Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

114637-210210-2d8e52c9-e840-4a58-9759-0d

Удивительно, но ревью-бомбинга не случилось. В Steam у игры приличные 86% положительных отзывов, хотя игра столкнулась с определенной критикой из-за своего якобы устаревшего внешнего вида.


Сегодня состоялся полноценный релиз action/RPG Starfield, в которую состоятельные и/или находчивые парни играют уже шестой день.

Удивительно, но ревью-бомбинга не случилось. В Steam у игры приличные 86% положительных отзывов, хотя игра столкнулась с определенной критикой из-за своего якобы устаревшего внешнего вида.

114247-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Ночью игра улучшила свой онлайн до 250 тысяч — хороший результат с учетом релиза поздней ночью, который точно будет улучшен сегодня вечером.

114209-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Если вы вдруг не в курсе, то игру уже успели перевести машинными методами огромное количество самых разных людей. Мы выделили для вас варианты на основе DeepL и «Яндекса» — оба обновляются каждый день.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Это вообще не F4. Не слушайте тех кто такое пишет. 

Я никого не слушаю, я вполне сам могу сделать выводы, когда возьмусь нормально за игру. У меня пока одна большая претензия к игре, это её производительность, а дальше посмотрим. К пустым с генерированным мирам я был готов и до выхода проекта, так как знаю, что невозможно сделать 1000 уникальных планет, без тупой генерации. И то, что Беседка никогда не умела в графику, в крутую анимацию, это я тоже знаю. Как бы все игры у их этим страдали, кроме Обливиона, вот он для своего времени был весьма хорош в этом плане. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, mc-smail сказал:

То, что они выпустили Fallout 76, я уже совсем забыл.

А Беседка про него совсем не забыла) И тут, наверно, можно ее даже похвалить — это один из лучших примеров, когда выпустив натуральное неиграбельное говно, которое должно было бы загнуться через годик другой, Беседка взяла, бросила приличные силы на доработку игры и привела ее не в шедевральное состояние конечно, но в нечто более менее играбельное. Сейчас темпы доработки конечно снизились, но активно они Фол76 пилили где-то до прошлого года. Так что можно спокойно записать эту игру в крупные разработки за все это время. Вполне вероятно, что эта “доработка” (считай — полноценная разработка) забрала приличный кусок команды разработчиков, которая могла бы быть использована в Старфилд.

15 минут назад, mc-smail сказал:

Я никого не слушаю, я вполне сам могу сделать выводы, когда возьмусь нормально за игру. У меня пока одна большая претензия к игре, это её производительность, а дальше посмотрим. К пустым с генерированным мирам я был готов и до выхода проекта, так как знаю, что невозможно сделать 1000 уникальных планет, без тупой генерации. И то, что Беседка никогда не умела в графику, в крутую анимацию, это я тоже знаю. Как бы все игры у их этим страдали, кроме Обливиона, вот он для своего времени был весьма хорош в этом плане. 

Собственно, фразой “Старфаллаут 4” просто легко описывается все, что ты сам написал об играх Беседки. Конечно это не буквально F4, но это та-же самая игра на тех-же рельсах. Ничего нового, простая история с простыми персонажами, пустой мир, ММО-элементы на каждом шагу, фарм хлама и строительство (тока теперь база летает с тобой :D). Собственно, чтоб так долго ничего не расписывать — проще сказать — это F4 в космосе :D Ну разве что загрузок стали тонны, так как нет одного общего открытого мира, как в предыдущих играх :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, mc-smail сказал:

Я никого не слушаю, я вполне сам могу сделать выводы, когда возьмусь нормально за игру. У меня пока одна большая претензия к игре, это её производительность, а дальше посмотрим. К пустым с генерированным мирам я был готов и до выхода проекта, так как знаю, что невозможно сделать 1000 уникальных планет, без тупой генерации. И то, что Беседка никогда не умела в графику, в крутую анимацию, это я тоже знаю. Как бы все игры у их этим страдали, кроме Обливиона, вот он для своего времени был весьма хорош в этом плане. 

Нет никаких пустых сгенерированных миров в игре. 

Графика зависит исключительно от вашего железа. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN Меня Fallout 76 сразу перестал интересовать, когда я узнал, что это будет по типу ММО. Поэтому не следил чем они там занимались всё это время. Знал только, что на старте это был какой-то лютый фэйл, когда это все обсуждали, а так на игру было совсем плевать. 

1 минуту назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Нет никаких пустых сгенерированных миров в игре. 

То есть, все миры уникальные? все 1000? Без какой-либо генерации? А то, что люди встречают одинаковые аванпосты, это тоже такая задумка? Без генерации сделано? 

3 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Графика зависит исключительно от вашего железа. 

Увы, графика никак не зависит от моего железа. Так как я игру запускал на максимальных настройках, и ничего особенного в графике Старфилда не увидел, кроме того, что картинка без каких-либо изысков, жрала ресурсы как вне себя. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Я тебе расскажу одну прекрасную вещь, что поддержкой вышедшей игры, занимается не вся команда. Основная часть команды уходит на разработку нового проекта, а пачти и дополнения делают уже небольшая часть команды разработчиков после релиза.

Это ты сейчас сам себе нафантазировал. Основными проектами ВСЕГДА являются проекты которые принесут деньги в ближайшее время. Максимум(!!!) что дают большей части команды после выхода игры и первых патчей для крупной игры это отпуска чтобы они отдохнули от кранчей, которыми сопровождаются предрелизное время. И как мы видим у бетесды “сезон отпусков” выпадает как правило на рождество, что логично. И нет такого чтобы ребятки после выхода крупной игры сразу моментально садились плотно работать над другой крупной игрой. 6 дополнений для Фоллача 4 совокупный объем которых весьма не мал, выходили в течении 9 месяцев после релиза основной игры.  Это не тот объем, который за такой короткий срок разрабатывает “небольшая часть команды”, не говоря о необходимости патчить игру целый год + выпустить набор HD текстур. И еще раз напомню, в приоритете ВСЕГДА, то что принесет деньги в ближайшее время. И это как не трудно догадаться дополнения для Фоллача 4 на тот момент.

Аналогичная ситуация с Фоллачом 76, который помимо того что продавали за деньги, являлась игрой-сервисом (донатной помойкой), и ее суть в том чтобы активно ее поддерживать чтобы заработать тонны денег. Но ситуация была осложнена тем что игра вышла в таком состоянии, что команде пришлось ее допиливать еще год, чтобы она вышла на “релизное качество” (обрати внимание на то что ровно столько же времени им потребовалось и для Старфилда после переноса релиза). При это в течении этого времени для игры еще и выходили новые режимы (типа королевской битвы). И уже потом в 2020ом начали выходить дополнения (которые вышли плотно в течении одного года) в размере 4х штук. При этом всё это сопровождалось поддержанием донатности в виде сезонов с событиями и выпуском донатных предметов в магазинчике. А параллельно с этим еще и вышла и обновлялась/поддерживалась мобильная донатная помойка. Всем этим так плотно не может заниматься “небольшая часть команды”. Всем этим занимается очень много людей. И как мы видим людей не хватало настолько что выпуск дополнений в т.ч. сюжетных для Fallout 76 перенесли на год. А ведь все это должно было приносить тонных денег “здесь и сейчас”. Какой еще Старфилд? Если уж им тот момент и занимались люди, то явно как раз таки их и было немного.

P.S. В общем-то обновления с сезонами и даже новыми сюжетными квестами выходили для Фоллача в 2021 году (сезоны, на сколько я знаю, выходят до сих пор), что как бы подсказывает нам, что даже в момент активной разработки Старфилда, далеко не вся студия занималась только лишь им, видимо поэтому пришлось нанимать индусов со стороны. )

P.P.S. И если в таком стиле вести разработку то конечно можно говорить и о 5 годах разработки и о 8ми и о том что разработка “так или иначе” шла еще со времен Обливиона. Ну а ответом на вопрос чем они все это время занимались я уже дал во многих пунктах. Все это требует времени и усилий (не “небольшой команды”). И вот он результат на лицо. Занимались бы всё это время только лишь Старфилдом, результат был бы другой. На деле же 3 года активной разработки и бесконечное количество времени до этого занимались всякими предпродакшенами и т.д. Плюс надо иметь ввиду что частенько разработку начинают заново или практически заново. Сейчас мы это видим на примере Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (надеюсь ты не будешь потом вопрошать чем же занимались 100500 лет). А ранее ситуация схожая была с Киберпанком который разрабатывали разрабатывали и потом хлоп за 2 с лишним года до выхода начали переделывать практически с нуля. И поэтому там тоже нет 100500 лет разработки со времен когда еще Ведьмак 3 не вышел, потому что эти годы выбросили в корзину.

P.P.P.S. Кстати я тебе тут покушать принес раз: https://80.lv/articles/the-elder-scrolls-vi-is-at-least-five-years-away/ два: https://80.lv/articles/the-elder-scrolls-6-has-entered-early-development/ — TES 6 только недавно была запущена в производство которым занято некоторое количество человек и будут пилить ее еще 5 лет, если верить Филу Спенсеру. Что в общем то логично с учетом того что в целом разработка удлиняется (см. сколько прошло времени между выходом Фоллача 3 и Скайрима с учетом разработки доп для Фоллача 3) + надо выпустить еще допы для Старфилда. Т.е. из предстоящих 5ти лет дай Бог 4 года активной полноценной разработки будет (большей частью команды). А 4 года для современной крупной игры это в общем-то не цифра. Вон тот же BG3 только лишь в раннем доступе 3 года был почти, а ведь он тоже не совсем с нуля был создан, он построен на всё том же движке что и предыдущая их игра. Ребяткам мододелам даже париться не пришлось для создания новых “инструментов”.

1 час назад, mc-smail сказал:

То есть, все миры уникальные? все 1000? Без какой-либо генерации? А то, что люди встречают одинаковые аванпосты, это тоже такая задумка? Без генерации сделано? 

Чел ты серьезно? Этот аккаунт был создан для троллинга дурачков в понедельник. Зачем ты тратишь время на чушь которую он несет ) Что же до генерации ты можешь почитать об этом в интернетах из уст самого Тодда Говорда (да, он подтвердил процедурную генерацию планет).

Изменено пользователем Неадекват
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прекрасная игра. Лучшая. Что, говорите? Анимация (особенно лицевая), сюжет, персонажи, графика, геймплей хуже, чем в Андромеде? 30fps на вашей доисторической 3070? Полно вам, батенька, блогеры с обзорщиками сказали, что Андромеда — шлак, Старфилд — 12 из 10, а такие уважаемые люди врать не станут. И даже за деньги Microsoft не станут. Просто вы ещё слишком мало играли в Старфилд, через 150 часов он раскроется и уничтожит убогий Baldur's gate 3, о котором вы даже не вспомните. И смените уже видеокарту, затычка окончательно устарела, глупо ждать от неё хорошей производительности в передовых шедеврах.

  • Хаха (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Sergtrav сказал:

что Андромеда — шлак

Кстати Андромеду так то допилили довольно быстро и она вполне годно играется. И нет проблем с лицами как на старте. Да, конечно сюжет конечно уже не впечатляет после трилогии о Шепарде, но в остальном ничем не хуже.

5 минут назад, Sergtrav сказал:

Просто вы ещё слишком мало играли в Старфилд, через 150 часов он раскроется

Низко берешь. Как минимум через год с патчами и модами и через 150 часов на Новой игре+ )

Изменено пользователем Неадекват

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Неадекват сказал:

Кстати Андромеду так то допилили довольно быстро и она вполне годно играется.

Она и на релизе прекрасно игралась, не считая багов. Но речь о том, что Андромеду засирали за те прегрешения (причём гораздо меньшие), которые сейчас в упор не видят в Старфилде, хотя на любую рожу из него страшно смотреть.

6 минут назад, Неадекват сказал:

Низко берешь.

Просто цитирую настоящих знатоков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Sergtrav сказал:

в Старфилде, хотя на любую рожу из него страшно смотреть.

Это откровенная ложь. Очень хорошо сделаны говорящие болванчики. 

1 час назад, mc-smail сказал:

То есть, все миры уникальные?

Вы сказали пустые сгенерированные миры. 

Я вам ответил, они не пустые и я пока ни одной похожей планеты не встречал. Не говоря о том, что каждая планета выглядит по разному в зависимости от времени суток и погоды. 

1 час назад, mc-smail сказал:

ничего особенного в графике

В ней и нет ничего особенного. Это не делает её плохой. Это качественная графика, сравнимая с текущим состоянием графики оупен спейс игр 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Это откровенная ложь. Очень хорошо сделаны говорящие болванчики. 

Иди блогеров смотреть, третий акт плохой :dance4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Sergtrav сказал:

Но речь о том, что Андромеду засирали за те прегрешения (причём гораздо меньшие), которые сейчас в упор не видят в Старфилде, хотя на любую рожу из него страшно смотреть.

Планка качества для таких игр падает с каждым годом, так что неудивительно. Собственно, потому, наверное, БГ3 так невероятно и выстрелил — в коем то веке выдали нормальную ролевую игру (как делали сто лет назад по утеряннымитехнологиям :D), а не как обычно, низкокачественный ММО-шлак, мимикрирующий под одиночное приключение)

1 час назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

оупен спейс игр 

А где там оупен спейс? В Киберпанке хотя было понятно, куда все жралось — а в Старфилде загрузки на мини локациях, а весь “оупен спейс” представлен планетами а-ля Луна с каменными пустыми полями :D Или буквально — оупен спейс — это открытое пространство космоса (пустое, с планетами в виде геосфер с текстуркой 1024х1024)? :D

Изменено пользователем iWaNN
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Вы сказали пустые сгенерированные миры. 

Я вам ответил, они не пустые и я пока ни одной похожей планеты не встречал. Не говоря о том, что каждая планета выглядит по разному в зависимости от времени суток и погоды. 

Тодд, разлогинься уже а

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Frankky71 сказал:

Тодд, разлогинься уже а

Реально, кажется будто он Сам пришел к нам тут на форум и впаривает Старфилд :D

Todd-Howard-Starfield-fake.png

Еще, говорят, Тодд советует обновить комп, так как это некстген игора… я со своим рабочим ноутом под графику с 3080Ti на борту скромно иду нахер, видимо :D

Изменено пользователем iWaNN
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Неадекват всё бы ничего было в твоей большой писанине, но есть одно большое “НО”. Всё твоё описание больше подходит под какую-то мелкую контору, из человек 50, максимум 100. А Бефезда это довольно крупная контора, у их явно есть ресурсы и люди, чтобы на те же патчи и аддоны, выделить спокойно 100 людей, которые отладили игру патчами и выпустили необходимое количество аддонов. Плюс, не надо забывать, что многие ДЛС делаются заранее, параллельно самой разработке игры, иначе как объяснить то, что они их так быстро делают и выпускают? Если рассуждать твоей логикой, то получается Fallout 76 они вообще ровно два года делали, если не меньше, так как игра вышла спустя три года после Fallout 4, а если судить по твоему, вся команда занималась целый год патчами и аддонами для Fallout 4, то к разработке Fallout 76 они подошли только не раньше 2016 года. 

В общем тут можно долго обсуждать, что и сколько делалось. Факт остаётся один, Старфилд такая же жертва завышенных масштабов, с которыми не смогли как надо справится. Как с Киберпанком, наобещали гору всего, а всё реализовать не смогли, слишком большие амбиции, которые нужно было утихомирить, но конторы которые словили ЧСВ из-за своей популярности, не могли себя принизить, чтобы после не облажаться. 

9 часов назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

В ней и нет ничего особенного. Это не делает её плохой. Это качественная графика, сравнимая с текущим состоянием графики оупен спейс игр 

Всё верно, это не делает её плохой, но это не делает её столь оправдано жиручей. Сам говоришь, в картинке нет ничего особенного, в ней нет не лучей, какого-то крутого освещения, крутой детализации. Стандартная обычная картинка, которую в 4К 60FPS должна спокойно вытягивать какая-нибудь 3080, а в 2К 3070 или 3070Ti. А реальность такова, что для комфортной игры в 4К нужна 4090 и то будут случаться просадки до 40-ка кадров, и для 2К нужна карта 4080, обе карты стоят за 100-ку. Для картинки, в которой нет ничего особенного. Это не нормально. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.09.2023 в 20:03, Northern сказал:

Игра настолько плохая, что я уже неделю ложусь спать то в 3, то в 4 часа ночи.

Обещали Скайрим в космосе, вот вам Скайрим в космосе. И болезнь у нее скайримья — “еще один квест и спать, а вот и утро за окном!”
Не играйте в Старфилд. Он заразный.

Сильно знакомая история, по личному опыту, естественно:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Как сообщают разработчики, их игра уже заняла первое место в мировом чарте продаж Steam во многих странах.
      Студия Unknown Worlds объявила о выходе Subnautica 2 в ранний доступ. 

      Как сообщают разработчики, их игра уже заняла первое место в мировом чарте продаж Steam во многих странах.
      Subnautica 2 разработана компанией Unknown Worlds, которую основали Чарли Кливленд и Макс МакГуайр. Это официальное продолжение серии, которая разошлась по миру тиражом более 18,5 миллиона копий. Действие сиквела разворачивается на новой планете в той же вселенной. В игре появились новые экосистемы, улучшенная графика на движке Unreal Engine 5 и, впервые в серии, опциональный кооператив до четырех игроков, который позволяет выживать и исследовать мир вместе.
    • Автор: SerGEAnt

      Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы».
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      Buggos — автобаттлер про развивающихся жуков. Вышел 17 марта 2022 года, 1361 обзор, 88% положительные.
      Hadean Tactics — пошаговый рогалик с элементами автобаттлера. Вышел 24 августа 2023 года, 1880 обзоров, 89% положительные.
      RV There Yet? — кооперативная игра про путешествие в автодоме. Вышла 21 октября 2025 года, 77720 обзоров, 91% положительные.
      Kotama and Academy Citadel — аниме-метроидвания. Вышла 15 января 2026 года, 2435 обзоров, 81% положительные.
      Heartopia — бесплатный симулятор жизни. Вышел 17 января 2026 года, 13612 обзоров, 66% положительные.
      Creature Kitchen — кулинарный симулятор про кормежку лесных обитателей. Вышел 7 февраля 2026 года, 6317 обзоров, 100% положительные.
      ScooterFlow — симулятор фристайла на самокате. Покинул ранний доступ 30 апреля 2026 года, 3827 обзоров, 95% положительные.
      Wizard’s Wheel 2 — бесплатная пошаговая Idle RPG. Вышла 23 декабря 2022 года, 205 обзоров, 71% положительные.
      Hauntii — монохромная изометрическая головоломка. Вышла 23 мая 2024 года, 402 обзора, 91% положительные.
      Replicube — головоломка про программирование. Вышла 24 апреля 2025 года, 677 обзоров, 97% положительные.
      Hypermarket Simulator — симулятор гипермаркета. Вышел 20 августа 2025 года, 334 обзора, 84% положительные.
      Pale Coins — изометрическая RPG. Вышла 22 октября 2025 года, 278 обзоров, 94% положительные.
      J-Jump Arena — бесплатная пошаговая party-игра на выбывание. Вышла 23 октября 2025 года, 551 обзор, 78% положительные.
      Loafing Town — симулятор бога. Вышел 7 ноября 2025 года, 521 обзор, 86% положительные.
      Military Incremental Complex — симулятор управления компанией военно-промышленного комплекса. Вышел 21 ноября 2025 года, 659 обзоров, 85% положительные.
      Gods of Sand — менеджер управления гладиаторскими боями. Покинул ранний доступ 14 апреля 2026 года, 713 обзоров, 86% положительные.
      Airborne Empire — градостроительная RPG про строительство небесного города. Покинула ранний доступ 17 апреля 2026 года, 839 обзоров, 88% положительные.
      Murim Survival — изометрическая выживалка. Покинула ранний доступ 5 мая 2026 года, 254 обзора, 80% положительные.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×