Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Кинематографический трейлер приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь»

Рекомендованные сообщения

203833-6712468102848f7fea0dc02f_vmpromo1

Всего в 2024 году разработчики из 1CGS и актеры провели более 240 часов на студии захвата движений и более 30 часов в студии звукозаписи, где озвучили более 10 000 слов.


1C Game Studios выпустила новый кинематографический трейлер приключенческой игры «Война Миров: Сибирь».

В первой игровой главе действие разворачивается в Петрограде: столица охвачена паникой после вторжения марсиан. Двое главных героев, Студент и Инженер, планируют побег из города. В попытках раздобыть оружие и провиант они отправляются на встречу к владельцу одного из петроградских ресторанов.

Сообщается, что все сцены в трейлере созданы на движке игры. Всего в 2024 году разработчики из 1CGS и актеры провели более 240 часов на студии захвата движений и более 30 часов в студии звукозаписи, где озвучили более 10 000 слов.

Также была опубликована страница проекта в Steam. Добавить игру в список желаемого можно уже сейчас.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, romka сказал:

За 20 часов игры и выполнения почти всех побочек — это примерно пол игры, случилось, только одна потеря сохранений. И то возможно моя вина, сохранился перед самой кат сценой, то есть процесс сохранения наложился на загрузку кат сцены. Возможно из-за этого и по крашилось. В остальном проблем не было. Все диалоги отредактировали и причесали, теперь ни так долго и нудно.

Если не отталкивает кривизна и топорность в некоторых аспектах игры, можешь смело пробовать.

 

По оптимизации изменений не заметил — её просто нет :D .

@poluyan  а в концовке нет итогов? Я до конца ещё не дошёл, не знаю. Тут по всей видимости нет быстрого влияния на сюжет и исход событий. Тупо по итогу игры, перед титрами “весёлыми картинками” покажут некие результаты принятых по ходу сюжета действий. Выбор то в диалогах порой встречается, но вот последствий я пока не наблюдал. Значит увижу в конце. 

Про Смуту? Если да — не согласен. На локациях куча непесей, практически каждый занят своим делом, многие проговаривают по одной или несколько разных реплик/диалогов/сценок. В одном кадре может быть несколько десятков разных непесей. К сожалению они все декоративные — многие приколочены к месту и вроде все не интерактивны. А так, как декорация, всё живо, шумно и вполне атмосферно. Я столько деревянных построек ни в одной игре не видел :D .

 

Давно уже известно насколько геморрно получать деньги от ИРИ. Сразу всё не получаешь, за каждый перевод суммы детально и регулярно отчитываешься о проделанном, после выхода висит дамоклов меч в виде достижении выдвинутых ИРИ целевых показателей и в случаи их не выполнения — придётся вернуть всю сумму, так же, как и в случае расторжения договора по ходу разработки. И врагу не пожелаешь такой халявы :D . ИРИ сейчас правит свою систему, уже есть возможность финансирования проектов на куда долгий срок, и вроде уже есть в ИРИ проект, который выйдет через 5-6 лет. Где-то слышал. Да и все разрабы из под ИРИ советуют, что к ИРИ нужно приходить не с идеями, а уже с продуктом некой готовности, то бишь нужно обращаться не за полным финансированием, а за до финансированием к уже имеющемуся.

Нет там одна линейная концовка по сути с минимальными различиями. Причем даже те которые есть получаются не понятно как зачастую.

10 минут назад, Freeman665 сказал:

слухи — они такие, да)

ок, но все равно странно.

как сейчас про вк видео, например, когда куча блогеров как по команде начала рассказывать, какой он весь из себя нехороший, начиная от Бедкомедиана и заканчивая всякими нонеймами с десятком подписчиков, меня ютуб задолбал подсовывать эту хрень в рекомендациях.:D

По какой команде вк давно и много критиковали по делу в разное время. Я лично против вк и рутуба ничего не имел раньше, пока его запретами юютуба и прочей офигевшей адмиристративкой стали пихать.

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, poluyan сказал:

По какой команде вк давно и много критиковали по делу в разное время.

я про последние пару месяцев. Как-то резко все началось, лично мне это очень заметно, особенно по ленте ютуба.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Freeman665 сказал:

как сейчас про вк видео, например, когда куча блогеров как по команде начала рассказывать, какой он весь из себя нехороший, начиная от Бедкомедиана и заканчивая всякими нонеймами с десятком подписчиков, меня ютуб задолбал подсовывать эту хрень в рекомендациях.:D

Сравнил целый замедленный ютуб, на фоне которого пропихивают ВКвидео и какую-то игрульку. Видосики в интернетах смотрят все кому не лень, а в игрушечки играют далеко не все. Ясен перец уровень инфоршума про ВКвидео значительно выше.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

я про последние пару месяцев. Как-то резко все началось, лично мне это очень заметно, особенно по ленте ютуба.

Возможно не смотрю блогеров, только видел как бросились разоблачить Бед Комидианта после его роликов критики вк типа не патриот он лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, poluyan сказал:

Нет там одна линейная концовка по сути с минимальными различиями. Причем даже те которые есть получаются не понятно как зачастую.

Значит что-то всё же есть. 

Цитата

В игре планируется 12 вариантов концовки. Обратите внимание: это не значит, что идет разветвление сюжета на 12 веток. Просто мы собираем все действия игрока в ходе прохождения, и на основе их результатов мы выдаем ту или иную концовку.

В конце можно будет посмотреть, к чему привели те или иные решения в ходе прохождения.

Продюсер Cyberia Nova Андрей Белов

Вроде как и обещали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, romka сказал:

В игре планируется 12 вариантов концовки. Обратите внимание: это не значит, что идет разветвление сюжета на 12 веток. Просто мы собираем все действия игрока в ходе прохождения, и на основе их результатов мы выдаем ту или иную концовку.

Это, типа, 17 тысяч концовок БГ3 на мини-мини-минималках.:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Сравнил целый замедленный ютуб, на фоне которого пропихивают ВКвидео и какую-то игрульку.

ну хорошо, давай многострадальный киберпанк возьмем, на релизе из каждого утюга про его проблемы рассказывали, однако лям игроков онлайн был. Успешная игра? Успешная. Хорошая? На тот момент не очень)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Это, типа, 17 тысяч концовок БГ3 на мини-мини-минималках.:D

Мне нравиться вариант из Вестленда 3 и Роуч Трейдера где учитывают разные аспекты в том числе доп квесты не связанные сюжетом. Вот на такое надо ориентироваться.  Эх помню еще в Драгон Аже 1 такое было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Freeman665 сказал:

ну хорошо, давай многострадальный киберпанк возьмем, на релизе из каждого утюга про его проблемы рассказывали, однако лям игроков онлайн был. Успешная игра? Успешная. Хорошая? На тот момент не очень)

Так мы же не об успешности игр говорим, а об уровне скандала. Эксклюзивность АН ограничилась странами СНГ,  а КП2077 лагал по всему миру. Понятно, что скандал с эксклюзивностью АН на фоне релиза Киберпанка меркнет. Но в пределах СНГ это был довольно крупный скандал, как ни крути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Но в пределах СНГ это был довольно крупный скандал, как ни крути.

повторюсь, мне сложно судить, на новости об этом особо не натыкался, что творилось в казахских, украинских, белорусских и других пабликах, не в курсе, может там бурления были сильнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, romka сказал:

В игре планируется 12 вариантов концовки. Обратите внимание: это не значит, что идет разветвление сюжета на 12 веток. Просто мы собираем все действия игрока в ходе прохождения, и на основе их результатов мы выдаем ту или иную концовку.

В конце можно будет посмотреть, к чему привели те или иные решения в ходе прохождения.

Ёптить твою дивизию, даже у Смуты концовок больше чем у многострадального Сталкер 2. Я этого даже не знал:D И походу последствия тех или иных выборов, действии игрока куда больше влияют на концовку игры чем во всём Сталкере 2, с его великими 4-ям концовками, которые делаются 2-3 ключевыми выборами в сюжете на определённых сюжетных поворотах. Одну игру делали за копейки и на быструю руку 2 года, смогли реализовать нормально последствия от действий игрока в итоговом финале игры. Другую шесть лет, при приличном бюджете, и не смогли реализовать нормальную цепочку последствий от твоих действий и выборов, чтобы это приводило к разным последствиям и концовкам. Вопросы ещё будут? 

Изменено пользователем mc-smail
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, mc-smail сказал:

И походу последствия тех или иных выборов, действии игрока куда больше влияют на концовку игры

Я бы не забегал вперёд, это далеко пред релизная цитата. Сам ещё не встречал последствий.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, romka сказал:

Я бы не забегал вперёд, это далеко пред релизная цитата. Сам ещё не встречал последствий.  

В любом случае, даже это как-то минимально влияет на концовку, это всё ровно лучше того, что реализовано в Сталкере 2. Так как вся нелинейность Сталкер 2 это просто брехня, и сводится к тому, чью ты сторону выберешь в определённом моменте, а их всего 4 стороны. В остальном это чисто линейная игра, так как не смотря чью сторону выберешь, особо сильно твоё прохождение не поменяется, ты всё ровно пролетишь по тем же местам и закончишь в одном и том же месте. 

В игре на протяжении всего прохождения будут давать какой-то выбор. То убить или пощадить какого-то человека, то тихо по стелсу прокрасться никого не убить или наоборот завалится и всех завалить. То при побеге помочь одному персонажу, дав ему ключ от решётки, а можно не давать. В итоге последствий этих действий ты никак не увидишь, это просто выбор ради выбора, это даже в концовке никак не озвучат, не то, что бы это как-то влияло на саму концовку. В общем полная шляпа, имитация выбора, которая делает вид, что это вроде должно на, что-то влиять, но в итоге ты узнаёшь, что тебя поимели и нае***ли. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Forge Ahead Games сообщила о том, что ее Chains of Lukomorye, сюжетный action-adventure шутер в альтернативной вселенной после Первой мировой войны, стал доступен для добавления в желаемое в Steam.
      Студия Forge Ahead Games сообщила о том, что ее Chains of Lukomorye, сюжетный action-adventure шутер в альтернативной вселенной после Первой мировой войны, стал доступен для добавления в желаемое в Steam.
      Сообщается, что Chains of Lukomorye — это приключение в мире, который рушится у пользователя на глазах. Это мрачная история лица затронет темы любви, утраты и тонкой грани между судьбой и свободой воли. Игрок может отправиться в путь через заброшенные окопы и зачарованные руины, чтобы спасти возлюбленную из Подземного мира в таинственной стилистике славянской мифологии.
       
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи.
      NetEase Games и 24 Entertainment Studio на днях представили Blood Message, сюжетный приключенческий экшен на движке Unreal Engine 5.
      Сообщается, что данный проект сочетает в себе продуманные «жестокие бои на выживание с глубоким восточным повествованием».
      Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи. Безымянному главному герою нужно во что бы то ни стало доставить некое важное послание, которое сыграет важную роль в жизни всей страны.
      Дата релиза еще не объявлена.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в данном случае Легенды не спойлерят, взят слишком далекий (10.000 лет от событий Дюны) отрезок времени и история по сути отдельная. Вся прелесть Легенд в том, что они описывают почти самое начало, ну почти начало.
    • И чего тут? Игра вышла на 3х языках. Я что ли ее разрабатывал? Я издатель?  Кого я тут выделил? Я вижу лишь факт того, что мне предложил издатель. Либо проходить игру на каком то из языков, что поддерживает игра, либо не играть. О каких правах на локализацию ты вообще ведешь речь, и кто-то там особенный? Ты там видишь образы чего-то своего? Да давай, только ты тыкай не в свои интерпритационные фантазии как выше, а в мои слова. Я за себя, у меня есть свое мнение, и оно редко меняется. То что ты пытаешься подогнать чужое мнение, под свои понятия, не значит что я переобуваюсь.
    • Ты слишком далеко копаешь. ^ Вот куда тебе надо смотреть в данном контексте. Ты сам выделил японский наряду с китайским. Но благополучно за эти пару страниц опять забыл свои же слова. Чего уж тут удивляться, что о том, что было больше двух дней назад, ты и подавно не помнишь. Вне зависимости от того, сколько раз я тебя тыкал носом в цитаты твоих слов ты в очередной раз требуешь тыкнуть тебя носом. Это уже попахивает склерозом. И да, вот прямо так ты и говорил. Последний раз предупреждаю о том, что ведь могу опять тыкнуть тебя носом (снова, как это делал и ранее), у тебя ещё есть время напрячь свой мозг и перечитать логи своих комментов, если ты действительно не помнишь своих слов (дабы не закапывать тебе самого себя ещё больше). Что поделать, если ты специалист по многократному переобуванию туда-сюда в одной теме даже в пределах одного и того же дня в иной раз. Приходится напоминать тебе, что в такой-то момент ты “был за белых”, а потом ты убеждаешь, что был, оказывается, “за красных”, когда ты в очередной раз пытаешься замять собственные слова и запутать собеседников. К чему всё это? Мы говорили совершенно про другое, а именно про сюжет первого тома, а не историю создания книги. На мой скромный взгляд, если читать основную серию внимательно, то она вполне самодостаточна. Если же читать подобные приквелы до основной серии книг, то пусть понимание событий будет и выше, но некоторые (скажем так) сюжетные и лорные сюрпризы уже не будут иметь того же эффекта, как если бы столкнуться с ними впервые в процессе чтения основных оригинальных томов. Проще говоря, на мой скромный взгляд, приятнее знакомиться с Дюной, начиная с Хроник Дюны. А уже только потом углубляться в лор, получая ответы на те вопросы, которые могли быть не до конца поняты при чтении основной книжной серии.
    • начинать знакомство с Дюной вообще нужно исключительно с Легенд Дюны. Это цикл из трех книг рассказывающих с чего все началось, о восстании машин и становлении Великих Домов — откуда они взялись и вообще почему они такие. Там же , к слову, описана и жесткая несправедливость к будущему дому Харконненов (в самом конце) , проложившая путь к бесконечной обиде и в итоге к мести.
    • Я кажись понял про каких японцев @Tirniel тут говорит. Он имеет ввиду скорее всего, когда я сказал что в ведьмаке я бы предпочел старославянскую озвучку видеть, потому что она подходит под атмосферу.  Речь шла об атмосфере в играх, и я предложил посмотреть сериал, где декорации Японии, японцы кругом, с русскими субтитрами конечно, но вместо японской речи говорят на испанском или французском. Насколько бы озвучка вызывала диссонанс восприятия. Только в его голове такая каша, что он почему то, речь об атмосфере, перенес на права на локализацию и обязанность учить язык оригинала. Причем в одностороннею плоскость. Что у японцев есть права на локализацию, а у нас нет)) Англоязычные зачастую в jrpg тоже свапают озвучку, со своей родной английской, на японскую. Они что как то свой язык не уважают права на локализацию, в уже переведенной и озвученной на их языке игре? Просто ради атмосферы они это делают. Точно так же в стратегиях, ради атмосферы, юниты определенной страны говорят на своем языке. Юниты американцев говорят на английском, юниты СССР говорят на русском, немцы на немецком. Это просто атмосферно. Так же как я предпочитаю видеть японцев говорящих на японском языке, я бы хотел видеть русскую озвучку в новой игре которую все ждут “Война Миров: Сибирь”, если мне придется видеть там английскую я считаю, это сломает атмосферу. Почему? Ну потому что там русские декорации, и русские герои. При этом если кто-то, решит играть с японцами говорящими на русском, и русскими говорящими на японском — я не осуждаю. Главное чтобы был выбор.
    • @Kenny911 пока игра в раннем доступе, часть слов отсутствует в локализации. Когда игра выйдет из раннего доступа, локализацию должны дополнить. Описание “скороварки” будет добавлено при следующем обновлении.
    • “Localization.txt” dosyasındaki İngilizce kelimleri kendi dilinize çevirdikten sonra dosyayı aynı şekilde erişime açın. daha sonra bunu 3 dizüstü bilgisayar için yapın. Dosyaları paketlemek için “Pack.py” dosyasına çift tıklayın. Paketlenen dosyalar “Packed_Files” bileşenlerine gider. 3 bilgisayardaki toplam dosya sayısı “763” olmalıdır. Resource.assets dosyasında 763 adet _english dosyası bulunmaktadır. son varlıkların miktarını da paketleyin ve hazır. yazı tiplerini seçme dilini ekleyen kişi kalmıştı. xD ---------------  https://www.mediafire.com/file/z25y77f7p9ckqlw/Ruffy+ve+Riverside.rar/file "Localization.txt" dosyasındaki İngilizce kelimeleri kendi dilinize çevirdikten sonra dosyanın aynı kalmasını sağlayın. Daha sonra bu işlemi 3 dizüstü bilgisayar için yapın. Dosyaları paketlemek için "Pack.py" dosyasına çift tıklayın. Paketlenmiş dosyalar "Packed_Files" bölümlerine yerleştirilir. 3 bilgisayardaki toplam dosya sayısı "763" olmalıdır. Resource.assets dosyasında _english adında 763 dosya bulunmaktadır.  Son özellikleri da paketleyin ve işlemlerini bitsin. Yazı tipi ekleme dili ekleyenin omuzlarına düşüyor. xD


      Off topic: “şŞğĞİı” characters appear in the game but no textures. how do I add textures for these letters?
      https://imgur.com/a/V45jb0C
       
    • Справа в агрегаторе цен есть пользовательский список исключений:


      Помимо добавления по слову через +, есть функция импорт и экспорта списка исключений (стрелочка ниже).

      В описании функционала я оставил список рекомендуемых исключений (можно импортировать). онлайн,оффлайн,dlc,аккаунт,ps4,xbox,digi361,ibloodrue,mangarded,siparisapp,multimarket,trustytop,cyber steam shop,boostgame,cloud-gaming.store,promarket88,offline,-seyter-,paul fox,sirdjinn,аренда,4ilgames,keks12,damhubmarket,nt-store,ps5,@mediasoft,dofamine game,hactier,alz0n,top-games,solo29,nerd shop,1gamestore,tobeclosertoyou Пользователь может вносить отдельные слова или названия продавцов — они будут отфильтрованы.
      В рекомендуемых исключениях уже внесена часть продавцов, которые занимаются продажей аккаунтов.
    • А есть у кого-нибудь ключ от сборника этого для Steam? По ходу надо будет все файды пересобирать, которые не дружат на старте того или иного вылета, возможно, что в дампе названий текстов будут другие названия.
    • Доброга-га!
      Лето в самом разгаре (даже если идут дожди). А пока мы трудимся над проектами, наши коллеги из Лаборатории Портов Будущего помогли портировать перевод "Шанте: Месть Риски" на Nintendo Switch, за что им огромное спасибо.   Патч, как обычно, уже на сайте.
      Не теряйте, отдыхайте, хорошей недели!
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×