Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

NVIDIA готовит анонс DLSS 3.5 — новая технология будет работать на всех RTX-картах

Рекомендованные сообщения

131035-s333.jpg

Первыми играми с поддержкой DLSS 3.5 будут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2.


NVIDIA подготовила свежую версию технологии реконструкции изображения DLSS под номером 3.5.

По сравнению с DLSS 3 в новой версии появится еще одна технология, названная реконструкцией рейтрейсинга (Ray Reconstruction, RR). Натренированные нейросети будут изучать изображение с трассировкой и оптимизировать ее рендеринг. NVIDIA утверждает, что для этого обработала в пять раз больше данных, чем в свое время для DLSS 3.

130838-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

В комментариях на Reddit уже уточнили, что RR будет работать на всех видеокартах, поддерживающих трассировку лучей. Правда, не совсем понятно, как это стыкуется с тем, что DLSS 3 работает только на серии RTX 40.

130838-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Судя по утекшим изображениям, разница между DLSS 3 и DLSS 3.5 не очень большая, однако она вполне способна помочь слабым картам серии RTX 40 стать более привлекательными с точки зрения потребителя.

Первыми играми с поддержкой DLSS 3.5 будут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 hours ago, piton4 said:

Наниты используются.

По заверениям разработчиков ue 5 наниты обходят стандартную растеризацию в скорости и должны быть активированы везде где это возможно. Еще они фиксят проблему draw calls.

Могу с уверенностью заявить, что они точно обходят в скорости разработку графического контента, поскольку не надо делать лоды, запекать карты нормалей, делать ретопологию. То есть фактически компании экономят кучу денег на самой ресурсоемкой части. 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Deadoutx сказал:

По заверениям разработчиков ue 5 наниты обходят стандартную растеризацию в скорости

Ну пока что получается обратное, правильно? Или если бы в Rem2 не было нанитов, то fps ещё меньше бы был? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.08.2023 в 16:36, Alex Po Quest сказал:

Раньше тоже такие картинки и видео были: “Посмотрите, как круто …”. Но в играх, на данный момент, эта функция очень противоречива. В каких-то играх, нормально, но в большинстве - не очень. Я, если есть возможность, отключаю DLSS. Так что нужно очень скептически к этому относиться.

Круто, вот только ваше субъективное мнение ничего не решает. Есть тест “DLSS vs. Native” и DLSS в большинстве случаев выигрывает по качеству картинки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, piton4 said:

Ну пока что получается обратное, правильно? Или если бы в Rem2 не было нанитов, то fps ещё меньше бы был? :D

Если б не было нанитов было еще хуже :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, zzzombie89 сказал:

Круто, вот только ваше субъективное мнение ничего не решает. Есть тест “DLSS vs. Native” и DLSS в большинстве случаев выигрывает по качеству картинки.

 

Никакое это не субъективное мнение )))  Даже если убрать проблему гостинга(в одних играх заметно сильно, в других слабо) и а артефактов(встречаются не часто, но факт), остаётся главная проблема — МЫЛО. Оно присутствует во всех играх, с dlss любой версии.  Некоторые разрабы чуть гасят эффект внедрением фильтров резкости, но мыло остаётся и в большинстве случаев, оно(мыло) гораздо интенсивнее чем при том же taa. Надо иметь очень плохое зрение или не иметь вовсе, чтобы не замечать этого. Тут не нужно смотреть никакие видосы, и слушать, что оттуда втирают, достаточно иметь глаза и играть в игры на пк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.08.2023 в 10:29, Begemotik сказал:

 даже 4080 в половине игр сливает 3090ти.

Ого, вот это лютый бред. Можно пример хотя бы пары игр из этой "половины сливающих игр" 3090ти? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

Даже если убрать проблему гостинга (в одних играх заметно сильно, в других слабо) и а артефактов(встречаются не часто, но факт), остаётся главная проблема — МЫЛО. Оно присутствует во всех играх, с dlss любой версии.  Некоторые разрабы чуть гасят эффект внедрением фильтров резкости, но мыло остаётся и в большинстве случаев, оно(мыло) гораздо интенсивнее чем при том же taa. Надо иметь очень плохое зрение или не иметь вовсе, чтобы не замечать этого. Тут не нужно смотреть никакие видосы, и слушать, что оттуда втирают, достаточно иметь глаза и играть в игры на пк.

NVIDIA-DLSS-vs-AMD-FSR-3.jpg

NVIDIA-DLSS-vs-AMD-FSR-1-scaled.jpg
1. Где тут мыло? И да, есть режимы “DLAA” и “DLDSR” (к примеру, DLDSR+DLSS всегда лучше Native).
2. Почему картинка в режиме “DLSS” не просто лучше, но ещё и имеет больше деталей?

38 минут назад, zzzombie89 сказал:

Никакое это не субъективное мнение )))

Чистой воды субъективщина. Я привёл факты своих слов, а в ответ получил — “бла-бла-бла, вы всё врёти”. Смешные отнекивания без аргументации.

2 часа назад, piton4 сказал:

Даже если убрать проблему гостинга

Который давно уже нет. Она была в версиях DLSS ниже 2.2.

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FSR апскелит все что видит, и за того мелкие детали просто исчезают с картинки,DLSS это умный апскелинг с использование нейросети, что придает картинке больше реалистичности,FSR нужно научить отличать мелкие объекты от крупных, со временем  АМД придет к тому к чему пришла NVIDIA

2 часа назад, Mitsurain сказал:

Ого, вот это лютый бред. Можно пример хотя бы пары игр из этой "половины сливающих игр" 3090ти?

Просто чел купил 3090, а тут выходит 40 серия с генератором кадров, чел просто в обиде что его топовую карту обгоняет по кадрам даже 4060 при включенных всех плюшках)))

Изменено пользователем Carunama
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто хочит  потестить новую DLSS3.5 может скачать dll ки от сюда https://github.com/NVIDIAGameWorks/Streamline/tree/main/bin/x64

Изменено пользователем Carunama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 hours ago, piton4 said:

Никакое это не субъективное мнение )))  Даже если убрать проблему гостинга(в одних играх заметно сильно, в других слабо) и а артефактов(встречаются не часто, но факт), остаётся главная проблема — МЫЛО. Оно присутствует во всех играх, с dlss любой версии.  Некоторые разрабы чуть гасят эффект внедрением фильтров резкости, но мыло остаётся и в большинстве случаев, оно(мыло) гораздо интенсивнее чем при том же taa. Надо иметь очень плохое зрение или не иметь вовсе, чтобы не замечать этого. Тут не нужно смотреть никакие видосы, и слушать, что оттуда втирают, достаточно иметь глаза и играть в игры на пк.

Ну к слову там где врубал, а это киберпук и реквием еще на 4070ti мыла не видел, выглядит или как taa или чуть резче чем taa. А вот гостинг действительно в киберпанке был. Но прям всматриваться надо, что бы взгляд зацепился. Ну к слову гостинг есть и на том же стим деке и без апскейлеров, например в кене. Но я вот, что заметил все очень зависит от того как реализовано сглаживание в проекте, есть хорошие примеры реализации TAA где нет мыла и артефактов, а есть например Outer Worlds. :D Ну и по возможности я использую DLAA
Dlss бы в виде какого нибудь аппаратного декодера, который например можно было бы подключить к xbox 360, эх мечты мечты. Без jittering и получения кадра до обработки ничего адекватно работать не будет(
Кстати зрение у меня отличное 10/10 по таблице Сивцева. 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Deadoutx ну под словом “мыло” я имею ввиду “съедание деталей” как при taa,  когда пропадают например блики света, но стоит отключить и вместе с “зубчиками” появляется то, чего практически не было видно при taa\dlss. В некоторых играх, за счёт резкости, dlss выглядит получше чем taa, где-то почти одинаково, а где-то заметно хуже, по видимому там, где не прикручивают фильтры.  Кстати dlaa выглядит гораздо лучше чем dlss.  Говорят, что dlaa — это dlss без масштабирования, но из того что я вижу, это работает как-то по другому, ну или в каждую игру с dlaa, пихают фильтр резкости, уж слишком чёткое изображение получается.  В “Пауке” очень жёсткий гостинг при dlss, особенно когда вращаешь камеру вокруг паука на фоне неба, там след наверное на четверть экрана получается.  У меня зрение в левом 1, а в правом 0.8, не знаю по какой таблице. В СP77 я особо гостинга не замечал, но замечал артефакты на текстурах, при dlss.

17 часов назад, zzzombie89 сказал:

NVIDIA-DLSS-vs-AMD-FSR-3.jpg

NVIDIA-DLSS-vs-AMD-FSR-1-scaled.jpg
1. Где тут мыло? И да, есть режимы “DLAA” и “DLDSR” (к примеру, DLDSR+DLSS всегда лучше Native).
2. Почему картинка в режиме “DLSS” не просто лучше, но ещё и имеет больше деталей?

Чистой воды субъективщина. Я привёл факты своих слов, а в ответ получил — “бла-бла-бла, вы всё врёти”. Смешные отнекивания без аргументации.

Который давно уже нет. Она была в версиях DLSS ниже 2.2.

Что ты мне эти картинки показываешь, это совсем не то, на чём можно увидеть мыло. Включи игру, посмотри на сложную текстуру с включённым dlss и в нативе, сравни. DLSS так работает, оно не может не мылить, так же как и временное\быстрое сглаживание, так же как SMAA или TXAA, всё это мылит картинку как и твой любимый dlss. Единственное, что не мылит, это msaa, ну и естественно, всякие ssaa и fsaa.  Я такие моменты на раз подмечаю, для меня очень важна картинка, так что не нужно мне рассказывать, что где мылит или не мылит.

Изменено пользователем piton4
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Deadoutx кстати сейчас проверил в CP77, и да, там разница почти не видна, так как даже в нативе картинка выглядит мыльной, так что при включении dlss, можно сказать она такой же и остаётся, даже может более лучше выглядеть, за счёт увеличения резкости.  Если есть Рэтчет, то сравни там картинку с dlss и без, в Remnant 2  например тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, piton4 said:

@Deadoutx кстати сейчас проверил в CP77, и да, там разница почти не видна, так как даже в нативе картинка выглядит мыльной, так что при включении dlss, можно сказать она такой же и остаётся, даже может более лучше выглядеть, за счёт увеличения резкости.  Если есть Рэтчет, то сравни там картинку с dlss и без, в Remnant 2  например тоже.

CP это один из примеров хренового TAA, туда же в копилку death stranding. Поставил я на стим дек, смотрю мыло, думаю ну ладно поставлю на комп, тоже самое мыло. Рэтчет у меня на ps 5, хороший платформер. Ради эксперимента скачаю с торрента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Deadoutx сказал:

 Поставил я на стим дек, смотрю мыло, думаю ну ладно поставлю на комп, тоже самое мыло

:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.08.2023 в 20:33, piton4 сказал:

Что ты мне эти картинки показываешь, это совсем не то, на чём можно увидеть мыло. Включи игру, посмотри на сложную текстуру с включённым dlss и в нативе, сравни. DLSS так работает, оно не может не мылить, так же как и временное\быстрое сглаживание, так же как SMAA или TXAA, всё это мылит картинку как и твой любимый dlss. Единственное, что не мылит, это msaa, ну и естественно, всякие ssaa и fsaa.  Я такие моменты на раз подмечаю, для меня очень важна картинка, так что не нужно мне рассказывать, что где мылит или не мылит.

Достаточно просто включить DLSS в режиме “Качество” и DLDSR в 2K на Full HD мониторе. Получается некий аналог DLAA, но с более качественной картинкой. В играх без поддержки честного полноэкранного режима я меняю разрешение рабочего стола через HotKey Resolution Changer. По чистой производительности теряю примерно 5-10%, но оно того стоит. Эффект лучше любого существующего АА метода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
    • Автор: SerGEAnt
      Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.
      На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.
      Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.
      Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Судя по ответам разработчиков, русскую локализацию от них ждать нет смысла. К тому-же ни одна из предыдущих их игр не переведена, а на рынке они с 2014 года и это пяты проект на счету.
    • Спасибо за русификатор! А можно его обновить до стим версии? Я уже в конце игры и мне надо собрать квестовых персонажей на карте. При использовании русификатора они не появляются в точках где они должны быть. Также при быстром перемещении происходит бесконечная загрузка. Я приложил сэйв, если нужно. Там если идти вперед, то проваливаешься под текстуры в том месте где должна быть катсцена. Если вернуть оригинальные файлы испанского, то все нормально.
    • “качественная” СЖО не снимает основной ряд своих проблем. Производители дают срок жизни на заводские сборки от 3 до 7 лет в зависимости от категории качества (до 20к — среднее качество, в общем и целом). Если используется НЕ вода в виде теплоносителя или смесь воды и модной хрени — срок жизни уменьшается еще больше. у кастомных вообще требования к регулярному обслуживанию. как-то все упорно забывают про данный маленький нюанс когда втирают про СЖО. - главная проблема СЖО, что в сравнительно равных ценовых категориях (до 15-20к , давно статистику подбивал точно прям не скажу) они уступают башням. А выше 20к для обычного пользователя который не занимается пупер-разгонами — в таких водянках нет смысла. - p.s. А башни — я вон поставил, она крутит уже 7 лет с момента покупки, раз в год-два просто снимаю с нее пылевой валенок и не парюсь, что у нее скоро закончится срок жизни, что помпа хрюкнется, что кабеля треснут и протекут. Эффективность в простоте  * я не против водянок, но на данный момент они не имеют каких либо преимуществ ради которых мне захотелось бы поставить себе вместо башен.
    • Прикрыли возможность активации ключей на Атомик, поэтому будьте внимательны, кто собирался взять для СНГ региона.
    • Так в том то и проблема, что покупают зачастую самую бюджетную СЖО! Вот и получают из за этого массу проблем, вплоть до протечек, из за того, что производитель экономил на всём, в том числе и на качестве сборки и деталей… Впрочем это обычная проблема всего “бюджетного” сегмента компьютерного железа! Так как производитель бьётся над  максимальным удешевлением своих продуктов, особенно “бюджетного” сегмента, в чём потребители его только поддерживают, стремясь купить  подешевле…  Впрочем это касается всего мирового производства...
    • Типа… “Мы хотели сделать дополнение, но на пол пути отменили его. Чтобы добру не пропадать, высыпаем вам этот хлам из совочка. Соберите сами своё дополнение. Эге-гей!”. 
    • Перевод или игра?
    • Спасибо за перевод. Кто пройдет до конца отпишитесь - как оно . Пока себе 1.01 версию сохраню на случай если разрабы все поламают.
    • просто трындит. Видимо лень включать-выключать просто если скорость не режется. Плюс впн впну рознь - в какой то стране может быть сайт забанен, в какой то нет . Значит страну надо менять . Сайт тут не при чем
    • Добрый ты человек.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×