Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@pol4rcat то же самое. Не удаётся отключить проверку хэшей ни одним из способов. После патчинга утилитой AddressablesTools файла catalog.json и модификации бандлов в UABEA, игра не запускается. Пробовал другие патчеры. То же самое. Если не модифицировать bundle файл, то игра работает, даже с патченным catalog.json. Значит проверка не до конца отключена. На одном забугорном форуме вычитал, что у человека было то же самое, он не смог победить эту проблему для этой игры, и стал переводить её автотранслятором… Автор AddressablesTools пишет, что у него сейчас нет времени разбираться, может быть когда-нибудь потом… :( 

UPD. Удалось запустить игру двумя способами:
- пачингом файла settings.json вместе с патчингом catalog.json утилитой AddressablesTools
- пачингом модифицированного в UABEA bundle-файла утилитой Unity_CRC32_Bypass для прохождения проверки контрольной суммы CRC32.

Изменено пользователем Amigaser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Amigaser сказал:

UPD. Удалось запустить игру двумя способами:
- пачингом файла settings.json вместе с патчингом catalog.json утилитой AddressablesTools
- пачингом модифицированного в UABEA bundle-файла утилитой Unity_CRC32_Bypass для прохождения проверки контрольной суммы CRC32.

Окак. Спасибо за наводку. Закончу текущий проект — попробую поковырять эту игру. Очень уж любопытно выглядит она.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@pol4rcat  в settings.json надо найти StandaloneWindows64/catalog_2025.06.03.23.45.22.hash и заменить на catalog.json.
Файл catalog.json должен быть пропатчен обнулением хэшей.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.08.2025 в 02:09, pol4rcat сказал:

Окак. Спасибо за наводку. Закончу текущий проект — попробую поковырять эту игру. Очень уж любопытно выглядит она.

Там если что прям детектив, не многим такое зайдет прям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поскольку уже больше года от автора темы перевода так и нет, для желающих заняться переводом несколько вспомогательных моментов. Я переводить игру не буду, не люблю пиксельное уродство. :(
1. Для снятия защиты от редактирования файлов .bundle нужно заменить по пути \Between Horizons_Data\StreamingAssets\aa\ файлы catalog.json и settings.json
https://disk.yandex.ru/d/g41ztA6rBObRqA
2. Для нормального отображения русских букв в игре, нужно заменить Electrolize-Regular SDF шрифт на русский. Хотя в игре и есть система автопереключения на альтернативный шрифт с поддержкой русских букв, но она, как обычно, криво работает, некоторые буквы отображаются в словах квадратами. С этим SDF шрифтом всё нормально. В архиве дампы Атласа и Метрики, и файл localization-assets-shared_assets_all.bundle, куда шрифт уже внедрён. В игре есть ещё один шрифт — OfficeCodePro-Regular SDF. Возможно его тоже нужно менять на русский.
https://disk.yandex.ru/d/TPT8VBPaMLN84g
3. Все основные тексты локализации (я так думаю), находятся вот здесь \Between Horizons_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\ в файле localization-string-tables-english(en)_assets_all.bundle в ассетах. Распаковывать и запаковывать их надо утилитой UABEANext. Обычный UABEA не справляется со стриминговыми ассетами на импорт.
nesrak1/UABEANext: A research and modding tool for SerializedFiles and Asset Bundles
Вот я сделал простые python-скрипы. Для экспорта текста из json-дампа в текстовый файл и csv-файл для Excel. И обратный импорт из csv в json-дамп для последующего импорта в bundle через UABEANext. Для UI_en ассета. Это, как я понимаю, UI-интерфейс игры, меню, настройки и пр. Для других ассетов нужно поменять название файла дампа в скриптах. В выходном csv-файле нужно добавлять перевод в поля столбца textru. Они импортируются скрипом import_csv.py в json-ассет. Можно переводить и через текстовый файл texten.txt. Там строки для перевода будут в виде <id>::<текст для перевода>. Переводить, естественно, только текст, служебные теги в скобках и символы \n и \r не трогать. Файл с переводом сохранить как textru.txt. Затем его можно импортировать в ассет скриптом import.py.
https://disk.yandex.ru/d/Ap1jCSpxZTZZEQ
В архиве, кроме скриптов и json-дампов eng и rus, также localization-string-tables-english(en)_assets_all.bundle с уже импортированным UI_en ассетом с русским переводом вместо англ. языка. Можно также делать перевод и в localization-string-tables-german(de)_assets_all.bundle с немецкого, не принципиально.

Успехов в переводе!

Изменено пользователем Amigaser
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Amigaser сказал:

Успехов в переводе!

Благодарю безмерно. Обязательно потрогаю инструменты. Если соберусь таки локализовать — не придется эти пазлы собирать с распаковкой\запаковкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


Всем привет. pol4rcat Огромное спасибо, что сделал перевод этой замечательной игры. Там 25 марта для игры вышло большое и вкусное обновление. К сожалению, после установки русификатора игра отказывается запускаться. Можешь пожалуйста обновить под актуальную версию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, KubikVkube сказал:

?

Обязательно в скором времени найду время и актуализирую. У меня там накопилось уже несколько игр обновившихся — всё никак руки не дойдут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.04.2026 в 20:14, pol4rcat сказал:

Обязательно в скором времени найду время и актуализирую. 

Привет. Как успехи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Fallen Aces

      Метки: Иммерсивный симулятор, Шутер от первого лица, Нуар, По комиксу, Стелс Платформы: PC Разработчик: Trey Powell, Jason Bond Издатель: New Blood Interactive Дата выхода: 14.06.2024 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 6665 отзывов, 96% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну и лан тогда, пойду спать ) Завтра продолжу
    •   @Rabid666 да подтягиваются)) просто тут капризный обработчик
    • @SerGEAnt это новости достойно, не всё же только переводы 
    • https://pixhost.to/show/7007/800774966_img1bd9e0f36cd35ded092b694908569f4a.jpg https://pixhost.to/show/7007/800774964_imga77e0db53b47e425db537726a854672e.jpg https://pixhost.to/show/7007/800774957_img5d7d13d971bb68de5a1647ff1e852765.jpg https://pixhost.to/show/7007/800775070_img37fdcee9f18da20b4322ae151e9861eb.jpg https://pixhost.to/show/7007/800775072_img28a45b9e7623d5c79d626e201b183651.jpg https://pixhost.to/show/7007/800775073_imgac2dadfd090bcf55795d88f0f191137f.jpg По падежам, сделано вот так: 1. Большая часть текста — целые фразы. Реплики и описания в игре в основном написаны целиком, без подстановок: «Я спешу в библиотеку…». Их я просто перевожу, падеж выбираю как обычно. 2. Где игра подставляет слово в шаблон, я переписываю шаблон под один падеж. Пример — предметы. В английском «Read » + the threatening note. Названия предметов я храню в винительном падеже («угрожающую записку», «шляпную булавку»). Все глаголы перед ними подбираю так, чтобы требовали винительного: «Прочитать / Взять / Разорвать / Положить в карман…». Где глагол просит другой падеж («ударить чем?»), перестраиваю фразу: «Огреть её, используя…». В книжке компромата, где подставляется имя девочки, фраза построена так, чтобы имя всегда стояло в именительном: «…как Фифи шептала это, а слушала её Луиза». 3. Где одно слово нужно в разных падежах, я дописал в сценарий свои функции. Сценарий игры на Ink — это почти язык программирования, туда можно добавлять функции: Персонажи: таблица форм для каждого имени. Есть функции «родительный от персонажа», «дательный», «творительный» и так далее: «поговорить с Матроной», «ускользнуть от Совы», «спросить Луизу». В меню действий с персонажами каждый вызов заменён на функцию нужного падежа. Локации: три функции — «куда», «где», «откуда». Получается «Пойти в библиотеку», «…в библиотеке», «уйти из библиотеки», «во двор / во дворе / со двора». Это ровно тот пример, о котором ты спрашивал в начале. Мораль Верити (Good, Cheeky, Wicked…): отдельно форма-прилагательное «гадкая» и творительный «гадкой», для фраз вида «Ты кажешься гадкой». Числа: «Проходит одна минута / две минуты / пять минут / двадцать одна минута».   Чет скриншоты не подтягиваются, на какие домены не заливай )
    • @KuklevaaSS https://mdrevoice.com/games/nivalis-nights#versions Здесь для разных версий есть.
    • А можно сделать одинакового цвета субтитры, ну или чтобы они не сливались с фоном такие подобрать цвета, в целом нормально, но иногда не успеваю прочитать фразы персонажа так как они сливаются с фоном.
    •   @ulv19 ничего страшного, всегда рад и это Вам большое спасибо, что написали.
      Улучшили лаунчер, теперь небольшой лог будет при обычно запуске и ошибках.
    • Здравствуйте! а как скачать для предыдущих версий игры русификатор?
    • Большое спасибо за проявленное ко мне время, я немного понатыкал в лаунчере и всё заработало, прошу прощения за беспокойство. 
    • Их легко узнать по ЭЛТ-мониторам (и это не шутка) Угу, заходи: https://viva-games.ru/game/rex
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×