? Lost Soul Aside или Стилар Блейюд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@poluyan если эти игры выйдут такими же недоделанными, как сталкер, тогда и увидим, хорошо это или нет)

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, poluyan сказал:

Так они и так и говорили про продажи в 2 миллиона вы наверное пропустили.

Че то я только про лям слышал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, andrew22 сказал:

Че то я только про лям слышал. 

https://vgtimes.ru/gaming-news/116145-raskryty-prodazhi-stalker-2-heart-of-chornobyl-v-steam-stala-izvestna-v-kakoy-strane-igru-kupili-bolshe-vsego.html

Полтора миллиона только в стиме на ноябрь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, poluyan сказал:

Изначально речь шла о том, что Сталкеру  2 якобы  уникально и с нифага сбацали шикарную рекламную компанию, а я привел примеры других игр которым тоже щедро помогали ничего уникального или политического в поддержке Сталкера 2 нет.

Ничего нет уникального для тех кто не хочет видеть дальше своего носа. Майки кем являются для GSC? Издателем? Нет. Но Майки делают пиар компанию для Сталкер 2 как будто это их личный главный систем селлер. С чего такая щедрость? При этом для Индиано Джонс, Авове, Hellblade II и многие другие проекты, которые являются от внутренней студии, Майки на пиар компанию положила огромный, огромный болт, от чего мы видим смехотворный онлайн на старте, что говорит о низких продажах. Почему так происходит? Что GSC такого сделала для Майков, что те так расстарались и расщедрились? Обидно особенно за Индиано Джонс, который на 10 голов лучше и круче недоделки Сталкера 2, но почему-то был обделён вниманием меньше от своих боссов, чем сторонняя игра, от сторонней студии.

Ну, да. Тут нет ничего уникального, просто какое-то странное стечении обстоятельств. Видать разработчики из внутренних студии Майкрософт, не ту соломку вытянули, вот и не повезло с пиар компанией. 

А ещё Nvidia два ролика посветила Сталкеру 2 ради рекламы DLSS, но где нет РТ. Знаешь какая ещё игра имеет DLSS, но нет РТ? Kingdom Come: Deliverance II. Сколько Nvidia прорекламировала свой DLSS в Kingdom Come: Deliverance II? Ноль. Тоже все случайности случайны, никаких совпадении и аномалии. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Ничего нет уникального для тех кто не хочет видеть дальше своего носа. Майки кем являются для GSC? Издателем? Нет. Но Майки делают пиар компанию для Сталкер 2 как будто это их личный главный систем селлер. С чего такая щедрость? При этом для Индиано Джонс, Авове, Hellblade II и многие другие проекты, которые являются от внутренней студии, Майки на пиар компанию положила огромный, огромный болт, от чего мы видим смехотворный онлайн на старте, что говорит о низких продажах. Почему так происходит? Что GSC такого сделала для Майков, что те так расстарались и расщедрились? Обидно особенно за Индиано Джонс, который на 10 голов лучше и круче недоделки Сталкера 2, но почему-то был обделён вниманием меньше от своих боссов, чем сторонняя игра, от сторонней студии.

Ну, да. Тут нет ничего уникального, просто какое-то странное стечении обстоятельств. Видать разработчики из внутренних студии Майкрософт, не ту соломку вытянули, вот и не повезло с пиар компанией. 

А ещё Nvidia два ролика посветила Сталкеру 2 ради рекламы DLSS, но где нет РТ. Знаешь какая ещё игра имеет DLSS, но нет РТ? Kingdom Come: Deliverance II. Сколько Nvidia прорекламировала свой DLSS в Kingdom Come: Deliverance II? Ноль. Тоже все случайности случайны, никаких совпадении и аномалии. 

 Они могли считать Сталкер станет коммерчески успешным типа Метро, а названые вам проекты нет. Тот же Индиана тоже далекая от идеала игра со своими проблемами. Я уже приводил как пример старались для рекламы Атомик Хард издатель чтобы он продался.

Изменено пользователем poluyan
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Сколько долларов от USAID ушло на закупки копий второго сталкера и на запуск украинской ботофермы по накрутке рейтинга?

«Вы все врёти!»

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, poluyan сказал:

Тот же Индиана тоже далекая от идеала игра со своими проблемами.

Ну ты сравнил. Сабж по сравнению с ним выглядит как инди-поделка, сделанная за пару месяцев.:lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, poluyan сказал:

Они могли считать Сталкер станет коммерчески успешным типа Метро, а названые вам проекты нет.

Названные мной проекты, это игры внутренних студии, на которых майки потратили не мало деньги. Что им толку от успеха Сталкера? Если не они издатели игры, и прибыль не они будут с него получать, ты эту связь можешь уловить? или для тебя это так тяжело? Осознать то, что они вложились в пиар игры, с которой не будут прибыль получать, а с тех игр, которые должны были извлекать бабло, отделались вторичным маркетингом. Это же логично! 

1 час назад, poluyan сказал:

Тот же Индиана тоже далекая от идеала игра со своими проблемами.

Та же Индиана это законченный продукт, а не огрызок собранный на скорою руку, где не один элемент не работает как надо. По сравнению со Сталкер 2, можно сказать идеально вылизанная игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Freeman665 сказал:

Ну ты сравнил. Сабж по сравнению с ним выглядит как инди-поделка, сделанная за пару месяцев.:lol:

Из названый игр Сталкер 2 уделывает только Хелблейд 2,  вот там все от графона до сюжета прекрасно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, mc-smail сказал:

Майки кем являются для GSC?

Скорее инвестором. Что это меняет? 

11 часов назад, mc-smail сказал:

Но Майки делают пиар компанию для Сталкер 2 как будто это их личный главный систем селлер. С чего такая щедрость? При этом для Индиано Джонс, Авове, Hellblade II и многие другие проекты, которые являются от внутренней студии

А возможно так и было. Какая фан база в игровой индустрии у вселенной Сталкера, а какая у Индианы? Не путать с кинофраншизой. + Индиана и Хэллблейд игры на один раз и реиграбельность там низкая. В Awoed не играл, но рекламная компания у них была в порядке. А в конце февраля были новости, что Майки были довольны продажей РПГ. 

9 часов назад, mc-smail сказал:

Что им толку от успеха Сталкера?

От успеха Сталкера выиграли все. Тут Майки попали в самое яблоко. Если исходить из того, что сейчас главная цель их стратегии является привлечение людей в ГП, то она полностью оправдалась + Сам разраб доволен своими продажами. А через время игра выйдет в ПС5, где еще сильнее а) Пополнит казну от продаж б) переманит часть игроков в ГП. 

9 часов назад, mc-smail сказал:

ты эту связь можешь уловить? или для тебя это так тяжело? Осознать то, что они вложились в пиар игры, с которой не будут прибыль получать, а с тех игр, которые должны были извлекать бабло, отделались вторичным маркетингом. Это же логично!

НУТУПЫЫЫЕ

12 часов назад, mc-smail сказал:

А ещё Nvidia два ролика посветила Сталкеру 2 ради рекламы DLSS, но где нет РТ. Знаешь какая ещё игра имеет DLSS, но нет РТ? Kingdom Come: Deliverance II. Сколько Nvidia прорекламировала свой DLSS в Kingdom Come: Deliverance II? Ноль. Тоже все случайности случайны, никаких совпадении и аномалии. 

Заговоры. Заговоры everywhere. 

9 часов назад, Freeman665 сказал:

Ну ты сравнил. Сабж по сравнению с ним выглядит как инди-поделка, сделанная за пару месяцев.:lol:

Ты знаешь, я тут недавно перепроходил x-com enemy unknown, так вот она у меня вылетала куда чаще, чем второй сталкер за всё прохождение. Про баги в миссиях умолчу, а игре уже почти 15 лет. И почему-то никто на ЗоГ не увидил этих багов и она чуть ли не игрой года стала. 

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Eloquence Studio выпустила первую тестовую версию русской озвучки шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Кураторы проекта озвучки: Тимур Кетия, Павел Елисеев Перевод, редактура и укладка: Иван Исаенко, Ольга Коноваленко Работа со звуком: Кристина Искрицкая, Артем Мусаревский Техническая часть: KASaLE Тестирование: Никита Жегалин, Георгий Маршалл, Антон Мангиров Отдельная благодарность: Антон Мангиров, Айнур Сисанбаев - помощь в кастинге В ролях:
      Скиф - Константин Маковкин Стрелок - Will Everek Полковник Дегтярёв - Павел Елисеев Полковник Коршунов - Иван Исаенко Фауст - Дмитрий Оксанин Доктор Далин - Владислав Флягин Бродяга - Георгий Маршалл Герман - Антон Мангиров Припой - Айнур Сисанбаев
    • Автор: SerGEAnt

      Eloquence Studio напомнила о существовании русской озвучки немного запылившегося чешского шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.
      До релиза первой версии осталось не так и много времени. Уже в сентябре ее смогут опробовать избранные стримеры и донатеры, а публичный релиз запланирован на октябрь.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×