Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Релизный трейлер Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition

Рекомендованные сообщения

010010-beyond-good-evil.1718779389.9613.

Покупателей издания 20th Anniversary Edition ждет улучшенная графика и переработанное управление, дополнительное сюжетное задание, призванное проложить мостик к многострадальному сиквелу, поддержка достижений и автосохранений, обновленный саундтрек и поддержка современных разрешений. 


Ubisoft представила трейлер с датой выхода обновленной версии известного фантастического экшена Beyond Good & Evil.

Покупателей издания 20th Anniversary Edition ждет улучшенная графика и переработанное управление, дополнительное сюжетное задание, призванное проложить мостик к многострадальному сиквелу, поддержка достижений и автосохранений, обновленный саундтрек и поддержка современных разрешений. 

Выход ремастера состоится 25 июня на всех актуальных платформах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перепройти, что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое ощущение, словно я посмотрел HD переиздание на ps3. Даже не знаю. :scratch_one-s_head:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра, опередившая современную повестку :D . Эта игрушка заслуживает полноценного ремейка.

Лет 5-7 назад познакомился с ней. Впечатляла игровыми возможностями и разнообразием. Но что-то у меня поломалось перед самым первым отлётом на другую, то ли планету, то ли ещё куда. Так и забросил.

33 минуты назад, shingo3 сказал:

Такое ощущение, словно я посмотрел HD переиздание на ps3.

Ага, не особо далеко ушли, но всё же выглядит по глаже и приятнее.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Покупателей издания 20th Anniversary Edition ждет улучшенная графика и переработанное управление, дополнительное сюжетное задание, призванное проложить мостик к многострадальному сиквелу, поддержка достижений и автосохранений, обновленный саундтрек и поддержка современных разрешений. 

Только хотел сказать — главное, что ничего не добавили и вот на тебе...)

Блин, уже почти и не помню про что и вообще как игра… позитивный остаток в памяти, а остальное замылилось.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Фри сказал:

дополнительное сюжетное задание, призванное проложить мостик к многострадальному сиквелу

По ходу всё же готовят к релизу вторую часть.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, romka сказал:

По ходу всё же готовят к релизу вторую часть.

очень надеюсь)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, romka сказал:

По ходу всё же готовят к релизу вторую часть.

 

3 минуты назад, Фри сказал:

очень надеюсь)

Учитывая, что про игру ни слуху ни духу,  очень опасаюсь за качество.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Фри сказал:

очень надеюсь)

На что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Фри сказал:

очень надеюсь)

От 2 части осталась онлайн подделка чего там ждать ?

3 часа назад, Сильвер_79 сказал:

 

Учитывая, что про игру ни слуху ни духу,  очень опасаюсь за качество.

Не знаю чего люди от 2 части ждут если вместо сюжетной игры будет очередное МММО да еще и предыстория, а не продолжение.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот интересно, кто-нибудь переплюнул улучшение игры, “Anniversary Edition” редакции, The Settlers, если сравнивать оригинал и переиздание в качестве изменение игры, графически?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Dendy1693 сказал:

На что?

1 час назад, poluyan сказал:

От 2 части осталась онлайн подделка чего там ждать ?

 

ну хотя бы на то, что она выйдет. Моя психика не может долго вмещать “в себя” без последствий проекты вроде Half Life 3 :D

Изменено пользователем Фри
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, shingo3 сказал:

Такое ощущение, словно я посмотрел HD переиздание на ps3. Даже не знаю. :scratch_one-s_head:

Совсем нет такого ощущения. Видно что очень сильно улучшили текстуру как минимум Пейджа, АшДва, особи Думц с Черного Острова, Джейд. Причем в случае с Пейджем я бы не сказал что улучшение его текстур точно улучшило его внешний вид.

Но само собой смотреть это всё надо в реальной игре. Не факт что улучшили все текстуры и не факт что везде получилось хорошо.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ТАКОЕ — ТОЛЬКО ТОРРЕНТ
Ну это наглые попытки сруба бабла, а не переиздание. Обладателям оригиналов подобное надо вообще бесплатно отдавать. Такое “переиздание” можно и патчем прикрепить, с текстурками повыше и без проблем с запуском и управлением на современных машинах. Было же у первой Tomb raider Anniversary, что представляло новый игровой опыт и новую графику. Вот к этому надо стремиться. А переиздание 1-3 частей TR — это тоже воровство. Тупо как на эмуляторе с текстурками после нейроапскейла играть без какого-либо нового игрового опыта. Если и делать ремастеры-переиздания-годовщины, то такого же уровня, как фанатская демка от nicobass “TR2 dagger of xian” в сравнении с оригиналом. А недавние переиздания трилогии GTA? Это вообще позорный посос и корм для горбатых калоедов. Вот и в случае с Beyond good and evil та же тема. А кому всралось это “задание” по присоединению соплями к второй части? Вторая часть — это проклятое говно в стиле “мёртв по прибытии”, что уже неоднократно подтверждалось. К тому же со времен оригинальной BG&E компания Ubisoft уже окончательно и бесповоротно ссучилась, став безликим конвейером дебилизированной педерастии и нет ей пути назад — только взад или в зад (лучше сразу в ад).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно народные умельцы с ZoG смогут русскую озвучку впихнуть в этот ремастер. Очень бы хотелось адаптации. Помню ещё на 3х дисках покупал игру. Озвучка хоть и не идеал была. Но ностальгия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ждем теперь русик на пк 
    • Можно ли как нибудь убрать данные артифакты?
    • Блин, два нейроперевода, почти одинаковые, а что один, что второй неропереводчики словили звезду и думают, что они важный курица) не удивлюсь если ребятам по 15-16 лет) Но это не отменяет того факта, что ребята молодцы, просто ведут себя не очень взросло
    • ты на свою секту глянь, без слез не взглянешь, и истеришь везде ноешь в отличие от парабелума
    • Всем привет.
        Автопереводчик может в логах писать, в каких файлах конкретно лежит текст?
      Автоперевод - это здорово, но хотелось бы делать переводы с заменой игровых файлов. Иногда попадаются игры, где вообще непонятно где текст лежит, не UABE, ни dnSpy ничего найти не могут.
      Ну либо я такой криворйкий.
    • Оптимизация огонь. Карта буквально горит, ага. Графика визуального уровня двадцатилетней давности душит самую мощную карту от амд, однако ж. Вот спрашивается, зачем им к таким моделькам при таком удалении камеры люмены и текстуры сверхвысокого разрешения натягивать, которые обычно только впритык и видно по разнице..
    • @vadik989 Установил космоняшу. если где нибудь увидишь пробегающий мимо ФПС дай знать скорее всего он убегает от космоняши.)  ладно оставлю пока Няшу и пойду все таки приключатся в Гирзы 3.)
    • Впишите вот эту озвучку, парень ее регулярно начал обновлять, уже 3 версии дропнул. 
      https://www.playground.ru/blood_of_dawnwalker/file/the_blood_of_dawnwalker_polnaya_russkaya_ozvuchka_nejroset_v1_3-1872552
    • А можно где-то в настройках отключить закрепление первого поста, при пролистывании страниц темы?
      Например в этой теме закреплено огромное полотно первым постом на всех страницах.
    • Начал пробовать. 
      1. Скрипт у меня не заработал из коробки. Пришлось чинить GPT чатом (Dozagruzit dvizhki.bat иfetch_models.py ). И запуск осуществлять только из power shell с правами администратора. “Сохранить проект в” и при нажатии кнопки “Обзор” он пытается сохранить звуковой файл. Если путь просто всавить, и нажать ввод, но всё работает. Ну из общих замечаний, надо сделать менеджер скачивания и удаления офлайновых моделей. Как вариант могу предложить тебе сформировать какой-нибудь xml, который отпарсишь и на его основе сгенерируешь, актуальный менеджер загрузки, это упростит внесение изменений. То есть у тебя распознается, что за модель, каким способом качается. И там можно подумать как обновлять, новые версии моделей. Ещё раздражает, латиница по русски. Тут люди которые будут использовать вообще не будут видеть эти скрипты. Можно и на инглише их делать, так технически понятно. А обезьяна не разберётся даже если ей вообще на русском всё сделать. Как вижу в 6-й Qt делаешь. Я до сих пор на 5.15 сижу. Проект слишком жирный у меня и куча устаревших модулей, которые только к 5-й привязаны, так исторически сложилось, а вот перевести на 6-ю версию нет времени, много задач текущих.

      А так классно поучается.  PS Была бы очень удобная функция, чтобы брать распознанный текст и брать официальные субтитры. Чтобы модель по смыслу подбирала уже отредаченные файлы, потому что редактировать то, что уже сделано это двойная работа.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×