Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Кинематографический трейлер приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь»

Рекомендованные сообщения

203833-6712468102848f7fea0dc02f_vmpromo1

Всего в 2024 году разработчики из 1CGS и актеры провели более 240 часов на студии захвата движений и более 30 часов в студии звукозаписи, где озвучили более 10 000 слов.


1C Game Studios выпустила новый кинематографический трейлер приключенческой игры «Война Миров: Сибирь».

В первой игровой главе действие разворачивается в Петрограде: столица охвачена паникой после вторжения марсиан. Двое главных героев, Студент и Инженер, планируют побег из города. В попытках раздобыть оружие и провиант они отправляются на встречу к владельцу одного из петроградских ресторанов.

Сообщается, что все сцены в трейлере созданы на движке игры. Всего в 2024 году разработчики из 1CGS и актеры провели более 240 часов на студии захвата движений и более 30 часов в студии звукозаписи, где озвучили более 10 000 слов.

Также была опубликована страница проекта в Steam. Добавить игру в список желаемого можно уже сейчас.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, romka сказал:

И справедливости ради... почему-то многими упорно умалчивается, что игру активно разрабатывали всего два, мать их, года. Два. И меньше чем за год активнейшей доработки, игру привели в приемлемое состояние.

Сталкер 2 разрабатывали 7 лет, и вышла недоделкой не хуже Смуты. Но почему-то одно принято хвалить и даже кто-то её ставил игрой года, а другую хаили во все дыры и до сих пор хают, хотя игру знатно прокачали за год и цена приятная стала. А вторая недоделка, остаётся недоделкой(скорее всего останется недоделкой), но продолжают хвалить. Почему? Потому, что “ЭТО ДРУГОЕ”, там атмосфираааа понимаешь. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Но почему-то одно принято хвалить и даже кто-то её ставил игрой года, а другую хаили во все дыры и до сих пор хают, хотя игру знатно прокачали за год и цена приятная стала.

Да, не справедливость, как она есть. К сожалению, отчасти по причине излишнего “накидывания на вентилятор”, Смута стала именем нарицательным для всего плохого, хотя сама уже не соответствует этому. Посмотрим, может с сюжетными допами или второй частью, разрабам всё же удастся изменить мнение и о первой части.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Сталкер 2 разрабатывали 7 лет, и вышла недоделкой не хуже Смуты. Но почему-то одно принято хвалить и даже кто-то её ставил игрой года, а другую хаили во все дыры и до сих пор хают, хотя игру знатно прокачали за год и цена приятная стала. А вторая недоделка, остаётся недоделкой(скорее всего останется недоделкой), но продолжают хвалить. Почему? Потому, что “ЭТО ДРУГОЕ”, там атмосфираааа понимаешь. 

В отличии от Смуты Сталкер хотя и багованый, но играбельный и в целом фанаты остались довольны получив чего хотели разница понятна ? Да у Сталкера 2 хватает косяков игра отнюдь не идеальна, но разробы Сталкера вроде и не обещали что они там Ведьмака затмят и вобще у них супер проект. А разробы Смута сами взялись за  2 года сделать невыполнимое и кто же им виноват кроме них самих все справедливо к стати неужели игра правда стала лучше ? Ну там сюжет интересный стал, квесты, стелс, нелинейность и прочие вещи или она просто стала играбельна ?

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, poluyan сказал:

обещали что они там Ведьмака затмят и вобще у них супер проект

Цитату можно? И желательно из рекламной компании. Или ты про ту реплику сравнения одной лишь боёвки от официального, но всё же простого представителя в чатике? Это рандом от некоего болтливого, косяк руководства, что прозевали такого. Во многих игровых студиях выскакивают такие болтливые и говорят лишнего.

 

46 минут назад, poluyan сказал:

Ну там сюжет интересный стал, квесты, стелс, нелинейность и прочие вещи или она просто стала играбельна ?

Что значит интересный сюжет? Один и тот же сюжет может быть для тебя интересным, а для меня нет. Мне следить за сюжетом Смуты в меру интересно, как минимум по причине исторической основы, и не только.

Квесты обычные, стандартные, ни чего особенного, как в подавляющем большинстве игр.

Стелс улучшили, но он по прежнему плохой.

Нелинейности не заметил, может и есть/будет в паре ключевых моментов. Не скажу, прошёл около половины.

Вот именно, игра стала восприниматься игрой и работать. Да, не конкурент лучшим представителям жанра, но и далеко не самый худший. Нормальная игра со своими минусами и плюсами.

 

Интересно, в “Война миров: Сибирь” будет какая-нибудь нелинейность?

Изменено пользователем romka
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, romka сказал:

Цитату можно? И желательно из рекламной компании. Или ты про ту реплику сравнения одной лишь боёвки от официального, но всё же простого представителя в чатике? Это рандом от некоего болтливого, косяк руководства, что прозевали такого. Во многих игровых студиях выскакивают такие болтливые и говорят лишнего.

 

Что значит интересный сюжет? Один и тот же сюжет может быть для тебя интересным, а для меня нет. Мне следить за сюжетом Смуты в меру интересно, как минимум по причине исторической основы, и не только.

Квесты обычные, стандартные, ни чего особенного, как в подавляющем большинстве игр.

Стелс улучшили, но он по прежнему плохой.

Нелинейности не заметил, может и есть/будет в паре ключевых моментов. Не скажу, прошёл около половины.

Вот именно, игра стала восприниматься игрой и работать. Да, не конкурент лучшим представителям жанра, но и далеко не самый худший. Нормальная игра со своими минусами и плюсами.

 

Интересно, в “Война миров: Сибирь” будет какая-нибудь нелинейность?

Да я про тут цитату о боевке.Интересный сюжет включает неожиданные повороты, неклешированых персонажей, интересных антагонистов и тому подобное среди примеров игр на исторические темы это к примеру Экспедиция Рим. Сама по себе историческая основа не значит больше чем любая другая если она сделана скучно и шаблонно как в данном случае. Понятно игра стало просто рабоче. Нет игра очень плоха в своем жанре ибо в ней слабый и шаблонный сюжет, геймплей, боевка, квесты, про линейность я и не говорю хотя она изначальна должна была быть рпг с разными концовками по обещаниями.“Война миров: Сибирь” насколько я понял от ответов будет просто линейным и кинематографичным приключением типо смеси 1885+ Резистенс ну еще может немного от Ласт оф Ас это я уже от себя примеры игр привел. Главное чтобы не вышло как с Кинс Баунти 2 у них когда они там всякого наобещали, а в итоге вышло нечто похожее на Смуту.

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Конечно понятна. У Сталкера есть фанбаза, которая готова схавать дерьмового Сталкер 2, а у Смуты такой фанбазы нет. Будь Сталкер 2 просто самостоятельной, новой игрой от неизвестной студии, его бы утопили не хуже Смуты.

Нет Сталкер 2 крепкий середняк в целом выполнившей обещания в отличии от Смуты. Смута же кроме убогих спекуляций на патриотизме не выполнила ничего. Разработчики Атомик Хард вот смогли сами выпустит вполне годный  и даже хороший продукт выполнив обещания безо всяких гос бюджетов или Киберслав смог начать выходить. Честно говоря не знаю зачем вобще Сталкер 2 и Смуту сравнивают игры разных классов и жанров и весовых категорий ААА проект и АА проектом.

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, poluyan сказал:

Нет Сталкер 2 крепкий середняк в целом выполнившей обещания в отличии от Смуты.

Еще раз — у Сталкера есть фанбаза, которая готова а) многое простить любимой франшизе и б) сама многое исправить. Более чем уверен — выйди Сталкер 2 без багажа первых игр — утопили бы этого “крепкого середнячка”.

15 минут назад, poluyan сказал:

Смута же кроме убогих спекуляций на патриотизме не выполнила ничего.

А вот @romka утверждает, что игру привели в удобоваримое состояние. Кому верить? Ему, который в игру играет, или вам, который судит о ней со стороны?

15 минут назад, poluyan сказал:

Разработчики Атомик Хард вот смогли сами выпустит вполне годный  и даже хороший продукт выполнив обещания безо всяких гос бюджетов

Не знаю, не знаю… Помнится когда Атомное сердце вышло, ходило много разговоров на “авторитетных” западных ресурсах о том, что игру лично Путин проплатил.:D

15 минут назад, poluyan сказал:

Киберслав смог начать выходить.

Как-то неспешно он выходит. И за чей он там счет начал выходить?

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Еще раз — у Сталкера есть фанбаза, которая готова а) многое простить любимой франшизе и б) сама многое исправить. Более чем уверен — выйди Сталкер 2 без багажа первых игр — утопили бы этого “крепкого середнячка”.

А вот @romka утверждает, что игру привели в удобоваримое состояние. Кому верить? Ему, который в игру играет, или вам, который судит о ней со стороны?

Не знаю, не знаю… Помнится когда Атомное сердце вышло, ходило много разговоров на “авторитетных” западных ресурсах о том, что игру лично Путин проплатил.:D

Как-то неспешно он выходит. И за чей он там счет начал выходить?

Смута играбельна вполне могла стать я с этим не спорю одна лучше то от этого она не стала ведь проблемы во всем были не только в недоделанности. Как и про Сталкер 2 на старте визги стояли от всяких”патриотов” какая игра плохая из-за политической позиции разработчиков. За счет “Кинопоиска” молодцы нашли инвестора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, poluyan сказал:

За счет “Кинопоиска” молодцы нашли инвестора.

Жадноват, видать, инвестор. Только на одну серию денег дал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, poluyan сказал:

изначальна должна была быть рпг с разными концовками по обещаниями

Не помню таких обещаний. Кто сказал, где, когда?

Скрытый текст

 

1 час назад, poluyan сказал:

Интересный сюжет включает неожиданные повороты, неклешированых персонажей, интересных антагонистов

Да ну ты чё, давно ведь всем известно — всё уже давно написано, сказано, сыграно, снято и т.д. Решает форма подачи — обёртка, начинка везде та же самая. Как может быть применимо понятие “клешированый персонаж” к исторической личности? ГГ в Смуте очень даже живой и интересный перс, особенно с новой озвучкой, ГГ изначально словно с актёра озвучания рисовали, так похожи :D .

 

1 час назад, poluyan сказал:

Сама по себе историческая основа не значит больше чем любая другая если она сделана скучно и шаблонно как в данном случае.

То есть историческая составляющая не может быть интересной сама по себе? Все историки и прочие любители истории изучают её из под палки и сквозь слёзы мучения :D ?

 

1 час назад, poluyan сказал:

Нет игра очень плоха в своем жанре

Вовсе нет, игра просто нормальная, и даже больше по выше указанным причинам.

 

1 час назад, poluyan сказал:

“Война миров: Сибирь” насколько я понял от ответов будет просто линейным и кинематографичным приключением типо смеси 1885+ Резистенс ну еще может немного от Ласт оф Ас это я уже от себя примеры игр привел.

Тоже неплохо, лишь бы исполнили на должном уровне.

 

44 минуты назад, poluyan сказал:

Нет Сталкер 2 крепкий середняк в целом выполнившей обещания

Сам не играл, но судя по отзывам Э-Лайф 2.0 не завезли, там вся симуляция жизни, как лошадь в Смуте — появляется и исчезает за спиной героя :D . С НФТ что-то не заладилось. Релизная графика совсем ма-алость отличается от рекламных роликов, которые подносились в виде реального геймплейя. Ну и сама игра совсем не далеко ушла от первой части. Великие свершения, никак иначе :wink: .

 

 

44 минуты назад, poluyan сказал:

не знаю зачем вобще Сталкер 2 и Смуту сравнивают

Сравнивали сроки разработки и выхлоп на выходе. Ещё бы сравнить бюджет :D … Выхлоп и размах игр сопоставимы, а между сроками — пропасть. Вполне допустимое сравнение.

Изменено пользователем romka
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, poluyan сказал:

В отличии от Смуты Сталкер хотя и багованый, но играбельный

так и смута играбельна, и даже проходима была на релизе)

Просто у Сталкера, как выше справедливо заметили, фанбаза более...неприхотлива. А у смуты нет фанбазы, ей просто неоткуда было взяться)

А так-то да, одну игру пару лет разрабатывали второпях, другую 6 лет и переносили несколько раз, а по итогу вышли продукты сходного уровня.

Изменено пользователем Freeman665
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, romka сказал:

Да, не справедливость, как она есть. К сожалению, отчасти по причине излишнего “накидывания на вентилятор”, Смута стала именем нарицательным для всего плохого, хотя сама уже не соответствует этому. Посмотрим, может с сюжетными допами или второй частью, разрабам всё же удастся изменить мнение и о первой части.

Там сюжетку и побочки подправили? Хотелось бы сыграть наконец-то хороший продукт без глюков, багов и прочих жуков. 

Ну в остальном правильно. Первые части уже успели собрать фанатов. Так-же типичная такая русская предвзятость. Там столько факторов про смуту. Но ни кто не обращает внимания. Возможно просто не каждому нравиться исторический периуд Польско-русской войны 17-века. Или тупо не знают даже. Ну а катастрофу 1986 года на ЧАЭС знают все. Тут много факторов. Реально, не нравится бывает потому что гладиолус. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

А так-то да, одну игру пару лет разрабатывали второпях

Потом в торопях доделывали — эта озвучка что мёртвому аспирин. В чём смысл?

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, romka сказал:

Не помню таких обещаний. Кто сказал, где, когда?

  продолжение (Скрыть содержимое)

 

Да ну ты чё, давно ведь всем известно — всё уже давно написано, сказано, сыграно, снято и т.д. Решает форма подачи — обёртка, начинка везде та же самая. Как может быть применимо понятие “клешированый персонаж” к исторической личности? ГГ в Смуте очень даже живой и интересный перс, особенно с новой озвучкой, ГГ изначально словно с актёра озвучания рисовали, так похожи :D .

 

То есть историческая составляющая не может быть интересной сама по себе? Все историки и прочие любители истории изучают её из под палки и сквозь слёзы мучения :D ?

 

Вовсе нет, игра просто нормальная, и даже больше по выше указанным причинам.

 

Тоже неплохо, лишь бы исполнили на должном уровне.

 

Сам не играл, но судя по отзывам Э-Лайф 2.0 не завезли, там вся симуляция жизни, как лошадь в Смуте — появляется и исчезает за спиной героя :D . С НФТ что-то не заладилось. Релизная графика совсем ма-алость отличается от рекламных роликов, которые подносились в виде реального геймплейя. Ну и сама игра совсем не далеко ушла от первой части. Великие свершения, никак иначе :wink: .

 

 

Сравнивали сроки разработки и выхлоп на выходе. Ещё бы сравнить бюджет :D … Выхлоп и размах игр сопоставимы, а между сроками — пропасть. Вполне допустимое сравнение.

 

1 минуту назад, shingo3 сказал:

Там сюжетку и побочки подправили? Хотелось бы сыграть наконец-то хороший продукт без глюков, багов и прочих жуков. 

Ну в остальном правильно. Первые части уже успели собрать фанатов. Так-же типичная такая русская предвзятость. Там столько факторов про смуту. Но ни кто не обращает внимания. Возможно просто не каждому нравиться исторический периуд Польско-русской войны 17-века. Или тупо не знают даже. Ну а катастрофу 1986 года на ЧАЭС знают все. Тут много факторов. Реально, не нравится бывает потому что гладиолус. 

Нет не исправили чисто оптимизон и механики.

13 минут назад, romka сказал:

Не помню таких обещаний. Кто сказал, где, когда?

  продолжение (Показать содержимое)

 

Да ну ты чё, давно ведь всем известно — всё уже давно написано, сказано, сыграно, снято и т.д. Решает форма подачи — обёртка, начинка везде та же самая. Как может быть применимо понятие “клешированый персонаж” к исторической личности? ГГ в Смуте очень даже живой и интересный перс, особенно с новой озвучкой, ГГ изначально словно с актёра озвучания рисовали, так похожи :D .

 

То есть историческая составляющая не может быть интересной сама по себе? Все историки и прочие любители истории изучают её из под палки и сквозь слёзы мучения :D ?

 

Вовсе нет, игра просто нормальная, и даже больше по выше указанным причинам.

 

Тоже неплохо, лишь бы исполнили на должном уровне.

 

Сам не играл, но судя по отзывам Э-Лайф 2.0 не завезли, там вся симуляция жизни, как лошадь в Смуте — появляется и исчезает за спиной героя :D . С НФТ что-то не заладилось. Релизная графика совсем ма-алость отличается от рекламных роликов, которые подносились в виде реального геймплейя. Ну и сама игра совсем не далеко ушла от первой части. Великие свершения, никак иначе :wink: .

 

 

Сравнивали сроки разработки и выхлоп на выходе. Ещё бы сравнить бюджет :D … Выхлоп и размах игр сопоставимы, а между сроками — пропасть. Вполне допустимое сравнение.

https://shazoo.ru/2024/04/02/155161/v-smute-budet-12-variantov-koncovki-a-pobocnye-zadaniia-ne-vliiaiut-na-siuzet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Даты выхода у игры пока нет.
      Авторы психологического хоррора «Храм детей» напомнили о том, что все желающие могут попробовать демоверсию проекта в Steam.
      Даты выхода у игры пока нет.
    • Автор: james_sun

      Пользователям придется вскрывать трупы гигантских монстров, управлять тяжелой техникой и избавляться от ядовитых токсинов.
      Инди-студия One More Time на днях анонсировала Kaiju Cleaner Simulator — безумный кооперативный симулятор для 1-4 игроков, где они берут на себя роль профессиональной команды уборщиков, которым предстоит очистить улицы после ожесточенных битв с кайдзю.
      Пользователям придется вскрывать трупы гигантских монстров, управлять тяжелой техникой и избавляться от ядовитых токсинов.
      Каждое задание требует точности и командной работы: нужно рассекать тела монстров, аккуратно извлекая ценные органы и материалы, необходимые для улучшений. Игровая механика позволяет использовать пилу, водомет, силовые перчатки и другие специализированные инструменты, предназначенные для работы с биологическими отходами и необычной анатомией монстров.
      Разработчики уверяют, что их игра особенно раскрывается в кооперативном режиме, позволяя команде до 4-х игроков координировать разные роли — от сбора органов и управления техникой до очистки улиц от мусора и токсинов. Соло игроки также смогут получить полноценный опыт, взяв на себя все задачи. 
      Главная изюминка Kaiju Cleaner Simulator — это юмор и абсурд. Каждый уровень полон сюрпризов и странноватых монстров, превращающих рутину в праздник безумия и создающих неповторимое сочетание черной комедии и веселья.
      Страница в Steam уже доступна, игроки также могут запросить доступ для участия в предстоящем тестировании, запланированном на начало 2026 года.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
    • Игра несложная, всё должно быть норм и без макс прокачки.
    • Ну да, там типа босс-раш, но я до босса не дошёл )) управление прям выбесило )   Но в детстве тоже до конца не прошёл, помню, что застрял в районе орла ) это уровень 15 где-то.
    • Ага, в половину игр играли в 16:9 Это странно, там игра — боссраш по жанру, уровней почти нет, первый босс явно ниочем. А уровни сложности там довольно забавные вериизи и вери хард — отличаются только наличием сохранений.
    • А, ну вот так наверное да, было.  Вот эта снизу это Zero Tolerance?  Прикольная игра, если это она конечно.  Проходил несколько раз.   И вот ту вторую, несколько месяцев назад пытался на эмуле пройти, поставил хард, меня там так отбуцкали, я даже уровень пройти не смог, как я её в детстве на сеге проходил вообще хз. но может не на харде было, не помню.
    • Потому что обычно на этих чёрных полосах очки/здоровье и т.д. инфа. Ну или ваще так:  
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×