Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

1 hour ago, asd4059 said:

Кто бы портировал под стим дек? Можно за донат.

Очень уж хочется в первую часть с новой графикой поиграть, но удобней на стим деке. Как я понял, запустить текущую версию перевода на нем теоритически возможно, но нужно много шаманить.

Ничего портировать не нужно, переходите на Steam Deck в режим десктопа, через свойства игры в Steam открываете папку с игрой и туда копируете содержимое архива локализации 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю точно одиночный баг или нет, но если попытаться присоединить Пола после Олдера, то он бесконечно начнёт спрашивать точно вы хотите, чтобы он присоединился или нет, и никак его не присоединить. Если сначала Пола присоединяешь затем Олдера то всё нормально. Версия игры 2.0.3, русификатор последней версии из данной темы, оригинал не проверял, возможно там тот же баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, wetred22 сказал:

Не знаю точно одиночный баг или нет, но если попытаться присоединить Пола после Олдера, то он бесконечно начнёт спрашивать точно вы хотите, чтобы он присоединился или нет, и никак его не присоединить. Если сначала Пола присоединяешь затем Олдера то всё нормально. Версия игры 2.0.3, русификатор последней версии из данной темы, оригинал не проверял, возможно там тот же баг.

Спасибо. Проверю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Albeoris сказал:

Инициировали новую сессию вычитки всех текстов с параллельным прохождением игры.

Удачи. Я где то на второй половине первой компании сдался. Потому что у меня стали появляться вопросы “Что происходит? Что я тут делаю? Кто я?” Я просто потерялся. Сами по себе диалоги в игре не особо информативные, простые, такую игру сделали, что поделать, но когда к этому еще и перевод идет в виде набора фраз, а не построения диалога, то мои полномочия всё.

И еще, если взять хотя бы пример с прошлой страницы.

J.J: What do we do?

Джей-Джей: А что мы сделали такого?

Человек явно не знает английского. Его в его переводе не насторожило, что у него фраза в прошедшем времени. А в оригинале нет глагола did. Я посмотрел как можно получить тот перевод, который получил он, и оказалось все просто.  Яндекс переводчики и нейросетки перевели  правильно. А вот гугл выдал вот такое вот:

image.png

То есть, человек закинул в гугл и понял эту фразу как “А что мы делаем(такого что ты тут Ройд орешь на нас)?” И адаптировал ее в “А что мы сделали такого?”

Я практически уверен, что часть текста была переведена через машину с редакцией.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker, я немного не понимаю ваших претензий. Мы, действительно, были бы благодарны за скриншоты с явными косяками, но отсутствие всякой конкретики (за исключением одного-единственного случая, да и то довольно спорного) несколько озадачивает.
А вообще, может, вы присоединитесь к команде и сами приложите руку к исправлению косяков?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Silversnake14 сказал:

за скриншоты с явными косяками,

 

7 минут назад, Silversnake14 сказал:

да и то довольно спорного

Ну да,  оно видно. Я ничего больше не писал после того примера, потому что даже тогда меня уверяли, что все норм. И сейчас, даже после того как я разжевал школьную программу, что did и do это немного не одно и тоже, все еще называют “спорным”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Dusker сказал:

 

Ну да,  оно видно. Я ничего больше не писал после того примера, потому что даже тогда меня уверяли, что все норм. И сейчас, даже после того как я разжевал школьную программу, что did и do это немного не одно и тоже, все еще называют “спорным”.

Вы понимаете, что сейчас пытаетесь переводить некоторые вещи буквально, не заботясь о том, как они будут звучать? Если вам принципиально важен дословный перевод — окей, ваше право, вас где-то даже можно понять. Но нам бы хотелось сделать диалоги живыми, а не дословно переведёнными.
И да, вопрос в силе: может, вы присоединитесь к команде и сами приложите руку к исправлению косяков?)
ЗЫ. За конкретику, опять же, будем благодарны.

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, Dusker сказал:

все еще называют “спорным”.

Потому что действительно в зависимости от контекста можно перевести иначе. Но, как я и сказал, поправили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Silversnake14 сказал:

Вы понимаете, что сейчас пытаетесь переводить некоторые вещи буквально, не заботясь о том, как они будут звучать?

Вы с другом грабите банк.

Полиция вам кричит: — Сдавайтесь! Вы окружены!

Вы : — А что мы такого сделали?

Друг: — И какой у нас теперь есть выбор? Окей.

Классно звучит, правда? Это ваш перевод.

Хотя на самом деле ваш диалог такой:

Вы: — Черт, что будем делать, комрад?

Друг: — Похоже тут без вариантов...придется сдаться.

Вы по какой то причине пытаетесь аппелировать к сухости диалога, что я заставляю переводить буквально, при этом полностью не понимая, что я вам говорю совершенно другое, что вы исказили саму суть, сам посыл, сам смысл, и превратили в бред.  Как еще сказать? Я об этом пишу уже четвертый раз. Вы все о своём.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вижу два противоречащих друг другу пункта:

  1. Перевод выполнен машинно и буквально.
  2. Перевод выполнен не дословно английской версии.

Да, диалоги в игре действительно довольно скудные в духе “У меня есть цель, я к ней иду”. И во многих местах при вычитке возникало ощущение “Блин, слишком примитивно звучит, давайте понагнетаем”. А ещё изредка могут встретиться фразы, которые вообще не имеют ничего общего с английской версией и переписаны подчистую, потому что русскому слуху они чужды.

Со своей стороны могу сказать, что если фраза/диалог/название не вызывали у меня вопросов без заглядывания в англ, то я их смело аппрувил. Если у кого-то они вызывают диссонанс — нам было бы полезно поработать в одной команде. Взгляд с двух сторон всегда лучше.

На дальнейшую редактуру с удовольствием приму пачкой любые замечания с аргументацией по переводу.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker, вы, во-первых, привели немного другую ситуацию, во-вторых, мой вопрос всё ещё в силе: может, вы присоединитесь к команде и сами приложите руку к исправлению косяков?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Silversnake14 сказал:

Потому что действительно в зависимости от контекста можно перевести иначе

Перевести так, как перевели вы, нельзя ни в каком контексте. Там нет глагола did. Вариантов как все таки так перевелось - 2, человек не знает либо времена, либо не знает английский вообще и использовал гугл и адаптировал как понял. Если дело только во временах, то как было указано в самом первом сообщение в диалоги не вникали вообще. Потому что следующая фраза дает понять, что что-то не так с предыдущей.

10 минут назад, Silversnake14 сказал:

вы, во-первых, привели немного другую ситуацию, во-вторых, мой вопрос всё ещё в силе: может, вы присоединитесь к команде и сами приложите руку к исправлению косяков?)

Я вам привел такую ситуацию, потому что я пытаюсь обьяснить что 2+2=4, а вы мне говорите, что это спорно.  Я уже и пытался обьяснить, это с логической точки зрения вопрос j.j в вашем варианте бредовый, что сам смысл перевода не верный, что с точки зрения правил английского языка — никак. Пришлось показать на более утрированной ситуации.

Касательного второго вопроса. У нас почему то переводчики любят говорить, критикуешь — иди переводи сам. Хотя очевидно, что если бы я хотел заниматься переводом, я бы давно им занялся. Кроме того я вам не могу доказать, ошибку на уровне английского 6 класса. Каким образом, будут исправляться более сложные косяки? Месяц сидеть обсуждать действительно спорные моменты? Далее - чтобы заняться исправлением косяков нужно сидеть и вычитывать весь текст сравнивания с оригиналом, теоретически на бар можно забить конечно, он выглядит нормальным, возможно потому, что там нет диалогов.Посетители как правило ведут монолог, поэтому даже если там что-то не так, спалить очень сложно. А вот сюжетка….палит. После звонка нашему лидеру наемников какой-то таинственной персоны — я дропнул.

 

 

 

  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Dusker сказал:

а вы мне говорите, что это спорно

Перевод это ни разу не точная наука, поэтому да, некоторые моменты, которые кажутся на первый взгляд ясными, могут быть довольно спорными. Проверено неоднократно.
 

14 минут назад, Dusker сказал:

Пришлось показать на более утрированной ситуации

Окей, подыграю.
Ситуация: вы с напарником решили по-тихому пробраться на базу, чтобы сделать всё по-своему, поскольку считаете, что тупорогое командование опять несёт ересь.
- Стоять!
- А что мы сделали-то? (Вопрос вполне логичен, ведь с вашей позиции вы поступаете правильно)
- Вот дьявол. Ладно, уходим.

И вот это будет выглядеть гораздо лучше примитивного (и, кстати, довольно часто здесь встречающегося) “ой, что нам делать? Уходить”
 

18 минут назад, Dusker сказал:

У нас почему то переводчики любят говорить, критикуешь — иди переводи сам

И правда, почему? 
Я никогда не забуду один случай, когда один умник обвинял переводчиков во всех смертных грехах только потому, что они перевели фразу не так, как он хотел.
 

21 минуту назад, Dusker сказал:

Кроме того я вам не могу доказать, ошибку на уровне английского 6 класса

С точки зрения грамматики вы правы, и я, заметьте, этого НИ РАЗУ не отрицал. Но за пределами шестого класса обычно нужно чувствовать текст, что мы и пытаемся сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Silversnake14 сказал:

Ситуация: вы с напарником решили по-тихому пробраться на базу, чтобы сделать всё по-своему, поскольку считаете, что тупорогое командование опять несёт ересь.
- Стоять!
- А что мы сделали-то? (Вопрос вполне логичен, ведь с вашей позиции вы поступаете правильно)
- Вот дьявол. Ладно, уходим.

Правильно? Логика? Вы сами признаете, что поступок совершается в тихую. Почему в таком случае в тихую, если поступаете правильно? Может потому что, что-то с вашим поступком все таки не так? Будь вы военным, и без разрешения командования отправились на вылазку, а потом вас спалили, вы бы серьезно спросили этот идиотский вопрос? “А что такого я сделал?”

10 часов назад, Silversnake14 сказал:

Я никогда не забуду один случай, когда один умник обвинял переводчиков во всех смертных грехах только потому, что они перевели фразу не так, как он хотел.

Я за тот случай ничего не знаю. Я не пытаюсь заставить вас переводить дословно, или наоборот добавлять вольности. Не пытаюсь оспаривать характеры персонажей, чтобы ваш перевод им соответствовал. Я хотел, чтобы фразы выстраивались в диалог и передавали смысл. Я не переводил эту игру, я просто скачал перевод запустил и начал играть, не сравнивая с оригиналом. То есть даже если где то что-то было не правильно переведено, меня можно было легко обмануть потому что я не сверялся с оригиналом. Но читая диалоги, я понимал что они между собой как то плохо связаны. Больше напоминало отдельные фразы. Текст воспринимался тяжело. И в таких моментах приходилось лезть в английский. Примерно вот так выглядят диалоги с вашим переводом.

- Мне нужно провести расследование.

- Хорошо, я ручаюсь за это дело.

Вместо:

- Мне нужно чтобы ты провел расследование.

- Хорошо, я займусь этим.

Это не фразы из игры, это просто для понимания как выглядит текст. Смысл понятен, но воспринимается тяжело. До примера с Джей-Джей я просто не придирался и играл дальше.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Extor Menoger
      Forsaken Realms: Vahrin's Call — Быстрый русификатор (Машинный перевод)
      Год выпуска игры: 2026
      Жанр: Action / RPG / Indie
      Тип перевода: Машинный (DeepL)
      Вид перевода: Только текст
      Версия перевода: 1.0
      ОПИСАНИЕ:
      Быстрый тяпляпфикатор для игры Forsaken Realms: Vahrin's Call. 
      Переведены диалоги, интерфейс, описания предметов, квесты, навыки и системные меню.
      Так как перевод машинный, в тексте могут встречаться стилистические ошибки и некорректные падежи, но пройти игру и понять сюжет можно без проблем.
      ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ:
      1. Скачайте файл VahrinsCall_Russian_P.pak.
      2. Поместите файл в папку с игрой по пути:
         
      ...\Forsaken Realms Vahrins Call\VahrinsCall\Content\Paks\
      3. Запустите игру.
      4. В настройках языка выберите English (Английский) - мод подменяет стандартную английскую локализацию.
      ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ:
      Скачать русификатор (VahrinsCall_Russian_P.pak)
    • Автор: SerGEAnt
      Konchuu Kansatsu
      Платформы: PC Разработчик: CYCLET Издатель: CYCLET Дата выхода: 22 июня 2012 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры Forsaken Realms: Vahrin’s Call. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры Forsaken Realms: Vahrin’s Call.
    • @mc-smail  То, что карты можно использовать по разному это понятно, и при определённый условиях и на 5050 можно играть в 4к, наверное. Я же говорю вот о чём. Один обзорщик сделал обзор. Другой чел посмотрел обзор и сделал вывод. Он долго копил на карту и новый монитор, чтобы знакомые наконец-то перестали смеятся над тем, что он играет всего в 60 кадров, хотя на дворе 26г.   И вот он тратит накопленные деньги на карту и 144гц монитор, запускает игру и получает совсем не то, что ожидал. Ведь он рассчитывал на 60фпс в нативе и на 100+ с использованием апскейлеров, и играть он собрался именно с апскейлерами< ведь не  даром же он купил высокогерцовый монитор. А по итогу он получил 25 в нативе и 60 с использованием длсс.  
      И вот он пишет гневный коммент этому обзорщику, красочно расписывая, кто тот есть по жизни.  А обзорщик в ответ тлькор фыркает и снисходительно и лениво ему отвечает: Чел... когда я говорю "летает" в 1440p, то естественно я имею в виду средние настройки и использование длсс "баланс" А ты думал как-то иначе? Пфф... Ты чё, дурак?     И вот чел сидит в ахуе с такоого ответа и вообще со всей ситуации.  Он не знает, что теперь делать с этим 144гц монитором и с этой грёбаной картой, которая ничего не может. Он сидит и тупым взглядом смотрит на свой комп...  На свой новенький монитор... который он не может использовать в полный мере...  Сидит и с горечью думает о том, что знакомые теперь станут смеяться не только над тем, что он играет в 60фпс, но и над тем,  как же он сильно лоханулся с новым железом.   А всё почему? А потому, что обзорщик не посчитал нужным уточнить, что правильные ДЛЯ НЕГО настройки при обзорах и картинках с результатами - это само собой разумеющееся исп апскейлеров и снижение настроек. ДЛЯ НЕГО - ЭТО "ПРАВИЛЬНО". Он считает, что играть и мерить производительность нужно именно с такими настройками. А какой-нибудь другой обзорщик пойдёт ещё дальше и для него будет само собой разумеющееся исп длсс ультра произв(ведь картинка отличная) и об этом даже не нужно упоминать. И какой-нибудь плохо разбирающийся человек, услышит и увидит, что обрубок в виде 5050 отлично "тянет в 4к"
      Такой путаницы быть не должно и когда кто-то говорит "карта для 1440з" он ДОЛЖЕН иметь в виду натив, ультра и 60фпс. А если настройки снижены или вкл апскейлкр, то он должен ОБЯЗАТЕЛЬНО это уточнить. И это будет правильно. А все, кто делает или думает иначе - неправы. Всё просто и не нужно придумывать ничего нового. И не будет никакой путаницы и недопонимания.
    • Konchuu Kansatsu Платформы: PC Разработчик: CYCLET Издатель: CYCLET Дата выхода: 22 июня 2012 года
    • Jupiter Hell Метки: Рогалик, Пошаговая, Традиционный рогалик, Стратегия, Ролевая игра Платформы: PC MAC LIN Разработчик: ChaosForge Издатель: ChaosForge Серия: Jupiter Hell Дата выхода: 5 августа 2021 года Отзывы Steam: 1778 отзывов, 91% положительных Вроде как не совместим с актуальной версией.
    • Bad Dream: Purgatory Метки: Приключение, Рисованная графика, Решения с последствиями, Несколько концовок, Point & Click Платформы: PC Разработчик: Desert Fox Издатель: Desert Fox Серия: Bad Dream Дата выхода: 23 июня 2023 года Отзывы Steam: 40 отзывов, 72% положительных
    • Перевод приостановил. Подожду пока разработчики отстреляются.
      Каждый раз переносить все библиотеки очень геморно.
    • Чтобы показать максимальные возможности системы, чего тут такого? Даже есть проекты, которые без апскейлеров отлично показывали результаты на максимальных настройках. Всё, что я заметил, вместо 32гб, стали чаще писать 16гб оперативы. В остальном особо никаких изменении не было, как надо было для большинства проектов на максимальной графики, карты уровня 4080 и выше, так и остались.  Под фулл ХД берут данную карту большинство людей, зная о её возможностях, но это не говорит, что она не сможет запускать игры в 4к с каким-то средне-низкими настройками? А где-то средне-высокими? Как фулл ХД карту, её позиционируют в основном пользователи, по своему усмотрению, а не производитель карты. Как вы сейчас позиционируете 4к это ультра настройки, без апскейлеров и минимум 60FPS. Что такое 4к? Это разрешение, а не настройки графики. Далее идёт просто своё видение и навязывание понятии, что имеется виду под 4к. Я могу например также навязать своё мнение, если карта не тянут все в нативе 4к, с ультра настройками и 120FPS, то это карта не под 4к, а под 2к. То есть, таких карт нет. Будем бесконечно спорить, что это не так?  Кстати помню, тут был когда-то персонаж, который имел далеко не самую мощную систему, но предпочитал играть во все игры в 4к разрешении, даже ценой ухудшения графических настроек. Поэтому для него 4к гейминг ассоциируется далеко не только с настройками графики.  Я не хочу углубляться и превращать диалог в долгий бесконечный бессмысленный спор, так как все всё ровно останутся  при своём. Я в своём изначальном сообщении,  фразу “которая без проблем справляется с любыми современными играми в тяжелом разрешении 4K.”, пояснил, что система в принципе под такое обтекаемую фразу вполне подходит. Система может потянуть современные игры в тяжёлом разрешении 4к? Может, и далеко не на средне-низких настройками, а это значит, что система вполне себе справляется со своей задачей тянуть игры в 4к. То, что каждый под 4к, понимает определённые виды настройки, и определённый FPS, это сугубо его проблема. Ну и косяк автора в том, чтобы избежать полемики в этой теме, нужно было в итоговом заключении конкретизировать про какие настройки идёт речь. Если он написал в тяжеловесном разрешений 4к, на высоко-максимальных настройках с апскейлерами, то споров было бы тут гораздо меньше. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×