Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новый трейлер к выходу ремейка System Shock

Рекомендованные сообщения

170212-9ff3ddd8b704de80_1920xH.jpg

Игра выходит уже 30 мая.


Nightdive Studios напомнила о скором выходе ремейка культового ролевого экшена System Shock.

Игра выходит уже 30 мая.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, romka сказал:

Ща до абсурда доходят. Трейлер, до него тизер, до него анонс тизера :D .

Как ты мог забыть анонс анонса тизера?:D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Банальный пафос я бы сказал. Но игру очень жду, оригинал один из моих любимых космо шутеров. 

Это все хорошо, но это видели, и знаем чем кончится, а ведь охота продолжение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, shingo3 сказал:

 

Это все хорошо, но это видели, и знаем чем кончится, а ведь охота продолжение. 

А я вот пропустил, вообще не в курсе в чём суть.  Поиграл в демку минут 5, понял что зайдёт, ну и предзаказ сделал.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, piton4 сказал:

А я вот пропустил, вообще не в курсе в чём суть.  Поиграл в демку минут 5, понял что зайдёт, ну и предзаказ сделал.

Ну там по идеи 3 концовки. 2 походу игры и последняя. Не знаю как будет в переиздании, но оригинал был жутко замудренный и запутанный. Это бесконечные коридоры и жирные враги, сильно капали на мозги. Ну а самая мякотка, это пройти на хардкоре, на время. Вот это просто попа. Зато больше приколов увидишь.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, shingo3 сказал:

Ну а самая мякотка, это пройти на хардкоре, на время. 

А без “времени” хардкор был?  Не люблю на время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

А без “времени” хардкор был?  Не люблю на время.

Был конечно. Как я и сказал. Туча врагов, они жирные, уровни по принципу “Куда мне нахрен идти?”

Очень частый возврат на старые уровни, постоянно лифтами нужно пользоваться, искать карты допуска, взламывать терминалы и очень сложные уровни матрица. 

Враги после середины игры начнут заново появляться, я имею ввиду роботов и слизь. Шодан будет постоянно их чинить, и будет вероятность натолкнуться на этих самых гигантских паукообразных ремонтников. 

Я реально потел на хардкоре как советский металлург.

Я думаю всю жесть уберут в ремейке. Так шутер для современных  игорьков.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, shingo3 сказал:

Ну а самая мякотка, это пройти на хардкоре, на время.

а в обычном режиме враги тоже заново появлялись?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, shingo3 сказал:

 

Я думаю всю жесть уберут в ремейке. Так шутер для современных  игорьков.

Люблю когда сложно, но в меру.  Надеюсь, всё-таки хардкор будет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

Люблю когда сложно, но в меру.  Надеюсь, всё-таки хардкор будет.

Тоже всегда ставлю сложный, а уж если по ходу прижмёт — даю заднюю. Но чаще всего на сложном нормально играется, а вот на среднем, слишком простова-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

а в обычном режиме враги тоже заново появлялись?

Да. Как и писал после 60% игры. Но только органическая слизь живая, и простые ходячие роботы и прыгающие пушки.

На тяжком уровни будут возрождаться и летающие боты, твари конченные. Ну и на жестком могут попасться ремонтники.

Они технику чинят и ловят выживших, жестко их потрошат и мозги взламывают.

Напоминают потом  киборгов из фильма “Вирус.”

1 час назад, piton4 сказал:

Люблю когда сложно, но в меру.  Надеюсь, всё-таки хардкор будет.

Будем посмотреть, но все таки не надеюсь. Современные тенденции упрощения для казуалов и стримеров. 

Которые только трещат и быстро пробегают, а SS это классика космо хорроров, которые будут обсасывать все.

От старичков до сисько блогеров.

Изменено пользователем shingo3
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, romka сказал:

 Но чаще всего на сложном нормально играется, а вот на среднем, слишком простова-то.

Cогласен. Cейчас во многих играх, “сложный” это что-то типа “среднего”

26 минут назад, romka сказал:

а уж если по ходу прижмёт — даю заднюю. 

А я так не могу, даже если захочется — если дико сложно, не могу дать заднюю, не могу переключить, то есть понимание есть, что убиваю себе последние нервы и будет лучше понизить, но не могу… буду продолжать себя мучить. Возможно какой-то дефект в голове.

6 минут назад, shingo3 сказал:

 

Будем посмотреть, но все таки не надеюсь. Современные тенденции упрощения для казуалов и стримеров. 

Которые только трещат и быстро пробегают

Это да.  Может будет выбор сложности. Не помню был ли в демке.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
2 минуты назад, piton4 сказал:

 Возможно какой-то дефект в голове.

Не переживай , так у очень многих людей , включая и меня , и все мы абсолютно здоровы , это всего лишь безобидный перфекционизм не более . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, ЛамповыйЭх сказал:

и все мы абсолютно здоровы

Нет психически здоровых людей. Есть необследованные. (с) психиатры.:grin:

 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
1 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Нет психически здоровых людей. Есть необследованные. (с) психиатры.:grin:

 

Питону только не говори , я спецом контору шифрую питона успокаиваю  , а то уже придумали диагноз игромания , потом статью выдумают … а так меньше звука про это все тише в омуте нашем любимом будет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, piton4 сказал:

понимание есть, что убиваю себе последние нервы и будет лучше понизить, но не могу…

Не, ну я тоже люблю пострадать. Но всему есть предел :D .

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Также были представлены два дополнительных сюжетных набора: Loose Cannon и The Flower & the Flame. Эти наборы позволят игрокам исследовать Сиэтл в роли шерифа Камарильи Бенни Малдуна и примогена Изабеллы Мур, соответственно. Они включены в премиальные издания игры и будут выпущены в 2026 году.
      Компании Paradox Interactive и White Wolf совместно со студией The Chinese Room объявили, что кланы Ласомбра и Тореадор добавлены в базовую версию игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и будут доступны для всех игроков с момента релиза.
      Также были представлены два дополнительных сюжетных набора: Loose Cannon и The Flower & the Flame. Эти наборы позволят игрокам исследовать Сиэтл в роли шерифа Камарильи Бенни Малдуна и примогена Изабеллы Мур, соответственно. Они включены в премиальные издания игры и будут выпущены в 2026 году.
      Цифровые издания Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 включает в себя:
      Deluxe Edition содержит Santa Monica Memories, косметический набор с предметами декора, вдохновленными оригинальной игрой Vampire: The Masquerade — Bloodlines, для обиталища Фаир. Набор можно будет приобрести отдельно. Premium Edition включает набор Santa Monica Memories и дополнительные сюжетные наборы Loose Cannon и The Flower & the Flame. Loose Cannon расскажет историю о шерифе клана Бруха по имени Бенни, позволив игрокам окунуться в его историю бесконечной погони. Игроки также получат экипировку в стиле Бенни для Фаир.
      The Flower & the Flame посвящен легендарному пути примогена клана Тореадор Изабеллы к созданию ее легендарного темного magnum opus. Обладатели The Flower & the Flame также получат наряд для Фаир в стиле Изабеллы после релиза набора.
      В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 игроки проведут девять ночей в Сиэтле в роли старейшины вампиров Фаир, разбираясь в коварной политике придворной Камарильи и восстанавливая вампирские способности. На этом пути Фаир преследует и направляет голос Фабиена, детектива из клана Малькавиан — его искаженное восприятие реальности одновременно дает ключи к разгадке тайн и затмевает грань между истиной и иллюзией.
      Игроки могут выбрать один из шести кланов, у каждого из которых свой стиль игры, одежда и дисциплины: мятежный клан Бруха, адептов магии крови из клана Тремер, вершителей правосудия Бану Хаким, харизматичных Вентру, обворожительных представителей клана Тореадор и повелителей теней Ласомбра. Игроки должны быть внимательны к своему окружению, иначе они рискнут нарушить Маскарад — абсолютный закон секретности, который скрывает общество вампиров от человечества.
      Релиз проекта состоится 21 октября.
    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×