Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
romka

Daymare: 1994 Sandcastle выйдет 30 августа

Рекомендованные сообщения

173652-ss_820236f839194d468d1162b3baef6e

В сети уже можно найти прохождение нового «интенсивного» демо, которое завтра станет доступно всем желающим.


Издательства Leonardo Interactiv и 4Divinity с радостью сообщают, что олдскульный survival horror Daymare: 1994 Sandcastle выйдет 30 августа.

ss_820236f839194d468d1162b3baef6ebefdedc33e.1920x1080.jpg?t=1683714349
Цитата

Мы знаем, что ожидание длится дольше, чем ожидалось, но это сделано для того, чтобы сделать опыт лучше и сильнее!

В сети уже можно найти прохождение нового «интенсивного» демо, которое завтра станет доступно всем желающим.

Daymare: 1994 Sandcastle будет доступна на всех актуальных и не совсем платформах, кроме Switch.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх

Так получается , надо поскорее пройти даймар 1998 , как раз недавно установил , Боже … когда все проходить то :(:(:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, ЛамповыйЭх сказал:

Так получается , надо поскорее пройти даймар 1998 , как раз недавно установил , Боже … когда все проходить то :(:(:(

А я в новогодние праздники его осилил. На максимальной сложности :) Средненький проект, но я такое люблю — мне понравилась. Очень жду продолжения.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
4 минуты назад, lordik555 сказал:

А я в новогодние праздники его осилил. На максимальной сложности :) Средненький проект, но я такое люблю — мне понравилась. Очень жду продолжения.

Ну это на максималках я карябать не буду , не резидент все таки , а вот на геймпаде на чиле на стандарте с удовольствием бы прошел , то что средненький проект я как раз чего то такого и ожидаю , если честно я в него играл прям немного совсем , минут может 30 максимум в самом начале игры , и мне очень понравилось , прям резик такой по лицензии от капком , но не хватающий звезд с неба :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, ЛамповыйЭх сказал:

то что средненький проект я как раз чего то такого и ожидаю

Да я тоже не ждал многого от него. Особенно после того, как несколько обзоров глянул ради затравки (зачастую так делаю, так сказать подогреваю интерес к игре).

Но меня именно это и привлекло в игре — авторы тупо под вдохновением от RE сделали своё. И сделали не поделку забагованную с уродливой графикой и с проседающими FPS, а вполне себе годный проект. Вот уважаю прям. А тут и продолжение банкета через несколько месяцев.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, lordik555 сказал:

авторы тупо под вдохновением от RE сделали своё

так они делали фанатский ремейк, а им капком зарубил. вот они своё и сделали. звёзд с неба не хватает, но играется норм. правда пара моментов подбесила при прохождении, особенно убегание от монстра со стрельбой по бочкам...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Anchorite666 сказал:

так они делали фанатский ремейк, а им капком зарубил. вот они своё и сделали. звёзд с неба не хватает, но играется норм. правда пара моментов подбесила при прохождении, особенно убегание от монстра со стрельбой по бочкам...

Знал про это.

Меня только несколько головоломок вывели из себя. В частности, самая первая. Я до неё так сам и не допетрил — пришлось лезть на YouTube и смотреть, куда надо тыкать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
4 минуты назад, lordik555 сказал:

Знал про это.

Меня только несколько головоломок вывели из себя. В частности, самая первая. Я до неё так сам и не допетрил — пришлось лезть на YouTube и смотреть, куда надо тыкать.

Вот я на этом паходу и дропнул игру :laugh: решил до пошла она лесом , гадать еще буду тут что куда вставляется … 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, ЛамповыйЭх сказал:

Вот я на этом паходу и дропнул игру :laugh: решил до пошла она лесом , гадать еще буду тут что куда вставляется … 

Ну там реально какая-то дичь. Не помню чей был канал, но он тоже там наугад натыкал и сработало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
2 минуты назад, lordik555 сказал:

Ну там реально какая-то дичь. Не помню чей был канал, но он тоже там наугад натыкал и сработало.

Видишь смысл ? и я нет , а он есть :dash1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lordik555 сказал:

Знал про это.

Меня только несколько головоломок вывели из себя. В частности, самая первая. Я до неё так сам и не допетрил — пришлось лезть на YouTube и смотреть, куда надо тыкать.

Это ты еще не дошел до азбуки морзе :D Она конечно ближе к концу, но все же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, ЛамповыйЭх сказал:

Так получается , надо поскорее пройти даймар 1998 , как раз недавно установил , Боже … когда все проходить то :(:(:(

Обязательно поиграй. Хотя бы ради этой сцены. Где ты увидишь суицид, путем поедания зонтика!?

f47c68da4311b2825babb8e674e19b14.jpg

Изменено пользователем shingo3
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, DeeMan сказал:

Это ты еще не дошел до азбуки морзе :D Она конечно ближе к концу, но все же.

Да это фигня. САмая бесячая загадка с морзянкой, в первой пенумбре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, shingo3 сказал:

Да это фигня. САмая бесячая загадка с морзянкой, в первой пенумбре.

Не играл, поэтому не в курсе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
    • Golf Club Nostalgia Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
    • Turbo Kid Метки: Мясо, Экшен, Повествовательная, Нелинейная, 2D-платформер Платформы: PC Разработчик: Outerminds Издатель: Outerminds Дата выхода: 10 апреля 2024 года Отзывы Steam: 349 отзывов, 93% положительных
    • Forgotten Hill Mementoes Метки: Инди, Приключение, Point & Click, Головоломка, Хоррор Платформы: PC MAC Разработчик: FM Studio Издатель: FM Studio Серия: Forgotten Hill Дата выхода: 7 марта 2018 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 239 отзывов, 90% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×