Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2 лучше всего покупают в США, на Украине, в Германии и Китае

Рекомендованные сообщения

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

По данным аналитиков, по состоянию на конец 24 ноября было продано 1,4 миллиона копий игры — видимо, учитываются все платформы.


Компания VG Insights опубликовала инфографику, посвященную успехам шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

По данным аналитиков, по состоянию на конец 24 ноября было продано 1,4 миллиона копий игры — видимо, учитываются все платформы. Больше всего копий купили из США (22%), потом идут Украина (16%), Германия и Китай (по 7%).

Максимальный онлайн игры составил 121 тысячу человек, а среднее игровое время —7,6 часов.

214816-GdOn2ugWQAAojWA.jpg

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, TheProphetSays сказал:

Благодарить не за что, ибо можете меня назвать тем самым фанатом, который ознакомился с ТЧ на старте продаж. Разработчики отшлифовали Тени Чернобыля и Зов Припяти 

ТЧ я тоже на релизе проходил и по мере выхода патчей не сильно маялся. Вот ЧН быстро забросил. А к выходу ЗП остыл к проекту и даже не пробовал. Так вот, ТЧ, соглашусь, уже через пару-тройку месяцев уже, в общем-то, вполне проходим был, не спорю. А вот когда через несколько лет о Сталкер вспомнил, там уже фанаты во всю игру допиливали, возвращая туда и то, чего разрабы не вернули. К примеру транспорт. Ну и, само собой, подчишали оставленные баги. Но нельзя отрицать и того, что значительная часть модов на оригинальную трилогию это, как вы верно подметили, васянство. Поэтому тут нужно или в теме быть, какие моды стоит ставить, или брать готовые оттестированные сборки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Сильвер_79 сказал:

ТЧ я тоже на релизе проходил и по мере выхода патчей не сильно маялся. Вот ЧН быстро забросил. А к выходу ЗП остыл к проекту и даже не пробовал. Так вот, ТЧ, соглашусь, уже через пару-тройку месяцев уже, в общем-то, вполне проходим был, не спорю. А вот когда через несколько лет о Сталкер вспомнил, там уже фанаты во всю игру допиливали, возвращая туда и то, чего разрабы не вернули. К примеру транспорт. Ну и, само собой, подчишали оставленные баги. Но нельзя отрицать и того, что значительная часть модов на оригинальную трилогию это, как вы верно подметили, васянство. Поэтому тут нужно или в теме быть, какие моды стоит ставить, или брать готовые оттестированные сборки.

Я не отрицаю заслугу модеров, есть действительно отличные моды, даже сюжетно (“кто знает, тот поймёт”), но вы же говорите, что игру якобы допилили модеры, согласитесь, что это не совсем корректно. Опять же, насчёт транспорта. Когда создавался Сталкер, мейснтримом экшн игр был Фар Край (Как первый от Крайтек, так и второй от Юби), с механиками и транспортом. И конечно GSC хотели и себе наваять эти механики. Но только когда транспорт был добавлен, быстро выяснилось, что когда буханка залетает в аномалию “Трамплин”, то улетала в небеса, и это в лучшем случае:D Быстро поняли, что нап этом движке далеко не уедешь на транспорте(Вот такой каламбур). Поэтому от транспорта решили отказаться. Сейчас один псих (В хорошем смысле) пилит транспортные аддоны для ТЧ. Не, я понимаю, когда добавили Ниву, или Уазик с полным открытием/закрытием багажников, дверей, капотов. Но когда он же начинает добавлять в зону Скайлайн Р34…Ну что тут сказать? Как бэ по факту человек восстанавливает вырезанный контент. С другой стороны, чтобы что?:)

Изменено пользователем TheProphetSays
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, TheProphetSays сказал:

но вы же говорите, что игру якобы допилили модеры, согласитесь, что это не совсем корректно.

Справедливо. Разработчики игру (как минимум ТЧ, только её до конца прошел) таки допили сами. А улучшать модами можно любую игру до бесконечности.

13 минут назад, TheProphetSays сказал:

Как бэ по факту человек восстанавливает вырезанный контент. С другой стороны, чтобы что?:)

Шоб было!:D

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Вы ещё зарубежный Стар ситизен забыли. :acute:

Создатели амбициозного космического симулятора Star Citizen напомнили о проекте Squadron 42. Этот одиночный компонент-кампанию анонсировали 12 лет назад.

Если ничего не изменится, то Squadron 42 выйдет спустя 14 лет после анонса. Недавно основатель Cloud Imperium Games Крис Робертс на презентации Citizencon объявил релизное окно Squadron 42 — 2026 год, пока без более конкретной даты.

В прошлом году упоминалось, что авторы Squadron 42 занялись полировкой, т.е. на этот просто уйдёт порядка 3 лет. Ожидаемая продолжительность Squadron 42 составляет 30 - 40 часов, проект будет доступен на ПК. Отмечается, что презентация проекта не прошла гладко — случались вылеты…

По словам главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts), в 2024 году Star Citizen достигнет альфа-версии 4.0, а разработчики смогут в «ускоренном темпе» переносить в «живую вселенную» игры функции из Squadron 42 (сюжетного режима). Кроме переноса фич из SQ42, наши новые команды займутся разработке новых функций для SC, например, строительство базы и крафт, который появятся ближе к релизу 1.0.

Робертс уверяет, что всё это ведёт к запуску Star Citizen версии 1.0. Под ней в CIG понимают набор функций и контента, олицетворяющий «коммерческий релиз» — не «альфа» или ранний доступ.

«[Достижение 1.0] означает, что игра приветствует новых людей, стабильна и отполирована, имеет достаточно геймплейных элементов контента, чтобы постоянно увлекать пользователей», — объяснил Робертс.

Даты или хотя бы сроков выхода у Star Citizen версии 1.0 пока нет, но CIG обещает поделиться планом развития игры до конца 2024 года. Пока же, как выразился Робертс, «Star Citizen 1.0 мерцает на горизонте».

Star Citizen достиг очередной внушительной отметки по сборам на разработку. Согласно официальному сайту игры, суммарно на производство игроки пожертвовали 701 056 411 долларов.Количество зарегистрированных пользователей Star Citizen тем временем составляет 5 239 925. Таким образом, игра продолжает удерживать звание самого успешного краудфандингового проекта в истории.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гхригхарович опять всех мамонтов заскамил, а игру будут доделывать рабы-мододелы.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Шоб было!:D

Ага) Вот я помню, что параллельно с ТЧ выходил Ксенус, точка кипения, который имел тот же движок, и вот я не помню, чтобы получал там удовольствие от вождения, это было криво/косо, страшно вспоминать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне плевать где покупают эту “игру”, прям честно. Лучше узнать где её НЕ покупают при наличии в продаже. Добавлю в список желаемого стран куда стоит переехать.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Bkmz сказал:

Это смешно, но во многих аспектах наша Смута на 5  голов выше качеством.

ты сейчас портал на Татуин открыл)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, TheProphetSays сказал:

Ага) Вот я помню, что параллельно с ТЧ выходил Ксенус, точка кипения, который имел тот же движок, и вот я не помню, чтобы получал там удовольствие от вождения, это было криво/косо, страшно вспоминать)

Я вообще не люблю транспорт в подобных играх.

1 час назад, PermResident сказал:

Лучше узнать где её НЕ покупают при наличии в продаже.

Международная федеративная республика Торренттрекия. Въезд свободный по предъявлению ВПН-визы. Выбирайте любую из входящих в её состав федеративных республик. Одно из самых популярных направлений —  Рутрекерия.:big_boss::beach:

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Zur1ukoe сказал:

Тут главное “междунарожный терроризм” — это показывает, что разработчики Сталкера поддерживают и финансируют международный терроризм! И никакого другого мнения не может быть! Все купившие игру являются соучастниками в поддержке международного терроризма! 

Полегше, сове больно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Ленивый сказал:

Полегше, сове больно.

ждём отклика от депутатов Госдуры, а лучше всего официального разъяснения  от высших государственных лиц МВД(госорганов),  можно ли россиянину безбоязненно покупать игру Сталкер 2 и не привлекут ли его к уголовной ответственности за финансирование ВСУ? пока что я вижу только хайп вокруг этого у депутатов и не сильно внятные и довольно сильно  притянутые “за уши” объяснения, что покупка игры у этих разработчиков-будет изменой Родины...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

ждём отклика от депутатов, а лучше всего официального разъяснения  от высших государственных лиц МВД(госорганов),  можно ли россиянину безбоязненно покупать игру Сталкер 2 и не привлекут ли его к уголовной ответственности за финансирование ВСУ? пока что я вижу только хайп вокруг этого у депутатов и не сильно внятные и довольно сильно  притянутые “за уши” объяснения, что покупка игры у этих разработчиков-будет изменой Родины...

Задаётесь ли вы вопросом: стоит ли покупать аудиокассеты у активных сторонников Шамиля Басаева? 

P.S. Вопрос, кстати, очень актуальный. С учётом того, что в игре используется уничижительное обозначение россиян, придуманное Басаевым во время первой чeчeнcкой войны.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x попадалась где-то инфа, что уже есть мод, заменяющий существующие треки в игре на песни Шамана, Газманова и им подобные)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x уничижительное название только в одну сторону я так понимаю работают? если только русских, как-то не так называть, а вот всех остальных нормально?

можешь не отвечать, вопрос так, риторический

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что то уже достаточно серьёзное нашли в игре антироссийское, кроме конечно той украинской песенки по радио, ну и “уничижительного” названия русских(кстати а какого именно?)? а тот глупый мем “российским корабль”, таки удалили из релиза или же это был фейк)? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Реально на русском ПК-версия. Лайк авторам(ZoG)
    •   С учётом текущей активности, большинство не будет точно разбираться в причинах, по которым сбоят те или иные приложения и все дружно всё спишут на РКН. Образ врага, который ради своих целей терроризирует других, они уже крепко получили. А вот то, что не уделяют внимание сетевой инфраструктуре — плохо. Боюсь забить могут на неё уже насовсем...
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3700580/Livber_Smoke_and_Mirrors/   Livber: Дым и Зеркала ,  это интерактивный психологический хоррор, пропитанный любовью, одержимостью и безумием, формируемый каждым вашим решением. Каждый сделанный вами выбор и каждый шаг будут погружать вас всё глубже в собственное безумие. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ  Лилит, твоя бывшая возлюбленная, считавшаяся погибшей много лет назад, неожиданно присылает письмо и зовёт тебя в старый дом ,  молчаливого свидетеля прошлого. В письме лишь адрес и несколько жутких строк: «Я рожу наше творение в нашем доме. Приходи и увенчай нас во тьме. Мы всегда должны быть одним целым». В ночь, залитую дождём, ты возвращаешься туда, неся с собой вопросы, требующие ответа. Сквозь окна колышется пламя свечей ,  кто-то там есть. Лилит… или то, что от неё осталось. В стенах этого дома тебя ожидают давно похороненные воспоминания, предательства, страсть и раны, которые так и не зажили. Лилит ждала не просто встречи, а финала тёмного плана, начавшегося много лет назад. И каждый твой вопрос втягивает тебя в новую, чужую реальность.

      ОБ ИГРЕ Livber: Дым и Зеркала ,  это текстовая игра в жанре интерактивной литературы, где каждое решение влияет не только на следующее действие, но и на всю историю целиком. Двери, которые ты открываешь, вопросы, которые задаёшь, или молчание, которое хранишь ,  всё это ведёт к разным путям и судьбам. Блуждая по тёмным коридорам одержимости Лилит, ты поймёшь, что здесь нет правильных или неправильных выборов. Любое решение открывает новую грань истории. В конце концов, когда похороненные грехи вновь выйдут на поверхность, останется только то, кем ты стал. На каждом шагу тебя преследует один вопрос: «Кем ты станешь, когда потеряешь того, кого любишь?» Livber: Дым и Зеркала ,  это психологический триллер длиной более 60 тысяч слов, раскрывающий, как любовь может сгнить, тоска превратиться в одержимость, а любить ,  порой значит уничтожать. АВТОРЫ История, запятнанная чернилами теней ,  интерактивный рассказ: — Oğuzhan Açıkalın Многоголосая пустота ,  атмосфера и музыка — Uluç Kaymak Язык ужаса и смерти ,  локализация и перевод — Мuh. Semih Çavuş Цветная тьма и творение ,  визуальный дизайн: Mihriban Korkmaz (Lyrierria) ОСОБЕННОСТИ Погодите, крылатый кот? Да. Кот с крыльями! Насколько разветвлённой должна быть ваша история? ,  ДА! Динамичный сюжет, меняющийся с каждым вашим решением. Психологический ужас БЕЗ скримеров! История, происходящая во вселенной Гайя ,  живом, дышащем мире. Множество концовок, формируемых вашим молчанием, выборами и падением. Рассказ, который не просто спрашивает, кто вы, но и заставляет встретиться с собственным ответом.  
    • Переводите пассивки и скиллы, в обсуждении стима жалуются, что не переведено нигде
    • https://youtu.be/02KZ_ojtUEE    (1:49)
    • Про киску не помню что-то. Там ноги андроида бегали и сами других андроидов мочили.
    • Ну там не героин конкретно, а просто абстрактный наркотик, какое-то вещество вызывающее зависимость. Фильм неплохой, но там конечно музыкальное сопровождение делает своё дело. Музыка, операторская работа, монтаж... Смотрится довольно мощно.
    • Там еще был 3-й попавший в тюрячку и 4-й (не героиновый но тоже с зависимостью) попавший в дурку.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×