Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Windows 11 стала самой популярной ОС в Steam

Recommended Posts

214344-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Также в прошлом месяце китайский язык вышел на первое место по популярности (35.03%), обойдя английский (31.17%). На третьем месте русский (8.49%).


Valve опубликовала свежие данные оборудовании и ПО пользователей Steam.

По итогам августа Windows 11 впервые обогнала Windows 10 и стала самой популярной операционной системой (49.17% против 47.09%).

214344-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Также в прошлом месяце китайский язык вышел на первое место по популярности (35.03%), обойдя английский (31.17%). На третьем месте русский (8.49%).

Среди видеокарт по-прежнему лидирует GeForce RTX 3060.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
1 час назад, h1pp0 сказал:

тебе может показалось?

Креститься не тянуло :biggrin: . Да не, было в 2-3 играх точно.

 

1 час назад, Dusker сказал:

Может у него на фоне висят какие то процессы.

Не, у меня обычно всё по минимум и в онлайн не ходок. Редко бывает запущен браузер с парой вкладок, ещё реже бывает запущен торрент или параллельная установка игры. В любом случае процессоры для того и берутся - многозадачность. Ни кто не использует процессор исключительно под игру, да и не получится, ибо сразу плюсуются лаунчер дополнительно к Стиму, какой-нибудь дискорд, прога для записи экрана или для показа производительности, а там ещё и винда может по шебуршить... Запуск в чистую с одной игрой, это скорее редкость и исключение.

 

36 минут назад, piton4 сказал:

при отключении, загрузка распределяется не на 16 потоков, а только на 8

Ясно. Не, использую как есть, вообще ни с чем не шаманю.

Share this post


Link to post
3 минуты назад, romka сказал:

было в 2-3 играх точно

ты это, поделись потом если найдешь еще такую игру. интересно

Share this post


Link to post
10 минут назад, h1pp0 сказал:

поделись потом если найдешь еще такую игру. интересно

Теперь постараюсь засвидетельствовать :wink: .

Share this post


Link to post
1 час назад, h1pp0 сказал:

ты это, поделись потом если найдешь еще такую игру. интересно

Сейчас на самом деле хз, но вот рашьше Dead Space и TLoU грузили под сотку. СP77 и Ведьмак3 RTX, тоже нехило грузят.  Тут ведь вопрос ещё в том, на какой частоте проц работает. 

Share this post


Link to post

@h1pp0 это ведь и от fps очень зависит. Синенькая которая — почти двукратная разница. Может ромка в 240fps во всё играет :D

491.png

492.png

Share this post


Link to post

@piton4 со скринами все понятно. в обоих случаях карта в 100, отрабатывает на все 100%. и в обоих случаях процессор не грузится в 100. почему он грузится в 1080 больше чем в 4к? потому что кадров больше и вводных данных для карточки нужно больше. хотя по идее, новые технологии должны снимать часть расчетов с ЦП, но видимо или в этом ПК на котором гоняли тест не подготовлен к этому или же сам движок не умеет передавать часть ресурсов на расчет в карту…

я например часто ставлю лок в 60 фпс в играх сингловых. и у меня что проц, что карта, в вечном “не раскрытии” находится =) не гонюсь за 100500 фпс. в мультиплеере же ставлю 120 или 165 смотря что за игра с какой графикой играю и тд и тп… именно лок ставлю на фпс, даже если система может выдать больше 120 или 165. не вижу в этом ни какого смысла. в рекламные материалы про 60 vs 360 не верю, потому как это бред для того что бы продать очень дорогие моники с частотой в 500 герц...

Share this post


Link to post
28 минут назад, piton4 сказал:

Может ромка в 240fps во всё играет :D

Не, в 60-75 фпс. Кстати, вроде в TLOU было.

Share this post


Link to post
15 минут назад, h1pp0 сказал:

я например часто ставлю лок в 60 фпс в играх сингловых. и у меня что проц, что карта, в вечном “не раскрытии” находится =) не гонюсь за 100500 фпс. в мультиплеере же ставлю 120 или 165 смотря что за игра с какой графикой играю и тд и тп… именно лок ставлю на фпс, даже если система может выдать больше 120 или 165. не вижу в этом ни какого смысла. в рекламные материалы про 60 vs 360 не верю

А зачем тогда ставить в мультиплерее 165 если нет веры в 60vs360?

Share this post


Link to post
9 минут назад, Dusker сказал:

А зачем тогда ставить в мультиплерее 165 если нет веры в 60vs360?

не, я не верю в рекламу которую показывают, там много что не договаривают и не показывают =)

Share this post


Link to post
23 минуты назад, h1pp0 сказал:

@piton4 со скринами все понятно. в обоих случаях карта в 100, отрабатывает на все 100%. и в обоих случаях процессор не грузится в 100. почему он грузится в 1080 больше чем в 4к? потому что кадров больше и вводных данных для карточки нужно больше.

Так это обычное дело - процу надо подготовить больше кадров, отсюда и загузка возрастает.  Это везде так работает.

27 минут назад, h1pp0 сказал:

 но видимо или в этом ПК на котором гоняли тест не подготовлен к этому 

А что за тест?

Share this post


Link to post
2 минуты назад, piton4 сказал:

А что за тест?

скрины которые ты скинул =)

Share this post


Link to post
1 минуту назад, h1pp0 сказал:

скрины которые ты скинул =)

Ты про скрины... :laugh:

Так это обычный комп — два ядра, два гига, игровая видеокарта…    

Я просто запустил, чтобы вспомнить, а сильная ли будет разница в загрузке, при разнице в fps. Ну и заодно скрины сделал.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
36 минут назад, h1pp0 сказал:

я например часто ставлю лок в 60 фпс в играх сингловых. и у меня что проц, что карта, в вечном “не раскрытии” находится =) не гонюсь за 100500 фпс. в мультиплеере же ставлю 120 или 165 смотря что за игра с какой графикой играю и тд и тп…

хитрость в том, что мультиплеерные игры нивелируют *почти весь профит от FPS специально введенным сетевым лагом усредняющим и нормализующим доступ игроков к игре. Проще говоря — не важно насколько у тебя там много фипсов — лаг сдержит и усреднит тебя с теми, у кого железо и инет послабее (не полностью конечно, но попилит)

а вот в синглах наоборот — ограничений нет и тут можно выжать весь потенциал для себя любимого и своих глаз.

да и кому нафиг нужны 300++ фпс , к примеру, в ММО ?) а в шутерах больше рулит упрощение графики, чтобы убрать из восприятия лишние детали. 

Edited by Фри

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Фри сказал:

хитрость в том, что мультиплеерные игры нивелируют *почти весь профит от FPS специально введенным сетевым лагом усредняющим и нормализующим доступ игроков к игре. Проще говоря — не важно насколько у тебя там много фипсов — лаг сдержит и усреднит тебя с теми, у кого железо и инет послабее (не полностью конечно, но попилит)

ну-у, не совсем так. все зависит от того, какой тикрейт в игре. если 30, то все данные передаются 30 раз в секунду и как бы да, тут не важно сколько у тебя фпс 60 или 360, если данные отправляются только 30 раз в секунду… если же 60 или даже 120, то тут уже куда все лучше и четче. особенно если 120 стоит и ты играешь с ФПС 120+, то у тебя есть микро “+” перед тем, кто играет на 60 фпс… все настройки фпс, зависят от игры. вот к примеру заменитель Таркова, Арена, я пробовал играть на 120 и 60 фпс локе, разницы нет вообще. оставил 60…

8 минут назад, Фри сказал:

а вот в синглах наоборот — ограничений нет и тут можно выжать весь потенциал для себя любимого и своих глаз

картинку для глаз делает не ФПС, а хорошая матрица с быстрым откликом. у меня на работе, ноут с дорогой OLED матрицей 60 герц, и монитор IPS 165 герц, но дешевая матрица. так вот, текст куда приятнее скролится на OLED в 60 герцах, чем на монике в 165 герцах.

11 минут назад, Фри сказал:

в шутерах больше рулит упрощение графики, чтобы убрать из восприятия лишние детали

от игры зависит. к примеру в APEX играл на низких настройках, на результат...в БФ всегда играл на высоких настройках графики для души. меня убили потому что у меня тени на высоком и чела я не заметил? да пофиг, зато какой красивый взрыв и дым были только что…

Share this post


Link to post
45 минут назад, h1pp0 сказал:

вот к примеру заменитель Таркова, Арена, я пробовал играть на 120 и 60 фпс локе, разницы нет вообще. оставил 60…

Ну странно. Я не встречал сетевых игр кроме пошаговок, где фпс не влиял бы. в старкрафте при высоком количестве нажатий на клавиши, будет заметна лучшая отзывчивость юнитов. Даже в ММОRPG типо Archeage после игры в 100+ фпс невозможно нормально учавствовать в пвп на 60+. Твои действия кажутся очень медленными, а противник наоборот как будто стал флешем. Про разницу в CS и так все знают, даже говорить что-то не надо.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Она была крупнейшим клиентом Microsoft в России.
      ТАСС сообщает, что «Почта России» приняла решение о замещении Windows на рабочих станциях. Процесс обещают завершить за три года.

      В распоряжении организации находится 130 тысяч компьютеров, она была крупнейшим клиентом Microsoft в России.
      Вместо Windows сотрудники будут работать на ALT Linux от компании «Базальт СПО». Дистрибутив уже установлен примерно на 2 тысячах рабочих станций — руководство признало эксперимент успешным.
    • By 0wn3df1x

      В Steam за 20 лет было выпущено 148 384 разных продукта, то в лидеры продаж за 20 лет из них попало меньше пяти с половиной тысяч.
      В сентябре 2022-го года Valve заменила старую страницу со статистикой в Steam. 

      Вместе с этим пользователи получили доступ к еженедельным чартам, в которых были представлены до 100 самых продаваемых продуктов.
      Место в чартах базировалось на объёме всей выручки (включая все источники доходов, в том числе продажи доп. контента и внутриигровые покупки), полученной за неделю, по состоянию на понедельник, 10 утра по тихоокеанскому времени.
      Самый первый чарт датирован неделей с 16 марта 2004 по 23 марта 2004-го года. Самый последний чарт датирован неделей с 27 августа 2024 по 3 сентября 2024-го года.  Я выкачал все еженедельные чарты с 16 марта 2004-го по 3 сентября 2024-го года.
      В глобальном чарте данные были найдены в 1068-ми неделях, в которых фигурировало 94830 продуктов. В русском чарте данные были найдены в 1045-ти неделях, в которых фигурировало 89015 продуктов. Несмотря на такое казалось бы колоссальное количество продуктов, уникальных среди них оказалось куда меньше (т.е. большая часть кочевала из одной недели в другую).
      И если всего в Steam за 20 лет было выпущено 148 384 разных продукта, то в лидеры продаж за 20 лет из них попало меньше пяти с половиной тысяч:
      5459 входили в глобальный чарт (3.68%) 5089 входили в русский чарт (3.43%) При этом за 20 лет часть продуктов, упомянутых в чартах, была удалена из Steam:
      * Все удалённые продукты помечены звёздочкой.
      Были удалены 244 продукта, упомянутых в глобальном чарте. Были удалены 243 продукта, упомянутых в русском чарте. Для того, чтобы определить 100 абсолютных лидеров за 20 лет, я решил разработать формулу расчёта рейтинга:
      Рейтинг продаж продукта = максимальное количество продуктов за неделю - позиция в недельном рейтинге + 1 ТОП-100 ЛИДЕРОВ ПРОДАЖ ЗА ЛЕТ (ГЛОБАЛЬНО)
      ТОП-100 ЛИДЕРОВ ПРОДАЖ ЗА ЛЕТ (РУССКИЙ РЕГИОН)
      СРАВНЕНИЕ СОТНИ ЛИДЕРОВ ПРОДАЖ ИЗ ГЛОБАЛЬНОГО И РУССКОГО РЕГИОНА.
      Как вы можете видеть, в обеих регионах абсолютными лидерами являются F2P продукты, значительную часть валовой выручки которых составляет продажи внутриигровых предметов. И эти продажи многократно превышают выручку с продажи копий даже самых популярных ААА-серий на ПК.

      ДРУГИЕ ДАННЫЕ (НА ВНЕШНИХ ТАБЛИЦАХ):
      Продукты из лидеров глобального региона, которые никогда не были среди лидеров в русском регионе Продукты из лидеров русского региона, которые никогда не были среди лидеров в глобальном регионе Продукты из лидеров продаж глобального региона, которые были удалены из steam Продукты из лидеров продаж русского региона, которые были удалены из steam Полная таблица лидеров продаж глобального региона Полная таблица лидеров продаж глобального региона Полная Google-таблица со всеми вышеупомянутыми данными (на первых листах данные за каждую неделю в течение 20 лет: global — глобальный; ru — русский)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×