Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Пока что в раннем доступе, но судя по описанию, контента уже не мало. Локализации естественно нету.  И что особенно приятно, цена не cлишком высокая(792), а в сравнении с другими странами, одна из самых низких. Движок gzDoom вроде бы.

https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

суперская игра.

пробовал демку года 4 где то назад, очень доволен остался. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@vadik989 ну это пря вообще другая игра, глобальная модификация. 

16 минут назад, vadik989 сказал:

 там же вроде линейные уровни можно и без русика прорваться

Ну там же записки есть, я так понимаю там сюжет раскрывается. Например хочется понять, почему у мобов кровь такого цвета и в чём вообще замес собсно :D   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 в записках коды от дверей есть а сюжет вообщем на убежище напали злые роболюди 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, vadik989 сказал:

@piton4 в записках коды от дверей есть а сюжет вообщем на убежище напали злые роболюди 

Ну, вот, спойлеры(((

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Редактор https://github.com/sirjuddington/SLADE

Файл Selaco.ipk3 это zip архив

Текст можно редактировать в блокноте:

Selaco.ipk3\\LANGUAGE
Selaco.ipk3\\LANGUAGE.burger
Selaco.ipk3\\language.enu
Selaco.ipk3\\LANGUAGE.tutorial

Шрифт хз чем можно создать или отредактировать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если есть Шрифт в *.ttf то сделать не проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tericonio Было бы хорошо, а то там ни записки, ни описания не почитать.

Игруха офигенная, секретов дохрена, стрельба потрясная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз gzDoom, то всё описано https://zdoom.org/wiki/Font

придётся порисовать в PNG, но куча возможностей для работы со шрифтом

 

есть инструмент для генерации шрифтов https://baghead.drdteam.org/tools.xml надо посмотреть как с кириллицей работать будет, либо такой вариант — https://doomfontgen.sourceforge.net/, https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=65818

Изменено пользователем Jim_Di
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Jim_Di 

Оба варианта не работают для кириллицы.

https://baghead.drdteam.org/tools.xml  — Можно сделать, но на чёрном фоне, из-за чего виднеется маска. (В игре на сером фоне)

 https://doomfontgen.sourceforge.net/, https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=65818 - Создаёт из оригинальных шрифтов, которые официально от Adobe + Microsoft. и те что в паке WINDOWS, другие шрифты не воспринимает, даже если изменить всего один символ у оригинала. 

Либо необходима программа для создания шрифта, которая сможет не менять основной код самого шрифта а только добавить символ.

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Tericonio сказал:

https://doomfontgen.sourceforge.net/, https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=65818 - Создаёт из оригинальных шрифтов, которые официально от Adobe + Microsoft. и те что в паке WINDOWS, другие шрифты не воспринимает, даже если изменить всего один символ у оригинала. 

Либо необходима программа для создания шрифта, которая сможет не менять основной код самого шрифта а только добавить символ.

Моя ошибка, оказывается есть установка шрифтов, как для основного пользователя, так и для всех пользователей.

Если для одного пользователя — программа не видит шрифт

Если для всех пользователей, то программа определяет шрифт и можно создать.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создание шрифта в Unicode Doom Font Creator (создана на Java) для игры Selaco

Ищем подходящий шрифт и скачиваем, правой кнопкой по шрифту и установить для всех пользователей и запоминаем под каким именем установится.

Запускаем программу, и выставляем такие настройки.

Скрытый текст

 

Font: Выбираем из списка наш шрифт
Size: Выставляем размер заранее посмотрев в *.inf шрифта в той папке для которого будем делать. (FontHeight), в зависмости ещё от самого размера оригинального шрифта размер нашего шрифта можем менять.
Char Range ставим галочку.
В колонке Char Range (ASCII) выбираем для ANCII First Char 32 - Last Char 126, для Cirilica - First Char 1025 - Last Char 1105.
Нам понадобитя два раза создать два архива с шрифтами, чтобы меньше удалять пустые символы.
Можно для кирилицы сделать 3 архива
First Char 1025 - Last Char 1025 (1 раз) Ё
First Char 1105 - Last Char 1105 (2 раз) ё
First Char 1040 - Last Char 1103 (3 раз) Все оставшиеся символы.

Теперь приступаем к Effects шрифта (Тени, Градиент, Сглаживание, и Контур).
Ставим сразу Outline (Контур) галочку и выставляем Width - 1 px.
Включаем Antialiasing (Сглаживание)

Теперь переходим к цветам к (Тени, Градиенту, Сглаживанию, и Контуру).
Foreground color: в HSV Ползунок напротив Value до 100 и нажимает ОК
Background color: Не трогаем
Outline color: в HSV Ползунок напротив Value до 50, Transparency 99 и нажимает ОК
Shadow: Не трогаем

Нажимаем Output Directory и выбираем место для сохранения и имя файла.

Теперь открываем эти архивы с помощью 7-zip и извлекаем все созданные нами файлы.
Нам понадобится содержимое архива в папке consolefont и перекидываем всё в архив Selaco.ipk3 в \fonts\PDA18FONT\ с заменой

Берём font.inf и выставляем такие параметры
SpaceWidth 9 (Размер пробела) (Оставил из PDA18FONT)
Kerning -3 (Отступ между символами) (методом проб установил свой)
Scale 1 (Масштаб шрифта)
FontHeight 27 (Размер самого шрифта) (В программе создал 29 размер)
TranslationType Standard (Вывод шрифта)

И проделываем всё со всеми так шрифтами и *.inf.

 

Результат

Скрытый текст

Test.jpg

 

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готовые шрифты

PDA7FONT (7px) / PDA13FONT (13px)/ PDA16FONT (16px) / PDA18FONT (18px) / PDA35OFONT (35px)

Осталось создать

Семейство K* — 3 шт

Семейство SEL — 7 шт (Идёт создание)

Семейство SELACO — 3 шт

SELOFONT и TITLEA по 1

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

 

Первый способ я описал выше, каждый символ — это отдельное изображение и подписанное в HEX-формате, к примеру: Символ Ё (рус) — 1025 номер — в HEX — 401 (Калькулятор Windows или таблица в интернете в помощь)

Поэтому я удалил все привязки: CellSize, No1252, CharWidth

Объясню во втором способе как можно сделать, чтобы эти привязки работали и что они означают.

 

 

Скрытый текст

 

CellSize 11 , 12  — Размер ячейки в пикселях по ширине (x — 11) и высоте (y — 12) на один символ.
SpaceWidth 5 — уже объяснял в прошлом разе
Kerning 0 — уже объяснял в прошлом разе
Scale 1  — уже объяснял в прошлом разе
FontHeight 12  — уже объяснял в прошлом разе
TranslationType Standard  — уже объяснял в прошлом разе
No1252  — Кодировка для вывода шрифта, 1252 — Западно-европейская / Кириллица будет 1251

CharWidth 32 = 5  — Номер символа CharWidth 32 — Пробел */ А значение = 5 это сколько пикселей для этого пробела от 0 пикселя выделить под этот пробел до 11px. 

 

 

 

Немного ещё к шрифтам: в кодовой таблице кириллицы от Ё до ё — 81 символ это 9 * 9 ячеек, как по высоте так и по ширине.

Имя изображения для всей кириллицы начинается с 0401 — поскольку это первый символ Ё ( для русской локализации)

Скрытый текст

image.jpg

К примеру: CellSize 11 , 12, то размер изображения в *.png — 99px по ширине и 108px по высоте.

9 символов по ширине * 9 символов по высоте = 81 символ, как раз разместим все символы в изображении.

SpaceWidth 5, его пробел который установлен изначально разработчиком, и мы его не трогаем.

Kerning 0, смещение символов в право или в лево, но поскольку у нас 0, то для расчёта от 0 точки по оси X, мы лишь делаем отступ в 1px до контура символа и измеряем сколько пикселей это символ занимает от 0 точки, потом  будем вписывать это значение в CharWidth.

Scale 1 — Масштаб шрифта, который по умолчанию был задан разработчиком, можем менять или нет по желанию.

FontHeight 12 — размер шрифта при создании всех символов, но, я подбираю для создания по высоте оригинала, не всегда шрифт в 12px, может иметь схожее значение размера под оригинал, поэтому методом создания одного символа мы сможем выявить необходимый нам размер.

TranslationType Standard — Как и писал вывод шрифта. (Ещё вроде два — три параметра, существует для вывода) не зацикливаемся на этом.

No1252  — Кодировка для вывода шрифта, 1252 — Западно-европейская / Кириллица будет 1251, поэтому нам необходимо заменить на 1251. (Из-за широкого пробела)

CharWidth 32  — пробел (в HEXe — 20)  = 5,  — ширина для отведения под символ из расчёта в Kerning 0

Но если бы у нас к примеру был Kerning -2, то мы добавляем к этим 5px ещё 2 на кернинг, и вписываем это в CharWidth 32 = 7

 

Итог: Unicode Doom Font Creator всё равно разбивает на символы, а не создаёт полное изображение.

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Space Chef

      Метки: Мультипликация, Цветастая, Бой, Для одного игрока, Управление ресурсами Платформы: PC SW Разработчик: BlueGooGames Издатель: Kwalee Дата выхода: 28 октября 2025 года Отзывы Steam: 86 отзывов, 73% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Игра вышла без перевода, как вы наверное знаете.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо за проделанную работу! Однако есть нюанс: после переноса содержимого архива в папку ~mods, главное меню на английском, а меню настроек стало на японском. В чём может крыться казус такой метаморфозы? Отбой тревоги! Всё лечится выбором языка. Почему только оный слетел на “лунный”? Ну да ладно!
    • @\miroslav\ после установки игры, зайди в “экспериментальные настройки” и активируй Linear Readbacks, а Readbacks speed — Default.  Если проц intel 12gen+, то в патчах поставь галочку сам знаешь где.  Вот и всё.    
    • Это потому что у тебя официальная сборка. Если хочешь, могу дать ссылку на альт. сборку, и будешь играть в 4k вообще без крашей. А в 4к оно выглядит круто. Ибраитас, дочь Космоса. Ты с ней не знаком?
    • К слову, в некоторых консольных играх действительно есть своего рода быстрые сейвы. На том же свитче в  третьем ксеноблейде (во втором тоже было, но немного по-другому — сразу одной кнопкой вроде бы, также мб и в самом первом ещё на вии версии, но вот это уже не точно) есть опция в сочетании курка (вроде бы правого курка, но может быть и рб, давно уже не играл, запамятовал) с ещё одной кнопкой. Точнее там можно забиндить по вкусу 4 горячие кнопки с различными функциями таким образом. Подобное практиковалось так-то и раньше. Впрочем, это всё равно не совсем быстрый сейв, т.к. это просто ускоренный доступ к обычным сохранениям (требующий лично тыкнуть по соответствующему пункту “сохранить” (или выбрать слот), а не срабатывающий уже по сочетанию клавиш сразу же), доступным в любую минуту, пусть в ином случае до них и нужно продираться через несколько менюшек.
    • с русским текстом?
    • Я сейчас попробовал, думал раз там теперь все стабильно в 4к , ага фиг там нормально заходит в игру как и раньше только со стандартным разрешением, ставлю в патчах 2к сразу вылет, 4к вылет в общем так и не знаю как поиграть с более высоким разрешением. первый раз про такую слышу)) ага
    • @\miroslav\ а я решил Bb проходить. Сразу решил отправиться в Кейнхёрст.  Ты не помнишь как пробраться в покои дочери Космоса? Я несколько раз проходил на плойке, но так ни разу с ней и не встретился.  Ты же спец по соулс-лайкам, у кого ещё спрашивать, как не у тебя. А там только средняя и лёгкая? Понятненько.
    • Ну да на изи было бы сложнее наверное.) победил виверну, легкотня какая то босы с1 попытки улетают еще какой то гей парящий на облачке постоянно пристает
    • @\miroslav\ так надо было не на средней играть )
    • @pekatvdmitriypekar Кратко о том что я заметил.
      В некоторых местах в оригинале не хватает текста (возможно текст существует но стоит неправильный id)
      На некоторых аренах отсутствует шрифт для кириллицы
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×