Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Игруха шикарная, в детстве не смог пройти до конца т.к казалась очень страшной. Полностью год назад осилил- это шедевр. Всем фанатам экшен хорроров советую. Состарилась очень хорошо. 

P.S: В идеале перед игрой, еще оригинальный фильм советую посмотреть “Нечто” 1982г. Если не брезгуйте старым кинематографом. Как по мне лучший фильм ужасов до сих пор)))

Изменено пользователем mrlok1994
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Замечательно,  сможешь скинуть.  Там вроде на 95% звуковые идентичны. В ремастере есть ещё звуковые дорожки с другими названиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, parabelum сказал:

Замечательно,  сможешь скинуть.  Там вроде на 95% звуковые идентичны. В ремастере есть ещё звуковые дорожки с другими названиями.

Да сейчас скину. Я не менял названия, поэтому в первоначальной заставке там на англ, дальше заставка с вертолётом всё по русски и персы в игре на русском говорят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, parabelum сказал:

Спасибо. 

Закинуть в папку data с заменой. В оригинале 4846 дорожек, а в ремастере 4494

 

Вот ссылка СКАЧАТЬ русификатор звука

 

https://rutube.ru/video/76a9f23e439de507183b248782af604f/

Изменено пользователем Barbarossa178
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут посмотрел ролик-сравнение. И запустил игру, сам побегал. В оригинале персонажи в группе периодически сообщают о состоянии локаций. Типа, «Зона безопасна» и так далее.  У Рисеча я такого не помню, они все болтали только в роликах. Это в ремастере им фраз добавили динамических, или это у Рисеча их вырезали тупо? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Barbarossa178 сказал:

в первоначальной заставке там на англ

Если вы про заставку начальную с монстром, там и не должно быть перевода, это якобы Норвежцы

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, mrlok1994 сказал:

Если вы про заставку начальную с монстром, там и не должно быть перевода, это якобы Норвежцы

Да, её я пропустил на видео 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, EVIL555 сказал:

а текст кто перенесет ?

Текст переводится,  а не переносится. Почитайте немного выше .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, parabelum сказал:

Текст переводится,  а не переносится. Почитайте немного выше .

ок ждем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ого красавчики мужики , оперативно взялись , жаль так никто за порт shadows of the damned оперативно не взялся :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

 Проходил ее трижды.

Да вы фанат я смотрю ) 

Я ни разу не проходил, вот думаю, может стоит попробовать.  Хрен с ней с картинкой, может атмосфера затащит. А фильм мне нравится, смотрел его раз 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, piton4 сказал:

Хрен с ней с картинкой, может атмосфера затащит. А фильм мне нравится, смотрел его раз 5.

Картинка кстати очень аутентичная, видно что окружение в ремастере проработали по лучше, более детализированное стало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Terrors to Unveil: Intrusion

      Метки: Психологический хоррор, Бесплатная игра, Хоррор, Приключение, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Psycho Издатель: Psycho Серия: Terrors to Unveil Дата выхода: 22 мая 2025 года Отзывы Steam: 463 отзывов, 60% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Endless Ocean Luminous
      Платформы: SW Разработчик: Arika Издатель: Nintendo Дата выхода: 2 мая 2024 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
    • На DS-версии натянуть это всё не выйдет?)
    • Там всего 1 файл, просто перезаписать его. Игра, кстати, ничего так, пока удалить не хочется.
    • Классная. Но я скипнул. Левелдизайн и карта — полный отстой. Ориентироваться не получается. Бегаешь по карте в поисках места соединения зон. Скипнул. За русификатор: “Спасибо !!!”
    • Ты даже не понимаешь что когда как тебе кажется расписываешь что все плохо тем самым только подтверждаешь что Стелар блейд имеет куда большую глубину и вариативность в боевке чем Нирка, во первых я тебя поздравляю если ты нашел свой стиль и удобный для себя способ борьбы с боссами, лично я никогда так не сражался в Стелларе с боссами, у меня был свой стиль. посмотри сколько ты настрочил только применимо одного способа которым играл лично ты и то как другие механики боевки тебе ненужны, но они есть и были использованы мной и наверняка другими игроками.) и всего одно общее, размытое в понятии, совершенно ничего мне не говорящее предложение как офигенна боевка в Нирки.) И вообще Нирка никогда особо не славилась своим геймплеем, а своим сюжетам, персонжами и то что можно посмотреть на трусы 2B до того как она отдернется от похотливого взгляда очередного извращенца, я то это точно знаю.
    • В ниере если не играть на последней сложности, то интересны только те боссы которые могут тебя ваншотнуть, если же они этого сделать не могут, то ты их тупо закликиваешь, а когда они по тебе попадают ты просто заходишь в меню (игра ставится на паузу ага) и кушаешь хилки. А так как ты тоже не дурной то сразу вкладываешься в прокачку хп и в итоге примерно после театра ни один босс тебя убить за удар уже не может. А играть на последней сложности это для редкостных извращенцев (отлетать 100500 раз на боссах, это я еще могу понять, но когда это на рядовых мобах, то это такое себе), я на ней только 2 прохождения осилил, на 3-е не пошел. Последняя сложность кстати сразу сужает тебе варианты прокачки, так как качать хп и защиту смысла уже нет, ты вкладываешь все чисто в урон, и в итоге некоторые боссы оказываются даже проще чем на предпоследней (в частности тот самый босс в театре).
    • В каком месте это соуслайк? А старый файл удалять или этот как дополнение?
    • ребят, возможно как-то достать перевод от Миракла сейчас?
    • Может, вы и правы… А боёвку в тройке сами Механики должны озвучить (делают медленно, но делают), так что можно сэкономить на ней время и силы.  Это правильное применение ИИ!
    • Ну кстати, неплохой компромисс, многие же так смотрят иностранные видосы на ютубе через VOT какой-нибудь, который накладывает голос поверх оригинала, и в игре было бы здорово слышать как оригинал, так и перевод. Но большинство нейроделов, увы, преподносят это как дубляж.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×