Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Рафаэль Колантонио считает несправедливой оценку 73/100 для «немного неотполированного» S.T.A.L.K.E.R. 2

Рекомендованные сообщения

121950-17.jpg

По мнению Рафаэля, экосистема сервиса заставляет разработчиков выпускать «скучные и безопасные» игры. Якобы, если игра хорошо отполирована, то точно получит свои 80 баллов и выше без оглядки на то, сколь скучной она может быть на самом деле.


Рафаэль Колантонио, известный как геймдиректор Dishonored и Prey, посетовал на сервис Metacritic и его влияние на индустрию.

По мнению Рафаэля, экосистема сервиса заставляет разработчиков выпускать «скучные и безопасные» игры. Якобы, если игра хорошо отполирована, то точно получит свои 80 баллов и выше без оглядки на то, сколь скучной она может быть на самом деле.

121950-17.jpg

В качестве примера приводится вышедший три дня назад «немного неотполированный» S.T.A.L.K.E.R. 2, получивший 73/100.

В комментариях мнения разделились. Одни игроки считают, что игры нужно выпускать в адекватном состоянии, другие же на оценки вообще не смотрят.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, SerGEAnt сказал:

По мнению Рафаэля, экосистема сервиса заставляет разработчиков выпускать «скучные и безопасные» игры. Якобы, если игра хорошо отполирована, то точно получит свои 80 баллов и выше без оглядки на то, сколь скучной она может быть на самом деле.

У него с логикой явно не все в порядке. Первое со вторым никак не вяжется, это раз. И два, если уж развивать его идею, может он нам расскажет, где у хорошо оптимизированного Атомного сердца его 80 баллов на метакритике?

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какую-то ерунду прогнал.  И этот чел геймдиректор Dishonored? Пфф...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так сталкер реально дерьмо

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что мешает отполировать “нескучную” игру?
Реакция на неотполированную игру, какой бы они ни была, может быть разрушительной.

Вспомнить хотя бы первый багфайндер патчмейкер. Там выпустили настолько забагованный продукт, что весь опыт погружения разрушался за счёт того, что приходилось выбирать те квестовые цепочки, которые наверняка не сломают игру. Только вот и это не помогало, т.к. на 80-м часу игры обнаруживалось, что сюжет непроходим вообще. В первый месяц после релиза достижение о полном прохождении игры было у 0% игроков. Многие убили кучу времени только ради того, чтобы упереться в непроходимость финальной части. 

В итоге выбор между двумя стульями: Скучный продукт, но с полноценным погружением и “нескучный” продукт, в котором баги, вылеты и прочее напрочь это погружение ломают. Первый может быть и скучный, но он оставит приятные воспоминания. А второй оставит кучу бомбежа даже несмотря на то, что он может быть в чём-то прорывным.

Или взять кингдомкамыч первый. Спустя годы игра по себе нормальная. Но то, что она представляли из себя на релизе — это был тихий ужас. И запомнилась она мне не сюжетом или чем-то интересным, а кучей технических проблем, которые приходилось преодолевать для её прохождения. Перепроходить один и тот же квест, выкидывать потраченные 6 часов на помойку, пытаться выбраться из невидимых стен в кустах.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SCAM

Немного работающий, скорее, чем немного неотполированный, потому что сломано буквально все. Там даже компиляция шейдеров поддельная — кэш не сохраняется. Просто чуваки сделали заглушку для увеличения длительности запуска игры. То, что нет баланса, нет ИИ, не работает сложность в принципе и многое другое, влечет за собой слом концепции на уровне игрового процесса.

Меня в этом халтурном, слепленном на сломанном колене говне хватило буквально на 5 часов и дело не в графике — я на своем ведре с GTX 1080 спокойно играл и проходил последние новоделы PEDRINAL ENGINE 5, вроде talos principle 2, wukong, spaсe marine 2, lords of fallen 2, silent hill 2 и другие, хотя стоит отметить, что во втором сралкере графики-то и нет. Не удивлюсь, что в конечном итоге выйдет мод-конверсия с переносом сюжета на один из альтернативных движков xray и будет что-то типа anomaly или true stalker.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Учитывая любовь к бот атакам и прочим накруткам одной страны, сложно не подумать о том, что есть определенные накрутки к некоторым “играм”. А еще добавьте туда “модерацию” самого агрегатора.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередной выгоревший и выкинутый на мороз ветеран рассуждает о качестве и оценках :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну… метакритик определенно влияет на процессы, но проблема все же не в нем. Проблема в тех, кто формирует статистику и бездумно жрет “гумно” которое им подсовывают. И , увы, на данный момент основной формирующий статистику фактор это дети (подростки тоже дети) и придурки.

Одним вообще пофиг на игры — они фапают на фипсы и полигоны , главное чтобы больше , чаще и жирнее. Некоторым другим — снова же пофиг на игры — они фапают на игровое железо, свистоперделки и именной мерч. Третьим , в принципе — важно что помоднее, и не важно что игра гумно — главное Модно ! и чтобы можно было друзьям школотронам позаливать в мозг на переменке... 

безобразно лоскутный рынок сформированный и попиленный маркетологами — оттеснил на задворки нормальный геймдев, где ценились сюжет и постановка — ну хоть какие были. Теперь не нужно стараться — можно выбрать под каких упырков будешь работать — либо под графофаперов, либо под школотронеров... Под обычных геймеров не выгодно и опасно, можно обанкротится. Контент , естественно, из года в год становится все более пресным и все более багнутым — разрабы даже не пытаются выпустить нормальный код — его допиливают энтузиасты , которым в общем тоже плевать на игру, но главное что можно допилить…

а мета и ему подобные просто поощряют и разгоняют данный процесс.

поэтому нужно взять болт, положить его на мету и думать своей головой , а не смотреть оценки хз где , хз от кого

Изменено пользователем Фри
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, SerGEAnt сказал:

По мнению Рафаэля, экосистема сервиса заставляет разработчиков выпускать «скучные и безопасные» игры. Якобы, если игра хорошо отполирована, то точно получит свои 80 баллов и выше без оглядки на то, сколь скучной она может быть на самом деле.

Я считаю, что игроки сами смогут разобраться на счет того какие игры скучные, а какие нет. Без подсказок Донателло.

Что же до влияния оценок, то по словам Микеланджело выходит, что хорошо оптимизованным и отполированным играм дают выше оценки, а забагованному калу меньше. Ну как по мне это отличное влияние. Если бы оно, конечно, было. Как по мне игр где потрачена оптимизация становится только больше. И им даже дают высокие оценки.

5 часов назад, SerGEAnt сказал:

В качестве примера приводится вышедший три дня назад «немного неотполированный» S.T.A.L.K.E.R. 2, получивший 73/100.

Ну и че Леонардо предлагает? Запретить оценки меньше 8 из 10? Ну допустим. И что тогда? Игроки не поймут, что кал это говно?

P.S. А разгадка оказалась проста. Последняя вышедшая игра от Рафаэля — Weird West, получила от на Метакритике от “критиков” 76 из 100, а от пользователей вообще 7 из 10. И критикуют игру в основном как раз таки за ту саму “отполированность”. Точнее за ее отсутствие. Отмечают проблемы с механиками и оптимизацией. )

Изменено пользователем Неадекват
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

   Ай, да идёт он нафиг, какую-то хрень  несёт. Я именно из-за таких “немного неотполированных игр” ещё где-то в 2012ом бросил играть почти в любые проекты, пока не пройдёт хотя бы с год с момента их релиза, а то надоело тушить седалище из-за непроходимых багов на ...дцатом часе игры, которые руинили всё прохождение. Я, блин, школота или кто ещё, что может позволить себе потратить десятки часов на переигрывание?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

немного? они угорают? столько переносов

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мнению Рафаэля, многие разработчики ориентируются на метакритик, ресурс, где кто угодно может поставить оценку, даже не оценивая продукт. Интересно, это на самом деле так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Freeman665 сказал:

По мнению Рафаэля, многие разработчики ориентируются на метакритик, ресурс, где кто угодно может поставить оценку, даже не оценивая продукт. Интересно, это на самом деле так?

Чото давно читал (или смотрел) что на метакритик ориентируются издатели — ну там типа даже если продажи небольшие от успешной на метакритике игры привлекаются инвесторы и акции рАстут. Н там как то всё сложней и запутанней объяснялось, в ощем бизнес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый читал, что разрабам четвертого фолыча обещали премию, если на метакритике оценка будет 86 и выше, а оказалась 85. Или это не фолыч был...но ситуация точно имела место.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×