Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Совладелец GSC: S.T.A.L.K.E.R. 2 окупился и уже приносит прибыль

Рекомендованные сообщения

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

Точные продажи игры на данный момент не известны. Спустя 2 дня после релиза они достигли миллиона копий, сейчас эта цифра составляет 2,5-3 миллиона только в Steam.


Совладелец студии GSC Game World Максим Криппа в интервью локальному Forbes сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 окупился и уже начал приносить прибыль.

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

Из интересного он сообщил, что с момента его вхождения в руководство студии число сотрудников выросло с 65 человек до пика в 470 человек. В планах два дополнения и мультиплеер.

Точные продажи игры на данный момент не известны. Спустя 2 дня после релиза они достигли миллиона копий, сейчас эта цифра составляет 2,5-3 миллиона только в Steam.

26 ноября аналитики утверждали, что лучше всего игру покупают в США (22%), на Украине (16%), в Германии и Китае (по 7%). Согласно нашему анализу обзоров, самыми популярными языками игры стали английский, украинский и русский.

  • Печальный (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Tirniel сказал:

И поэтому проект, который был продан за несколько ней многомиллионным тиражом имеет онлайн аж 9 тысяч человек с общим суточным в 30 тысяч теперь (то есть уже успели наиграться что ли остальные?). Остальные миллионы людей купили только ради покупки, получается так? Максимальный пик был 121 тысячи заходивших в игру в сутки на релизе (спустя несколько дней после релиза, если быть точным). Помнится, в новостях было, что было продано аж миллион копий в день первый? После продаж в 2.79 миллиона в игру заходил по итогу лишь аж каждый двадцать третий, хмм, а ведь игра так-то отнюдь не самая дешёвая, 60 баксов. Совсем ничего необычного, ага. Т.е. игру отнюдь не ради самой игры покупали, так что ли?

В том числе интересно среднее время игры 17-26 часов (VG Insights), это по всем игрокам, если что. Другие источники (PlayTracker) при этом считают, что среднее время игры так и вовсе 7 часов, т.е. пара вечеров от силы. То есть наиграться людям хватало несколько вечеров, при этом 15% игроков даже пролог не прошли, судя по ачивкам. Много ли людей реально играли под вопросом.

 

Для сравнения возьмём вуконг. 2.4 миллиона пикового онлайна на релизе, что вполне соответствует стартовым продажам, 48 часов среднее время игры, миллион активных игроков сейчас, 100 тысяч онлайн в стиме сейчас. По ачивкам стима, 2.4% из запустивших игру не прошли дальше главного меню (не получили первую ачивку). Это спустя 4 месяца, люди вполне успели наиграться на релизе. Звучат цифры более правдоподобно.

Зачем эти лживые сравнения с Вуконгом ? Это игры разных жанров с разной аудиторией соулслайко подобные игры вобще популярны.+ не стоит забывать его в основном китайцы накупила  на теме патриотизма, что случай уникальный. Таким образам это как  сравнить боксера чемпиона с просто успешным боксером и кричать да он же лох хуже, чем чемпион.

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, poluyan сказал:

Зачем эти лживые сравнения с Вуконгом ?

Почему если что-то тебя не устраивает и цифры идут не в твою пользу, то сразу “лживые”?

Вуконг — игра с меньшим бюджетом (42 ляма баксов), чем было у сталкера 2 (примерно около 120-ти лямов баксов), с популярностью большей (около 70-ти миллионов проданных копий за 4 месяца), чем у сталкера 2 (около 3-х миллионов копий за месяц). Оба проекта можно назвать трипл А проектами что по уровню рекламы, что по уровню трат. При этом рекламы на сталкер 2, на сколько могу судить было затрачено даже больше + политическая реклама до кучи. Цена обеих игр 60 баксов.

Казалось бы исходные цифры в пользу сталкера, но итог сам видишь. Китайский “просто успешный боксёр” Вуконг с лёгкостью завалил накачанного денежными стероидами “чемпиона” из еврозоны, при том, что этому “чемпиону” накидали медалей с титулами ещё до его выхода даже.

Чемпионом без борьбы не становятся, ими не рождаются, ими как раз и становятся успешные бойцы. Так что сравнение более, чем нормально.

35 минут назад, poluyan сказал:

+ не стоит забывать его в основном китайцы накупила  на теме патриотизма

А в случае сталкера 2 по аналогии тогда накупили патриотичные украинцы и сочувствующие американцы? В чём принципиальная разница-то?

И да, взгляни всё-таки на то, по каким странам пошли доли покупок вуконга (vginsights). На долю Азии пришлось около 25-ти процентов продаж. Далековато как-то от “только китайцы раскупили”.

Нет, ну если хочешь, можно и с другими играми сравнить. Хочешь сравнения с раст или другими популярными играми с шутерной боёвкой и элементами выживания? Или опять будет “лживое сравнение” потому, что опять будет не в пользу сталкера, т.к. чарты идут более правдоподобно и соответствующе продажам к онлайну? Можем вообще с мор 2 сравнить, это прям форой даже будет для сталкера из-за разницы в уровне популярности серий. Но и там чарты идут более нормальным образом, однако же.

Ну как ты ни крути, а когда на релизе в лучшем случае только лишь каждый десятый купивший запускает игру, а остальные девять из десяти нет — это аномалия. А когда спустя месяц более 80% купивших так и не подумали притронуться так-то к не дешёвой к игре, это явная накрутка. Всё же тут отнюдь не случай, когда человек из-за ностальгии покупает в стиме что-то, во что играл в детстве чисто для галочки, а не для непосредственной игры.

Изменено пользователем Tirniel
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, h1pp0 сказал:

но мое сообщение о другом… жаль это другое, от тебя всегда ускользает когда ты меня пытаешься комментировать.

твое сообщение изначально не имело смысла, что я наглядно продемонстрировал своим примером со Skull&Bones. Но ты, разумеется, этого не понял)

5 часов назад, Бэйдлинг сказал:

Это пожалуй самый весёлый коментарий от человека “на зарплате”,

ну если для тебя любой с iq выше табуретки “на зарплате”, тогда да.)

Про ботоферму еще кукарекнул бы что-нибудь...ой)

3 часа назад, h1pp0 сказал:

как это противоречит тому, что мы можем порадоваться за тех людей, которые наконец сдали этот проект?

они не сдали, они выпустили альфа-версию, которую чинить и чинить)

56 минут назад, poluyan сказал:

Зачем эти лживые сравнения с Вуконгом ?

Давай с Path of Exile 2 сравним, обе в раннем доступе, одна де-юре, другая де-факто.:laugh:

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tirniel сказал:

Почему если что-то тебя не устраивает и цифры идут не в твою пользу, то сразу “лживые”?

Вуконг — игра с меньшим бюджетом (42 ляма баксов), чем было у сталкера 2 (примерно около 120-ти лямов баксов), с популярностью большей (около 70-ти миллионов проданных копий за 4 месяца), чем у сталкера 2 (около 3-х миллионов копий за месяц). Оба проекта можно назвать трипл А проектами что по уровню рекламы, что по уровню трат. При этом рекламы на сталкер 2, на сколько могу судить было затрачено даже больше + политическая реклама до кучи. Цена обеих игр 60 баксов.

Казалось бы исходные цифры в пользу сталкера, но итог сам видишь. Китайский “просто успешный боксёр” Вуконг с лёгкостью завалил накачанного денежными стероидами “чемпиона” из еврозоны, при том, что этому “чемпиону” накидали медалей с титулами ещё до его выхода даже.

Чемпионом без борьбы не становятся, ими не рождаются, ими как раз и становятся успешные бойцы. Так что сравнение более, чем нормально.

А в случае сталкера 2 по аналогии тогда накупили патриотичные украинцы и сочувствующие американцы? В чём принципиальная разница-то?

И да, взгляни всё-таки на то, по каким странам пошли доли покупок вуконга (vginsights). На долю Азии пришлось около 25-ти процентов продаж. Далековато как-то от “только китайцы раскупили”.

Нет, ну если хочешь, можно и с другими играми сравнить. Хочешь сравнения с раст или другими популярными играми с шутерной боёвкой и элементами выживания? Или опять будет “лживое сравнение” потому, что опять будет не в пользу сталкера, т.к. чарты идут более правдоподобно и соответствующе продажам к онлайну? Можем вообще с мор 2 сравнить, это прям форой даже будет для сталкера из-за разницы в уровне популярности серий. Но и там чарты идут более нормальным образом, однако же.

Ну как ты ни крути, а когда на релизе в лучшем случае только лишь каждый десятый купивший запускает игру, а остальные девять из десяти нет — это аномалия. А когда спустя месяц более 80% купивших так и не подумали притронуться так-то к не дешёвой к игре, это явная накрутка. Всё же тут отнюдь не случай, когда человек из-за ностальгии покупает в стиме что-то, во что играл в детстве чисто для галочки, а не для непосредственной игры.

Они лживые ибо берутся сравнения с игрой с самыми успешными продажами по сравнение с Вуконгом почти любая игра уступает продажам. Тут надо сравнить с аналогичными играми например Метро. Ну или игрой Чернобыль.

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, poluyan сказал:

Тут надо сравнить с аналогичными играми например Метро

разве Метро — аналогичная игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

разве Метро — аналогичная игра?

Экшен связанный с катастрофами мир и лор боле менее похожи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, poluyan сказал:

Экшен связанный с катастрофами мир и лор боле менее похожи.

Под такое описание даже Last of us подойдет.

И в каком месте лоры похожи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

Под такое описание даже Last of us подойдет.

И в каком месте лоры похожи?

Обе игры завязаны на пост советском сетинге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@poluyan в этом смысле да, но на этом сходства заканчиваются. Одна игра проходит на больших открытых пространствах, другая — в помещениях. Одна  — в Москве, другая — в Киевской области. Одна  — с “модными” элементами выживача, другая — линейный приключенческий шутер (кроме Exodus).

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, poluyan сказал:

Тут надо сравнить с аналогичными играми

Да хоть с тетрисом. Аномалии идут именно в соотношении онлайна к числу купивших, а также по среднему времени игры. С чем ни сравнивай (кроме разве что старой классики дисковых и около того времён), но аномалии сохраняются, так как к жанрам отношения не имеют ни малейшего.

К слову, метро — не лучший пример, т.к. экзодус был эксклюзивом эпиков, поэтому в стиме не самый показательный чарт. Разумеется, есть и более цельные чарты по всем платформам, но они за денежку на соответствующих ресурсах, демонстрации не подлежат. По простому стимдб и ресам, на которые тот ссылается куда доступнее.

А касательно более ранний частей, то там опять-таки без таких вот явных аномалий как минимум на релизе, хотя данные по продажам на них найти куда сложнее (в том числе фактор бандлов вмешался, уйма людей брали заодно, в т.ч. игры бесплатно раздавали). Игры, которые были доступны нахаляву как-то сложно честно сравнивать с новинкой за 60 баксов.

Изменено пользователем Tirniel
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Freeman665 сказал:

разве Метро — аналогичная игра?

Аналогична не аналогичная, но сталкера и метро нередко сравнивают. Ибо обе игры постсоветский постапокалипсис. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 и? Кроме отдаленной схожести сеттинга, больше ничего общего нет. Т.е. всерьез их сравнивать можно только с целью каких-либо манипуляций.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

@Сильвер_79 и? Кроме отдаленной схожести сеттинга, больше ничего общего нет. Т.е. всерьез их сравнивать можно только с целью каких-либо манипуляций.

Ой да ладно. Тут вон в соседней или этой теме (я запутался) сталкера с вуконгом сравнивали. Что-то там никто особо не пенял на разность жанров и вообще.

В этом свете сравнение метро и сталкера вполне адекватно выглядит 

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Ой да ладно. Тут вон в соседней или этой теме (я запутался) сталкера с вуконгом сравнивали. Что-то там никто особо не пенял на разность жанров и вообще.

о чем я и говорю — для манипуляций. Вокруг сталкера в принципе много манипуляций, так что удивляться особо нечему. Я даже не удивлюсь, если он в какой-то из номинаций рядом с вуконгом окажется, и те же самые хомячки, которые писали про “миллиард китайцев”, будут доказывать, что в случае сталкера “это другое, потому что игра хорошая, а вы ее ругаете, сидя на зарплате”.:D

 

P.S.: кстати, о зарплате, Сержант, что там по деньгам? Или мне сразу к президенту обращаться?

Изменено пользователем Freeman665
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

P.S.: кстати, о зарплате, Сержант, что там по деньгам? Или мне сразу к президенту обращаться?

Да Сержант тут много кому задолжал. Пора в трудовую инспекцию жаловаться.:laugh:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Кстати, если взглянуть на статистику обзоров, то переизданиями недовольны почти все языковые группы, кроме украинской.
      Намедни студия GSC Game World выпустила так называемые «улучшенные» издания оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., которые публикой были приняты не очень хорошо.
      GSC вырезала из игры русскую озвучку, которую можно считать частью ДНК лора первой части, но игроки были недовольны массой других проблем и багов. Переиздания просто получились плохими.
      Видимо, исправить плохой рейтинг переизданий оказалось не так просто, и модератор прямо попросил его накрутить.

      Через какое-то время сообщение было удалено.
      Кстати, если взглянуть на статистику обзоров, то переизданиями недовольны почти все языковые группы, кроме украинской.

    • Автор: SerGEAnt

      В игре есть новый контент, так что часть фраз останется озвученной на украинском языке.
      Поклонники оперативно прикрутили существующую уже как 18 лет русскую озвучку для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl к вышедшему пару часов назад ремастеру.
      В игре есть новый контент, так что часть фраз останется озвученной на украинском языке.

      Остальные тоже подъехали:
      S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×