Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

header.jpg?t=1667371736

Скоро игре 5 лет, а перевода всё нет, и нет. 

Придётся заняться самим.

Движок: Unity

Жанр: Решение с последствиями, Детективное, Симулятор.

Скрытый текст

ss_4c6c5a4884d488901e46f59b27a927fabfaa6bdf.600x338.jpg?t=1667371736ss_47c3834a936809e97a1cdb73c92d08dc3e3be0cb.600x338.jpg?t=1667371736ss_93240f1b975ade56fe039b11a69b8e975f9e19e3.600x338.jpg?t=1667371736ss_f6b027840e7686b027c3abdbe1d5e24cdea732c2.600x338.jpg?t=1667371736ss_1db871954330237c38a19c52addbe32520a7c04c.600x338.jpg?t=1667371736ss_2b83b31983ba0ebfdd54c8bcf1809206fd81c5ff.600x338.jpg?t=1667371736ss_4bc23d36da8c86102cb9121a8d6750dc2ebe0f5b.600x338.jpg?t=1667371736ss_86496956257de4d0d31f08481a1f8f06cef2508e.600x338.jpg?t=1667371736ss_546d3e707cf4ddfcda75365949c31626c642f261.600x338.jpg?t=1667371736ss_9810d081f383354d0d0d55cbd14bcfd4f3ccc238.600x338.jpg?t=1667371736ss_481d6b34edea76cd25153c63b20543833a8e30cd.600x338.jpg?t=1667371736ss_fadd80d3e96e8a9af1ff115a45cc092b45d997ec.600x338.jpg?t=1667371736

 

Изменено пользователем mordamax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, parabelum сказал:

Скинул игру и заметки по тексту AmigaserУдачи в переводе !

Не подскажешь что по шрифту?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@parabelum @Saimys87 SDF шрифты там без поддержки кириллицы. Надо менять Атлас и Метрику с кириллицей. В ресурсах игры — 88 SDF шрифтов. Но это не значит, что все они используются в игре. Часто разрабы просто не убирают мусор при компиляции проекта. Судя по начальным текстам — да, там Ubuntu шрифт используется. Можно попробовать его для начала заменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Amigaser сказал:

@parabelum @Saimys87 В ресурсах игры — 88 SDF шрифтов

Вот именно что они не используются.

Дизайн остался тот же что и в первой части, а там максимум было 6 шрифтов, не считая типы каждого шрифта.

И техническая часть второй игры очень запутанная с большим количеством мусора.

Складывается такое ощущение, что её клепали “лишь бы”.

Изменено пользователем parabelum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, parabelum сказал:

Вот именно что они не используются.

Дизайн остался тот же что и в первой части, а там максимум было 6 шрифтов, не считая типы каждого шрифта.

И техническая часть второй игры очень запутанная с большим количеством мусора.

Складывается такое ощущение, что её клепали “лишь бы”.

Игра довольно короткая, всего 3 эпизода, хотя в файлах я нашёл упоминание о пяти

В первой, кстати, пять и было вроде

Изменено пользователем Saimys87

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Saimys87 в игре 5879 строк для перевода. Будешь делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Amigaser сказал:

@Saimys87 в игре 5879 строк для перевода. Будешь делать?

Чоб нет, времени у меня пока вполне хватает, по срокам ниче не могу сказать, многое не от меня зависит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Saimys87 хорошо. Когда всё подготовлю — выложу тексты для перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А по шрифтам как, ты сможешь в случае чего поменять?

И ещё, можно ли как-то по кусочкам переводить и тестить в самой игре? А то горы текста без контекста переводить не очень хочется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифт смогу поменять. Для начала нужно его создать в Unity и подправить метрику. Позже сделаю. Можно переводить в файле с текстами по мере прохождения игры. Ищешь английский текст в файле, и в нём же добавляешь перевод. Когда, напр., пройдёшь первый эпизод, можно будет импортировать перевод в игру и ещё раз его потестить Сначала вытащу все тексты в удобоваримом виде, затем скажу где и как править.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Saimys87 русский SDF шрифт Ubuntu сделал в разных вариантах, которые в игре используются. В архиве дампы для шрифта для Unity Patcher. https://disk.yandex.ru/d/8fdbp8xPI_ruZA
А в этом архиве шрифты уже импортированные в ассеты игры. Их просто скопировать с заменой в папку Ignorance_Data
https://disk.yandex.ru/d/JWjCw-kKlDbcTA Возможно где-то в игре ещё и другие шрифты используются, это можно выявить только по мере её прохождения. Тогда нужно вычислять нужный шрифт и заменять его на похожий русский.

С текстами оказалось чуть сложнее, чем ожидалось. Не весь текст в объектах TextMeshProUGUI, некоторый в объектах с другими классами, и некоторый скомпилирован прямо в код в виде строк. Напр., как надписи на третьем скрине. Но основной текст всё же в объектах TextMeshProUGUI. Ещё есть проблемы, что переведённый текст может на влезать в контейнер для него предназначенный, банально из-за того, что перевод на русский длиннее английского текста. Даже в настройках это проявилось. Тут, кроме как сокращать русский текст, не знаю что ещё можно сделать.
https://disk.yandex.ru/i/5iHP2pfHs_usxQ
https://disk.yandex.ru/i/CNj-aUGwqCW9zg
https://disk.yandex.ru/i/_xNyVdZhOqZhyg
Вот вытащенный текст по файлам ресурсов из объектов TextMeshProUGUI. Это просто текстовые файлы в формате json. Добавлять перевод нужно в поле textru (в кавычках). Переводить можно только текст, escape-последовательности (перенос строк и пр.), обратные слэши, служебные символы и тэги не трогать. В тэгах можно переводить только текст в них.
https://disk.yandex.ru/d/mjxG1KGG6RvIGw
Если надо, можно текст и в таблицу Эксель, где будет и поле для перевода (textru). После перевода вставлю перевод в дампы и импортирую в ассеты в ресурсах. Я вижу процесс перевода так:
- проходить игру, и по мере прохождения искать в json-файлах фразы и переводить их в контексте игры. 
- после прохождения вставлю перевод в игру, и нужно будет его протестировать по мере прохождения
- тексты, которые остались не переведённые, записывать в текстовый файлик с их переводом, я смогу затем англ. текст поискать в ресурсах игры и заменить их на перевод. Также можно отдельно сохранять русские тексты, которые не вписываются в контейнеры для них предназначенные. И думать как их сократить, заменить.
Вот как-то так… Тогда может получиться вполне приличный перевод этой игры.

Внимание! Ресурсы, которые выложены выше, ТОЛЬКО для версии игры 1.0.6654.43043. Для других версий игры, напр., последней в Стиме 1.1.9207.35014 они не подойдут. Поскольку я не смог найти эту версию игры, отвязанную от Стима, то переводчикам придётся самим вытаскивать дампы из их версии игры через UnityPatcher, переводить в них тексты, и запаковывать назад в ассеты. Как это сделать, напишу позже.

Изменено пользователем Amigaser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Evil_Finalist

      Tales Of Rebirth
      Сказания Перерождения
      テイルズ オブ リバース ДАТА ВЫХОДА: 16 декабря 2004 (япония)                 ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: PlayStation 2                             ИЗДАТЕЛЬ: Namco
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                               РАЗРАБОТЧИК: Namco Tales Studio
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Японский                                              БОЕВАЯ СИСТЕМА: 3-Line Linear Motion Battle System
      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      100% Разбор ресурсов                      100% Сюжет
      100% Текстуры                                    100% НИП’ы и надписи
      100% Видеоролики                             100% Сценки
      100% Вставка контента                     100% Квесты
      100% Редактирование                       100% Синопсис
      095% Тестирование                         100% Меню и интерфейс
                                                                   100% Глоссарий
        УЧАСТНИКИ ПЕРЕВОДА: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов,
      вставка контента, работа с текстурами и видео, перевод (меню)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактура и перевод (сценарий,
      сценки, квесты, НИПы, хроника и меню), перевод глоссария
      Shiro: перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню)
      Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, логотип
      RangerRus: хакинг, разбор ресурсов
      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХАКИНГ:
      Ethanol
      Julian Lightfellow
      SymphoniaLauren
      Stewie
      StorMyu
      Evil Finalist
      Riku_KH3
      TTEMMA
      RedCode
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.000:
      OldSchool Jill (Юлия Андреева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Вишнёвый смузи (Ярослав Мещеряков): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PS2 FAT и платформе Steam Deck OLED
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЕМОПЕРЕВОДОВ:
      Scorp666ion (Максим Гребенщиков)
      Dmitry Caelum (aka Stella) (Дмитрий Каелум)
      Vikent (Викентий Денисов)
      Kagiri-To (Павел Хезин)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева)
      Evil Finalist (Вадим Стрежов)
      Allegretto (Евгений Овчинников)
      Polka (Динара Овчинникова)
                  Начало проекта: 19.08.2014
      Пауза: середина 2015 — конец 2020
      Демо перевод v0.005: 30.12.2020
      Демо перевод v0.012: 26.07.2021
      Демо перевод v0.040: 26.06.2022
      Демо перевод v0.075: 08.07.2023
      Демо перевод v0.201: 27.09.2024
      Завершение проекта: 17.04.2026
      Тестирование: 17.04.2026 — ??.08.2026
      Дата релиза: ??.08.2026     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демо перевод v0.005: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.005.zip
      Демо перевод v0.012: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.012.zip
      Демо перевод v0.040: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.040.zip
      Демо перевод v0.075: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.075.zip
      Демо перевод v0.201: https://www.zoneofgames.ru/games/tales_of_rebirth/files/7667.html
      Полный перевод v1.000: ??.08.2026 Страница перевода на сайте: http://temple-tales.ru/translations_torps2.html
      Группа в ВК: ВК https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/channel/UCJfDLKD1ClnKgLBdf7eblNA
      Обсуждение перевода на форуме сайта: http://temple-tales.ru/forum/index.php?showtopic=262
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Сбор средств на оплату услуг переводчика японского Tales Of Rebirth завершён.
      Начало: 26 января 2021   |   Конец: 7 июля 2024   |   Общее время: ~3 года 5 месяцев
      Собрано: 200 136,63 / 200 000
      последнее обновление от 07.07.2024
      Карта СберБанк: 5469 9802 0654 4716
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_tor_ps2.txt
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    • Автор: Evil_Finalist

      Valkyrie Profile: Lenneth
      Дело валькирии: Леннет
      ヴァルキリープロファイル −レナス− ДАТА ВЫХОДА: 22 декабря 1999 (PS1), 2 марта 2006 (PSP)   ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: PlayStation Portable                                 ИЗДАТЕЛЬ: Square Enix
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                                                РАЗРАБОТЧИК: tri-Ace
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                                       БОЕВАЯ СИСТЕМА: Turn-Based Battle System

      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      100% Разбор ресурсов                       100% Сюжет
      035% Текстуры                                    100% НИПы
      025% Видеоролики                             100% Квесты
      040% Вставка контента                     100% Глоссарий
      100% Редактирование                       100% Меню и интерфейс
      033% Тестирование                         090% Работа с размерами рамок для всех диалогов
                                                                         050% Работа с файлами титров
        УЧАСТНИКИ ПЕРЕВОДА: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, вставка контента, работа с текстурами
      Dangaard (Владимир Лымарев): переводчик (сюжет, квесты, НИПы, меню, и многое другое), редактирование
      Polka (Динара Овчинникова): логотип, подбор шрифтов
      Riku_KH3: хакинг, разбор ресурсов
      ТАКЖЕ СВОЙ ВКЛАД В РАЗВИТИЕ ПРОЕКТА ВНЕСЛИ:
      Moonbear (Александр Уткин): помощь с рамками диалогов
      yurrrbannn (Юрик Машкин): помощь с идентификацией титров
                  Начало проекта: 11.05.2023
      Демо перевод v0.33: 23.06.2024
      Завершение проекта: ???
      Дата релиза: ???     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демоперевод v0.33 (Английская озвучка):
      https://www.zoneofgames.ru/games/valkyrie_profile/files/9161.html

      Демоперевод v0.33 (Японская озвучка):
      https://www.zoneofgames.ru/games/valkyrie_profile/files/9160.html

      Полный перевод v1.00: Ожидается в 2026-2027 годах
      Страница перевода на сайте:  http://temple-tales.ru/translations_vp1_psp.html
      Группа в ВК: https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/channel/UCJfDLKD1ClnKgLBdf7eblNA
      Публичный сервер в ДИСКОРДЕ: https://discord.gg/hwrDj8Yxsh
      На данный момент проект находится на ранней стадии. А начали работать над ним мы ещё весной 2023 года. На самом деле, прошло гораздо больше времени. Поиски программиста для работы над первой частью игры продолжались с 2017 года. Те, кто пробовали разбираться в ресурсах игр от разработчиков tri-Ace, знают, что там чёрт ногу сломит. Наверное именно поэтому за все эти два с лишним десятка лет так никто и не сдвинулся с мёртвой точки. Это одна из причин, почему в эпоху PS1 эту часть игры и её сиквел на PS2 пираты обошли стороной. Наше почтение Riku_KH3, трудящемуся над этой игрой! Нам повезло, что, спустя столько лет, именно Рику согласился помочь - и не только с разбором самой игры, но и с написанием автоматического выравнивания рамок под стать переведённому тексту. С этим тоже были определённые сложности, так как в игре на каждое окно диалогов прописаны данные: координаты, ширина и высота рамки. Править всё это вручную было бы нереально. Самое страшное позади.
      Кроме того, мы очень рады тому, что работать над игрой согласился известный и уважаемый человек в переводческой деятельности - Владимир Лымарев (Dangaard). Кто-то уже знает о его достижениях, а мы просто расскажем тем, кто слышит о нём впервые. Владимир переводил многие игры в сериях Final Fantasy и Silent Hill, а также коснулся и Metroid'ов. Он также участвовал в неофициальных переводах книг "Песни льда и огня" (7kingdoms.ru) и, помимо этого, написал целую кучу материала по японским рпг для сайта Final Fantasy Forever (ffforever.info): прохождения, новеллизации, штампы японских ролевых игр, аналитику и многое другое. И это далеко не всё. Безгранично рады потрудиться вместе над шедевральным проектом - VALKYRIE PROFILE. Если данный проект найдёт определённый отклик у аудитории, то тогда мы постараемся продолжить дело и с сиквелом Valkyrie Profile 2: Silmeria. Но об этом пока рано говорить, так как сначала нужно полностью осилить историю Леннет.
      Прилагаем часовую видеодемонстрацию сюжета от пролога и до конца нулевой главы. На выбор представлено два видеоролика: с японской и английской озвучкой. Да, как и многие наши прошлые проекты, в этом мы тоже стараемся реализовать перевод для обоих вариантов озвучки.
      В довершение всего, стоит отметить ещё один не менее важный момент. К сожалению, не все проекты удаётся осилить и осуществить должным образом в виду малой заинтересованности аудитории или отсутствия интереса переводчиков. Все проекты мы распространяем бесплатно и денег за них не требуем. Мы не занимаемся продажей. Наше творчество — от фанатов для фанатов! Но есть несколько проектов, которые удастся выполнить только лишь благодаря сборам на оплату услуг переводчиков и программистов. Дело валькирии — один из них. Полный релиз Valkyrie Profile только в ваших руках! Если вы желаете отблагодарить нашу команду за труды, то мы будем вам очень признательны. Поверьте, этот проект очень сильно нуждается в финансовой помощи, так как стоимость его реализации высокая.
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Идёт сбор средств на оплату услуг программиста и переводчика Valkyrie Profile: Lenneth
      Собрано: 171 101,46 / 200 000
      последнее обновление от 05.07.2026
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_vp1_psp.txt

      Перевод планируется выпускать: БЕСПЛАТНО
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


×