Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Windows 11 стала самой популярной ОС в Steam

Рекомендованные сообщения

214344-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Также в прошлом месяце китайский язык вышел на первое место по популярности (35.03%), обойдя английский (31.17%). На третьем месте русский (8.49%).


Valve опубликовала свежие данные оборудовании и ПО пользователей Steam.

По итогам августа Windows 11 впервые обогнала Windows 10 и стала самой популярной операционной системой (49.17% против 47.09%).

214344-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Также в прошлом месяце китайский язык вышел на первое место по популярности (35.03%), обойдя английский (31.17%). На третьем месте русский (8.49%).

Среди видеокарт по-прежнему лидирует GeForce RTX 3060.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, h1pp0 сказал:

поделись потом если найдешь еще такую игру

Долго ждать не пришлось :D . 16 минут демки Sumerian Six — 99.9%.

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka написано 99% максимальная.  Так это может в моменте, во время загрузки? Ты мониторил конкретно во время игры?

Изменено пользователем piton4
дополнил
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, piton4 сказал:

Ты мониторил конкретно во время игры?

В смысле? Запустил прогу перед самым запуском игры. Что хорошего, если игра/приложение уже при запуске грузит на максимум?

@piton4 запустил прогу уже в игре, за 10 минут — 57.8%.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, romka сказал:

В смысле? Запустил прогу перед самым запуском игры. Что хорошего, если игра/приложение уже при запуске грузит на максимум?

Так при загрузке, у меня в Dead Space под сотку грузится, там вероято что-то докомпилируется каждый раз, несколько сек. всего.

25 минут назад, romka сказал:

@piton4 запустил прогу уже в игре, за 10 минут — 57.8%.  

Так это вполне норм.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 Если игра/приложение способны на старте грузить под сотку, значит и в любой другой момент использования могут возникать загрузки под сотку, раз им есть чем грузить. Один чёрт такое нужно учитывать.

7 минут назад, piton4 сказал:

вполне норм

Так и игрушка ни о чём, чуть сложнее пасьянса :D  и сыграл всего ничего на стартовой локации/обучении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, romka сказал:

Так и игрушка ни о чём, чуть сложнее пасьянса :D  

Да я ваще без понятия, чё это такое :laugh:.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, piton4 сказал:

Да я ваще без понятия, чё это такое :laugh:.

Да по типу Десперадос, Шедоу Тактикс и иже с ними.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, romka сказал:

Да по типу Десперадос, Шедоу Тактикс и иже с ними.

Понял. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, piton4 сказал:

Думаешь с возрастом реакция хуже становится

сужу сугубо по себе =) да, у меня реакция стала ниже чем 10-15-20 лет назад. нет, ну в сетевых играх я еще показываю какой ни какой уровень держусь в топ 5. но отдаю предпочтение уже тактике, а не просто дикой реакцией

@romka как подметил @piton4 в момент загрузки вполне норм что на секунду или 5-10 процессор загрузится в 100%. тут скорее всего просто криво собранный движок.

22 часа назад, Dusker сказал:

Возможно. Чем больше динамики в игре, тем больше ощущаешь разницу.

P.S. Я вот щас вспомнил свой опыт в PUBG, там да, я не ощутил разницы.

скорее всего, я так +\- и делаю, чем быстрее игра, тем у меня выше ФПС (до 165) чем медленнее игра, тем меньше ФПС по итогу я ставлю =)

 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@FanLadva Страдаю на 10-ке, я перешел полностью (до этого сидел на двух системах, 10-ку включал когда игры на 7-ре не шли) как стим прям угражающе стал писать что ну фсе, работать больше не буду у тебя.

Вроде привык к 10-ке верней смирился, но осадочек остался...

В 02.09.2024 в 23:09, romka сказал:

Последняя винда, но 6 ядер с частотой 2.3 — 2.6. Интересная конфигурация получается.

Элементарно Ватсон, в режиме энергосбережения снималась статистика, так процы работают. Ничего не включаются они по меньше дают, включается нагрузка частота увеличивается. Думаю это вот это вот все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, romka сказал:

Если игра/приложение способны на старте грузить под сотку, значит и в любой другой момент использования могут возникать загрузки под сотку, раз им есть чем грузить. Один чёрт такое нужно учитывать.

на старте идет компиляция\рекомпиляция шейдеров или банальная распаковка уровня она хоть 9950х на 100% загрузит типа такого starwarsbattlefrontii-2021-02-02-13-45-3 tlou-i-2023-04-05-15-05-18-203.jpg

игры с открытым миром и всякие симуляции в основном грузят процы или стратежки. типа такого 2.jpg3.jpgDeath-Stranding-2021-04-04-06-10-44-595.ffxv-2021-03-19-06-36-20-727.jpgSOTTR-2020-11-02-10-47-16-735.jpg

Изменено пользователем ЛейтенанТИК
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я слоупок, до сих пор на Win 10 сижу, пока работает, не трогаю.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Aizent сказал:

Я слоупок, до сих пор на Win 10 сижу, пока работает, не трогаю.

Таких слоупоков тут полфорума, и почти половина Стима.:D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Таких слоупоков тут полфорума, и почти половина Стима.:D

Если работает, то и нехрен трогать, да? )  Это как с биосом.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×