Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»

Рекомендованные сообщения

26 минут назад, \miroslav\ сказал:

Я бы такое никогда метроидванией не назвал.))

Разумеется, потому и примеры привожу такие. Но ведь под описание-то подходит, а значит, что описание недостаточно точное, не отражающее реальной сути метроидваний.

26 минут назад, \miroslav\ сказал:

Естественно, и это команда хороших специалистов которые бы взяли на вооружение представленные особенности жанра и забабахали офигенную метроидванию и по моим предпочтениям добавили в нее элименты рпг+ элементы платформинга.

Так, почему такой команды мы до сих пор не наблюдаем, как думаешь? Или мы с тобой просто чего-то не знаем?

18 минут назад, Ленивый сказал:

Плюшки Кастлвании это прокачка? Что в нём отсутствует что бы не быть метроидванией?

Как думаешь, почему метроид так и был и оставался метроидом, а метроидвания как явление появилась только после появления кастельвании? Всё-таки игнорировать происхождение самого термина по меньшей мере странно, как ни крути.

18 минут назад, Ленивый сказал:

Метроид не похож на вторую Зельду

Все твои плюшки, которые ты, да и не только ты, в последнее время приводишь как особенности метроидваний — это исходные плюшки экшен-адвентур, которые метроид получил от первых зельд (метроид — это буквально марио+зельда, смотри происхождение на твоей любимой википедии). Но термин-то появился именно из-за слияния особенностей нескольких конкретных игр, а не как клон одного из старейших сочетаний жанров экшен-адвенчур.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Gamadrila сказал:

Банальные и детские это не синонимы,

в том виде, как ты описал — синонимы. Вот Shingo выразил мысль куда понятнее, а у тебя толи косноязычие, толи недостаток словарного запаса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

Но ведь под описание-то подходит,

нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, \miroslav\ сказал:

нет.

Обоснуй. Тебе так-то по пунктам было расписано, что да. По крайней мере полностью соответствует описанию. То, что твои представления иные, не делает описание точнее.

К слову, описание настолько точное, что под него могу при желании даже и стратегии, и симуляторы, и даже некоторые визуальные новеллы забахать. Всё-таки указанные черты были и до появления метроидваний, как явления.

Если использовать только такие критерии, то, повторюсь, в таком случае чуть ли не каждую вторую игру можно смело называть метроидванией.

34 минуты назад, \miroslav\ сказал:

и забабахали офигенную метроидванию и по моим предпочтениям добавили в нее элименты рпг+ элементы платформинга.

К слову, так-то описанная тобой ранее игра (про робота и особенности геймплея за него) уже есть. Disney•Pixar WALL-E. Её жанр — платформер адвенчура. В ней есть почти всё, что ты описывал. Но метроидванией это не называют при всём при этом.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

Как думаешь, почему метроид так и был и оставался метроидом, а метроидвания как явление появилась только после появления кастельвании? Всё-таки игнорировать происхождение самого термина по меньшей мере странно, как ни крути.

Потому что Кастлвания нехило выстрелила —так сказать переломила хребёт.  А поскольку она походила на метроид — журналисты запустили этот термин.

6 минут назад, Tirniel сказал:

Но термин-то появился именно из-за слияния особенностей нескольких конкретных игр, а не как клон одного из старейших сочетаний жанров экшен-адвенчур.

Что конкретно взяли из Кастлы? Только если открывающаяся карта — но это скорее вопрос удобства для игрока, а не особенность жанра.  Или например в Blaster Master если уж Денди брать — он тоже не метроидвания?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Ленивый сказал:

  А поскольку она походила на метроид

А ничего, что у метроида и кастельвании 80-х годов были разные жанры? Ты их в глаза-то видел?

8 минут назад, Ленивый сказал:

Что конкретно взяли из Кастлы?

Вот ты, раз такой большой знаток метроидваний, и дай чёткое определение “жанра”. А то другой человек вот потыкался по вики и ко, но у него определения настолько расплывчатые, что под них подходят чуть ли не все остальные жанры игр.

А у тебя пока что метроидваниями являются все игры с механиками зельды по сути. Но если бы это было так, то отдельный термин появился бы уже после релиза зельды, не дожидаясь метроида и ко. Пока что это экшен-адвенчура (собственно, которой был и сам метроид), а не метроидвания.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Tirniel сказал:

А ничего, что у метроида и кастельвании 80-х годов были разные жанры? Ты их в глаза-то видел?

Как бы:

В 04.01.2025 в 01:49, Ленивый сказал:

Первая Кастла — экшенплатформер, Вторая — зельдоклон.

Метроидвания это начиная с Симфонии Ночи.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Ленивый сказал:

Как бы:

Сначала ты сам говоришь про первые части 80-х годов, теперь переобуваешься, ссылаясь на игру 97-го года. Определись что ли.

Ноги-то откуда растут? Твоя любимая википедия даёт весьма конкретный ответ на данный вопрос. Неужели ты с ней несогласен, она же для тебя является наиболее авторитетным источником информации.

Цитата

Именно Symphony of the Night вместе с Super Metroid заложила основы жанра метроидваний, и как последующие игры серии Castlevania, так и многочисленные игры-метроидвании других разработчиков подражали геймплею Symphony of the Night.

К слову, супер метроид — тоже игра отнюдь не 80-х годов. и да, супер метроид и эта конкретная часть кастельвании — разных жанров. Твоя любимая википедия вот прямо так в лоб и пишет, что одна игра является экшен платформером, а другая является НЕ экшен платформером.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

Сначала ты сам говоришь про первые части 80-х годов, теперь переобуваешься, ссылаясь на игру 97-го года. Определись что ли.

А вот с этого места поподробней про переобувание — хотя бы посмотри на дату в цитате.

3 минуты назад, Tirniel сказал:

Ноги-то откуда растут? Твоя любимая википедия даёт весьма конкретный ответ на данный вопрос. Неужели ты с ней несогласен, она же для тебя является наиболее авторитетным источником информации.

Мне нравится твой стиль разговора — сам придумал и сам с этим споришь.

Я могу так же сказать что твой любимый источник информации порнохаб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

сам придумал и сам с этим споришь

Хочешь, я снова тыккну тебя в цитаты твоих же слов? Мне не сложно. Уже заметил, что ты имеешь привычку забывать ранее сказанное, когда оно для тебя неудобно.

4 минуты назад, Ленивый сказал:

Я могу так же сказать что твой любимый источник информации порнохаб.

Не, в отличие от тебя, я не называл, какой для меня источник информации является любимым. ты же вовсю ссылался исключительно на википедию, так что это было несложно. Но раз уж ты порнхаб привёл в пример, буду иметь в виду, что он для тебя тоже авторитетный, в таком случае буду ссылаться специально для тебя, ещё и на его ролики. Впрочем, не представляю, как они помогут в вопросе метроидваний, разве что укажут, в какой именно кхм дырке искать ответ. :D

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Tirniel сказал:

Обоснуй. Тебе так-то по пунктам было расписано, что да.

да нечего там обосновывать потому как ты описал какие то гоночки без намека на метраидванию.

28 минут назад, Tirniel сказал:

К слову, так-то описанная тобой ранее игра (про робота и особенности геймплея за него) уже есть. Disney•Pixar WALL-E. Её жанр — платформер адвенчура.

Я даже уже и незнаю ты или притворяешься что не можешь понять особенности этого жанра или тупо никогда в него не играл.

Скидываешь мне какое то линейное приключение где даже намека на метроидванию нет.

вот тебе список хороших метроидваний.

Darksiders 1 .2. 3.

Death's Gambit: Afterlife

Hollow Knight

The Last Faith

blasphemus 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

Хочешь, я снова тыккну тебя в цитаты твоих же слов? Мне не сложно. Уже заметил, что ты имеешь привычку забывать ранее сказанное, когда оно для тебя неудобно.

Давай где там я на первые кастлы ссылался? Если про то что выстрелила — ты прикдываешься или не вкурсе когда этот термин появился?

3 минуты назад, Tirniel сказал:

Не, в отличие от тебя, я не называл, какой для меня источник информации является любимым. ты же вовсю ссылался исключительно на википедию, так что это было несложно.

Повторяешься:

7 минут назад, Ленивый сказал:

сам придумал и сам с этим споришь.


5 минут назад, Tirniel сказал:

Но раз уж ты порнхаб привёл в пример, буду иметь в виду, что он для тебя тоже авторитетный, в таком случае буду ссылаться специально для тебя, ещё и на его ролики Впрочем, не представляю, как они помогут в вопросе метроидваний, разве что укажут, в какой именно кхм дырке искать ответ. :D

Ссылайся:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, \miroslav\ сказал:

потому как ты описал какие то гоночки без намека на метраидванию

Ты привёл критерии, весьма чётко обозначенные. Я тебе вывел, что эти самые критерии есть уже в нескольких разных жанрах с описанием.

Разумеется, это не метроидвании, о том и речь. Критерии того, что такое метроидвания, приведеные тобою были заведомо неполными. Что, собственно, и говорилось ранее.

55 минут назад, \miroslav\ сказал:

Я даже уже и незнаю ты или притворяешься что не можешь понять особенности этого жанра или тупо никогда в него не играл.

Ранее ты описал весьма конкретную игру, конкретные примеры того, что в ней должно быть. Я тебе написал, что она уже существует и при этом она — определённо не является метроидванией.

Для того, чтобы называться метроидванией (в соответствии с мнением тех людей, которые и формировали популяризацию данного термина, смотри в в самый конец ответа) нужно выполнять целый ряд критериев: мир должен обязательно быть открытым цельным, прогрессия должна быть связанной с постоянными усилениями, которые должны быть спрятаны либо за секретами на уровнях, либо под защитой боссов, мир должен быть построен предельно логично и интуитивно (без туманных подсказок и непонятных загадок, иначе это уже другой жанр), игрок должен быть мотивирован его досконально исследовать, в мире должны быть секреты. И целый ряд последующих уточнений, появлявшихся из года в год (например обязательное условие для сохранений только в объектах-чекпоинтах на карте).

Т.е. метроидванией является игра, если та похожа на: «Guacamelee!» (2013), «Axiom Verge» (2015), «Ori and the Blind Forest» (2015), «Hollow Knight» (2017), а также серию «Shantae» (с 2002). Которые и привели это явление к популярности в нулевых и позднее.

55 минут назад, \miroslav\ сказал:

вот тебе список хороших метроидваний.

Darksiders 1 .2. 3.

Death's Gambit: Afterlife

Hollow Knight

The Last Faith

blasphemus 2

Зайди в тот же стим и посмотри не на пользовательские метки, а на выставленные несколько ниже жанры. А да, у стима есть чётко выраженный поджанр метроидваний, а не только пользовательская метка метроидваний.

52 минуты назад, Ленивый сказал:

ты прикдываешься или не вкурсе когда этот термин появился?

Когда именно он появился — никто не в курсе. А в широкий обиход он вошёл в нулевых с лёгкой руки человека с именем  Дж. Пэриш, который ссылался на С. Шарки, который метроидванией называл кастельванию 86-го года, где уже были некоторые элементы метроида. Тот же человек создал сайт, https://metroidvania.com/ , который и вызвал популяризацию этого явления.

А вот ты, по всей видимости, не в курсе этого происхождения.

Вот тебе более подробная информация, чем в твоих любимых википедиях.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, \miroslav\ сказал:

Darksiders 1 .2. 3.

Death's Gambit: Afterlife

Hollow Knight

The Last Faith

blasphemus 2

Мне ещё вот эти понравились:  Aeterna Nictis, F.I.S.T, Minoria, Nine Sols, Vigil, Islets, Ghost Song

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Tirniel сказал:

Когда именно он появился — никто не в курсе. А в широкий обиход он вошёл в нулевых с лёгкой руки человека с именем  Дж. Пэриш, который ссылался на С. Шарки, который метроидванией называл кастельванию 86-го года, где уже были некоторые элементы метроида. Тот же человек создал сайт, https://metroidvania.com/ , который и вызвал популяризацию этого явления.

А вот ты, по всей видимости, не в курсе этого происхождения.

Вот тебе более подробная информация, чем в твоих любимых википедиях.

Я сказал что термин появился позже — и ты выкатил доказательство этого, молодец… только и к чему всё это было? хз

ps но ты же грозился мои цитаты выложить про Кастлвании 80-х? слегка попутал наверно…

9 минут назад, piton4 сказал:

Мне ещё вот эти понравились:  Aeterna Nictis, F.I.S.T, Minoria, Nine Sols, Vigil, Islets, Ghost Song

 F.I.S.T — прикольная игра, отсылок море всяких. Жаль боёвка совсем не зашла — дропнул. 

Вот The Messenger  шикарен — царь, просто царь(с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
        Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Автор: SerGEAnt

      На момент публикации из всех обзоров на русском языке лишь 22% оказались положительными при глобальном рейтинге 79%.
      В сети обратили внимание на невиданные ограничения, введенные разработчиками PowerWash Simulator 2 в отношении России.
      Русские геймеры уже давно привыкли к ограничения на покупку, но FuturLab пошла еще дальше. Даже если вы умудрились купить игру, то вы не сможете ее ни скачать, ни запустить с российским IP-адресом.

      Причем, проблема возникла только с релизной версией игры. Ранее игра была доступна для бета-тестирования, во время которого все прекрасно работало.

      На момент публикации из всех обзоров на русском языке лишь 22% оказались положительными при глобальном рейтинге 79%.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Забавно что Zero Hour не раздают, ребята из Бангладеша нам санкции выкатили  
    • @MaxysT более того, они и дальше будут переделывать главу за главой. Русификатору лучше подождать, когда они успокоятся, и затем сделать правку перевода.   Завод Tesla - Верхние этажи Эта глава подверглась полной переработке. Мы упростили процесс решения головоломок, улучшили темп и улучшили общее впечатление от игры. Если вы в данный момент проходите эту главу, вам придется перезапустить ее, чтобы ощутить эти изменения. Ваш прогресс в этой главе будет сброшен до начала этой главы, но улучшенный дизайн делает ее достойной повторного прохождения. Игроки увидят внутриигровое уведомление с требованием к перезапуску: «Мне нужно перезапустить главу из-за полной переработки».
    • В Epic Games Store стартовала раздача рогалика ScourgeBringer, пошаговой стратегии Songs of Silence и тактического шутера Zero Hour. В Epic Games Store стартовала раздача рогалика ScourgeBringer, пошаговой стратегии Songs of Silence и тактического шутера Zero Hour.
    • Я надеюсь на лучшее, но готовлюсь к худшему )
    • Добрался до ДЛС. Про Друидов очень красивая локация, прям вау. Сюжет ну +- тоже что и было в игре и серии. ХЗ с чего дебилы решили, что он хуже.  А вот длс во Франции чистый кайф. Да, сценаристы юбиков звезд с неба не хватают, но подача просто мое почтение. Кто говнил это ДЛС конченный дебилойд. Тут и постарались создать хорошую иллюзию выбора и влияния на события не хуже чем в Киберпанке. И вариативность многих заданий где тебе прямо дают возможность пойти поболтать, или мясом, или через тонели. Сам сюжет в разы сложнее стал, не просто добро и зло, а что сторон конфликта больше 2, что каждый прав по своему, что ответственность правителя тяжела и т.п. Это конечно же не уоовень Игры Престолов, но очень старались создать что то похожее и этого нет даже в великом Ведьмаке 3. В рамках всей серии это одна из лучших сценарных работ Юбисофта, если не лучшая.  Впереди Рагнарек, посмотрим много ли о нем наврали хейтеры и блогеры. 
    • Тоже сталкивалась с проблемой в 0 главе, когда противник не выдавал необходимые для прохождения фразы. Просто перекачала перевод от сюда — https://t.me/otspq/191?comment=2415 Сейчас уже на 2 главе и больше проблем не было, не считая того, что персонажи иногда говорят цифрами вместе фраз. Попробуйте, если еще не качали, может они уже пофиксили эти проблемы.
    • Ты имеешь в виду Хорайзен по второй ссылке?   Там не видно монитоинга, так что я склоняюсь к недогрузу гпу.  Давай будем смотреть на тесты с мониторингом тогда.  Но вообще, конечно есть такие “куски кода”, где разница будет меньше 50%    Но есть и отлично оптимизированные игры, по типу Ниндзя Гайден4, где разница будет 80%        Нашёл к чему придраться чтоль?     В 99% игр — разница  50%+ Причём здесь разлоченный fps?  Ты вообще не о том говоришь.  Речь про нагрузку на карту, про то, как используются ресурсы.   Ещё раз, повторяю специально для тебя — 5090 карта для 4k, ну или для 1440p, но чтобы в этом разрешении увидеть разницу в 50%, нужно чтобы ресурсы нормально использовались.   Чтобы разница была, карту нужно нагружать нормально, большинство это понимают, и берут такие карты под 4k.    Ты ещё к тестам в 1080p начни оперировать. Или когда fps за 200+    Тебе, сдаётся мне, как раз-таки ничего непонятно.  Впрочем, я не удивлён, уже не в первой Зачем мне добавлять прогу в автозагрузку?   У меня всё применяется и без запуска программы.  Запуск нужен только для того, чтобы применялись ручные настройки вертушек.   @Tirniel мне понятно, насколько ты “хорошо” разбираешься в вопросе уже по тому, что ты считаешь, что если отнять 7% от 5090, то получится 5080    Вот это реально смешно 
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×