Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Paradox Interactive отменила Life by You и закрыла студию Paradox Tectonic

Рекомендованные сообщения

122339-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Life by You находилась в разработке с 2019 года, ее планировали выпустить в раннем доступе в этом году.


Вчера Paradox Interactive объявила об отмене Life by You — симулятора жизни в духе The Sims. А сегодня она же написала, что еще и закроет его разработчиков — студию Paradox Tectonic.

Life by You находилась в разработке с 2019 года, ее планировали выпустить в раннем доступе в этом году. У руля команды стоял Род Хамбл — бывший топ-менеджер Electronic Arts и гейм-дизайнер The Sims 2.

Текст, объясняющий отмену, максимально расплывчатый. Текущая версия игры якобы была «далека от релизной», денег на нее потратили и так слишком много, а с учетом статуса разработки расходы могли возрасти слишком сильно.

122339-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Hellson сказал:

Еще раз, медленно:

 

5 минут назад, Dusker сказал:

Могу еще раз медленно:

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Dusker сказал:

То есть если мнение большого количества народа совпадает с лонгвиновом,

раз в год и Логвинов стреляет)

9 часов назад, Dusker сказал:

Что же ты не написал, благодаря чему еще?

потому что для каждого жанра критерии разные. Для визуальных новелл главные критерии — рисовка и сюжет.

9 часов назад, Dusker сказал:

Кароче бессмыслено что-то с тобой обсуждать.

конечно бессмысленно, потому что ты элементарных вещей не знаешь и только сыплешь идиотскими аналогиями)

2 часа назад, Hellson сказал:

Наверное тренируется в мастерстве.

нет, человек регулярно садится в лужу, но делает вид, что это бассейн с джакузи)

 

Вообще можно этот ряд продолжить: в ритм-играх нужно только нажимать кнопки в такт музыке — значит, там только плохие игры; в шутерах нужно только стрелять и искать выход — там хороших игр тоже не бывает; про интерактивное кино выше написали; fmv-квесты, рельсовые шутеры — туда же.

Если уж утрировать до идиотизма, так по полной.

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.06.2024 в 16:51, Dusker сказал:

 

Абсолютно незаслуженная успешность. Можно просто текст выдрать, на бумагу перенести, в электронку, и ничего не потеряешь. Лучше пускай парадоксы делают то что делают, в их игры хотя бы можно играть, в эти проекты только читать.

 

Правда в том что тебя никто не уполномочивал выносить вердикт на тему того заслуженна или нет успешность.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Dusker сказал:

Могу еще раз медленно: Я софистикой занимаюсь?

Да, начиная с первого сообщения в этой теме — ты натягиваешь сову на глобус, как выше уже высказались, называя не играми то, что является игрой, приводя подкрепленные лишь собственным самомнением доводы, которые не имеют ничего общего с истиной. Игра, какая бы она рельсовой ни была — это все равно интерактивная история, где игрок так или иначе взаимодействует и принимает непосредственное участие в этой истории. Где-то интерактива больше, где-то меньше, но он всегда есть. Это и отличает игру от книги или кино, где ты всего лишь зритель, который ничего по сути не может сделать и ни на что повлиять. Как можно этого не понимать и долдонить какую-то чушь уже столько страниц темы — неясно. Кому ты ссышь в уши? Объективно это все называется играми — ВН это или не ВН, инди это или не инди. То, что в твоем маня-мире это называется не играми — это кажется твое личное мнение. Можешь считать себя непризанным гением, авось спустя много лет тебя заметят и признают, что ты был до фига прав называя To the moon не игрой. Но пока что ты просто занимаешься софистикой, в третий раз повторюсь, при чем абсолютно без цели.

Изменено пользователем Hellson
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Hellson сказал:

Можешь считать себя непризанным гением, авось спустя много лет тебя заметят и признают, что ты был до фига прав называя To the moon не игрой.

уже больше 10 лет прошло, почти 60 тысяч отзывов, 96% положительных...не каждый ААА-хит такие цифры имеет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, ЛейтенанТИК сказал:

@Dusker да не спорь ты с дебилами им ничего не докажешь, и да интерактивное кинцо это вообще не игры вообще

Ворвался и всем показал. Вообще красавчик вообще.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Hellson сказал:

Ворвался и всем показал. Вообще красавчик вообще.

не корми твинко-троллей с рук, они привыкают и начинают гадить там где жрут) :)

зареган 13го числа, 3 сообщения — первое нейтральное, второе — неудачный сарказм про чебурнет в России, третье — всех неугодных оскорбил дебилами, *да и ник выбран своеобразно с возможным уклоном и намеком.

очевидный твинк всеми силами стремящийся в бан)

Изменено пользователем Фри
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.06.2024 в 20:49, Hellson сказал:

Игра, какая бы она рельсовой ни была — это все равно интерактивная история, где игрок так или иначе взаимодействует и принимает непосредственное участие в этой истории. Где-то интерактива больше, где-то меньше, но он всегда есть. Это и отличает игру от книги или кино, где ты всего лишь зритель, который ничего по сути не может сделать и ни на что повлиять. Как можно этого не понимать и долдонить какую-то чушь уже столько страниц темы — неясно. Кому ты ссышь в уши? Объективно это все называется играми — ВН это или не ВН, инди это или не инди.

Одна вода. Я привел в пример ВН рельсовую, где человек нажал кнопку “новая игра” откинулся на диванчик, и ждет конца этой самой игры. Каким образом он с ней интерактирует без контролера в руках от начала до конца? Телепатически может? Или что в твоем маня-мирке и такое возможно? Ну тогда не буду тебя из него вытаскивать, жди когда кто-то авторитетный придет и скажет тебе, что не все что игрой называется - игрой является.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 minutes ago, Dusker said:

Одна вода. Я привел в пример ВН рельсовую, где человек нажал кнопку “новая игра” откинулся на диванчик, и ждет конца этой самой игры. Каким образом он с ней интерактирует без контролера в руках от начала до конца? Телепатически может? Или что в твоем маня-мирке и такое возможно? Ну тогда не буду тебя из него вытаскивать, жди когда кто-то авторитетный придет и скажет тебе, что не все что игрой называется - игрой является.

Это называется кинетическая новелла, и да по сути это не игра, а книга с иллюстрациями и музыкой (к слову из-за наличия музыки нельзя это назвать и чисто книгой). Но спор то был про To the Moon, в каком месте она является кинетической новеллой?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Dusker сказал:

Я привел в пример ВН рельсовую, где человек нажал кнопку “новая игра” откинулся на диванчик, и ждет конца этой самой игры.

И много ты таких игр наберешь? Во всех правилах есть исключения, но это не меняет само правило. И да речь же шла о твоей претензии к To the moon. Ну вот и огребай сполна, чего ты стрелочки поворачиваешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, jk232431 сказал:

Это называется кинетическая новелла, и да по сути это не игра, а книга с иллюстрациями и музыкой (к слову из-за наличия музыки нельзя это назвать и чисто книгой). Но спор то был про To the Moon, в каком месте она является кинетической новеллой?

 Я пишу последний раз, сидеть обмусиловать, что не может дойти логически до людей реально утомляет. Тема была о парадоксах, зачем то привели в пример To The Moon как пример  успешной игры. Которая успех получила благодаря одному аспекту — сюжету. И тот кто приводил в пример тоже сделал акцент на сюжете, и комментарии в стим хвалебные практически все про сюжет. И даже можно найти такие где прямо говорят, что геймплей в этом проекте не важен. Геймплей, в игре не важен. Дожили. Сюжетом который есть в To The Moon можно насладиться в электронном варианте, в варианте ролика или фильма, если бы его так оформили. В принципе если человек захочет насладиться хорошим сюжетом он может пойти почитать книгу или фильмы. А если он геймплея захочет, что ему делать? Именно вот эти элементы взаимодействия(геймплея),ради которых человек проект запускает, должны быть основопологающими у хорошей игры. Если элементы взаимодействия с игрой являются номинальными, то игру нельзя назвать хорошей, ее трудно то игрой назвать, она номинально игра. Как пример можно вспомнить проекты в которых добавляли элементы геймплея, которые проекту не нужны, проект без них ничего не терял бы, то ли пазлы, то ли боевая система, добавленные чисто номинально, чтобы были или чтобы увеличить количество часов.

Если вырезать из To The Moon все взаимодействие, что она потеряет как проект? Даже судя по комментам в стиме, она не потеряет ничего. Но если вырезать все взаимодействие, то игрой ее уже не назовешь. Но при этом она ничего не теряет. И как тогда логически, можно назвать ее именно хорошей игрой? Она хороша, как что-то еще, но не игра.

Я понимаю, что привычка выработалась считать формулу “Передвинь персонажа из точки А в точку Б, ничего больше особо не делая, получи кусок сюжета, повтори до титров”. — игрой. И если кусок сюжета хороший, то можно назвать это и хорошей игрой. Но это плохая формула.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Dusker сказал:

зачем то привели в пример To The Moon как пример  успешной игры. Которая успех получила благодаря одному аспекту — сюжету. И тот кто приводил в пример тоже сделал акцент на сюжете, и комментарии в стим хвалебные практически все про сюжет.

Так он также и указал на формальность геймплея. И отметил нишевость продукта. То есть никто не утверждал, что это игра наполненная геймплеем под завязку. Там есть символические головоломки, но они есть. А значит не получится тупо просмотреть игру не пошевелив и пальцем. То, что лично для вас это не игра — это лично для вас. Насчет справедливости упоминания To The Moon отмечу, 0wn3df1x отвечал на ваш вопрос:

В 18.06.2024 в 17:21, Dusker сказал:

Значит ли это, что теперь не надо даже пытаться?

И начал с того, что

В 19.06.2024 в 18:23, 0wn3df1x сказал:

Если нет бюджетов и кадров, то не надо. Надо выбирать иную нишу.

И вот в контексте иной ниши пример подходит как нельзя лучше.

16 минут назад, Dusker сказал:

Если вырезать из To The Moon все взаимодействие, что она потеряет как проект?

“Если” мешает.

17 минут назад, Dusker сказал:

Я понимаю, что привычка выработалась считать формулу “Передвинь персонажа из точки А в точку Б, ничего больше особо не делая, получи кусок сюжета, повтори до титров”. — игрой. И если кусок сюжета хороший, то можно назвать это и хорошей игрой. Но это плохая формула.

Смотря для чего.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Забавно, что у Steam есть очень удобный инструмент для смены владельца любой игры: автор Soundodger+ утверждает, что для этого требуется буквально «нажать на три кнопки» для передачи прав. Однако, Warner Bros отказывается это делать.
      Потенциальный скандал намечается у ныне покойного инди-издательства Adult Swim Games.
      Все из-за странного поведения его владельца — Warner Bros Discovery. Последний решил, что такой актив ему не нужен, и в связи с этим руководство решило… удалить все игры Adult Swim со всех игровых площадок, включая консоли и Steam.

      В Steam у Adult Swim набралось около 20 игр, в течение 60 дней все они будут удалены из магазина (но останутся в библиотеках, если вы их купили).
      Естественно, такой поворот шокировал разработчиков. Учитывая, что речь идет об инди-играх, для многих из них эти игры являются знаковыми.
      Забавно, что у Steam есть очень удобный инструмент для смены владельца любой игры: автор Soundodger+ утверждает, что для этого требуется буквально «нажать на три кнопки» для передачи прав. Однако, Warner Bros отказывается это делать: она согласна передать игры разработчикам, но только в случае создания для них новых страниц в Steam (без отзывов и набранного за все эти годы сообщества).

      О том, что их игры скоро исчезнут из Steam, также сообщили разработчики Fist Puncher.
      Список игр, которые будут удалены:
      Desync Duck Game Fist Puncher Headlander Kingsway Mega Coin Squad Oblitus Pool Panic Rick And Morty: Virtual Rick-ality Rise & Shine Samurai Jack: Battle Through Time Small Radios Big Televisions Soundodger+ Super House of Dead Ninjas Super Puzzle Platformer Deluxe Traverser Wasted Zenzizenzic
    • Автор: SerGEAnt

      QIWI был популярным способом пополнения Steam, а также средством для сбора донатов у блогеров.
      Центробанк отозвал лицензию у КИВИ Банка, в том числе популярного у геймеров.

      Судя по сообщению, решение было принято из-за нарушений федеральных законов, регулирующих банковскую деятельность, а также нарушений требований законодательства в области противодействия легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путем, и финансированию терроризма.
      QIWI был популярным способом пополнения Steam, а также средством для сбора донатов у блогеров. По величине активов QIWI занимал 89 место в банковской системе Российской Федерации.
      Все вклады будут возвращены — за это отвечает государственная корпорация «Агентство по страхованию вкладов». А вот что будет со средствами с кошельков пока не понятно. QIWI пообещал предоставить информацию в ближайшее время.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×