Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Первый тизер хоррора «Чужой: Ромул»

Рекомендованные сообщения

212511-maxresdefault%20(1).jpg

Над фильмом работал режиссер Феде Альварес, известный по недавним «Зловещим мертвецам: Чёрной книге», а главную роль исполнила Кэйли Спэни.


16 августа в прокат выйдет хоррор «Чужой: Ромул» (Alien: Romulus) — сегодня прокатчик опубликовал первый тизер картины.

Над фильмом работал режиссер Феде Альварес, известный по недавним «Зловещим мертвецам: Чёрной книге», а главную роль исполнила Кэйли Спэни. Ридли Скотт ограничился ролью продюсера.

Судя по тизеру, «Чужой: Ромул» будет посвящен противостоянию ксеноморфа с группой колонизаторов.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изнасилование трупа продолжается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, SerGEAnt сказал:

Ридли Скотт ограничился ролью продюсера.

Учитывая то, каким непотребством был Прометей, может оно и к лучшему.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Phoeni-X сказал:

Изнасилование трупа продолжается

Можно было и на самом первом остановится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, systemus сказал:

Можно было и на самом первом остановится.

На Чужом 1979 года?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо выглядит думаю взлетит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень-очень неплохо. Всего-то надо к истокам вернуться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как всегда одно и тоже. Космический корабль, баба и чужие. Почему нельзя сменить уже декорации. Перенесли бы на землю, добавили бы эльдаров или протосов.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Dusker сказал:

Как всегда одно и тоже. Космический корабль, баба и чужие. Почему нельзя сменить уже декорации. Перенесли бы на землю, добавили бы эльдаров или протосов.

На Земле давно ядерная пустошь, в связи с чем космос и колонизировали. В ковенанте была поверхность планеты околоземного типа.

Изменено пользователем Sefir0t

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Dusker сказал:

Как всегда одно и тоже. Космический корабль, баба и чужие. Почему нельзя сменить уже декорации. Перенесли бы на землю, добавили бы эльдаров или протосов.

Ну Хищника уже отправляли к нам на Землю недавно. Вышло очень провально ( я про фильм Блэйка).

Ну баба-это канон. А после экспериментов Ридли С. хочется классики.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Sefir0t сказал:

На Земле давно ядерная пустошь, в связи с чем космос и колонизировали. В ковенанте была поверхность планеты околоземного типа.

Не слежу за лором этой вселенной, но если так, то это совсем грустно, буквально отрезали себе все возможности на разнообразие. Не понятно даже зачем было так делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Dusker сказал:

Не слежу за лором этой вселенной, но если так, то это совсем грустно, буквально отрезали себе все возможности на разнообразие. Не понятно даже зачем было так делать.

Ну так вся суть хоррора в замкнутости пространства. Космический корабль для этого подходит как нельзя лучше. В то же время, никто не запрещает использовать поверхность других планет. Сюжет Чужих Кэмерона происходил на LV-426, Ковенант Ридли Скота тоже на планете. Чем Вам не разнообразие?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Учитывая то, каким непотребством был Прометей, может оно и к лучшему.

А мне понравился )

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

А мне понравился )

Тебе наверно и Завет понравился ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, ekso сказал:

Тебе наверно и Завет понравился ?

Больше понравился, чем нет.  Мне очень момент понравился, когда они планету спустились и чел заразился, тёлка потом ещё его до корабля тащила, ну и дальше на корабле. В общем вот этоот отрезок в минут пять зашёл прям, сделано очень мощно, жаль, что не весь фильм так поставлен.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @AlexKhves, в Молдове Карпат нет вообще. А Южные Карпаты находятся целиком в Румынии, и говорят там исключительно на румынском. Единственное вы правы, что молдавский, румынский, францусзкий, итальянский, испанский и т.д. - это романская группа языков. ;)
    • сменил вчера воздушный кулер на водянку , эффект конечно приятный. Водянки не люблю, но тут понадобился большой и тихий кулер в сервер. Решил взять себе водянку, а свой be quiet dark rock pro 4 в сервак. Выбирал специально попроще и потише — в итоге тише чем воздушный кулер и холоднее на 6 градусов в простое и почти на 15 в стресс тестах (посмотрю сколько просядет за несколько месяцев)
    • "Рофл" - отличная отмаза подходящая под все случаи жизни. Как удобно.  Но не в этом случае. Так это рофл!!!  Граждане @PermResident шутит, а мы то здесь пытаемся что-то там объяснить по поводу фильма. А человек просто рофлит, вот и всё, какие тут могут быть претензии?  Он смотрел фильм, он всё прекрасно понимает и тп. @McNulty видишь, что ты наделал? Ты видишь как ты разочаровал Пермского Резидента? Он надеялся, что тут хотя бы 1 человек( не считая его самого, естественно) соображает, ан нет, здесь все этакие дурачки видать, что не въехали в его очень-очень тонкий юмор.  И даже ты, даже у тебя по какой-то причине не вышло.  Нельзя так людей разочаровывать, ну нельзя. Как всегда во всём виноват МакНалти. Завуалированное глумление - одно из любимых развлечений Пермского Резидента. Разумеется, не считая других его ценных качеств. 
    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×