Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

СМИ: видеокарты серии RTX 50 выйдут лишь в 2025 году

Рекомендованные сообщения

122758-geforce-ada-4070-family-hero-2560

Вполне возможно, что все дело в сложности разработки нового чипа, который должен значительно повысить производительность сценариев с трассировкой лучей.


Издание HardwareLuxx раскопало дорожную карту NVIDIA, согласно которой следующее поколение видеокарт Ada Lovelace Next (RTX 50) выйдет лишь в 2025 году.

О ее достоверности можно только гадать, но если информация правдива, то NVIDIA впервые за долгие годы нарушит 2-летний цикл выхода новых поколений.

122250-NVIDIA-ROADMAP.jpg

Когда выходили предыдущие поколения:

  • Ada Lovelace: октябрь 2022
  • Ampere: май 2020
  • Turing: сентябрь 2018
  • Pascal: май 2016
  • Maxwell: февраль 2014
  • Kepler: апрель 2012

122758-geforce-ada-4070-family-hero-2560

Вполне возможно, что все дело в сложности разработки нового чипа, который должен значительно повысить производительность сценариев с трассировкой лучей. Также отметим, что поколение RTX 40 получилось очень неудачным в среднем и средне-высоком сегменте, что отразилось на продажах.

Впрочем, NVIDIA не оставит нас без новых видеокарт. Корпорация наверняка выпустит улучшенные версии существующих моделей.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Фри сказал:

 отключить сглаживания и наслаждаться игрой) 

  А причём тут сглаживание?  Так как уже прочти никто не использует msaa, ssaa, fsaa, то сглаживание(smaa, taa, fxaa...) cтало одной из самых лёгких настроек, особенно, по сравнению со всякими тенями, освещениями, шейдерами и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

  А причём тут сглаживание?  Так как уже прочти никто не использует msaa, ssaa, fsaa, то сглаживание(smaa, taa, fxaa...) cтало одной из самых лёгких настроек, особенно, по сравнению со всякими тенями, освещениями, шейдерами и тд.

Я либо использую msaa, ssaa, fsaa, либо отключаю сглаживание нахрен совсем. Не перевариваю даже малейшую степень замыливания.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

  А причём тут сглаживание?  Так как уже прочти никто не использует msaa, ssaa, fsaa, то сглаживание(smaa, taa, fxaa...) cтало одной из самых лёгких настроек, особенно, по сравнению со всякими тенями, освещениями, шейдерами и тд.

а смысл врубать эти мыльницы? дешевое не значит лучше, особенно в рдр 2 убивает графику напрочь

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично. Если там уберут говноразъёмы — куплю. Нет, продолжу сидеть на своей 3070. Пока её в 2K хватает на всё с головой

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, FanLadva сказал:

а смысл врубать эти мыльницы? дешевое не значит лучше, особенно в рдр 2 убивает графику напрочь

Ну смысл только один — бывает, что лесенки  уж очень сильно бьют по глазам, и в некоторых играх, стирание лесенок путём какого-нибудь taa, будет смотреться получше чем замыливание, которое я сам ненавижу.

36 минут назад, CyberEssence сказал:

Я либо использую msaa, ssaa, fsaa,

 

Так такое сейчас хрен найдёшь, 99% разрабов забила на это.  Я сам очень люблю msaa, но оно практически отсутствует в новых играх, даже припомнить не могу в какой из более-менее новых игр оно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

имея на борту 4090 уже как то все равно на новые модели, если чего интересного не завезут)

2 часа назад, piton4 сказал:

Ну смысл только один — бывает, что лесенки  уж очень сильно бьют по глазам, и в некоторых играх, стирание лесенок путём какого-нибудь taa, будет смотреться получше чем замыливание, которое я сам ненавижу.

Так такое сейчас хрен найдёшь, 99% разрабов забила на это.  Я сам очень люблю msaa, но оно практически отсутствует в новых играх, даже припомнить не могу в какой из более-менее новых игр оно было.

сейчас добавляют множитель разрешении вместо SSAA, выглядит приятно, но для этого на борту нужна мощная видеокарта, fxaa никогда не включу, как и его аналоги

ps: да и 4к моник редко просится включать сглаживание, но если что докидываю тем же множивателем либо DSR если в игре его не прикрутили

Изменено пользователем FanLadva

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, FanLadva сказал:

 

сейчас добавляют множитель разрешении вместо SSAA, выглядит приятно, но для этого на борту нужна мощная видеокарта, fxaa никогда не включу, как и его аналоги

 

Добавляют, только далеко не всегда.  Во многих играх на UE4, можно повышать внутреннее разрешение  через engine.ini, когда есть возможность и запас производительности, так делаю.    

[SystemSettings]
r.ScreenPercentage=xxx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

расходимся:D, starfield делают совместно с AMD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давным давно были еще текстовые квесты и рпг, и весь графоний был только у тебя в башке. Все летало на ультре. А теперь кучу денег люди платят, чтобы все тормозило

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, CyberEssence сказал:

Я либо использую msaa, ssaa, fsaa, либо отключаю сглаживание нахрен совсем. Не перевариваю даже малейшую степень замыливания.

Это вообще бич современных игр. Раньше, как появился Bloom, он был просто везде в каких-то запредельно выкрученных масштабах, потом бичом стали всевозможные цветовые фильтры, смысла которых я вообще никогда не понимал, и на каждую из этих невзгод были моды отключающие всё это. Теперь вот регулярно встречаю SweetFX увеличивающий резкость той или иной игры. 

Скрытый текст

 

19 часов назад, SerGEAnt сказал:

Вполне возможно, что все дело в сложности разработки нового чипа, который должен значительно повысить производительность сценариев с трассировкой лучей.

Насколько мне известно, компании занимающейся разработкой AI кратно увеличили заказы на видеокарты nVidia, вот здесь об этом и где-то читал, что это значительно выгодней розничного рынка и гораздо перспективней для будущего компании, а как следствие, огромные мощности направлены на удовлетворения этого спроса. Возможно это основная причина задержки нового поколения.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, piton4 сказал:

Так такое сейчас хрен найдёшь, 99% разрабов забила на это.  Я сам очень люблю msaa, но оно практически отсутствует в новых играх, даже припомнить не могу в какой из более-менее новых игр оно было.

А насколько новых? В X4, например, есть и msaa и ssaa.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, CyberEssence сказал:

Я либо использую msaa, ssaa, fsaa, либо отключаю сглаживание нахрен совсем. Не перевариваю даже малейшую степень замыливания.

Эти те, что неадекватно нагибают любое железо? Не, спасибо. Недавно в АС Единстве встретил такое сглаживание, 4080, 2к, включил х8 MSAA, и чуть ли не слайд-шоу получил. Снизил до х4, и ситуация не на много лучше стала, стабильных даже 60FPS не видел. При этом, офигеть какого-то профита в сглаживание не увидел, как были лесенки, так во многих местах и остались. Профит я получил, тупо включил DSR и повысив разрешение до 4к, 100+ FPS и лесенок меньше чем на MSAA. Не даром в играх стали убирать это неадекватно убогое сглаживание, которое жрёт вне себя и не даёт такого профита, которого ты ждёшь от него, за такую жиручесть. Обычное поднимание разрешения стало куда выгоднее и лучше. А как по мне, DLSS на качестве, даёт куда больше профита по чёткости и сглаживанию, чем всякие MSAA, так ещё производительность повышают. Поэтому сейчас в играх, встретить MSAA, практически не возможно, только в старых играх, лет так 5 летней давности, когда всякие 4к и DLSS не рулили. 

18 часов назад, ЛамповыйЭх сказал:

А я чхать хотел на то как они будут деньги зарабатывать :unknw: я о нашей выгоде думаю :D

Когда в депутаты?:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Artlife сказал:

расходимся:D, starfield делают совместно с AMD

мододел обещал быстро вкрутить DLSS 3, а позже и DLSS2, не парься

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, FanLadva сказал:

мододел обещал быстро вкрутить DLSS 3, а позже и DLSS2, не парься

мне зачем? на моей старушке 1070Ti, где, казалось бы, и необходимо псевдо-высокое разрешение - dlls не будет работать, в отличии от технологии AMDo_O, а на 3070 памяти бы хоть хватило...надеюсь в честных целых FHD поиграть:D, но это не точно

Изменено пользователем Artlife

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
2 часа назад, mc-smail сказал:

Когда в депутаты?:laugh:

Я лучше в сенаторы :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×