Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Black Myth: Wukong вышла на второе место по онлайну в истории Steam, уступая лишь PUBG

Рекомендованные сообщения

Графадрочеры снова взялись за свой банан :angry: . Хрен с этой графой! Как сама игра, @mc-smail ?

Проходил на 3060TI с R 5600. Снижал настройки до средне-высоких, много возился с ними, RTX ваши и люмены, даже палкой не касался, и то не наблюдал стабильных 60 фпс :( . К сожалению ни черта уже не помню, какие настройки самые прожорливые.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, romka сказал:

Графадрочеры снова взялись за свой банан :angry: 

.

Обезьяну приятно рассматривать в максимальной красе.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 очень красивая игрушка, согласен.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал всё таки снизить качество DLSS на баланс. Вроде как картинка не особо ухудшилась. Каких-то огромных изменении не заметил. Что лесенки есть на качестве, что те же лесенки есть на балансе. Нет какого-то резкого перепада, где на качестве было всё чётко и без лесенок, и вдруг стало всё мыльно и с лесенками. Сама по себе картинка такая, не чёткая у игры, может поэтому особо не замечаешь разницу. Но при этом FPS так хорошо подрос. Возможно так и буду проходить игру. 

1 час назад, romka сказал:

Как сама игра

Да, игра хорошая. Пока только 5 часов наиграть успел, не особо много. Но пока всё нравится, особенно необычный сеттинг. Боссы тут чуть ли не на каждом шагу, что весьма не привычно, но пока прям жёстких не встречал. Многих с первого раза прохожу. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, mc-smail сказал:

Но пока всё нравится, особенно необычный сеттинг. Боссы тут чуть ли не на каждом шагу, что весьма не привычно, но пока прям жёстких не встречал. Многих с первого раза прохожу. 

Там один такой жёсткий будет, как бы секретный, но ты должен его увидеть и победить, потому что дальше эпик начнётся.  У меня ушло часов 6-8 наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, piton4 сказал:

Там один такой жёсткий будет, как бы секретный, но ты должен его увидеть и победить, потому что дальше эпик начнётся.  У меня ушло часов 6-8 наверное.

Ну я пока одного “возможно” секретного открыл, когда ударил три раза по колоколу. Второй раз встречается большеголовый монах. Во второй раз я его быстрее завалил, чем его начальную версию в самом начале. Ну я чувствую всё самое сложное только впереди) но пока всё как лёгкая разминка выглядит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати о лесенках. @piton4 у тебя в Hell Is Us лесенки заметны? У меня что-то их полно, хотя сглаживание на максимуме. Может FSR шакалит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, romka сказал:

Кстати о лесенках. @piton4 у тебя в Hell Is Us лесенки заметны? У меня что-то их полно, хотя сглаживание на максимуме. Может FSR шакалит.

Cлушай, я с ДЛАА играл, лесенок никаких не было. А FSR на нвидии здесь активировать нельзя. У меня пара скринов осталось, если увеличить, то вроде лесенок не видно. Когда я играл, точно не видел.

Скрытый текст

1902.png

1907.png

 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail cлушая, я тут посмотрел, и даже в 1440p c “балансом” выглядит хорошо, и снижать настройки смысла наверное нету, если с балансом fps норм.  У меня вот такой fps, если любопытно.  Первые 3 скрина это 4k DLAA, качество, баланс. Следующие 3 тоже самое, но в 1440p.   То что на последних трёх, на мониторинге всё так же указано 3840x2160 —  это показывается попиксельное разрешение экрана, но внутреннее разрешение  там 1440p — в настройках игры 1440p     Можно увидеть, насколько большая разница в энергопотреблении в зависимости от разрешения, и при одинаковой загрузке везде в 99%   Если на первом скрине в 4k потребление 460w, то на нижнем в 1440p c длсс баланс всего 330w. И везде полная загрузка.  По этому всегда раздражает когда говорят: посмотрите, карта загружена на 100% и вот такие-то температуры.

Скрытый текст

4k

2150.png

2164.png

2166.png

1440p

2157.png

2158.png

2159.png

 

Изменено пользователем piton4
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 с DLAA картинка конечно самая чистая и чёткая. А вот между DLSS качеством и балансом, разница не столь очевидная. Если прям сильно всматриваться, разницу можно небольшую заметить в пользу режима “качества”, но она не существенная и это только видно при сравнении двух скриншотов в упор. А если в статике смотреть, то вообще непонятно, что изменилось. Поэтому да, буду проходить на “балансе”, так как там FPS всегда выше 60 держится, при этом настройки не надо снижать. Я больше замечу разницу, если снижу качество RT, чем от снижение настроек DLSS. Вообще говорили, что на 4-ой версии DLSS, “баланс” по качеству сравнимо, как раньше DLSS “качество” на версии “3.7”. Поэтому возможно сейчас такого перепада и не видно в качестве картинки. Поэтому буду использовать комбинацию DLSS баланс+FG, и буду кайфовать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail так если с FG, может тогда вообще “качество” оставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 Нет, мне нужно, чтобы были честные 60+FPS, чтобы задержка с FG не росла. Чем ниже реальный FPS, чем больше задержка растёт с включённым FG. Это было бы не критично для какой-нибудь игры по типу Индиано Джонс, где геймплей неспешный и не требует от игрока каких резких действий. Но вот в таких играх как Вуконг, очень важно, чтобы отклик от персонажа был максимальный чёткий, так как приходится часто по таймингам уходить от ударов. У меня на режиме “качество”, FPS держится почти всегда ниже 60, с просадками до 40+- моментами. Как бы тоже не критично, этого достаточно, чтобы с включённым FG был нормальная отзывчивость, но всё ровно будет не идеальным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail понятно. Я и забыл, что чем больше нативных fps, тем для fg будет лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 Я проходил Индиано Джонс с FG, где реальный FPS порой был ниже 50-ти. Не хотел трассировку пути выключать. Это нормально играбельно, но там где не надо сильно потеть и думать. Но где нужна реакция, быстрые решения, я считаю нужно для FG как минимум честные 60FPS, чтобы не было никакой задержки, которая могла повлиять на результат битвы. 

Уже прошёл первую главу. Игра прям сильно нравится. Мультик показывали в конце, прикольно.

Вот то, что мне прям сильно нравится, по сравнению с теми стандартными соуслайками, тут перед каждым боссом стоит свой “костёр” и опыт не теряешь, которые надо бежать обязательно поднимать. Тебя ничего не отвлекает, проиграл, сразу моментально побежал на следующий трай, и ты максимально сосредоточен на боссе, на изучении его действии, чтобы добиться нужного тебе результата. Это прям большой плюс для меня. Не люблю когда надо по пол карты пробегать через кучу мобов, бежать поднимать потерянный свой опыт, если не успел его до этого распределить у определённого персонажа, до которого надо дойти. Меня это больше всего раздражало в соуслайков, тут такого нет, меня это радует. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail ты главное только внимательно играй и ничего не пропускай. Чтобы попасть к секретному боссу(а к нему надо попасть), нужно найти 5 каких-то штук(не помню уже, что именно), не то что бы они сильно спрятаны, но всё равно надо внимательнее.

Я тоже не люблю до боссов бегать.

@mc-smail Да, мультики прикольные, мне очень понравился тот, где мужик лисицу в дом привёл, и там где "ктулха" тоже прикольный.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Russian Games Festival (Games From Russia в прошлом) — это площадка для демонстрации «амбициозных проектов и самых безумных идей».
      Ежегодный региональный Steam фестиваль российских игр Russian Games Festival 2026 совместно с генеральным партнером фондом Indie Go объявляет о начале приема заявок.

      Сообщается, что этот онлайн-фестиваль проходит с 1 по 9 мая и предлагает разнообразную шоукейс программу на YouTube с эксклюзивными трейлерами, первыми показами геймплея и крупными апдейтами популярных российских игр.
      Участие бесплатно и открыто для игр, не вышедших в релиз или ранний доступ, а также тех, кто планирует выпустить демоверсии или эксклюзивные трейлеры к старту фестиваля. Уже вышедшие игры могут участвовать в блоке скидок.
      Russian Games Festival (Games From Russia в прошлом) — это площадка для демонстрации «амбициозных проектов и самых безумных идей». Организаторы заполучают главную страницу в Steam и предоставляют трафик участвующим проектам. А прекрестный трафик от крупных и известных игр участников, также сопутствует росту аудитории.
      В шоукейс программы входят анонсы новых проектов от крупных издателей и инди-разработчиков, превью геймплея новинок, демоверсии и специальные скидки.
      Сбор заявок прекратится 1 марта.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние шесть недель:
      Zaccaria Pinball — бесплатный пинбол, в котором есть даже некие «лицензированные столы». Вышла из раннего доступа 16 октября,  1773 обзора, 80% положительные.
      Starship EVO — приключенческий космосим. В раннем доступе с 19 июня 2020 года, 1111 обзоров, 85% положительные.
      Brick Rigs — песочница про изготовление собственных транспортных средств. Вышла 14 июля 2023 года, 52682 обзора, 95% положительные.
      Ships At Sea — симулятор мореплавания. В раннем доступе с 23 мая 2024 года, 2270 обзоров, 68% положительные.
      Glyphica: Typing Survival — рогалик, в котором вы будете уничтожать орды врагов благодаря навыку скоростного печатания. В раннем доступе с 9 октября 2024 года, 1394 обзора, 89% положительные.
      Heroes of Hammerwatch II — изометрический рогалик, в котором нужно строить города и развиваться, чтобы достичь Темной цитадели. Вышел 14 января 2025 года, 5009 обзоров, 84% положительные.
      Keep Driving — управленческая RPG о дорожной жизни. Вышла 6 февраля 2025 года, 4097 обзоров, 94% положительные.
      Mars First Logistics — физический симулятор про доставку грузов по Марсу. Вышел из раннего доступа 26 сентября 2025 года, 2467 обзоров, 95% положительные.
      Fishery — симулятор аквариума. В раннем доступе с 26 сентября 2019 года, 370 обзоров, 87% положительные.
      FixFox — головоломка про исследование планеты Карамэл. Вышла 31 марта 2022 года, 420 обзоров, 88% положительные. Перевод сделала Failing Forward.
      Metal Thunder — симулятор боевых действий от лица самолета AC-130. В раннем доступе с 1 ноября 2024 года, 366 обзоров, 81% положительные.
      Talisman: Digital 5th Edition — цифровая адаптация именитой настолки. Вышла 14 ноября 2024 года, 210 обзоров, 72% положительные. Перевод сделал @Atanvaron.
      Somber Echoes — платформер, в котором вам нужно спасти вселенную от вашей сестры-близнеца. Вышел 21 января 2025 года, 186 обзоров, 85% положительные.
      The Other Side — кооперативный хоррор. В раннем доступе с 7 марта 2025 года, 443 обзора, 94% положительные.
      Hyperviolent — ретро-шутер. Вышел из раннего доступа 23 сентября 2025 года, 397 обзоров, 61% положительные.
      Onirism — детский экшен, в котором героиня отправляется на поиски плюшевого мишки Банбана. Вышла из раннего доступа 23 октября 2025 года, 623 обзора, 89% положительные.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×