Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован ремастер зомби-экшена Dead Rising

Рекомендованные сообщения

002432-dead-rising-deluxe-remaster-tease

Пока что компания ограничилась лишь трейлером с демонстрацией обновленной картинки проекта.


Capcom внезапно анонсировала ремастер зомби-экшена Dead Rising.

Пока что компания ограничилась лишь трейлером с демонстрацией обновленной картинки проекта. Также в нем сообщается дата выхода оригинала (2006 год), а еще из увиденного можно сделать вывод, что релиз обновленной версии состоится где-то в этом году. Называется игра теперь Dead Rising: Deluxe Remaster.

Многие уже отметили слишком хорошую картинку для обычного ремастера, а также неоднозначную новую внешность главного героя Фрэнка Уэста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“кто то ждёт ремастер дино кризиса? кто нибудь? нет? ну и ладно, мы всё равно хотим заремастерить дэд райзинг”
                                                                                                                                                                                                         — capcom :laugh:

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 2
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сколько не пробовал играть в DR, в разные части, дольше чем на пару часов меня не хватало. крошить зомби устаешь очень быстро.

31 минуту назад, tommycat91 сказал:

кто то ждёт ремастер дино кризиса?

честно не понимаю, чего все так хотят этих динозавров. особенно интересно как они сменили курс игры, вторая часть была просто дико экшоновой в отличии от первой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, tommycat91 сказал:

“кто то ждёт ремастер дино кризиса? кто нибудь? нет? ну и ладно, мы всё равно хотим заремастерить дэд райзинг”
                                                                                                                                                                                                         — capcom :laugh:

Ну, ремастер не, а вот ремейк - да.

1 час назад, h1pp0 сказал:

сколько не пробовал играть в DR, в разные части, дольше чем на пару часов меня не хватало. крошить зомби устаешь очень быстро.

Аналогично, только я бросал из-за того, что в игре таймер. Я не хочу никуда спешить, хочу выполнить все, побывать везде, а меня гонят.

1 час назад, h1pp0 сказал:

честно не понимаю, чего все так хотят этих динозавров. особенно интересно как они сменили курс игры, вторая часть была просто дико экшоновой в отличии от первой

Все просто - это резидент, но про динозавров, а резидент любят все. Если серия ре жива и регулярно выходят новые части, то дино мертв, его хотят.

Я бы ещё паразитку хотел.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, DeeMan сказал:

. Я не хочу никуда спешить, хочу выполнить все, побывать везде, а меня гонят.

Кто тебя куда гонит? У тебя 24 часа до вертолета, что хочешь то и делаешь. То что убивают нпс по таймеру или события уходят это уже тебе решать идти/не идти по стрелочке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, al79spb сказал:

Кто тебя куда гонит? У тебя 24 часа до вертолета, что хочешь то и делаешь. То что убивают нпс по таймеру или события уходят это уже тебе решать идти/не идти по стрелочке.

Вот время и гонит. Не хочу ничего пропускать и выполнить все. Надо и туда и сюда и зомби хочу покрошить. Я не спидраннер и не получаю от этого удовольствие.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DeeMan Я первое прохождение только ползал по магазинам и разным местам, изучал ТЦ, веселился. Второе уже бегал по стрелочкам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так там вся серия говно, зачем её переиздавать? Неужели у неё и правда есть поклонники?

Пусть потом о плохих продажах не плачут.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть — самая унылая. Да и серия, не сказал бы, что даже средняя — ближе к калу, как по мне, хотя и прошел все части. Сама эта концепция с ограниченным временем, системой дней, стрелочками, и исчезанием контента, если не успел, мне не нравится. Это ломает удовольствие и рубит исследование + провоцирует гриндить перепрохождения. Да и юмор там совсем уж дешевый.
Я помню, когда третья часть вышла, там пека-версия была с оптимизацией картинки под консоли PS1 240p — тупо все в мыле и картинка формата 3х2 пикселя по всему монитору размазана, а если пытаться настроить подобие нормального изображения, то сразу лютые тормоза.
Там какие-то свои понятия у CRAPCOM, какие из старых игр перевыпускать. И именно не те, что хочет аудитория.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, legusor сказал:

Первая часть — самая унылая.

По мне 1 часть самая лучшая, прошел на платину. Там идеальный баланс между клоунадой/серьезностью. С 2 части (новый разраб) серия покатилась в сплошной цирк (спорт с зомбями и тд.) и трэшатину, + крафт дебильного оружия меня не прет. Про 4 часть вы наверное все наслышаны, какая это параша. :D

1 час назад, systemus сказал:

Так там вся серия говно, зачем её переиздавать?

У всех вкусы разные. Может для тебя шедевр Лайф ин Стрендж, вот любишь ты переживать за содомитов. :D

Изменено пользователем al79spb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, al79spb сказал:

@DeeMan Я первое прохождение только ползал по магазинам и разным местам, изучал ТЦ, веселился. Второе уже бегал по стрелочкам.

Я 1 раз пройти не могу, а тут еще 2 раза проходить. Не. Это не та игра, где я бы позадротил на прохождениях. 

Одно полное прохождение и этого достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Походу, они тупо берут рейтинг самых продаваемых своих игр и выбирают что-то из топа. Понятно теперь, почему это был именно Resident Evil.

https://vgsales.fandom.com/wiki/Best-selling_Capcom_games

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, DeeMan сказал:

Все просто - это резидент, но про динозавров

я знаю что это, я играл в свое время и в первую и во вторую часть. но я все еще не понимаю почему

10 часов назад, DeeMan сказал:

ещё паразитку

вот это уже было кстати интереснее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×