Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, club54 сказал:

Раз ее до сих пор никто не удосужился сломать, это о чем-то да говорит :)))

Да, это говорит о лени взломщиков :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Flame225 сказал:

Да, это говорит о лени взломщиков :)))

и о том, что не занесли тоже. Взломали же на заказ Star Wars: Battlefront II)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, Flame225 сказал:

Да, это говорит о лени взломщиков :)))

Это лишь говорит о том что никто не хочет рисковать своей филейной частью, за бесплатно) ибо оборудование сейчас не дешевое и в эру цифровых технологий, отследить таких “эктузиастов” не составит труда)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • Русификатор (текст) — для ПК-версии (машинный)
    Добрый день, подскажите пожалуйста — с этим переводом можно пройти всю игру, есть ли перевод ДЛС и достаточно ли он хорош чтобы понимать о чём речь и вообще наслаждаться игрой? Планирую подарить Legendary Edition человеку и поэтому мне нужна помощь знающих людей. Заранее спасибо!
Изменено пользователем TrueManCooper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@TrueManCooper Перевод точно не тянет на уровень официальной локализации, присутствуют местами ошибки в падежах и родах, но тем не менее всю игру можно пройти, сюжет во всём этом не теряется

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер. Я хотел бы заняться переводом данной игры. Знаю что она переведена, но мне хотелось бы улучшить версию перевода. Но я столкнулся с проблемой, у меня не получатся открыть файл: “pakchunk0-WindowsNoEditor.pak”, чтобы извлечь оригинал текста. Если кто может подсказать как это сделать, то я буду очень признателен. Я не хоту не кого обидеть или показаться грубым, мне нравится версия перевода которая существует, но я хотел бы сделать свой вариант. Простите если есть какие-то ошибки или что-то ещё. Я довольно редко общаюсь. Надеюсь мне сможет кто-нибудь помочь. И спасибо если обратили на это сообщение внимание.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rayman_Miami Ух, я для этого качал unreal engine, разные утилиты, заготавливал скрипты для распаковки/запаковки, сейчас уже не вспомню, что именно использовал.

Тебе нужно найти как распаковать .pak, как .locres перевести в .txt, и потом как перевести и запаковать всё обратно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В том то и проблема, что я не могу найти как распаковать этот файл, много что перепробовал. Но что-то не выходит. Я пробовал: “UnrealPakViewer_Win64”; ’’FModel’’; пытался через “AESKeyFinder-By-GHFear” и “quickbms”, но что-то не получатся. Как действовать дальше я знаю. У меня получилось открыть ваш перевод. Пока запаковывать не пробовал, но я упёрся в то, что не могу открыть текст оригинала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rayman_Miami для распаковки я устанавливал сам движок в EGS, и что-то дополнительное использовал, что не помню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, я уже кое-что нашёл. Только сейчас закончилась распаковка, файлов вышло очень много. Но мне нужен только перевод и я могу его уже посмотреть. Дальше будет сложная муторная часть по переводу, замене и редактированию, надеюсь у меня хватит сил выдержать всё это. В любом случае спасибо вам за ответы. Надеюсь что через пару месяцев я смогу перевести всё это. И ещё раз спасибо вам за помощь.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброй ночи всем, пытался распаковать PAK файл, но почему-то каждый раз он оказывался пустой. Я переустанавливал игру несколько раз, качал нужные файлы торрентом, но всё равно файл по пути: \MidnightSuns\Content\Localization\CodaGame\en оказывается пустым. (CodaGame.txt) Хотя все другие языки, спокойно открываются. Я могу посмотреть фалы на Польском, Немецком и прочих языках. Однако файл на английском каждый раз при распаковке пустой.

Распаковывал я по данной схеме.

Код для распаковки я тоже брал здесь. 
Может кто-нибудь знает другой способ распаковки, чтобы можно было получить английскую версию текста? Или весь существующий перевод был сделан на других языках? Я пытался достать код с помощью “AESKeyFinder-By-GHFear”, но не получается. Может кто-то сможет объяснить что да как, или у кого-нибудь есть оригинальная английская версия? Это бы очень мне помогло. Как получается код для файла и что я делаю не так? Если не получится, то буду пытатся редактировать текст, на основе существующих языков и готового перевода, с которым можно пройти всю игру, но который требует доработки. Спасибо если обратили на это сообщение внимание.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rayman_Miami английского locres к сожалению нет, я так понял английский идёт напрямую от ассетов и тд.

Я переводил в основном с немецкого, объединённого кажется с польским, так как почти в каждом языке отсутствовали некоторые строки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Vizard53 Видимо придётся брать все языки, переводить с них и делать сравнение недостающих файлов. И не факт что всё получится, но никто и не говорил что будет легко. Спасибо за столь быстрый ответ. Я постараюсь сделать всё что в моих силах, чтобы сделать хорошую локализацию. Свободного времени у меня много, буду сидеть пока не выйдет что-то путное, ну или приемлемое. Ещё раз спасибо, что разъяснили мне этот момент.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rayman_Miami на всякий уточню, я не одновременно переводил несколько файлов, я именно дополнял немецкий файл отсутсвующими строками из другого языка, тоже какая-то утилита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Vizard53 Я примерно догадывался, что всё будет ещё сложнее. Но я так понимаю вы не помните что это за программа? Нужно будет много всего изучить. Спасибо что предупредили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×