Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Indiana Jones and the Great Circle

Рекомендованные сообщения

Ну и какого фига нет ни темы, ни обсуждений? Это одна из самых потрясающих игр этого поколения! Да, это не экшн, это адвенчура, но... Это тот самый Индиана Джонз из первой трилогии!!! Это чистый кайф!!! 

jonah-hill-excited.gif

  • Хаха (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такс, там ещё и DLC будет. Вот выйдет, тогда и купимс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

Да, это не экшн, это адвенчура, но...

А так хотел экшен, да чтоб лучше чем Emperor's Tomb. Уже и напридумывать успел по трейлеру и скринам как будет интересно, динамично и чтоб с погонями покруче чем в анче. Но увы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

Ну и какого фига нет ни темы, ни обсуждений? Это одна из самых потрясающих игр этого поколения! Да, это не экшн, это адвенчура, но... Это тот самый Индиана Джонз из первой трилогии!!! Это чистый кайф!!! 

jonah-hill-excited.gif

Русские не такие эмоциональные. Мы суровые и не подаём виду. Ну игра и игра, хоспаде. На западе эта серия про археолога более культовая, чем у нас. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Bkmz сказал:

Это одна из самых потрясающих игр этого поколения!

лучшая игра во вселенной, не говори

да что там во вселенной — во всех галактиках!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, SerGEAnt сказал:

лучшая игра во вселенной, не говори

да что там во вселенной — во всех галактиках!

И во всех параллельных вселенных, за исключением той, что населена одними Индианами Джонсами! Им скучновато, они больше по симуляторам лентяя. 
 Будем ещё ставки повышать?)

Котиков правда я походу уже всех сфоткал…:(
Надеюсь на других локациях тоже будут, даже если это какая-нибудь нацистская подводная лодка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lost-odin сказал:

Котиков правда я походу уже всех сфоткал…:(
Надеюсь на других локациях тоже будут, даже если это какая-нибудь нацистская подводная лодка.

это был мини квест так что скорее всего больше никаких кисок ибо это уже будет неприличный повтор квеста и показатель плохой фантазии разрабов, а вот собачки или бабочки могут быть, например сфотографировать всех ночных бабочек на улице красных фонарей, тоже было бы здорово так ка я люблю и кисок и бабочек.)

Изменено пользователем \miroslav\
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

да что там во вселенной — во всех галактиках!

То ли сарказм, то ли у кого-то плохо с астрономией.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

То ли сарказм, то ли у кого-то плохо с астрономией.

Если посмотреть воооружённый взглядом — можно увидеть пять звёздочек:big_boss:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я надеюсь вы нашли пистолет и знаете что можно стрелять? а то на многих сайтах пишут вот бы огнестрел а они дальше уже дощли а я только почти начало и с пистотелом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ko4e7ap сказал:

плохо с астрономией

А в других вселенных галактик нет что ли? О_О

В нашей вселенной допустим, что бесконечность галактик, если вселенных больше одной, например, бесконечное их число, то в каждой по бесконечности галактик, т.е. всех галактик в целую бесконечность раз больше, чем в одной вселенной (да, операции с бесконечностями производятся, например, в матане если что).

2 часа назад, \miroslav\ сказал:

сфотографировать всех ночных бабочек на улице красных фонарей

Только лишь сфоткать? Эх. надо ждать платинового издания, не иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tirniel сказал:

А в других вселенных галактик нет что ли? О_О

Вполне возможно, что нет других вселенных. Да и вряд ли наш дорогой Полковник имел в виду наличие других вселенных, а так получается, что сумма галактик — это нечто большее чем вселенная, где они находятся.

 

2 часа назад, Tirniel сказал:

да, операции с бесконечностями производятся, например, в матане если что

Если что, все что я помню со школы — бесконечность Х бесконечность(любое их количество) = просто бесконечность. 

3 часа назад, Ленивый сказал:

Если посмотреть воооружённый взглядом — можно увидеть пять звёздочек

То-есть ты предполагаешь, что товарищ Лейтенант писал это под воздействием коньяка?:ohmy:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ko4e7ap сказал:

Лейтенант

 

1 час назад, Ko4e7ap сказал:

Полковник

0_6bc30_4505a200_orig.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Tirniel сказал:

Только лишь сфоткать? Эх.

 Ну там для особо искушенных еще и хлыст есть.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×