Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Кинематографический трейлер приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь»

Рекомендованные сообщения

203833-6712468102848f7fea0dc02f_vmpromo1

Всего в 2024 году разработчики из 1CGS и актеры провели более 240 часов на студии захвата движений и более 30 часов в студии звукозаписи, где озвучили более 10 000 слов.


1C Game Studios выпустила новый кинематографический трейлер приключенческой игры «Война Миров: Сибирь».

В первой игровой главе действие разворачивается в Петрограде: столица охвачена паникой после вторжения марсиан. Двое главных героев, Студент и Инженер, планируют побег из города. В попытках раздобыть оружие и провиант они отправляются на встречу к владельцу одного из петроградских ресторанов.

Сообщается, что все сцены в трейлере созданы на движке игры. Всего в 2024 году разработчики из 1CGS и актеры провели более 240 часов на студии захвата движений и более 30 часов в студии звукозаписи, где озвучили более 10 000 слов.

Также была опубликована страница проекта в Steam. Добавить игру в список желаемого можно уже сейчас.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Freeman665 сказал:

если называть “играбельным” слепленный за пару лет продукт — это “патриотизм”, то как называется аналогичное для продукта, который 6 лет наспех лепили?:lol:

Успехом называть- продажи есть, игроки оценили, злопыхатели пыхтят.

3 минуты назад, Freeman665 сказал:

что лишний раз подтверждает уровень его аудитории:laugh:

И то — это успех в краткосрочной перспективе, долговременных продаж ожидать не приходится, пока не доделают. Разрабы пытаются починить, надо отдать им должное, но тут, как и со смутой, проще с нуля разработать)

Позиция типичного хейтера сравнивать игру ставшую успешной с провалившейся игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, poluyan сказал:

Про Смуту конечно Сталкер 2 то успешная  во всех смыслах.

Эх как же это удручающе печально, его нужно было закапывать рядом со Смутой, так сказать 2 сопога пара.)

Изменено пользователем \miroslav\
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, poluyan сказал:

Успехом называть- продажи есть

нет, есть хайп, который продлился месяц. А сейчас игра никому не интересна. Ты ранее упоминал Атомное сердце, так вот его разрабы за 2 года уже 3 dlc сделали. Разрабы сталкера за это время в лучшем случае доведут продукт до состояния, когда он будет проходим хотя бы у половины пользователей, а не у 1 из 10)

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

нет, есть хайп, которые продлился месяц. А сейчас игра никому не интересна. Ты ранее упоминал Атомное сердце, так вот его разрабы за 2 года уже 3 dlc сделали. Разрабы сталкера за это время в лучшем случае доведут продукт до состояния, когда он будет проходим хотя бы у половины пользователей, а не у 1 из 10)

Разробы Атомика обещали эти адонны они не могли их не выпустить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, poluyan сказал:

Разробы Атомика обещали эти адонны они не могли их не выпустить.

а разрабы сталкера разве обещали выпустить малоиграбельное нечто, которое потом 10 лет фанаты доделывать будут? Я что-то не помню таких обещаний)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Freeman665 сказал:

нет, конечно, но печальному качеству смуты хотя бы есть объективные причины, в отличие от...)

Что толку от объективных причин? Они не понимали что делают, по объявлению набрали бригаду землекопов?

Когда её только анонсировали я здесь писал что даже для обычной рпг будет напряжно, а сделать адекватно историческую рпг, за в такие сроки невозможно — диванная аналитика, ок.

А разрабы что так х*й к носу не могли прикинуть на стадии дизан документа? 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Что толку от объективных причин? Они не понимали что делают, по объявлению набрали бригаду землекопов?

Когда её только анонсировали я здесь писал что даже для обычной рпг будет напряжно, а сделать адекватно историческую рпг, за в такие сроки невозможно — диванная аналитика, ок.

А разрабы что так х*й к носу не могли прикинуть на стадии дизан документа? 

Халявные деньги из госбюджжета как тут отказаться ?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, poluyan сказал:

Позиция типичного хейтера сравнивать игру ставшую успешной с провалившейся игрой.

нет, я сравниваю одну плохую игру с другой. Можно и с AH сравнить, но это будет нечестно, данные продукты по своему качеству находятся в разных лигах.

3 минуты назад, Ленивый сказал:

Что толку от объективных причин? Они не понимали что делают, по объявлению набрали бригаду землекопов?

Когда её только анонсировали я здесь писал что даже для обычной рпг будет напряжно, а сделать адекватно историческую рпг, за в такие сроки невозможно — диванная аналитика, ок.

А разрабы что так х*й к носу не могли прикинуть на стадии дизан документа? 

и за это получили заслуженную дозу хейта. Так и должно быть, когда плохая игра проваливается по всем фронтам. Но так бывает не всегда, как видим, у некоторых плохие игры считаются успешными)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

нет, я сравниваю одну плохую игру с другой. Можно и с AH сравнить, но это будет нечестно, данные продукты по своему качеству находятся в разных лигах.

В абсолютно одинаковых, обе делали много лет и со скандалами в схожих жанрах. Обе вышли несмотря на скепсис и посулы провала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, poluyan сказал:

Халявные деньги из госбюджжета как тут отказаться ?

почему ты умалчиваешь о том, что эти деньги были жестко лимитированы? У “чехов” такого лимита не было, а вышла такая же ерунда. Может, дело не только в деньгах, но и в прямых руках?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

и за это получили заслуженную дозу хейта. Так и должно быть, когда плохая игра проваливается по всем фронтам.

Ну а теперь хейт за то что они опять занимаются ахинеей.

3 минуты назад, Freeman665 сказал:

Но так бывает не всегда, как видим, у некоторых плохие игры считаются успешными)

Смотря что считать плохой, многие игры и фильмы которые провалились, стали культовыми. Смуте это не светит — на одну полочку с Гульменом.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, poluyan сказал:

В абсолютно одинаковых, обе делали много лет и со скандалами в схожих жанрах. Обе вышли несмотря на скепсис и посулы провала.

никаких скандалов у Mundfish не было, не было нескольких переносов, не было утечек, не было резонансных политических высказываний от разработчиков. Спокойно делали игру и доделали. Небольшую тряску активистов с призывами “не покупать” за скандал не считаю, на них все равно никто особого внимания не обратил)

3 минуты назад, Ленивый сказал:

Ну а теперь хейт за то что они опять занимаются ахинеей.

какой хейт? Мне лично все равно, что они там доделывают.

3 минуты назад, Ленивый сказал:

Смуте это не светит

причем тут культовость, об этом и речи не шло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Фри сказал:

странно… типичная Даскеровская тема , а его нет Оо, подозрительно… волнительно...)

После того, как Даскер обзавёлся командой переводчиц во главе с кайдзю, у него совсем не на что времени видать не хватает. Думал напомнить ему про обещанную локализацию Ai Limit, но вот чё-то не решаюсь. К нему теперь на хромой козе хрен подъедешь, имей в виду.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Freeman665 сказал:

почему ты умалчиваешь о том, что эти деньги были жестко лимитированы? У “чехов” такого лимита не было, а вышла такая же ерунда. Может, дело не только в деньгах, но и в прямых руках?)

Нет  такая она была в одном случае при таких же отзывах поклонников и провалившись в продажах. Так что как бы вы не старались их приравнять не выйдет факты успешности не оспорить рассказами в стиле это просто народ не тот раз ему Сталкер 2 зашел.

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

какой хейт? Мне лично все равно, что они там доделывают.

Ладно. Тогда не буду мешать выражать равнодушие:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Даты выхода у игры пока нет.
      Авторы психологического хоррора «Храм детей» напомнили о том, что все желающие могут попробовать демоверсию проекта в Steam.
      Даты выхода у игры пока нет.
    • Автор: james_sun

      Пользователям придется вскрывать трупы гигантских монстров, управлять тяжелой техникой и избавляться от ядовитых токсинов.
      Инди-студия One More Time на днях анонсировала Kaiju Cleaner Simulator — безумный кооперативный симулятор для 1-4 игроков, где они берут на себя роль профессиональной команды уборщиков, которым предстоит очистить улицы после ожесточенных битв с кайдзю.
      Пользователям придется вскрывать трупы гигантских монстров, управлять тяжелой техникой и избавляться от ядовитых токсинов.
      Каждое задание требует точности и командной работы: нужно рассекать тела монстров, аккуратно извлекая ценные органы и материалы, необходимые для улучшений. Игровая механика позволяет использовать пилу, водомет, силовые перчатки и другие специализированные инструменты, предназначенные для работы с биологическими отходами и необычной анатомией монстров.
      Разработчики уверяют, что их игра особенно раскрывается в кооперативном режиме, позволяя команде до 4-х игроков координировать разные роли — от сбора органов и управления техникой до очистки улиц от мусора и токсинов. Соло игроки также смогут получить полноценный опыт, взяв на себя все задачи. 
      Главная изюминка Kaiju Cleaner Simulator — это юмор и абсурд. Каждый уровень полон сюрпризов и странноватых монстров, превращающих рутину в праздник безумия и создающих неповторимое сочетание черной комедии и веселья.
      Страница в Steam уже доступна, игроки также могут запросить доступ для участия в предстоящем тестировании, запланированном на начало 2026 года.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
    • Игра несложная, всё должно быть норм и без макс прокачки.
    • Ну да, там типа босс-раш, но я до босса не дошёл )) управление прям выбесило )   Но в детстве тоже до конца не прошёл, помню, что застрял в районе орла ) это уровень 15 где-то.
    • Ага, в половину игр играли в 16:9 Это странно, там игра — боссраш по жанру, уровней почти нет, первый босс явно ниочем. А уровни сложности там довольно забавные вериизи и вери хард — отличаются только наличием сохранений.
    • А, ну вот так наверное да, было.  Вот эта снизу это Zero Tolerance?  Прикольная игра, если это она конечно.  Проходил несколько раз.   И вот ту вторую, несколько месяцев назад пытался на эмуле пройти, поставил хард, меня там так отбуцкали, я даже уровень пройти не смог, как я её в детстве на сеге проходил вообще хз. но может не на харде было, не помню.
    • Потому что обычно на этих чёрных полосах очки/здоровье и т.д. инфа. Ну или ваще так:  
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×