Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Релиз третьего дополнения для Atomic Heart состоится 28 января

Рекомендованные сообщения

235732-3973576c68-1_1390x600.jpg

Сообщается, что в новом дополнении игроки покинут причудливый мир Лимбо и вернутся на Предприятие 3826, где им предстоит исследовать подводный исследовательский центр «Нептун», столкнуться с неизвестными ранее врагами и опробовать новое оружие и возможности перчатки.


Издатель Atomic Heart в России и ряде стран СНГ Astrum Entertainment и студия Mundfish объявили о том, что третье дополнение «Чары морских глубин» станет доступно 28 января 2025 года.

Сообщается, что в новом дополнении игроки покинут причудливый мир Лимбо и вернутся на Предприятие 3826, где им предстоит исследовать подводный исследовательский центр «Нептун», столкнуться с неизвестными ранее врагами и опробовать новое оружие и возможности перчатки.

Пользователи продолжат основную сюжетную линию, встречаясь с новыми и уже знакомыми героями. Им предстоит погрузиться в подводный НИИ, чтобы раскрыть его секреты и найти способ спасти человечество от мрачного будущего. Помогут им в этой нелегкой задаче Близняшка и новые пушки в арсенале. Игроки также посетят знакомые локации Предприятия 3826, которые изменились до неузнаваемости. Например, их ждет возвращение на летающий город Челомей, который теперь находится под полным контролем роботов.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Вообще херня полная,  один из худших боссов, что я встречал. Вчера часа два наверное, сегодня час, и до сих пор не прошёл, а в чём здесь дело сразу понятно. Пусть тот редиска, кто это придумал, ставит армаг. и сам проходит. Ещё часик попробую и удалю.

Ой, поглядите на него))) Как второе длс, которое реально треш по сложности, это он может, а тут ой всё)) Вот там, во втором длс, отвратительно сделаны и сейвы и бои на максимальной сложности. А в этом длс только финальный босс. Ну я где-то полтора-два часа и бил его. По сути просто завалил инвентарь патронами от калаша и аптечками, по глупости сначала ещё сгущенкой (но она походу не дает в данном бою бонусов, всё равно ведь по точкам стреляешь). Ну да, последний этап боя совсем уж муторный, но видали и похуже. 
 

 П.С. Мы тут с другом недавно проходили в коопе некий Ewil West на максимальной сложности (там ещё предупреждают чтоб на ней не играли в первый раз, ага, но мы ж самые умные), вот там мы настрадались, сама игра то несложная по идее, но в коопе и на максимальной такой ад бывает что просто жесть. Без шуток, это в личном топе самых сложных игровых событий будет. Одного босса мы там чуть ли не полдня били. А она ещё и багует в коопе, чтобы прям совсем кайфануть от сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lost-odin Этот босс сделан отвратительно, по нему без калаша очень сложно попадать, и с калашом тоже не просто, бывает в 3 шара подряд попадаешь, а бывает целая обойма мимо, хотя на глаз вроде попадаешь. Во второй стадии есть несколько атак от которых ваншотит если не фулл хп. Практически невозможно, когда ты ведёшь взглядом всаживая очередь, ещё и следить, что там в тебя летит. Вторая стадия вообще полная параша. А Evil West я почти прошёл до конца на “Зле”, там сложно, но всё сделано пресосходно, ты всегда понимаешь, что нужно делать, и в чём конкретно твои ошибки — это называется “правильная сложность”, а не вот это говно с боссом.  Да, в прошлом dlc, там тоже была одна схватка неадекватной. 

Чотбы этот босс был более-менее адекватный, нужно было размер сфер увеличить, или сделать так, чтобы урон засчитывался не только когда ты точно в сферу попадаешь, но и промахиваешься хотя бы на мм. и это уже совсем бы другое дело было в такой ситуации.  Для себя,  у меня есть очень хороший показатель говно-боссов — это отсутствие результата через несколько часов, и то, что начинает сильно болеть голова.  Удалил нафиг. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, piton4 сказал:

А Evil West я почти прошёл до конца на “Зле”, там сложно, но всё сделано пресосходно,

Ну в общем, в коопе там всё гораздо хуже, придется на слово мне поверить. Я смотрел ради интереса немного прохождение на максимальной сложности в сингле, сравнивал. Ну и баговала, как я уже говорил, в коопе. Пройти то мы прошли, но осадочек остался, кто ж знал что так будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lost-odin на “зле” там действительно очень сложные некоторые битвы. Сложные, но справедливые ) В коопе там наверное вообще весело )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 Только что прошёл это дополнение, согласен, последний босс, это один из худших боссов что я видел. Сам по себе он не сложный, а вот хитбоксы сфер ужасны. 2 часа пытался убить его на геймпаде и понял, что это просто невозможно физически, в итоге плюнул и сел за мышь с клавой и даже так потратил ещё полчаса. Бесит когда ты в упор стреляешь в сферы, видишь, что ты точно попал, а игра тупо не засчитывает попадание, плюс эта непонятная атака босса, когда он убивает с одного удара, даже если у тебя полная жизнь. Само дополнение в целом  понравилось… но вот босс и музыка, они ужасны, лучше бы если бы музыки не было вообще. Я с детства терпеть не могу мультфильм “В синем море, в белой пене” из за уродской рисовки и мразотнейшей песни, а тут она половину игры играет не затыкаясь… мерзость :bad:, плюс ремикс при бое с боссом… :dash1: В общем лучше Лимбо, но хуже Инстинкта.

P.S.

Как это ни удивительно, но босса легче убить не из автомата, а из пистолета, он стреляет намного точнее, только его надо прокачать на максимум. o_O

9 часов назад, lost-odin сказал:

Ну, это длс мне понравилось больше чем прошлые два вместе взятые, ага. Вполне себе полноценная недолгая игра. 
Разве что босс финальный так себе. 

И музыка говно, включая ремикс.. один на всё длс...:bad:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MoebiusR с геймпадом я вообще не представляю, чё с этим боссом можно сделать )   ...да ещё и на харде.  

Не знаю, я вот сейчвс опять установлю, буду пробовать по 10-20 мин. пару подходов в день, а то если дольше, у меня с этого боссса голова болеть начинает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, piton4 сказал:

буду пробовать по 10-20 мин. пару подходов в день

8-12 повторений, 3-4 подхода, не считая разминочный, давая мышцам и цнс достаточно времени на отдых — по классике, спортивно))
Поставил бы среднюю сложность, да прошел бы, если так бесит, делов-то. Я видел, что один стример вообще с дробовиком его победил, на средней, да. Неплохо дробовик попадал кстати, ага.

Изменено пользователем lost-odin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, lost-odin сказал:

Поставил бы среднюю сложность, да прошел бы, если так бесит, делов-то. Я видел, что один стример вообще с дробовиком его победил, на средней, да. Неплохо дробовик попадал кстати, ага.

Не, я не могу снизить сложность если уж начал проходить, а тем более в самом конце. Буду по чуть-чуть пробовать, с калашом. Дробовик вообще не вариант.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, lost-odin сказал:

Неплохо дробовик попадал кстати, ага.

Я тоже пытался с дробовиком, стрелял и издали и в упор, разницы нет, попадает один раз из двадцати. Это меня просто выбесило, дробовик почти в упор не попадает по этим долбанным шарам… :dash1:

@piton4 Попробуй пистолет и что бы колиматор на нём стоял :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, MoebiusR сказал:

 

@piton4 Попробуй пистолет и что бы колиматор на нём стоял :big_boss:

Я закуплю немеренно патронов для калаша, и просто очередями буду, чтобы хоть за одну обойму, одну сферу раздавить )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 Я взял 400 патронов на калаш и 150 для пистолета, в итоге потратил весь пистолет и половину калаша, осталось 200 патрон для него в итоге :beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MoebiusR ну у меня как раз 150 для пистолета и 450+ для калаша ))  16 больших аптек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MoebiusR какой же этот босс всё-таки мерзкий, особенно вторая стадия.  С регистрацией попаданий какая-то хрень, или она поломана, или реализована через жопу.  Я непрерывной очередью стреляю, прицел проходит строго по центру сферы, но попадание не засчитывается. Либо поломано, либо же, вот такую вот регистрацию сделали, типа всё как и надо. Говнище оба варианта, а особенно второй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне финальный босс нравится. На геймпаде, на высокой сложности за 40 минут попыток удалось добиться снять три четверти от шкалы жизней босса. Сначала пробовал с пистолета, прокачен до максимума, и вроде как с пистолета горящие сферы разбиваются с двух попаданий, не с одного. Из калаша не пробовал. А вот с дробышем очень хорошо, даже точно целиться не нужно, попадаешь по области и одним выстрелом можно разбить пару сфер, если они находятся рядом друг к другу. Босс реально интересный, с большим количеством атак. Нужно быть постоянно в движении, контролировать атаки/крутить камерой, и всё будет хорошо. Ландшотящих атак не заметил. Можно умереть почти моментально, если одновременно произойдёт наложение урона от несколько атак, ну или под лучом задержаться и сразу не отскочить. Напугали, блин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В новом геймплейном трейлере игры представлен Невендаар, раздираемый предательствами и междоусобицами. Это вынуждает королеву Авианну вести свои армии вперед, разжигая конфликт, который грозит поглотить все королевство. Война больше не выбор — это единственное решение.
      Издательство Kalypso Media и разработчик Artefacts Studio объявили дату выхода Disciples: Domination.
      Игра появится в продаже 12 февраля 2026 года в версиях для Steam (также для Steam macOS), Epic Games, Xbox PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
      В новом геймплейном трейлере игры представлен Невендаар, раздираемый предательствами и междоусобицами. Это вынуждает королеву Авианну вести свои армии вперед, разжигая конфликт, который грозит поглотить все королевство. Война больше не выбор — это единственное решение.
      Трейлер также демонстрирует усовершенствованную пошаговую боевую систему игры, которая отличается ускоренным темпом, динамичными столкновениями и расширенными возможностями взаимодействия отрядов. Как утверждают разработчики, новые навыки, способности фракций и синергия на поле боя углубляют стратегические возможности.
    • Автор: james_sun

      Игрокам предлагается отправиться в плавание на летающем пиратском корабле и окунуться в стимпанковый мир.
      Студия Klukva Games сообщила о запуске пролога Dead Weight, пошаговой стратегии с элементами RPG.
      Игрокам предлагается отправиться в плавание на летающем пиратском корабле и окунуться в стимпанковый мир. Пользователей, как утверждается, ждет «захватывающее приключение по удивительному миру плавающих островов». Все желающие могут создать персонажа с уникальными характеристиками, исследовать мир в поисках добычи и участвовать в пошаговых тактических боях, где каждый ход важен.
      Пролог Dead Weight знакомит с первым регионом и главным героем Варваром. Его задача — спасти Клюкву, похищенную безумным оракулом Алузой. Доступны все навыки Варвара, базовые улучшения Бездны и тир-1 лут. Игроки исследуют острова в пошаговых боях, перемещаются по глобальной карте, развивают персонажа и сталкиваются с рандомными событиями, включая механики безумия и усталости.
      Прохождение пролога занимает около 40-60 минут (в зависимости от навыков ползователя). 
      Релиз игры запланирован на начало 2026 года.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обидно, честное слово.  Разрабы наши, хотел поддержать. Но … Да, в такое на релизе — лучше не играть, конечно.
    • Альфа версия это как раз таки не готовая локализация. Как будет готова сразу выложим. Насчёт беты ещё подумать можно было бы, но в текущем виде ещё слишком сыро. Всё очень просто. Сплит это платный проект со сборами и горящими сроками. У психов же никогда не было сборов и сроков. Был один спонсор с крупным донатом (и на условиях, что сроки для него не важны), который покрыл около половины стоимости, а остальное как раз таки записывалось за счёт тех самых платных проектов, ну и + вся наша работа бесплатно. К тому же проект совместный и текстовая часть в своё время сильно задержалась (на то были весомые причины у ребят и это не в укор командам, которые здесь занимались текстом, просто факт), а мы не могли всё это время сидеть и ждать его. 
    • UPD: добавил новые шрифты
         
    • @Alex Po Quest @Tirniel если лень ждать ремейк Готики, но прям хотите на новогодние поиграть, уже вполне можно — кайфанёте. Но
      Для примера о чём я выше писал, чтобы вы понимали суть проблемы. 3 глава, основные возможные квесты главы закрыты, идем строго по главному, т.е. в Мире по пути делать пока нечего и даже противников нет, т.к. все тропинки уже зачищены. И вот вы в точке начала очередного шага квеста (быстрого перемещения пока НЕТ, и с ним позже лучше не станет) это 7-12 мин реального времени (в зависимости от вашей выносливости и знания карты, если конечно вы её уже открыли). Думаете всё?  Потом обратно отчитываться. Это реально больно, осознавать как разработчики крадут время игроков. И это при том, что я прохожу уже 2 раз, еще помня, что за чем последует, и стараюсь раньше времени в локи, в которые отправят позже, не лезть, т.е. тут даже будущие гайды не позволят сократить подобное, а этого в игре много. Баги и остальное поправят, а вот эту механику, при отсутствии быстрого перемещения в любой форме, никак, если только не введут руны, свитки или проводников. 
    • Пресс Ф. Великий мужик был, одни из лучших шутеров делал. Жаль, что так рано ушёл, сколько ещё хорошего он пог сделать.
    • Ничего, лучше уж подожду пару-тройку месяцев для первых “хотфиксов”. Мне не горит играть прям на релизе. Например, как в случае рог трейдера совсем не жалею того, что ждал больше года патчей и балансовых фиксов (как оказалось, стоило бы даже подольше подождать).
    • @kokos89 выпустил русификатор текста для квеста Scholar Adventure: Mystery of Silence, вышедшего пару недель назад. @kokos89 выпустил русификатор текста для квеста Scholar Adventure: Mystery of Silence, вышедшего пару недель назад.
    • @Tirniel ещё посмотрим на нового ведьмака на ue5 и его завершённость ) зы ждём elder scrolls   
  • Изменения статусов

    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×