Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
0wn3df1x

О справедливости региональных цен в Steam в 2024 году

Рекомендованные сообщения

130527-Reg.jpg

В отличие от прошлого года, я возьму не только новинки с рейтингом выше 60% и стоящие больше 19$, а вообще все игры, которые имеют русскую локализацию (текстовую или голосовую), т.е. изначально ориентированные разработчиками на русский рынок, чтобы узнать, насколько сейчас цены превышают рекомендуемые Valve регионалки. 


26-го февраля прошлого года я написал блог о справедливости региональных цен в 2023-м году.

В нём я проверил, насколько разработчики подстроились под новые рекомендованные региональные цены, предложенные Valve в октябре 2022-го года.

Тогда прежние рекомендованные региональные цены для России выросли примерно в два раза.

На тот момент с повышения прошло всего 4 месяца и какие-то из издателей или разработчиков могли не успеть встроиться в новую систему. Сейчас же, к четырём месяцам добавился ещё год. Поэтому считаю важным перепроверить ситуацию.

В отличие от прошлого года, я возьму не только новинки с рейтингом выше 60% и стоящие больше 19$, а вообще все игры, которые имеют русскую локализацию (текстовую или голосовую), т.е. изначально ориентированные разработчиками на русский рынок, чтобы узнать, насколько сейчас цены превышают рекомендуемые Valve регионалки. 

130527-Reg.jpg

Снова начну с текущих эквивалентов.

Первая таблица:
Изменение курса доллара с момента повышения рекомендованных цен.

Дата Курс доллара
26.10.2022 61,28
26.02.2024 92,75
Рост 51,35%

Вторая таблица:
Региональные эквиваленты.
В первом столбце указана цена на игры в долларах. Во втором рекомендованная Valve цена.
В третьем столбце приведена справедливая региональная цена с учетом удорожания доллара с момента повышения рекомендованных цен.

USD RUB ~справ. цена с уч. роста курса
0,99 42 63,57
1,99 82 124,11
2,99 125 189,19
3,99 165 249,73
4,99 200 302,71
9,99 385 582,71
14,99 550 832,45
19,99 710 1074,62
24,99 880 1331,92
29,99 1100 1664,90
34,99 1200 1816,25
39,99 1300 1967,61
44,99 1500 2270,32
49,99 1600 2421,67
54,99 1750 2648,70
59,99 1900 2875,73
69,99 2250 3405,47
79,99 2600 3935,22
99,99 3200 4843,34
149,99 4800 7265,01
199,99 6500 9838,04

Всего под анализ попало 10228 игр, переведённых на русский язык.

Сперва получим общие данные и узнаем о том, сколько цен соответствует рекомендованной Valve региональной цене и сколько из них соответствует цене с учётом повышения стоимости доллара.

Всего 10228 100% 10228 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
5374 52,54% 0 0,00%
Дешевле 3843 37,57% 9880 96,60%
0% + Дешевле 9217 90,12% 9880 96,60%
Дороже 1011 9,88% 348 3,40%

Как вы можете заметить, количество игр, стоимость которых превышает рекомендованную региональную цену, менее 10%. А количество игр, превышающих справедливую региональную цену, то есть с учётом роста курса, и вовсе менее 4%.

Теперь попытаемся составить такую же статистику, но под ценовые диапазоны.

Скрытый текст

До 5$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 5890 100% 5890 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
3673 62,36% 0 0,00%
Дешевле 1790 30,39% 5793 98,35%
0% + Дешевле 5463 92,75% 5793 98,35%
Дороже 427 7,25% 97 1,65%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 8%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 2%.

От 5$ до 10$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 1407 100% 1407 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
530 37,67% 0 0,00%
Дешевле 794 56,43% 1372 97,51%
0% + Дешевле 1324 94,10% 1372 97,51%
Дороже 83 5,90% 35 2,49%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 6%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 3%.

От 10$ до 20$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 1845 100% 1845 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
727 39,40% 0 0,00%
Дешевле 902 48,89% 1768 95,83%
0% + Дешевле 1629 88,29% 1768 95,83%
Дороже 216 11,71% 77 4,17%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 12%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 5%.

От 20$ до 30$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 707 100% 707 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
301 42,57% 0 0,00%
Дешевле 267 37,77% 664 93,92%
0% + Дешевле 568 80,34% 664 93,92%
Дороже 139 19,66% 43 6,08%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 20%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 7%.

От 30$ до 40$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 212 100% 212 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
74 34,91% 0 0,00%
Дешевле 73 34,43% 176 83,02%
0% + Дешевле 147 69,34% 176 83,02%
Дороже 65 30,66% 36 16,98%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 31%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 17%.

От 40$ до 50$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 88 100% 88 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
43 48,86% 0 0,00%
Дешевле 11 12,50% 65 73,86%
0% + Дешевле 54 61,36% 65 73,86%
Дороже 34 38,64% 23 26,14%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 39%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 27%.

От 50$ до 60$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 48 100% 48 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
3 6,25% 0 0,00%
Дешевле 4 8,33% 17 35,42%
0% + Дешевле 7 14,58% 17 35,42%
Дороже 41 85,42% 31 64,58%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 86%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 65%.

От 60$

Критерий РРЦ % РРЦ Справ. цена % Справ. цена
Всего 31 100% 31 100%
0% повышения и понижения
(полное соответствие)
23 74,19% 0 0,00%
Дешевле 2 6,45% 25 80,65%
0% + Дешевле 25 80,65% 25 80,65%
Дороже 6 19,35% 6 19,35%

В данном диапазоне количество игр с превышением РРЦ менее 20%. Количеством игр с превышением справедливой цены менее 20%. Данный диапазон можно считать исключением, потому что на его верхних планках фигурируют странные инди-проекты с очень высокой, но при этом рекомендованной ценой.

Наблюдается прямая зависимость между увеличением ценового диапазона игры и долей игр, цена которых превышает рекомендованную региональную и справедливую цену. Чем выше цена игры, тем больше вероятность того, что ее фактическая стоимость будет превышать РРЦ и ориентировочную справедливую стоимость.

При цене игр от 50 до 60 долларов доля превышения РРЦ достигает 86%, а справедливой цены — 65%, что свидетельствует об отсутствии привязки к рыночной динамике и завышении стоимости значительной части игр в этом ценовом сегменте.

Вероятной причиной накрутки цен в данном диапазоне является стремление разработчиков и издателей максимизировать прибыль посредством использования монопольного положения на рынке высокобюджетных проектов. Отсутствие контроля и достаточной конкуренции позволяет им игнорировать реальную динамику валютных курсов и покупательскую способность аудитории.

В теории, потребители имеют возможность оказать влияние на ценовую политику разработчиков и издателей высокобюджетных игр путем коллективных действий. Если бы значительная доля геймерской аудитории объединила усилия и перестала покупать тайтлы по завышенной цене, это могло бы вынудить компании приспособить цены под реалии рынка. Однако, учитывая как естественную фрагментацию потребителей, так и их сильную эмоциональную привязанность к любимым франшизам, реализовать такое коллективное воздействие на практике представляется практически невозможным.

Другим методом влияния мог бы выступить контроль рыночных регуляторов за ценообразованием компаний. Однако, учитывая глобальный характер игровой индустрии и отсутствие унифицированных подходов к антимонопольному регулированию на мировом уровне, осуществить эффективный мониторинг и санкции в отношении транснациональных издателей и разработчиков в современных условиях также представляется крайне проблематичным. Многочисленные юрисдикции с различными подходами к законодательству не позволят обеспечить должный контроль над международными компаниями.

Таким образом, ни коллективное давление потребителей, ни регуляторное вмешательство в данный момент не способны обеспечить сбалансированность отношений на рынке высокобюджетных игр, а значит баланс интересов крупных издателей/разработчиков и игроков в ближайшее время будет сохраняться в пользу первых.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, h1pp0 сказал:

который уже заход?

Первый анализ был в августе 2022-го (за 2 месяца до повышения рекомендуемых региональных цен).
Второй в феврале 2023-го (через 4 месяца после повышения).
Третий в феврале 2024-го (через год и 4 месяца после повышения).

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из статьи не ясно почему вдруг

10 часов назад, 0wn3df1x сказал:

региональная цена с учетом удорожания доллара с момента повышения рекомендованных цен

называется “справедливой”. Типа Valve должны были корректировать рекомендованные цены в какую-то сторону, в зависимости от курса доллара к региональным валютам, чтобы цена была “справедливой”? Но вот что-то я не припомню, чтобы сама идея региональных цен каким-то образом была привязана к курсам валют… Иначе бы для каждого региона цена бы устанавливалась в долларах, а не валюте этого региона. И тогда бы рекомендованные региональные цены плавали от курса доллара. Но как мы можем заметить идея была и есть не в этом...

Поэтому введение в оборот некой “справедливости” региональных цен исходя из подсчетов курсов валют является эдакой “интеллектуальной смелостью”. ) Это конечно не так смело, как подсчеты стоимости перевода Старфилда, над которыми потом весь интернет потешался, но тоже ничего. )

Более того эта “справедливая” цена ничего для исследования не дает. Если отбросить её и оставить рассмотрение исключительно РРЦ и фактические, то выводы не изменятся от слова “совсем”. И знаешь почему? Да потому что ты сам придумал “справедливую” цену. Ни Valve устанавливающие РРЦ, ни разработчики/издатели устанавливающие фактические цены, не в курсах про твою “справедливую” цену. )

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Неадекват сказал:

Типа Valve должны были корректировать рекомендованные цены в какую-то сторону, в зависимости от курса доллара к региональным валютам, чтобы цена была “справедливой”?

Valve не обязаны были корректировать цены.
Но, обновляя рекомендуемые региональные цены, они учитывали не только покупательную способность населения разных регионов, но и обесценивание национальных валют. Это делалось для сохранения баланса между интересами потребителей и издателей/разработчиков.

Справедливая цена — это не точная цифра, а скорее ориентир. Она представляет собой примерную стоимость, которая призвана сохранить баланс между интересами пользователей и разработчиков. Эта цена получается путем добавления к рекомендованной региональной цене процента, отражающего рост курса валюты.

Если цена игры выше рекомендованной региональной цены, но ниже или равна справедливой цене, то это можно считать нормальной ценой. В этом случае интересы пользователей и разработчиков находятся в равновесии. Однако, если цена игры превышает справедливую, то это уже говорит о дисбалансе в пользу издателя/разработчика.

6 часов назад, Неадекват сказал:

весь интернет потешался

Потешались исключительно люди, которые далеки от игровой индустрии и индустрии локализаций игр. 
Это было видно по их восприятию 20 миллионов рублей как какой-то “нереальной цифры”.
Смешнее всего в этом смысле было видеть апелляцию к расценкам с бирж фрилансеров, которые явно ежедневно переводят высокобюджетные ААА-тайтлы. 

6 часов назад, Неадекват сказал:

Это конечно не так смело, как подсчеты стоимости перевода Старфилда

Стоимость перевода Starfield была объективно рассчитана исходя из реальных рыночных цен на локализацию.
Были взяты открытые прайсы ведущих локализаторов, имеющих опыт работы с крупными корпорациями. Объем работ по переводу текстового контента игры, включающего миллионы слов, был точно сопоставлен со ставками этих компаний в рамках стандартных подходов расчетов стоимости локализации. В итоге полученная величина в 20 миллионов рублей для текстовой локализации на русский язык полностью соответствовала рыночной цене для проекта такого масштаба. Данная сумма является крайне незначительной по сравнению с общим бюджетом типичных AAA-игр и никак нельзя назвать ее завышенной. Что вообще такое 20 миллионов рублей для Bethesda? Это годовая зарплата двух менеджеров по операциям или трёх QA-тестеров. Над игрой работало 400 человек.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, CyberPioneer сказал:

Если бы значительная доля населения объединила усилия и перестала работать за копейки, это могло бы вынудить компании поднять зарплаты под реалии рынка :big_boss:

В игры можно и не играть,а вот кушать надо постоянно….

Да и возможность  завоза рабочей силы не кто не отменял..капитализм же.

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x то есть, вместо того, что бы стараться поднять реальный доход населения, и общий уровень жизни в стране, ты будешь плакаться за то, чтобы они цены снижали? потому, что есть — рекомендация (об этом мы уже говорили), в этом “бедном” регионе продавать по “вот такой цене лучше, но не обязательно”. гениально!

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, h1pp0 сказал:

то есть, вместо того, что бы стараться поднять реальный доход населения, и общий уровень жизни в стране

Наши доходы и уровень жизни населения уже обеспечивают достойное развитие нации. Мы не намерены их искусственно завышать ради чьих-то сверхприбылей. Пусть переплачивают в малых странах, у которых мизерное количество потребителей. Россия - третий рынок по приобретению цифровых копий в мире, крупнейший рынок в Европе и второй по величине в Азии. Ежегодно наши граждане приобретают больше игр, чем жители многих стран. Мы не крохотные государственные образования, которых можно обирать, устанавливая завышенные цены. Любой бизнес, желающий работать на нашем обширном рынке, должен соблюдать справедливые условия, выгодные нашим потребителям. Если отдельные компании этого не понимают и пытаются навязать нам невыгодные условия, они только сами себя наказывают, теряя значительную долю доходов.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

Наши доходы и уровень жизни населения уже обеспечивают достойное развитие нации.

а, вот оно как. у тебя такая мания величия вырисовывается, не буду тебе мешать

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ошибка уже в первом расчетном показателе — росте курса доллара.
Было: 61,28
Стало: 92,75
Даже “на глаз” видно, что рост здесь около 50%, ибо половина от 60 это 30, и как раз 60 + 30 = 90, а если точно — 92,75 / 61,28 * 100 — 100 = 51,4%.
33,93% — это если бы сначала было бы 92,75, а потом стало 61,28 (падение).
Соответственно, все дальнейшие расчеты также неверны, соответственно и выводы неверны.
Статью можно не читать.

Изменено пользователем iztahuacan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, iztahuacan сказал:

Ошибка уже в первом расчетном показателе — росте курса доллара.

5 часов назад, iztahuacan сказал:

Соответственно, все дальнейшие расчеты также неверны

Спасибо.

Рост курса доллара касается только расчёта справедливой цены и вывода по справедливой цене.
С РРЦ всё правильно и все итоги по РРЦ тоже правильные.

Процент роста курса поправил и связанную с ним справедливую цену тоже.

Погрешность в выводах по справедливой цене в общем диапазоне составила около 1%.
То есть игр со справедливыми ценами на 1% больше, чем предполагалось.

В диапазоне до 20$ на 1% больше.
В диапазоне 20-30 на 4% больше.
В диапазоне 30-40 на 2% больше.
В диапазоне 40-50 на 1% больше.
В диапазоне 50-60 данные остались теми же.
В диапазоне дороже 70$ данные остались теми же.

Таким образом, финальные выводы менять не потребовалось.
Доля игр с превышением справедливой цены и стоимостью от 50$ осталась такой же.
То есть 64.58% игр в диапазоне от 50$ превышают РРЦ более чем на 51,35%.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.02.2024 в 23:22, Dusker сказал:

Для чего продавать сразу по РРЦ, если можно сначала продать задорого тем кто это может позволить и не в терпеж. А потом по скидкам всем остальным? Я бы так и делал. Это выгодно.

Мне не известна статистика продаж ААА проектов на распродажах, но есть подозрения, что такая тактика может и не сработать. Шум вокруг проекта улёгся, вышли другие проекты или ещё какие отвлекающие маневры). И всё... А ведь не все проекты имеющие завышенный ценник первого порядка, тогда что?

Ну и более того, порой случается что даже завышенные ценники спустя год -полотора возрастают ещё. 

В 27.02.2024 в 00:59, CyberPioneer сказал:

Если бы значительная доля населения объединила усилия и перестала работать за копейки, это могло бы вынудить компании поднять зарплаты под реалии рынка

Простое решение сложной проблемы. Это так не работает. Те кто вновь и вновь повторяет эту фразу, мало задумываются о том, как это должно выглядеть на практике.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Zemlanin сказал:

Простое решение сложной проблемы. Это так не работает. Те кто вновь и вновь повторяет эту фразу, мало задумываются о том, как это должно выглядеть на практике.

Ещё как работает :big_boss:

Вот пример из недавнего:

Цитата

Губернатор поручил за неделю повысить зарплаты работникам общественного транспорта Екатеринбурга

Цитата

Зарплаты сотрудников в транспорте хотят сделать конкурентными, чтобы ликвидировать проблему с кадрами. Несмотря на повышение окладов на 10% с начала года, дефицит водителей автобусов снова начал расти.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, CyberPioneer сказал:

Губернатор поручил за неделю повысить зарплаты

Дали людям 80-200р прибавки, прям очень много, ага. На процентах так-то оно всегда красиво звучит, а на практике пшик.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Tirniel сказал:

Дали 80-200р прибавки, прям очень много, ага.

Главное что дали, я ещё что-то про льготное жильё слышал и ещё какие-то плюшки. А молчали бы в тряпочку, так и дальше бы работали за копейки. Правильно делают, что увольняются. Где этот мужчина, который советовал учителям идти в бизнес, пусть остальным тоже посоветует :laugh:

 

Изменено пользователем CyberPioneer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberPioneer сказал:

А молчали бы в тряпочку

В январе-феврале идёт индексация зарплат по всей стране (как раз эти самые проценты, которые им и выдали). Тут буквально притянули то, что и так бы дали к тому, что якобы добились. В т.ч. если учесть, что оклад ниже прожиточного, то он должен был индексироваться до уровня не ниже прожиточного плюс сколько-то процентов сверх того, чего не произошло.

Если учесть их оклад в 11 тысяч (прожиточный минимум на 24-й год в той области составляет  16,675), тут 20-30 процентов сверх вообще как капля в море. Удивительно, что кто-то вообще за эти деньги идёт. Этот оклад даже не уверен, что можно назвать законным, впрочем, мб там есть дополнительные выплаты, о которых новость умалчивает.

Теперь вот пытаются морковкой в виде 500к р единоразово (аналог +20к в месяц), но только после двух лет работы, до которых во-первых, дожить надо, во-вторых, не факт, что вообще выдадут, т.к. 100% выработка околоневозможна, в т.ч. её можно задрать до невыполнимого, т.е. получат единицы или вовсе никто. Нет бы сразу до 30-ти к повысить. Сомнительно всё это, очень сомнительно.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Tirniel сказал:

Удивительно, что кто-то вообще за эти деньги идёт

Народец у нас глупый, надо было математику в школе учить, а не за школой траву курить :D

17 минут назад, Tirniel сказал:

до 30-ти к повысить

Да уже время до 100-ки повышать, 30-ка неактуальна ещё с 2010-х :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      До 8 мая их можно приобрести в Steam с большими скидками.
      Игровые издания обратили внимание на намерение компании Capcom снять с продажи три свои игры.

      Речь идет о посредственном вертикальном экшене Dark Void (2010 год), платформере Dark Void Zero (2010) и стратегической головоломке Flock! (2009). До 8 мая их можно приобрести в Steam с большими скидками, а уже 9-го они станут недоступны для покупки. 
    • Автор: SerGEAnt

      Общее правило осталось неизменным: вы должны провести в игре не более двух часов, чтобы сделать возврат. Но вот у расширенных изданий время не учитывалось.
      Сегодня Valve внесла небольшие изменения в правила возврата средств за игры в Steam.
      Они касаются доступа к играм до релиза, который выдается за покупку расширенных изданий, что в последнее время стало очень популярных у крупных издателей.

      Общее правило осталось неизменным: вы должны провести в игре не более двух часов, чтобы сделать возврат. Но вот у расширенных изданий время не учитывалось: например, если его покупка позволяло начать играть на 5 дней раньше остальных, то можно было за 5 дней пройти игру и потом свободно вернуть деньги.
      Теперь так сделать не получится.
      Однако, для возврата денег действует еще одно правило: с первого запуска должно пройти не больше двух недель. И вот его Valve трогать не стала, так что вы по-прежнему сможете вернуть деньги через 14 дней плюс время «раннего доступа».


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×