Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Некоторые пользователи пожаловались, что Steam принудительно сменил им регион, в том числе обратно на Россию

Рекомендованные сообщения

212202-f7f5587c77587cc8ae5eb50e39defcbcc

Судя по всему, пострадали только те, кто занимался продажей скинов и других предметов, обходя таким образом необходимость «светить» банковскую карту, пополняя кошелек Steam.


На DTF сразу несколько игроков сообщили о принудительной смене региона своих аккаунтов.

У автора поста регион поменялся с Турции на США, в комментариях есть примеры смены региона на Францию, большинство же «вернулось» обратно в Россию.

212202-f7f5587c77587cc8ae5eb50e39defcbcc

Судя по всему, пострадали только те, кто занимался продажей скинов и других предметов, обходя таким образом необходимость «светить» банковскую карту, пополняя кошелек Steam.

Это уже третья проблема, возникшая у россиян с западными игровыми площадками. Ранее сообщалось о единичных случаях блокировки турецких аккаунтов PlayStation, а также о массовом бане доступа к Xbox Live со стороны Microsoft.

  • Хаха (+1) 2
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, CorneliaRose сказал:

Да, живу в Украине. Торговая площадка тут при том, что это обходной путь пополнения, который полностью игнорирует кредитки и т.д. и таким образом я пополняю стим уже очень давно, более нескольких лет. Конкретно меня по делу принудительно перевели. Мне кажется скоро за жопу возьмут и тех, кто использует подарочные карты. По сути это то же самое — обходной путь. Все хорошее когда ни будь заканчивается, эх.

Я...все еще не понимаю. Вы как то связали одно с другим.

Цитата

обменивая наборы из humble bundle, на tf2 ключи.

 Дело же не в этом. Вы просто решили для себя, что вас поймали так. Типо вы карту не светите, значит страна проживания другая. Но так переводить куда то людей это пальцем в небо. Если вы действительно переедете в Турцию, но будете продолжать пополнять таким же способом, вас что опять в Украину переведут? Ну бред же.

Стим собирает достаточно информации чтобы понимать откуда вы заходите в него и без таких странных методов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бугага. По тихому начинают браться за мигрантов. Продолжаем наблюдать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На всякий пооверил регион. Остался казахом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Турции щас выборы, там щас безопасность “шерстят” оперативно. Причем оба “лагеря”. Так что на это время стоило придержать активность.

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, SatirDog сказал:

чем чёрт не шутит, возьмут и заблокируют аккаунт

Так а с чего заблокируют то? Максимум заблочат сделанный Казахстанский, а основной то с чего блокировать? Ты ведь с ним ничего не будешь делать, чего не делал раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я почитал ,даже некоторых турков перевели  в другие страны)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё хорошо, пока что никакой принудиловки не прилетало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×