Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Глава 1С Game Studios о провале «Бессмертного. Сказки Старой Руси»

Рекомендованные сообщения

36 минут назад, -BBBM- сказал:

а David Wolf: Secret Agent это какой жанр?

adventure вроде 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, \miroslav\ сказал:

Ну например мы играем за роботика

Пример конкретной игры с указанными критериями, а не общее описание. К слову, твоё описание подходит определённо под другой жанр — экшен-адвенчуры.

2 часа назад, \miroslav\ сказал:

а про то что вначале игры у нас тупо нет никаких средств чтоб попасть в разные участки игрового мира

Так это же вообще квест (регулярно нужны предметы, чтобы продвинуться далее, со временем открываются новые механики, чтобы продвинуться далее) в таком случае получается, либо адвенчура (получаешь предметы, чтобы продвинуться далее, регулярно возвращаешься в старые локации, чтобы попасть в недоступное ранее) в её классическом представлении как вариант. В адвенчурах, к слову, бустеры постоянные тоже имеются.

Делает ли это все адвенчуры и квесты метроидваниями?

Изменено пользователем Tirniel
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне интересно, кто-то из тех кто говорит что сеттинг взрослый и классный, в сабж то играли? прошли?

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tirniel сказал:

Делает ли это все адвенчуры и квесты метроидваниями?

понятия не имею не я все это придумал)), но когда я хочу поиграть в жанр игр метроидвания я ищу игру именно с такой концепцией геймплея.

и вот еще с википедии взял.

Игараси, которому и приписывается создание концепции жанра «метроидвания», в 2014 году описал, какие элементы делают метроидванию успешной[8].

  • Дать игроку персонажа, которым легко и интересно управлять, и когда он получает новое оружие, способности и инструменты, игрок будет рад освоить новинки и поэкспериментировать с ними.
  • Построить уровни, которые будут вести игрока по главному пути, но и поощрять исследование. Это можно сделать секретными местами, которым нужны новые способности, пока ещё не полученные. К тому же часть из этих способностей надо дать уже в самом начале, вместе с местами, где эти способности нужны — чтобы игрок видел, как его герой развивается.
  • Обеспечить действующую навигацию по игровому миру. Это можно сделать надлежащим графическим оформлением уровней, заметными ориентирами в ключевых точках, картой игрового мира, дополнительными информационными экранами и возможностью быстро пробегать через пройденные участки.
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, \miroslav\ сказал:

Игараси, которому и приписывается создание концепции жанра «метроидвания», в 2014 году описал, какие элементы делают метроидванию успешной[8].

Очн странное приписывание — Метроид в 1986 вышел:D

Кстати поклонники называют игры Игараси — игаваниями,  но не прижилось, слишком специализированно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Tirniel сказал:

охотно верится, что ца — великовозрастные западные детишки.

и не только западные, как оказалось)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Tirniel сказал:

Как поговаривал ещё Задорнов “американцы — ну тупые”. Поэтому у них и развлечения частенько без какой-либо образовательности. Попытки сделать молодёжь умнее более свойственна другим народам, а западникам нужны просто потребители. Поэтому и трипл А проекты их происхождения соответствуют целевому потребителю.

Ну раз уж нас уверяют, что те сюжеты “детские”, то даже спорить не хочется, охотно верится, что ца — великовозрастные западные детишки.

У них были такие образовательные. Но они закончились со времён ps1. На такие школьные игры, делал обзор Джеймс Рольф. Он же avgn. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Tirniel сказал:

Пример конкретной игры с указанными критериями, а не общее описание.

Причем тут вообще пример конкретной игры когда я говорю что это возможно (сделать метроидванию без единого прыжка) и я тебе придумал применый набросок как можно это реализовать.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, shingo3 сказал:

У них были такие образовательные. Но они закончились со времён ps1. На такие школьные игры, делал обзор Джеймс Рольф. Он же avgn. 

Смотря на чём. Например в 2010-х там даже портативка была детско-образовательная, на Яве с кариками.  Причём даже популярная.

Если для школьников постарше то это в основном симуляторы — автомеханика, строителя, да даже сборки пк. Чем не образовательные?

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Ленивый сказал:

Смотря на чём. Например в 2010-х там даже портативка была детско-образовательная, на Яве с кариками.  Причём даже популярная.

Если для школьников постарше то это в основном симуляторы — автомеханика, строителя, да даже сборки пк. Чем не образовательные?

Имеется ввиду обязательная школьная программа. Алфавит, таблица умножения, периодическая таблица. Короче математика, грамматика, химия, физика. Чтобы совсем юную молодёж обучала игра. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, shingo3 сказал:

Имеется ввиду обязательная школьная программа. Алфавит, таблица умножения, периодическая таблица. Короче математика, грамматика, химия, физика. Чтобы совсем юную молодёж обучала игра.

Вот та приставка как раз про это. А такие обучалки в браузерки переехали. В Стиме например кто их будет покупать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Вот та приставка как раз про это. А такие обучалки в браузерки переехали. В Стиме например кто их будет покупать?

Я помню обучающие игры на Яве.  Но в стиме есть детские со школьной программоц игры, родители берут малышне, чтобы возле компа не тупо глаза садили. 

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, shingo3 сказал:

родители берут малышне, чтобы возле компа не тупо глаза садили. 

Возможно, но основная масса даёт ребёнку смартфон, а не ноут. Поэтому эти игры всегда будут овер-довн бюджетны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Возможно, но основная масса даёт ребёнку смартфон, а не ноут. Поэтому эти игры всегда будут овер-довн бюджетны.

Не спорю, но факт их наличия как бы намекает. 

От детских до прона. Стим площадка на  всё готова. :sensored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, \miroslav\ сказал:

(сделать метроидванию без единого прыжка)

Вы хочете метроидванию без прыжков? Она есть у меня! Dark Devotion. Сам не играл, но как-то раз к ней приглядывался, в т.ч. видосики смотрел. И там ГГ не умела прыгать. В стиме метка “Метроидвания” стоит в тегах.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
        Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Автор: SerGEAnt

      На момент публикации из всех обзоров на русском языке лишь 22% оказались положительными при глобальном рейтинге 79%.
      В сети обратили внимание на невиданные ограничения, введенные разработчиками PowerWash Simulator 2 в отношении России.
      Русские геймеры уже давно привыкли к ограничения на покупку, но FuturLab пошла еще дальше. Даже если вы умудрились купить игру, то вы не сможете ее ни скачать, ни запустить с российским IP-адресом.

      Причем, проблема возникла только с релизной версией игры. Ранее игра была доступна для бета-тестирования, во время которого все прекрасно работало.

      На момент публикации из всех обзоров на русском языке лишь 22% оказались положительными при глобальном рейтинге 79%.



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×