Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2 лучше всего покупают в США, на Украине, в Германии и Китае

Рекомендованные сообщения

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

По данным аналитиков, по состоянию на конец 24 ноября было продано 1,4 миллиона копий игры — видимо, учитываются все платформы.


Компания VG Insights опубликовала инфографику, посвященную успехам шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

По данным аналитиков, по состоянию на конец 24 ноября было продано 1,4 миллиона копий игры — видимо, учитываются все платформы. Больше всего копий купили из США (22%), потом идут Украина (16%), Германия и Китай (по 7%).

Максимальный онлайн игры составил 121 тысячу человек, а среднее игровое время —7,6 часов.

214816-GdOn2ugWQAAojWA.jpg

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, TheProphetSays сказал:

Ну так это я сказал? Пиши автору. 

а я и не писал, что это именно ТВОИ слова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, TheProphetSays сказал:

Солидарен. Но справедливости ради МетроЕх сложно назвать игрой в открытом мире. Там мир хоть и насыщен, но кастрирован же.

 

24 минуты назад, Freeman665 сказал:

@piton4 там открытый мир, а я не особо люблю такое.

 

Ну да, там скорее несоклько гигантских локаций, чем прямо уж открытый мир. Ну или несколько мини-открытых миров )

18 минут назад, TheProphetSays сказал:

Тоже любимая часть, первое длц, так и вообще ван лав. 

Да, любимая часть(третья), как и третья книга(2035)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

Ну да, там скорее несоклько гигантских локаций, чем прямо уж открытый мир. Ну или несколько мини-открытых миров )

а, ну лан, как-нибудь попробую)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Freeman665 сказал:

а, ну лан, как-нибудь попробую)

И ещё момент: в открытых мирах же спаунятся враги, а там такого нету, зачистил несколько обиталищ бандосов — всё, можешь туда хоть через сутки верннуться и всё будет спокойно. Мутанты вроде иногда спаунятся по мелочи, но люди, не пойми откуда не появляются - если зачистил, то зачистил. Там случайных встреч нету, если только иногда, с какими-то рядовыми мутантами. 

Если я в чём-то не прав, то поправьте. А то, хоть игра и очень нравится, но голова уже дырявая, вот этих моментов чётко не помню.  

Самый кайф играть на “рейнджер хардкор”, без интерфейса и прицелов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, piton4 сказал:

Самый кайф играть на “рейнджер хардкор”, без интерфейса и прицелов.

“я слишком стар для этого дерьма”©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русский, не покупал и не играл в Атомик, потому что не нашёл его в Стиме, а на Турцию переходить не хочу, но знаю что там розжига — на уровне Сталкера (тушёнки и “герань”), вне политики Сталкер объективно хорош, это тот самый проабгрейдженый старый Сталкер “с монстрами Халфы” и элементами захвата точек от Юбисофт, на примере “хайпа” в очередной раз наблюдаю в какую ботовскую клоаку превратился некогда призентабельный ресурс, ничего, это не навсегда.) Про сравнение со Смутой… “Смута это не игра — это рисунок игры”.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Schnee сказал:

Тут да, вторая часть в серии не принесла никаких новшеств в этом плане, чего не сделало и атомное сердце год назад. 

Ээээ, а какие нововведения в серию может привнести первая же игра а серии?:scratch_one-s_head:Подозреваю, вы имели в виду жанр в целом. Так этого от АН никто и не ждал.

7 часов назад, TheProphetSays сказал:

Первая трилогия фанатами допиливалась годами, и теперь это отличные игры. 

Поправил. Не благодарите.

7 часов назад, poluyan сказал:

Смешно,Сталкер 2 чего обещали вобщем сделали, а Смута сплошной обман.

Ну, в плане обещанного и сделанного оба хороши.

7 часов назад, TheProphetSays сказал:

Нет, уже через полгода-год игра будет допилена. Не сравнивай с российским Тарковым, который уже 10 лет в бете, вот уж точно, Сталкеру еще есть с кого брать пример. Или с Мора нового, когда народ тупо заскамили и новую часть пилят, взамен допила старой. 

Вы ещё зарубежный Стар ситизен забыли. :acute:

Изменено пользователем Сильвер_79
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Ленивый сказал:

Дак делают же. Вот батл Рояль сделали:

Screen_Shot_2019_02_13_at_5.25.34_PM__2_

Было весело в такой тетрис играть. Другие режимы правда не очень зашли, но в этот я до конца подписки Nintendo online играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Бэйдлинг сказал:

Сталкер объективно хорош

Объективно сталкер хорош ровно 2 первых локации. Чем дальше, тем хуже наполнение, проработка локаций, проработка графики. Визуально игра просто набор накиданных тяп ляп пресетов. У игры явно небыло артхудожника, от чего весь мир вообще не радует глаз. Геймплейно это 40% времени ты сквозь блевотную пустыню супермедленно (ибо и перегруз и усталость) идëшь от одной точки до другой (я даже уже перестал смотреть в экран телевизора в такие походы, залипаю в телефоне). 

Первые часа... Ну допустим 5 это прям хорошо. На 20+ часу могу сказать, что это 6 из 10 и то с послаблениями за то, что игра условно Русская, а в наших широтах игры ААА направленности редкость и только за это балла 2 накинуть можно. 

Это смешно, но во многих аспектах наша Смута на 5  голов выше качеством. Там был и артхудожнык и графен. 

Посмотрим на долго ли еще меня хватит в Сталкер 2, и станет ли игра лучше дальше, ведь иногда сильный провал только в середине, а к финалу опять расскачивается. 

Изменено пользователем Bkmz
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Едрить они, конечно, умники. Попробуйте игру в РФ начать продавать, вам любители лазить по болотам и закоулкам кассу сделают как остальные вместе взятые. Ну, и плюсом ещё все те, кто игру из России купил, но через КЗ или TR регионы.

Утрирую, конечно, ибо с учётом повестки дня количество идейных ненавистников тоже немаленькое. Да и в тюрячку неохота за покупку куска программного кода. Но если бы не СВО, не всеобщий пи...ц и игнор, наш регион бы ждалкера на трон посадил даже если б там одни батоны кругом были вместо ассетов.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Поправил. Не благодарите.

Благодарить не за что, ибо можете меня назвать тем самым фанатом, который ознакомился с ТЧ на старте продаж. Разработчики отшлифовали Тени Чернобыля и Зов Припяти за год. Добавили вырезанные функции, ибо в оригинале даже спать нельзя было и пропускать время, отчего многие ночами натурально сидели у костра и ждали утра (Возможно разрабы этого и добивались, кто знает). А вот с Чистым Небом уже не так однозначно, они там наворотили такого в движке (Справедливости ради, это самый красивый сталкер из трилогии), игра на старте глючила так, что каждый новый патч требовал новую игру. Но мне сам ЧН менее всех нравился его Экшн направленностью, я его прошёл и больше не следил за ним. 

А вот за модами следил, переиграл во многие, есть что сказать. Большинство модов были сплошным васянством, где резвились школьники и создавали свои “ЭПИЧНЫЕ” сюжеты. Была кривая-косая солянка, где да, напилили контента, но технически игра была хуже оригинала, постоянные краши, поломка сейвов и т.д. (Солянку починили в итоге только недавно, и уже руками людей, кто изначально её не создавал). В 2014 вышла Лост Альфа, на которую все молились, мод вышел, все здорово, но технически это был чуть ли не билд, который отказывался работать больше часа и вылетал. Так Лост альфу допиливали еще несколько лет, пока она не стала тем, чем себя представляет. При этом, ужасный Григорович даже разрешил разрабам альфе выпустить мод, как отдельную игру и зарабатывать на ней (С учетом, если технически мод был бы не хуже оригинала). Но там произошёл слив билда мода на трекеры, тучи хейта в адрес разрабов и т.п. и т.д….но это уже другая история.

2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Вы ещё зарубежный Стар ситизен забыли.

Забыл, каюсь, ибо сам слежу за проектом. С одной стороны нет аналогов (Ибо элитка никогда такой не станет), а с другой стороны бета тест длинною в жизнь...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Bkmz сказал:

Это смешно, но во многих аспектах наша Смута на 5  голов выше качеством. Там был и артхудожнык и графен. 

Сейчас вы Капитан Смуты... удачи) Вспомнился опыт Макаряна, тот тоже капитан.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Бэйдлинг сказал:

 но знаю что там розжига — на уровне Сталкера (тушёнки и “герань”)

В атомике “розжиг” был притянут за уши.
Ибо тушёнка в атомике — это реально существовавшая тушёнка.
И герань в атомике — это обычная герань.

А в cтaлкepe добавили песню, где прямым текстом идёт одобрение геноцида россиян, буквально поётся:
“скоро *** не будет и будет мир на всей земле”. 

*** — уничижительное название россиян, придуманное международным террористом Шамилем Басаевым.

Если бы в той же песне вместо звёздочек было уничижительное название, к примеру eвpeeв, причём заимствованное у такого же одиозного персонажа, например у Геббельса, то какая-нибудь ADL взорвалась бы и подняла шумиху на весь мир, после чего у майкрософта и разработчиков были бы гигантские проблемы.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, 0wn3df1x сказал:

*** — уничижительное название россиян, придуманное международным террористом Шамилем Басаевым.

Тут главное “междунарожный терроризм” — это показывает, что разработчики Сталкера поддерживают и финансируют международный терроризм! И никакого другого мнения не может быть! Все купившие игру являются соучастниками в поддержке международного терроризма! 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Реально на русском ПК-версия. Лайк авторам(ZoG)
    •   С учётом текущей активности, большинство не будет точно разбираться в причинах, по которым сбоят те или иные приложения и все дружно всё спишут на РКН. Образ врага, который ради своих целей терроризирует других, они уже крепко получили. А вот то, что не уделяют внимание сетевой инфраструктуре — плохо. Боюсь забить могут на неё уже насовсем...
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3700580/Livber_Smoke_and_Mirrors/   Livber: Дым и Зеркала ,  это интерактивный психологический хоррор, пропитанный любовью, одержимостью и безумием, формируемый каждым вашим решением. Каждый сделанный вами выбор и каждый шаг будут погружать вас всё глубже в собственное безумие. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ  Лилит, твоя бывшая возлюбленная, считавшаяся погибшей много лет назад, неожиданно присылает письмо и зовёт тебя в старый дом ,  молчаливого свидетеля прошлого. В письме лишь адрес и несколько жутких строк: «Я рожу наше творение в нашем доме. Приходи и увенчай нас во тьме. Мы всегда должны быть одним целым». В ночь, залитую дождём, ты возвращаешься туда, неся с собой вопросы, требующие ответа. Сквозь окна колышется пламя свечей ,  кто-то там есть. Лилит… или то, что от неё осталось. В стенах этого дома тебя ожидают давно похороненные воспоминания, предательства, страсть и раны, которые так и не зажили. Лилит ждала не просто встречи, а финала тёмного плана, начавшегося много лет назад. И каждый твой вопрос втягивает тебя в новую, чужую реальность.

      ОБ ИГРЕ Livber: Дым и Зеркала ,  это текстовая игра в жанре интерактивной литературы, где каждое решение влияет не только на следующее действие, но и на всю историю целиком. Двери, которые ты открываешь, вопросы, которые задаёшь, или молчание, которое хранишь ,  всё это ведёт к разным путям и судьбам. Блуждая по тёмным коридорам одержимости Лилит, ты поймёшь, что здесь нет правильных или неправильных выборов. Любое решение открывает новую грань истории. В конце концов, когда похороненные грехи вновь выйдут на поверхность, останется только то, кем ты стал. На каждом шагу тебя преследует один вопрос: «Кем ты станешь, когда потеряешь того, кого любишь?» Livber: Дым и Зеркала ,  это психологический триллер длиной более 60 тысяч слов, раскрывающий, как любовь может сгнить, тоска превратиться в одержимость, а любить ,  порой значит уничтожать. АВТОРЫ История, запятнанная чернилами теней ,  интерактивный рассказ: — Oğuzhan Açıkalın Многоголосая пустота ,  атмосфера и музыка — Uluç Kaymak Язык ужаса и смерти ,  локализация и перевод — Мuh. Semih Çavuş Цветная тьма и творение ,  визуальный дизайн: Mihriban Korkmaz (Lyrierria) ОСОБЕННОСТИ Погодите, крылатый кот? Да. Кот с крыльями! Насколько разветвлённой должна быть ваша история? ,  ДА! Динамичный сюжет, меняющийся с каждым вашим решением. Психологический ужас БЕЗ скримеров! История, происходящая во вселенной Гайя ,  живом, дышащем мире. Множество концовок, формируемых вашим молчанием, выборами и падением. Рассказ, который не просто спрашивает, кто вы, но и заставляет встретиться с собственным ответом.  
    • Переводите пассивки и скиллы, в обсуждении стима жалуются, что не переведено нигде
    • https://youtu.be/02KZ_ojtUEE    (1:49)
    • Про киску не помню что-то. Там ноги андроида бегали и сами других андроидов мочили.
    • Ну там не героин конкретно, а просто абстрактный наркотик, какое-то вещество вызывающее зависимость. Фильм неплохой, но там конечно музыкальное сопровождение делает своё дело. Музыка, операторская работа, монтаж... Смотрится довольно мощно.
    • Там еще был 3-й попавший в тюрячку и 4-й (не героиновый но тоже с зависимостью) попавший в дурку.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×