Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Quantum Break исчез из продажи из-за «истекших лицензий»

Рекомендованные сообщения

185043-Quantum-Break-Time-Shield-1300x73

Как только проблема будет решена, игру вернут в продажу.


Сегодня из продаже исчез Quantum Break. Это касается как Steam, так и Microsoft Store с Game Pass.

185043-Quantum-Break-Time-Shield-1300x73

Remedy пояснила, что причина в неких истекших лицензиях. Возможно, на музыкальное сопровождение. Как только проблема будет решена, игру вернут в продажу.

Добавлено 26.04: игру вернули в продажу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Tranquillo_P сказал:

у меня куплена, сейчас загрузится отпишусь. просто это странная игра, она вроде бы и неплохая, но играть я в нее вообще не хочу, так и валяется в стим.

...хорошо. А мне очень понравилась- брал по выходу, проходил несколько раз, потом купил в steam, когда стоил копейки. Хотел опять перепройти.

6 часов назад, Tranquillo_P сказал:

в стим точно работает. 

...вот и замечательно. Т.е., как говорится: “Не так страшен чёрт, как его малюют”.

Изменено пользователем Trueman
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Deadoutx сказал:

Лучше бы они ремейк Макса Боли запилили чем пилили Control и Quantum Break.

Тогда еще не было моды на ремейки. В прошлом году новость была про планы на ремейки Макса нашего Пэйна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Tranquillo_P сказал:

remedy всегда была потрясающей конторой, она делает игры, которые тебе нравятся,

То что нравится тебе это не значит нравится всем. А если я тебе скажу что все их поделки мне вообще не нравились (пейн 3 еще терпимо) и я считаю их унылыми.  :D 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, al79spb сказал:

То что нравится тебе это не значит нравится всем. А если я тебе скажу что все их поделки мне вообще не нравились (пейн 3 еще терпимо) и я считаю их унылыми.  :D 

а почему вы выдираете фразу из контекста?

и обращение ”тебе” это абстрактное обращение к игроку, а полная фраза такая

remedy всегда была потрясающей конторой, она делает игры, которые тебе нравятся, но не трогают душу. (дада макс 1  это класс), кстати о максе, я после первой части так и не смог принять смену образа гг.

игра про алана хороша, если бы не геймплей, у ремеди отлично получается не сочетать сюжет и геймплей и наоборот.

ну и control, у ремеди не получается сочетать ничего

 

в данном случае, заметьте, я не обращаюсь к кому то конкретно, это усредненное понятие, ведь есть же много поклонников компании ремеди, или я не прав?

Изменено пользователем Tranquillo_P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Георгий Васильев сказал:

ага, притом, что его делала вообще Рокстар

хм, ну я остаюсь при своем мнении макс пейн 1 это канон, остальное мимо вообще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Георгий Васильев сказал:

ага, притом, что его делала вообще Рокстар

Ну тогда для меня все игры от финнов вообще унылы, и я не понимаю за что их все восхваляют.:)

Изменено пользователем al79spb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и кстати я немного слукавил, лично мне из всех игр ремеди зашел именно пейн 1 и алан уэйк классик, а вот остальное все от лукавого

а никто их особо то и не восхваляет. есть определенный круг фанов, в который я точно не вхожу. я больше по кино)

Изменено пользователем Tranquillo_P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Tranquillo_P сказал:

да, я согласен. туда вроде и денег ввалено, а играть не хочется, а почему я хз. я ее купил, как только она вышла в стим я ее даже не начинал. а почему , не знаю.

Ты попробуй. Я сам купил хз когда по скидке, но не запускал, не хотел, думал не осилю. Часто у меня такое.

Со временем все же решился запустить, вдруг зацепит? В итоге выбил все ачивки. Очень зашла. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DeeMan сказал:

Ты попробуй. Я сам купил хз когда по скидке, но не запускал, не хотел, думал не осилю. Часто у меня такое.

Со временем все же решился запустить, вдруг зацепит? В итоге выбил все ачивки. Очень зашла. 

3 раза начинал, сейчас вот четвертый раз поставил, пока стирать не буду. вдруг и правда зайдет)))

Изменено пользователем Tranquillo_P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08/04/2023 в 11:45, Tranquillo_P сказал:

хм, ну я остаюсь при своем мнении макс пейн 1 это канон, остальное мимо вообще

не знаю, мне так больше второй зашёл, да и модов на него куча шикарных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.04.2023 в 01:51, Tranquillo_P сказал:

да, я согласен. туда вроде и денег ввалено, а играть не хочется, а почему я хз. я ее купил, как только она вышла в стим я ее даже не начинал. а почему , не знаю.

да ты и не теряешь ничего особо, в этой игре смысла столько же сколько и Control и Returnal, если и играть то только тогда когда уже не во что, да и 1080ti Будет мало для этой игры, и на FHD Картина жуткая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мой взгляд, все игры Remedy хороши. Сильно надеюсь, что  и дальше будут делать качественные продукты.

Мне, наверное, повезло, т.к. я не выделяю, среди них, лучше-хуже, все понравились.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.04.2023 в 17:04, Trueman сказал:

На мой взгляд, все игры Remedy хороши. Сильно надеюсь, что  и дальше будут делать качественные продукты.

Мне, наверное, повезло, т.к. я не выделяю, среди них, лучше-хуже, все понравились.

просто по человечески, без всякого подвоха пожалуйста, скажите, что хорошего в control?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Tranquillo_P сказал:

просто по человечески, без всякого подвоха пожалуйста, скажите, что хорошего в control?

Как по мне - то всё.  Графика, геймплейные механики, сеттинг, всякие записки, секреты, загадки, которые погружают ещё больше. Видно, что разрабы подошли к созданию с душой, единственный недостаток, который я вижу — это малое разнообразие врагов. Сегодня как раз, 3-ий(или 4-ый) раз начал перепроходить.

В 09.04.2023 в 17:04, Trueman сказал:

На мой взгляд, все игры Remedy хороши. Сильно надеюсь, что  и дальше будут делать качественные продукты.

Мне, наверное, повезло, т.к. я не выделяю, среди них, лучше-хуже, все понравились.

Мне больше всего Control понравилась, и QB. Alan Wake и “Максы Пэйны” тоже конечно, но не так сильно

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Morfius354
      Во времена повального увлечения «песочницами», «симуляторами ходьбы» и Minecraft-подобными «строителями» отчаянно не хватает классических приключений. Пусть линейных, без широкого простора и со скупыми возможностями выбора, но проработанных вручную до последнего кирпичика. Каждую такую игру ждешь с нетерпением, особенно если у руля стоит Remedy Entertainment — компания, умеющая поведать историю в своем неповторимом стиле. Поэтому Quantum Break была у многих в списке «Ну когда она уже выйдет?!», и ждали от нее очень многого. Пора разобраться, оправдались ли наши надежды.
      Дьявол в деталях
      Завязка Quantum Break напоминает все те многочисленные видео с YouTube, про которые хочется спросить лишь одно: «А что здесь могло пойти так?» Джек Джойс прибывает в университет к своему давнему приятелю Полу Серину. Визит оказывается не просто дружеским. Пол просит помочь протестировать машину времени, которую собрал Уильям — брат нашего протагониста. Действительно, никакого риска… Разумеется, эксперимент заканчивается плачевно. Все по канонам: перегрузка, взрыв, угроза всему человечеству. Время ломается — в буквальном смысле слова.
      Из такой завязки мог бы получиться банальный фантастический экшен с упором на второе слово. Но Remedy всегда славилась умением рассказывать простые истории очень элегантным способом, наполняя их сотней мелочей. Несмотря на линейную структуру, создатели выстраивают живое окружение. По прибытии в университет мы узнаем, что корпорация «Монарх» выкупила его и хочет снести старый библиотечный корпус, дабы построить современную лабораторию. Многим это не нравится, поэтому часть студентов готовится выступить с митингом протеста, предварительно разбив целый палаточный лагерь. Можно поговорить с некоторыми из них (отдельные участники потом сыграют важную роль в событиях), изучить записи и исторические таблички… или пропустить все это. Именно десятки подобных мелких штрихов создают правдоподобный сеттинг, важный для погружения в историю.
      Зачастую экран под завязку набит всевозможными эффектами частиц
      Сэм Лэйк — талантливый сценарист. Вероятно, как сценарист он даже талантливее, чем как геймдизайнер. Действие разворачивается быстро, но обороты набираются без резких скачков. Картина мира собирается из кусочков постепенно. Если вам что-то непонятно — не бойтесь, это вряд ли недосмотр авторов; наверняка к этому вернутся в будущем. По локациям разбросано огромное количество записок, электронной переписки и прочих заметок; невероятно интересно читать их и собирать воедино все знания. Теория перемещений во времени проработана до мелочей: Quantum Break, пожалуй, обладает самым крепким псевдонаучным фундаментом среди произведений подобной тематики — дыры не получается найти даже при желании.
      Фигура на месте замри
      С первых кадров узнается почерк Remedy. Создатели уделяют больше внимания художественному стилю, нежели технологиям. Сложно назвать картинку графическим прорывом, но порой она завораживает покруче The Order 1886. Особенно восхищает все, что касается эффектов частиц. Сразу после взрыва машины времени начинаешь любоваться застывающими предметами в «разрывах» — местах с аномальным поведением четвертого измерения. Вещи внутри них или замирают, или мечутся между несколькими моментами своего существования, по кругу прыгая из будущего в прошлое и обратно, снова и снова.
      «Время сломалось» в данном случае оказывается не пустым выражением, а точным описанием происходящих на экране событий. На этом приеме завязаны самые впечатляющие ситуации Quantum Break вроде врезающегося в мост корабля, который вы могли видеть в роликах. Увы, в другие моменты игра не так радует. К примеру, из-за особой технологии «склейки» кадров изображение меняется очень плавно, но движения оставляют за собой неестественный шлейф. Буквально на мгновение, но смазанность порой все равно бросается в глаза. Как и низкое разрешение теней с объемным светом. В остальном же картинка безукоризненна, а отличный стиль перекрывает даже имеющиеся визуальные огрехи.
      И мы бы уже сейчас бегали с криками о самом крутом проекте для платформ Microsoft за долгие годы, если бы не… Вы ведь наверняка заметили, что до сих пор мы ни слова не обронили про игровой процесс? К сожалению, беда в Quantum Break пришла оттуда, откуда ее не ждали. Первая же перестрелка показывает: что-то не так с местной шутерной составляющей. Даже в Alan Wake было интересно пользоваться пистолетом, хотя та игра была совсем о другом, не говоря уж про Max Payne. Но Remedy в этом плане словно сделала несколько шагов назад. А ведь больше половины времени отводится стычкам с военными подразделениями «Монарха».
      Как и во всех экшенах Remedy, последний поверженный враг падает в красивом «слоу мо»
      Джек почему-то не умеет того, что стало обязательной программой для экшенов: ни стрельба от бедра, ни возможность дать прикладом по лицу не предусмотрены. Система укрытий напоминает Kane & Lynch — она сугубо автоматическая. Никаких приемов в духе стрельбы в прыжке с двух рук а-ля Макс Пэйн. С другой стороны, Джек после катастрофы научился локально управлять временем. Например, он может остановить его в определенной области, нашпиговать «зону нулевого состояния» свинцом, а когда эффект пропадет, пули разом полетят во врага, нанеся огромный урон. Если учесть, что противники зачастую облачены в броню и способны выдержать попадание чуть ли не целой обоймы, выпущенной из штурмовой винтовки, данное умение обязательно пригодится.
      Самым увлекательным способом игры в Quantum Break оказывается постоянное чередование способностей Джека. Порой это выглядит очень эффектно: останавливаете время вокруг врага и выпускаете туда обойму патронов, проноситесь через полкарты временным скачком, красивым приемом убиваете второго противника и, оттолкнув третьего неприятеля, отправляете ему вдогонку заряд из дробовика. Жаль только, здесь приходится развлекать себя самому, потому что разработчики крайне скупы на интересные ситуации. Преимущественно, как в той же Uncharted, «арены» видны за километр. Хорошо хоть, что с вертолетом перестреливаться не заставляют. Хотя финальное столкновение немногим лучше.
      Наперегонки с судьбой
      Сравнение перестрелок здесь и в детище Naughty Dog вряд ли можно назвать лестным, но к счастью, две игры похожи не только ими. Quantum Break ощущается цельным и очень кинематографичным приключением. Создателей практически не подводит чувство ритма, и они точно чуют момент, когда пора изменить стиль геймплея. На смену перестрелкам приходят спокойные периоды, когда можно исследовать окружение или поговорить с персонажами. Или решить несложную головоломку, используя возможности по управлению временем. Или принять участие в каком-нибудь «вау-моменте» вроде побега от падающего прямо на голову корабля.
      Бронированных противников можно победить лишь меткими выстрелами в устройство на спине
      Игра отпускает с огромным трудом, ведь чертовски хочется узнать, чем закончится этот забег наперегонки с судьбой. Quantum Break цепляет не только интересной историей, но и своим центральным вопросом, который пронизывает весь сценарий: «Возможно ли изменить то, что уже случилось?» Ответ на него мы вместе с героями ищем до самых финальных титров… и чуточку после них.
      Словно издеваясь над этой темой, создатели иногда дают возможность выбрать, в каком направлении потечет повествование. Таких развилок в игре немного, но каждая из них вносит лепту в то, как события развернутся в следующей главе. Хотя в плане геймплея наше решение практически ничего не меняет, означенный прием реализует главную функцию — дает ощущение собственного приключения, которое случилось именно с вами.
      Глубину событиям придает и сериал, эпизоды которого склеивают акты. Половина сцен в них также зависит от ваших действий. Были некоторые опасения, что ТВ-шоу или будет снято на чересчур любительском уровне, или покажется лишним, но они не сбылись. Наоборот, сериал грамотно дополняет сюжет, показывая события от лица второстепенных персонажей.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Сценаристы Remedy с головой окунулись в тему путешествий во времени и завязали свою историю в сложный узел, который невероятно увлекательно распутывать. Жаль, что непосредственно играть в Quantum Break не так интересно. Хотя полюбоваться игрой определенно нужно.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      Актеру было 60 лет.
      Сегодня умер Лэнс Реддик — известный сериальный актер, отметившийся в нескольких игровых сериях.
      Известность к актеру пришла в последние несколько лет, когда он снялся в фактурной роли в серии фильмов «Джон Уик», а также в заметных ролях в играх Quantum Break, Horizon Zero Dawn и Forbidden West.
      Также он сыграл в сериалах «Прослушка» и «Грань».
      Причина смерти не сообщается. Актеру было 60 лет.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Факт) Как по мне там самое прикольное — это десяток новых квестов. Собственно, как раз то, ради чего стоит туда вернуться и еще десяток часов потоптать пустошь) Я даже решил не пользоваться фаст тревелом, чтоб побегать подольше)
    • Пролистал все шесть страниц, если что я и в первый не играл, так что игру не жду разумеется, на первое, “игру не ждут, но ндцать страниц”… отвечу, зайдите в тему про Смуту, она тоже мало кому сдалась, страниц там гораздо больше. На второе, “обсирают потому что украинская”… саму студию есть за что, а игра.. она еще не вышла “первую страницу достаточно почитать” да там шутки сплошные, сарказм и ирония, где вы большего нашли, я без понятия. Опять же, чтобы их понимать надо следить за новостями про игру, вот и все. Не вижу смысла серьезно обсуждать игру, которая еще не вышла и выйдет фиг знает когда. То, что украинский для русского смешно звучит — так это нормально, похожие языки всегда так воспринимаются, слова такие же или близкие — значение другое, с белорусским, частично польским, сербским и некоторыми другими близкой языковой группы (считаем славянскую, а не индоевропейскую, от которой многие ушли слишком далеко) — точно так же. Я все, про игру мне не интересно
    • Такого же мнения про мультикласс в 8 части, он тут ИМХО просто для галочки (если не соло идешь), в 7 части он более актуален. И еще, хоть и люблю 8 часть, но шедевром, как назвают тут некоторые, я бы назвыл ее скорее для узких кругов. Игра больше всего похожа на пошаговую Diablo c автолевенгом, ну то есть игра чисто про билдостроение и бои, сюжет так себе, ничего необчного, мир беден, скуден, есть только бои и прокачка...но, я играю ее постоянно , с релиза и буду еще играть. p.s. звук в игре офигителен и русская озвучка тоже, что редкость. Все конечно ИМХО.
    • вроде последняя, стим обновляет. ни ошибок, ни чего. для чистоты эксперимента проверил стимом установку (он перекачал изменённые файлы), после этого скопировал ваш русификатор и всё равно, ничего не поменялось.
    • Фильм кстати неплохой. По сути это треш фантастика , но хорошая треш фантастика, в молодости он вызывал у меня тревожные ощущения, когда машина безжалостно кромсала людей следуя своей программе
    • @Stygian_Desolator , какая у вас версия игры? Что конкретно не работает? Может скрин с ошибкой есть? У себя проверял два раза. Всё отлично работает. 
    • С текстурами проблем нет, в ближайшие дни архивчик соберу. С текстом на первый взгляд тоже, но его сложнее организовать так, чтобы было удобно переводить. Там всё же 5 языков сразу + ограничения на длину строки, в итоге всё разбито на части.
    • И от кого же позвольте узнать? От западных русофобов, которые уже лет триста придумывают про русских всякую дичь, что бы убедить всех вокруг какие мы дикие животные и нелюди, которых надо вырезать всех до единого? Или от “наших” соевых либералов релокантов, которые на проверку поголовно оказываются евреями? Ну тут просто ультра комбо сложилось, мало того что игра, судя по количеству и качеству рекламных материалов, хреновая или скорее даже “ни какая”, так она ещё и украинская, от укро-чешской студии релокантов ухилистов, спонсирующих нацистов и унижающих своих фанатов из за их неправильных форм черепа, языка и гражданства. тут сам бог велел обосрать А что касается самого ролика, то как я писал уже, выглядит она ни как, ни плохо, ни хорошо, просто ни как, по сути пока игры нет и её ни разу не показали. Ну а с озвучкой на мове-суржике, смотреть это невыносимо, тут не знаешь, бежать за бинтами когда кровь из ушей начинает идти или ржать, серьёзно смотреть что то на этом языке просто невозможно. Я как то пытался чемпионат WRC смотреть с украинским комментатором… Осилил несколько этапов и перешёл на великобританский английскй с их характерным произношением. Хоть английский я ни когда не учил, но того, что я запомнил вполне хватало для того, что бы понять основной смысл. И в сравнении с украинской озвучкой, это было как бальзам на душу. Однако теперь меня всю жизнь будет преследовать украинская “делянка” вместо нормального “спец участка” и “перший” вместо “первого”.
    • @LoadRunner Если получится распаковать все текстуры и тексты, скинь их сюда, пожалуйста. Хотелось бы помочь с переводом любимой игры)
    • Как установить на Стим дек? Вроде делаю все как надо, но перевод не встаёт 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×