Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
0wn3df1x

О справедливости региональных цен в Steam в 2024 году

Рекомендованные сообщения

130527-Reg.jpg

В отличие от прошлого года, я возьму не только новинки с рейтингом выше 60% и стоящие больше 19$, а вообще все игры, которые имеют русскую локализацию (текстовую или голосовую), т.е. изначально ориентированные разработчиками на русский рынок, чтобы узнать, насколько сейчас цены превышают рекомендуемые Valve регионалки. 


26-го февраля прошлого года я написал блог о справедливости региональных цен в 2023-м году.

В нём я проверил, насколько разработчики подстроились под новые рекомендованные региональные цены, предложенные Valve в октябре 2022-го года.

Тогда прежние рекомендованные региональные цены для России выросли примерно в два раза.

На тот момент с повышения прошло всего 4 месяца и какие-то из издателей или разработчиков могли не успеть встроиться в новую систему. Сейчас же, к четырём месяцам добавился ещё год. Поэтому считаю важным перепроверить ситуацию.

В отличие от прошлого года, я возьму не только новинки с рейтингом выше 60% и стоящие больше 19$, а вообще все игры, которые имеют русскую локализацию (текстовую или голосовую), т.е. изначально ориентированные разработчиками на русский рынок, чтобы узнать, насколько сейчас цены превышают рекомендуемые Valve регионалки. 

130527-Reg.jpg

Снова начну с текущих эквивалентов.

Первая таблица:
Изменение курса доллара с момента повышения рекомендованных цен.

Дата Курс доллара
26.10.2022 61,28
26.02.2024 92,75
Рост 51,35%

Вторая таблица:
Региональные эквиваленты.
В первом столбце указана цена на игры в долларах. Во втором рекомендованная Valve цена.
В третьем столбце приведена справедливая региональная цена с учетом удорожания доллара с момента повышения рекомендованных цен.

USD RUB ~справ. цена с уч. роста курса
0,99 42 63,57
1,99 82 124,11
2,99 125 189,19
3,99 165 249,73
4,99 200 302,71
9,99 385 582,71
14,99 550 832,45
19,99 710 1074,62
24,99 880 1331,92
29,99 1100 1664,90
34,99 1200 1816,25
39,99 1300 1967,61
44,99 1500 2270,32
49,99 1600 2421,67
54,99 1750 2648,70
59,99 1900 2875,73
69,99 2250 3405,47
79,99 2600 3935,22
99,99 3200 4843,34
149,99 4800 7265,01
199,99 6500 9838,04

Всего под анализ попало 10228 игр, переведённых на русский язык.

Сперва получим общие данные и узнаем о том, сколько цен соответствует рекомендованной Valve региональной цене и сколько из них соответствует цене с учётом повышения стоимости доллара.

Всего 10228 100% 10228 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
5374 52,54% 0 0,00%
Дешевле 3843 37,57% 9880 96,60%
0% + Дешевле 9217 90,12% 9880 96,60%
Дороже 1011 9,88% 348 3,40%

Как вы можете заметить, количество игр, стоимость которых превышает рекомендованную региональную цену, менее 10%. А количество игр, превышающих справедливую региональную цену, то есть с учётом роста курса, и вовсе менее 4%.

Теперь попытаемся составить такую же статистику, но под ценовые диапазоны.

Скрытый текст

До 5$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 5890 100% 5890 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
3673 62,36% 0 0,00%
Дешевле 1790 30,39% 5793 98,35%
0% + Дешевле 5463 92,75% 5793 98,35%
Дороже 427 7,25% 97 1,65%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 8%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 2%.

От 5$ до 10$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 1407 100% 1407 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
530 37,67% 0 0,00%
Дешевле 794 56,43% 1372 97,51%
0% + Дешевле 1324 94,10% 1372 97,51%
Дороже 83 5,90% 35 2,49%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 6%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 3%.

От 10$ до 20$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 1845 100% 1845 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
727 39,40% 0 0,00%
Дешевле 902 48,89% 1768 95,83%
0% + Дешевле 1629 88,29% 1768 95,83%
Дороже 216 11,71% 77 4,17%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 12%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 5%.

От 20$ до 30$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 707 100% 707 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
301 42,57% 0 0,00%
Дешевле 267 37,77% 664 93,92%
0% + Дешевле 568 80,34% 664 93,92%
Дороже 139 19,66% 43 6,08%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 20%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 7%.

От 30$ до 40$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 212 100% 212 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
74 34,91% 0 0,00%
Дешевле 73 34,43% 176 83,02%
0% + Дешевле 147 69,34% 176 83,02%
Дороже 65 30,66% 36 16,98%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 31%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 17%.

От 40$ до 50$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 88 100% 88 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
43 48,86% 0 0,00%
Дешевле 11 12,50% 65 73,86%
0% + Дешевле 54 61,36% 65 73,86%
Дороже 34 38,64% 23 26,14%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 39%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 27%.

От 50$ до 60$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 48 100% 48 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
3 6,25% 0 0,00%
Дешевле 4 8,33% 17 35,42%
0% + Дешевле 7 14,58% 17 35,42%
Дороже 41 85,42% 31 64,58%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 86%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 65%.

От 60$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 31 100% 31 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
23 74,19% 0 0,00%
Дешевле 2 6,45% 25 80,65%
0% + Дешевле 25 80,65% 25 80,65%
Дороже 6 19,35% 6 19,35%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 20%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 20%. Данный диапазон можно считать исключением, потому что на его верхних планках фигурируют странные инди-проекты с очень высокой, но при этом рекомендованной ценой.

Наблюдается прямая зависимость между увеличением ценового диапазона игры и долей игр, цена которых превышает рекомендованную региональную и справедливую цену. Чем выше цена игры, тем больше вероятность того, что ее фактическая стоимость будет превышать РРЦ и ориентировочную справедливую стоимость.

При цене игр от 50 до 60 долларов доля превышения РРЦ достигает 86%, а справедливой цены — 65%, что свидетельствует об отсутствии привязки к рыночной динамике и завышении стоимости значительной части игр в этом ценовом сегменте.

Вероятной причиной накрутки цен в данном диапазоне является стремление разработчиков и издателей максимизировать прибыль посредством использования монопольного положения на рынке высокобюджетных проектов. Отсутствие контроля и достаточной конкуренции позволяет им игнорировать реальную динамику валютных курсов и покупательскую способность аудитории.

В теории, потребители имеют возможность оказать влияние на ценовую политику разработчиков и издателей высокобюджетных игр путем коллективных действий. Если бы значительная доля геймерской аудитории объединила усилия и перестала покупать тайтлы по завышенной цене, это могло бы вынудить компании приспособить цены под реалии рынка. Однако, учитывая как естественную фрагментацию потребителей, так и их сильную эмоциональную привязанность к любимым франшизам, реализовать такое коллективное воздействие на практике представляется практически невозможным.

Другим методом влияния мог бы выступить контроль рыночных регуляторов за ценообразованием компаний. Однако, учитывая глобальный характер игровой индустрии и отсутствие унифицированных подходов к антимонопольному регулированию на мировом уровне, осуществить эффективный мониторинг и санкции в отношении транснациональных издателей и разработчиков в современных условиях также представляется крайне проблематичным. Многочисленные юрисдикции с различными подходами к законодательству не позволят обеспечить должный контроль над международными компаниями.

Таким образом, ни коллективное давление потребителей, ни регуляторное вмешательство в данный момент не способны обеспечить сбалансированность отношений на рынке высокобюджетных игр, а значит баланс интересов крупных издателей/разработчиков и игроков в ближайшее время будет сохраняться в пользу первых.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Tirniel сказал:

В январе-феврале идёт индексация зарплат по всей стране

Это в какой стране? В России бюджетникам зарплату индексируют обычно в октябре. И все. В начале года максимум идет индексация МРОТа и завязанных на него размеров минимальных зарплат, но это немного другая история.

27 минут назад, Tirniel сказал:

В т.ч. если учесть, что оклад ниже прожиточного, то он должен был индексироваться до уровня не ниже прожиточного плюс сколько-то процентов сверх того, чего не произошло.

Оклад и заработная плата — две разные цифры. Вот у меня оклад около 11000, а зарплата в районе 50000. Чувствуете разницу?

1 час назад, CyberPioneer сказал:

Губернатор поручил за неделю повысить зарплаты работникам общественного транспорта Екатеринбурга

Каково будет реальное повышение зарплат — вот  самый важный вопрос. Президент вон регулярно дает поручения повысить зарплаты бюджетникам. Но они как-то не сильно растут. А Президент то покруче Губернатора будет.:D

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Президент вон регулярно дает поручения повысить зарплаты бюджетникам.

У него работа такая — с Новым Годом поздравлять.

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Вот у меня оклад около 11000, а зарплата в районе 50000.

Полистал зп этих водил из новости, на которую ссылались. У них оказалось так же — от пятидесяти. В целом, не такая уж и плохая.

Эх, вот так вот всегда, сначала бедненькие и несчастные с 11к оклада, а потом бац, да и не так уж и чтобы прям плохо живут. Да и прибавку выбили не к окладу, а вообще. Дьявол он, в мелочах, как говорится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Ленивый сказал:

с Новым Годом поздравлять

Здравствуй жопа новый год :laugh:

1 час назад, Tirniel сказал:

У них оказалось так же — от пятидесяти. В целом, не такая уж и плохая.

Тут есть один нюанс, с переработками это считали или без. Если за такую зарплату пахать надо сутками, то кому оно надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Tirniel сказал:

Эх, вот так вот всегда, сначала бедненькие и несчастные с 11к оклада, а потом бац, да и не так уж и чтобы прям плохо живут. Да и прибавку выбили не к окладу, а вообще. Дьявол он, в мелочах, как говорится.

Людям свойственно преуменьшать свои доходы. Но и @CyberPioneer прав в том, что зарплата на уровне 50000 может быть не на ставку, а на полторы-две. И тогда 50000 уже не кажется приемлемой суммой. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      До 8 мая их можно приобрести в Steam с большими скидками.
      Игровые издания обратили внимание на намерение компании Capcom снять с продажи три свои игры.

      Речь идет о посредственном вертикальном экшене Dark Void (2010 год), платформере Dark Void Zero (2010) и стратегической головоломке Flock! (2009). До 8 мая их можно приобрести в Steam с большими скидками, а уже 9-го они станут недоступны для покупки. 
    • Автор: SerGEAnt

      Общее правило осталось неизменным: вы должны провести в игре не более двух часов, чтобы сделать возврат. Но вот у расширенных изданий время не учитывалось.
      Сегодня Valve внесла небольшие изменения в правила возврата средств за игры в Steam.
      Они касаются доступа к играм до релиза, который выдается за покупку расширенных изданий, что в последнее время стало очень популярных у крупных издателей.

      Общее правило осталось неизменным: вы должны провести в игре не более двух часов, чтобы сделать возврат. Но вот у расширенных изданий время не учитывалось: например, если его покупка позволяло начать играть на 5 дней раньше остальных, то можно было за 5 дней пройти игру и потом свободно вернуть деньги.
      Теперь так сделать не получится.
      Однако, для возврата денег действует еще одно правило: с первого запуска должно пройти не больше двух недель. И вот его Valve трогать не стала, так что вы по-прежнему сможете вернуть деньги через 14 дней плюс время «раннего доступа».

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот, например, популярно расписано что такой мультикласс и с чем его едят. Ты б попробовал сперва сам вокруг механики носом поводить, прежде чем чудеса искать в других. Уворот можно качать без убийств, если не знал. В т.ч. никто не запрещает потом вернуться в старый класс. После перехода навыки вкачанные не теряются и доступны. Сам обычно брал первым лвлом неосновной класс, качал подобные вещи ещё на пляже в начале, потом переходил в то, что хотел основным. Около получаса гринда, а потом комфорт на всю игру. Повторюсь, всё это чаще всего нужно, когда хочешь играть в одного персонажа без каких-либо сопартийцев. Тут совсем другой подход к игре и другие потребности. Есть. У мобов в локациях пусть и есть максимальный левел для локации, но если ты не превосходишь макс лвл, доступный мобам, они левелятся под тебя +фактор рандома. Если человек не задротит, а играет обычным образом, то перекач может не увидеть вообще никогда. Перекач — это более свойственно для стиля игры для неполной пачки или соло, когда человек гриндит направленно, т.к. иначе может быть затруднительно играть.  
    • Моя теория подтвердилась. Делитнул сейф (ранее не находил такого меню в игре, либо игра не реагировало на него), переставил руссификатор и игра заработала на русском… Чудеса!
    • Русификатор Venetica 1.00 обновлённый (Только текст) Исправлен текст Немного изменён шрифт Добавлен game_menu.gfx из-за одной строки в Настройках управления (которая отсутствовала в english.bin)   P.s. Архив самораспаковывающийся (Закинуть в папку Venetica и запустить, согласившись на замену) 
    • @oleg72 еще одно чудо которое в игру не играло. Нет там автолевела, я чётко помню как убегал из локации в которой даже три раунда просто выстоять не мог и я выше писал, что в соло комфортно можно играть если в уровне превосходсвто есть.    Девка повелась на прекрасного незнакомца, который ей в последствии глаз вырвал, один из персонажей убивает свою дочь — это так обычно не то что в третьем ведьмаке. Сюжет там есть и он хорош, но его очень мало и локации очень разнообразные, просто на графон деньги кончились.  Для своей целевой аудитории это шедевр на все времена, ну а идеальную игру, так еще такую в которой после нескольких прохождении недостатков не увидеть, еще никто не сделал.  
    • @sakhDoc не думаю что в сейвах дело. автор чуть выше писал что заменяются ресурсы, если я правильно понял, то в результате вместо английского появляется русский. а сейвы легко находятся, можно даже отредактировать их в блокноте. да и в самой игре есть кнопка удаления сейвов.
    • Cразу “Ведьмак” вспоминается, последняя книга, я помню там какую-то чудищу тоже Мыкола звали.
    • Добавлю, как и до этого, что проблема аналогична. Но я грешу на сейф игры. Возможно в нём зашиты какие-то настройки. Как удалить сейф/файл с настройками, я так и не нашел.
    • @Atanvaron  перекачал с я.диска. архив, опять скопировал (как и в прошлые разы с заменой, т.е. в нужное место копирую) — ничего. скачал установщик, запустил, он сам нашёл куда установлен tape to tape, поставил — ничего. Логично. Но не поменялось ничего ошибок нет, тексты в порядке, в настройках язык меняется английски <> французский.
    • ля там треш ближе к концу происходит, я увидел очередную нелепую смерть в кино 
    • Вполне нормально и вписывается в логику в отличии от модного ныне ухилист, бомбардувальник, бiмба (видео про Бибу и Бобу нашедших русскую бiмбу просто бiмба какое ржачое своей мовой и бомбой которая бiмба ), кiт и кот и прочие перлы мовы включая моё любимое, ділянка, как обозначение спец участка в ралли WRC (в русском делянка — участок в лесу, а в WRC это или этап или спец участок, что как раз один из примеров “узкой специализации” о которой писал @Mertisadon ). Так даже болгары не отжигают со своими обычными словами похожими на наши матерные. Так что неудобно должно тебе стать от прослушивания украинских стендап диалогов жителей западных хуторов украины (вчера как раз видел ролик о том как Мыкола с западного хутора старые жигули продавал, разговаривая на непонятной смеси суржика и мовы, камеди клаб просто отдыхает), а не от моей писанины
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×