Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Продажи Marvel’s Midnight Suns оказались провальными

Рекомендованные сообщения

123622-333.jpg

В отчете были впервые упомянуты After Us и Judas. Последняя — тот самый проект Кена Левина, создателя BioShock. Он должен выйти в 2024-2025 году.


Корпорация Take-Two опубликовала финансовый отчет за квартал, завершившийся в декабре 2022 года.

Он оказался успешнее предыдущего, но компания все равно потерпела убыток в размере 173 миллиона долларов при выручке 1,41 миллиарда долларов.

123622-333.jpg

  • Продажи Grand Theft Auto V — 175 миллионов копий, у серии набралось уже 395 миллионов.
  • Продажи Red Dead Redemption 2 — 50 миллионов копий.

В отчете не упомянули Marvel’s Midnight Suns — все потому, что игра провалилась, несмотря на отличную прессу. Руководство Take-Two надеется, что у игры будет длинный шлейф продаж, как у других игр Firaxis.

В отчете были впервые упомянуты After Us и Judas. Последняя — тот самый проект Кена Левина, создателя BioShock. Он должен выйти в 2024-2025 году.

2.jpg

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, SerGEAnt сказал:

компания все равно потерпела убыток в размере 173 миллиона долларов при выручке 1,41 миллиарда долларов.

Интересно куда они лярд с лишним умудрились слить(ну кроме налогов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

50 лямов копий у РДР2… А на игру разрабы забили. Такой интересный онлайн можно было сделать, вместо того чтобы тупо слизывать с ГТА5. Хотелось в онлайне больше одиночной игры, завести ферму, обустраивать её, отбиваться от зверей и бандитов, может чем ещё промышлять, той же охотой, но нет, на тебе многопользовательские режимы а-ля ГТА5. Игры-то разные! Тьфу!

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka RDR 2 мне ещё очень не хватает режима экскурсии, как в последних Ассасинах. :boast:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, LordAntony сказал:

не хватает режима экскурсии, как в последних Ассасинах

Ну вот, да, как вариант. С такой детализированностью и правдоподобием создали огромный мир, элемент реальной истории не помешал бы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ko4e7ap сказал:

Интересно куда они лярд с лишним умудрились слить(ну кроме налогов).

Они за Zinga может платят ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вся игра которая под санкциям будет провальна)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В миднайт санз капец какой скучный процесс между миссиями… надо чота бегать кругами и говорить, постоянно пылесосить углы, которые пропылесосил вчера… реально больше на уборку похоже, чем на игру… а вот бои — норм. проблема в том, что бои пролетают быстро, а второстепенные активности проползают медленно. из 100% игры, только 25% крутоты. такие же принципы в мобильных играх… быстрые бои и всякая хрень в лобби.

Не удивительно, что она не особо продается.

А еще, игра в любимом жанре русскоязычных игроков, не локализована и заблокирована к продажам… Ахрененный по своей генитальности ход.

Изменено пользователем докДог
дополнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот вообще не удивлен что Миднай Санс провалился.

Дучше бы они потратили это время и это бабло на разработку третьего Икскома.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому что разные языки нужно завозить=) Как тактика игра весьма не плохая. Поиграл в демку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Автор: james_sun

      Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты».
      Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий.

      Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября.
      Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты».
      Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • возле имени я в курсе пока не нашёл этот глиф
    • Подготовлены два самостоятельных beta-пакета: PC и Nintendo Switch.    Известные недочёты для проверки   - электронное руководство отсутствует в главном и внутриигровом меню Switch;
      - названия форм не отображаются корректно на Switch и PC;
      - верхняя левая надпись настроек отсутствует на Switch;
      - при пропуске кат-сцены на Switch остаётся пусто;
      - жёлтые сообщения отображаются некорректно в обеих версиях;
      - искажённые подписи предметов («АРАНАТА», «ПАЁК» и другие) сохраняются на Switch и PC.   Проверка PC   PC-пакет нужно проверить на Windows в нескольких вариантах установки — Steam и пиратской. Автор запускает игру на MacBook через CrossOver; вылеты в отдельных местах наблюдались и в оригинальной игре, и в сборке с переводом, поэтому CrossOver не является достаточной проверкой исправности русификатора.   PC-архив содержит переносимый установщик: он принимает путь к папке игры,
      сам находит каталог `mgspw`, создаёт резервные копии и умеет восстановить
      оригиналы.

      Скачать, ознакомиться со скриншотами и инструкциями по установке можно по этой ссылке (boosty).
    • нету ни одной няши даж в черепахах и чипах мелькали няши 
    • Посделнее обновление мне всё сломало. Программа перестала нормально работать с Cuda. Опять танцы с бубном, что бы запустить как надо. И ещё скрипт начал в аргосе все языки тащить. у меня на 18 Гб уже выросло.
    • @parabelum выпустил нейросетевой русификатор для симулятора управления супермаркетом Discounty. @parabelum выпустил нейросетевой русификатор для симулятора управления супермаркетом Discounty.
    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для карточного рогалика Shroom and Gloom. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для карточного рогалика Shroom and Gloom.
    • Shroom and Gloom Метки: Построение колоды, Карточная игра, Рисованная графика, Пошаговые сражения, Рогалик Платформы: PC Разработчик: Team Lazerbeam Издатель: Devolver Digital Серия: The Lazerverse Дата выхода: 10.09.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 546 отзывов, 91% положительных


    • Не совсем уверен какой скрин нужен
    • Смотри, в чём сложность: в стандартном шрифте используются символы кистью и несколько глифов, которых нет в любых других шрифтах, глиф рядом с ником игрока при выборе команды я пока не нашёл, мне приходится использовать шрифт с кириллицей для нормального отображения русского языка и точечно вычислять используемые глифы и переносить их из стандартного шрифта в мой в нужное место, поэтому такие проблемы могут всплывать, сделай скрин полного экрана, чтобы я мог вычислить этот глиф.ну и так же у меня в отличии от тебя не лицензия
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×