Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Вторая часть Alien: Isolation официально анонсирована

Рекомендованные сообщения

ANALIEN PEESOLATION — скучнейшая душнина без атмосферы и игрового баланса. Алиен просто по КД каждые 10 секунд выпрыгивает и ходит везде, давая игроку продвигаться лишь на метр, в виду чего погружение и саспенс выходят из чата в первый час игры. В сравнении даже первые две AVP четвертьвековой давности выглядят как невероятный кошмарный триллер при игре за морпеха.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2
  • -1 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, legusor сказал:

ANALIEN PEESOLATION — скучнейшая душнина без атмосферы и игрового баланса. Алиен просто по КД каждые 10 секунд выпрыгивает и ходит везде, давая игроку продвигаться лишь на метр, в виду чего погружение и саспенс выходят из чата в первый час игры. В сравнении даже первые две AVP четвертьвековой давности выглядят как невероятный кошмарный триллер при игре за морпеха.

А Чужой: Ромул еще тот фильм не о чём! Скучный, слешированный, на один раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох надеюсь это уже будит не симулятор любовника и кроме пряток по шкафам от разъяренного мужа они придумают во что можно будет интересно играть.

  • Хаха (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну наконец то! Первая часть очень зашла, надеюсь продолжение будет не хуже.  И Чужой:Ромул наверняка годный фильмец, как минимум не плохой, уверен на 100%.

  • Лайк (+1) 2
  • В замешательстве (0) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, legusor сказал:

ANALIEN PEESOLATION — скучнейшая душнина без атмосферы и игрового баланса. Алиен просто по КД каждые 10 секунд выпрыгивает и ходит везде, давая игроку продвигаться лишь на метр, в виду чего погружение и саспенс выходят из чата в первый час игры. В сравнении даже первые две AVP четвертьвековой давности выглядят как невероятный кошмарный триллер при игре за морпеха.

Весьма атмосферная игра полностью передающая атмосфера вселенной.

1 час назад, piton4 сказал:

Ну наконец то! Первая часть очень зашла, надеюсь продолжение будет не хуже.  И Чужой:Ромул наверняка годный фильмец, как минимум не плохой, уверен на 100%.

Да фильм не плохой он особо ничего нового не приносит, но атмосферу бережно хранит.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, poluyan сказал:

Да фильм не плохой он особо ничего нового не приносит, но атмосферу бережно хранит.

Да я особо нового ничего и не жду. Просто хочу на чужого посмотреть, и на какие-то новые ситуации, как он там разматывает кого-нибудь.  Мне кстати “Завет” понравился. Понятно конечно, что это уже не те самые чужие, ну да и пофиг. Кроме Чужого, в этом году я больше никаких фильмов не жду.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ekso сказал:

 Твои комменты это какой то шизоидный понос

Лучше и не скажешь :D

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В целом первая часть была атмосферной игрой, но концовка подкачала. Надеюсь, во второй части они сделают что-либо со скриптами чужого в первой части душновато порой было, даже станцию нормально не поисследуешь то чудище то андройды тебя ставили раком и ходили за тобой по пятам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, \miroslav\ сказал:

Ох надеюсь это уже будит не симулятор любовника и кроме пряток по шкафам от разъяренного мужа они придумают во что можно будет интересно играть

Так они сделали максимально логично. Как будто в реальности будь подобная ситуация люди бы не прятались. Или какой другой геймплей нужно ждать? В случае опасности есть всего 2 варианта это  убежать и спрятаться, либо драться. Если игроку дают возможность убить противника, то это уже хреновый хоррор. Так как беспомощность это один из элементов страха.

Изменено пользователем Dusker
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Dusker сказал:

Если игроку дают возможность убить противника, то это уже хреновый хоррор.

Есть рядовые противники,  есть боссы. Рядовых противников можно дать убить, босса дать возможность отогнать. Да, это уже не чисто хоррор, добавляется элемент экшена. Так и в чистокровных  хоррорах, которые фильмы и книги, ГГ зачастую даётся возможность дать монстру в бубен.

Короче я за возможность постоять за себя хотя бы в малой степени, а не быть жертвой всю игру.

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Фри сказал:

те кто ведет свой геймерский путь из 2000х думаю помнят игры где нельзя было убить монстров просто так.

Просто так нельзя, но всё же можно. Например в ДедСпейс1 регенератора можно было заморозить, а потом сжечь окончательно. В ДедСпейс2 регенератора нельзя убить, он просто тупо гонит игрока к финальному боссу — если бесить игрока это хоррор, то да его там есть.

 

  • Хаха (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @lordik555 Победить всех монстров и найти все предметы — их по 350шт. Некоторые предметы нужно красть у боссов, но у них можно украсть один предмет за раз, один из них уникальный, другой нет — украл обычный предмет — перезагружай бой. А если не знать где и что у кого нужно украсть, при этом победить босса и играть дальше, повторно это сделать можно будет только в новом прохождении. По этому без гайда самому можно и не осилить.
    • М, с его подачи прошёл Orcs&Elves — пушка игрушка @Madiark  Ну или так, да. Я дальше абсолютно не знаю, как это делается. Не было опыта с приставок что-то переводить.
    • Громадное тебе спасибо, всегда мечтал чтобы ктонебудь это сделал))  
    • @lordik555 мы нет) Вроде Madiark тут отмечался по переводам на нинку, так что если заинтересуется...   @lordik555 не дорисовывать, а перерисовывать  а потом шифровать текст. И смотреть что получается.
    • @erll_2nd @allodernat  Спасибо за уточнение.  Это ж что же там за дьявольские достижения? По самой серии: нет желания с NDS перевод делать в будущем? Там один спин-офф в лице Dragon Blue Plus и (вроде как) сиквел в лице Dragon Blue: Awakened Shadow. Они гораздо компактнее по количеству часов, хотя вряд-ли количество текста как-то соотносится с количеством часов на прохождение. Я вот буквально сейчас образ Dragon Blue Plus поковырял в Tinke, там даже атлас шрифта спокойно распознался для редактирования, единственное надо понимать куда дорисовывать русские буквы, потому что тупое добавление в конец русского алфавита не дает эффекта.  
    • Год выпуска: 2008
      Жанр: Action-adventure, Platform
      Разработчик: Sonic Team, Dimps
      Издательство: Sega
      Платформы: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC (Unleashed Recompiled) «Захватывающая, невероятно динамичная, ностальгическая экшен-игра с 2.5D и 3D перспективой, которая позволит вам промчаться сквозь гущу событий!» Могучий Соник, трансформируйся! С двумя формами - ты абсолютно непобедим!
      Соник мутировал после того, как попал в ловушку доктора Эггмана.
      Сверхзвуковой ёжик ночью превращается в ужасающее существо!
      Мир, расколотый на семь частей... Странные изменения происходят в его собственном теле... Новое приключение Соника начинается!

      На фестивале SAS-2026, мы показали яркий во всех смыслах анонс SONIC WORLD ADVENTURE / СОНИК: КРУГОСВЕТНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ! 
      Этот проект будет очень масштабным и не простым, но мы за него берёмся и сделаем в лучшем виде с отличным дубляжом! Кто неравнодушен к проекту - проявите вашу заинтересованность в поддержке и расскажите всем фанатам, кто ещё не в курсе, чтобы порадовать всех тех, кто очень ждал наш перевод и озвучку! Всем приятного просмотра! ⚡Отблагодарить нас вы можете ниже. Поддержав от 500 руб, вы попадëте в титры игры, на которые мы делаем полный дубляж. Поддержать можно "Sonic Heroes", "Shadow The Hedgehog", "Соник Бум - Восстание Лирика" и теперь - "Соник: Кругосветное приключение"⚡ Ссылку можете увидеть в нашей группе ВК. video
    • @lordik555 40к строк.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4030150/The_Legend_of_Fancy_Realm_Remake/?curator_clanid=44114171 The Legend of Fancy Realm Remake — это сюжетно-ориентированная тактическая ролевая игра, которая возвращает к жизни давно полюбившуюся классику жанра SRPG. 

      Действие игры разворачивается в огромном фэнтезийном мире, сформированном древними войнами и хрупкими союзами. Игра сочетает в себе пошаговые тактические бои и повествование, ориентированное на персонажей, где каждое решение имеет значение. 

      Выпущенная более двух десятилетий назад, The Legend of Fancy Realm Remake заслужила место классики благодаря глубокой стратегии, запоминающимся персонажам и эмоционально насыщенным сюжетам. 

      Этот официальный ремейк сохраняет дух оригинала, перерабатывая визуальные эффекты и системы для современных игроков. Континент Фалуосион, некогда благословленный богами, стал полем битвы разрушительной Войны Демонов. Хотя война закончилась давным-давно, её последствия до сих пор определяют настоящее. По мере возникновения новых конфликтов между нациями и расами, вы окажетесь в мире, где сталкиваются политические амбиции, личные убеждения и судьба. 

      Ваши решения будут влиять на отношения, события и направление сюжета. 

      The Legend of Fancy Realm Remake наследует и расширяет классическую многопутевую структуру повествования: 
      • Связи и доверие: Ваши действия напрямую влияют на отношения между спутниками, укрепляя их преданность или изменяя их окончательную судьбу. 
      • Переломные моменты: Когда нации противостоят друг другу, ваши решения будут вести сюжет по совершенно разным путям. 
      • Множество концовок: В долгой истории Фалуосиона ваши решения определят, достигнет ли мир мимолетного мира или погрузится в ещё большую разруху. Победа в Faluosion достигается не бессмысленным изнурительным фармом, а тщательным планированием и решительными действиями. 

      • Тактическое позиционирование: контролируйте ход сражения, управляя построениями, местностью и узкими проходами, где одно-единственное решение может изменить всё. 
      • Стратегия, основанная на ролях: каждый персонаж выполняет уникальную роль на поле боя. Понимание их сильных и слабых сторон — ключ к победе над более сильными противниками. 
      • Расчётливый бой: каждый ход имеет значение. Используйте расчет времени и уникальные способности персонажей, чтобы переломить ход сложных сражений. У каждого персонажа своя история, личность и путь развития. 

      • Смена классов: По мере развития персонажи могут открывать мощные смены профессий и скрытые пути развития, которые меняют их роль в бою. 
      • Ручное распределение: Полностью контролируйте свой рост с помощью индивидуального распределения характеристик и изучения навыков при повышении уровня. 
      • Важные решения: Ваш выбор влияет не только на боевые характеристики. Он влияет на взаимоотношения между персонажами и направляет сюжет к различным результатам. 

      В The Legend of Fancy Realm Remake развитие — это не только сила, но и то, кем становятся ваши персонажи. The Legend of Fancy Realm Remake остается верной своим корням, при этом незаметно улучшая каждый аспект игрового процесса. 

      • Переосмысленная графика: переработанные локации, улучшенная графика персонажей и доработанные боевые эффекты оживляют мир. 
      • Расширенный сюжет: насладитесь улучшенными сюжетными сценами, которые позволяют глубже понять историю мира и раскрыть некоторые скрытые новые истории! 
      • Сохраненный дизайн: игровой процесс, который уважает логику и сложность классических тактических ролевых игр.  •   Традиционный китайский, упрощенный китайский, японский, английский, корейский
    • Уже разобрался.
      можно и батник чуть поправить указав использование Русской локализации.
    • @lordik555 около 50ч на сюжет, можно быстрее. Если задротить ачивки — от 90ч с гайдом, без гайда и в 500ч можно не уложиться. Текст... по грубым прикидкам 20-25к строк, может чуть больше
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×