Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

1 час назад, arkeid сказал:

Привет, вероятно, уже спрашивали, и ответ есть. Вопрос: ставил первый русификатор, без деинсталлятора. Затем поставил версию от 08.09,  с деинсталлятором, и с заменой прошлых файлов. Поиграл, и захотел его удалить, что и сделал через деинсталлятор. А теперь захожу в игру и все в символах. Как пофиксить?

Ссылка на скриншот — https://ibb.co/xhSp5RM

Удали StarfierdCustom.ini в “Мои Документы/My Games/Starfiled”

либо, если стоят моды, то в этом файле поменяй sLanguage=ru на sLanguage=en

Изменено пользователем TehnoMag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, TehnoMag сказал:

Удали StarfierdCustom.ini в “Мои Документы/My Games/Starfiled”

либо, если стоят моды, то в этом файле поменяй sLanguage=ru на sLanguage=en

@SerGEAnt, добавь в шапку (под спойлер) FAQ по исправлению самых частых проблем, таких как в сообщении выше, квадраты вместо букв, “только чтение” и т.п., а то на каждой странице одно и то же…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.09.2023 в 12:20, arkeid сказал:

Привет, вероятно, уже спрашивали, и ответ есть. Вопрос: ставил первый русификатор, без деинсталлятора. Затем поставил версию от 08.09,  с деинсталлятором, и с заменой прошлых файлов. Поиграл, и захотел его удалить, что и сделал через деинсталлятор. А теперь захожу в игру и все в символах. Как пофиксить?

Если вы установили перевод и у вас квадраты:

Если вы удалили перевод и остались квадраты:

  • Удалить в папке с игрой Starfield_ru.ini, из Starfield.ini удалить ключ sLanguage=ru
  • Удалить из {документы}\My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini ключ sLanguage=ru

Также запомните: моды и русификатор ставить в одну папку. Или в папку с игрой, или в документы.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блочит ли перевод ачивки для Пасс версии? И если да, можно обойти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Kir_9010 сказал:

Блочит ли перевод ачивки для Пасс версии? И если да, можно обойти?

Не блочит

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Kir_9010 сказал:

Блочит ли перевод ачивки для Пасс версии? И если да, можно обойти?

Поставь Baka Achievement Enabler (SFSE). Тогда и в консоли сможешь делать что угодно и не будет создаваться МОДДЕД персонаж. Все достижения будут на месте. 

Изменено пользователем Sceef
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2023-09-09-171110.png

as thick as thieves
INFORMAL
  1. (of two or more people) very close or friendly; sharing secrets.
     
     
    предлагаю перевести как “закадычные друзья”
Изменено пользователем vvildfish
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, vvildfish сказал:

2023-09-09-171110.png

as thick as thieves
INFORMAL
  1. (of two or more people) very close or friendly; sharing secrets.
     
     
    предлагаю перевести как “закадычные друзья”

правки лучше наверное сюда кидать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, xpank сказал:

А оперативки сколько? Может ее не хватает? У меня 2060, R5 2800, 32Гб RAM, вылет был только раз во время строительства, хз почему, но на загрузках никаких проблем.

Ну у меня вот rtx 3090 32gb ddr5 и 13700k. 
и вылетает, вылетает, причем вылетает только с русификаторами, проверил неоднократно и что не мало важно при создании персонажа или редакторе корабля прям в разы быстрее, чем просто по ходу игры, попробую совет выше - удалить geforce experience. Игра из xbox тобишь microsoft store, скачана через геймпасс аккаунт товарища, но играю со своего. 

Изменено пользователем bgtvr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, vvildfish сказал:

2023-09-09-171110.png

as thick as thieves
INFORMAL
  1. (of two or more people) very close or friendly; sharing secrets.
     
     
    предлагаю перевести как “закадычные друзья”

а что за шрифт у тебя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, bgtvr сказал:

Ну у меня вот rtx 3090 32gb ddr5 и 13700k. 
и вылетает, вылетает, причем вылетает только с русификаторами, проверил неоднократно и что не мало важно при создании персонажа или редакторе корабля прям в разы быстрее, чем просто по ходу игры, попробую совет выше - удалить geforce experience. Игра из xbox тобишь microsoft store, скачана через геймпасс аккаунт товарища, но играю со своего. 

вылетает из-за xbox и общего акка, давно известная проблема, решение - килять процесс explorer.exe

ну или юзать скрипт для удосбтва, найдете тут

Изменено пользователем MistHin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AlexGleb сказал:

а что за шрифт у тебя?

Поддержу вопрос) тоже интересно, смотрится вполне так)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, MistHin сказал:

вылетает из-за xbox и общего акка, давно известная проблема, решение - килять процесс explorer.exe

ну или юзать скрипт для удосбтва, найдете тут

Попробую, спасибо, интересно что в посте который вы скинули человек жалуется еще в 20ом году и майки по сей день это не пофиксили, просто странно, что вылеты только с русиками бывают время от времени. С ориг играл последний раз как раз таки когда выяснил что дело в русиках — 2-3 часа. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ у тебя батон чутка подгнил смотрю. Ты его наверное куда-то не туда совал. Признаваяся, кого им долбил что он весь какими-то наростами покрылся?  Всё то тебе неймётся, лишь бы чё куда присунуть. Гляди, так главного своего оружия лишишься вскоре.
    • А можно перевод выложить на сайте ZoG или хотя бы на Яндексе? А то, при переходе по ссылкам на Телеграмм ничего не открывается...
    • Уже присматривался к нему, но мне нужно цветочную няшу допройти, а там уже потихоньку начнут крутые игрухи выходить.)  14го https://store.steampowered.com/app/4484760/Spright/ 18го https://store.steampowered.com/app/1996090/Vapor_World_Over_The_Mind/ 20го https://store.steampowered.com/app/2584270/Mortal_Shell_II/
    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×