Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован кооперативный шутер Starship Troopers: Extermination

Рекомендованные сообщения

202828-Starship-Troopers-Extermination_2

Похоже, у разработчиков игр снова просыпается интерес к фильму Пола Верховена «Звездный десант»


Похоже, у разработчиков игр снова просыпается интерес к фильму Пола Верховена «Звездный десант»

Offworld Industries, известная по тактическому экшену Squad, анонсировала кооперативный экшен на 12 пользователей Starship Troopers: Extermination. К сожалению, судя по первому ролику, в этот раз снова обойдется без бессмертной музыки Бэзила Полидуриса. Хотя неизвестный композитор и пытался изобразить знакомые мотивы. 

Игрокам предлагается вжиться в роль элитной группы космического десанта и дать отпор сотням виртуальных жуков в попытке защитить колонии Федерации на других мирах. 

Всего в наличии у проекта 3 различных класса с собственными путями развития, механики строительства собственной базы и сбора ресурсов, 5 уникальных типов жуков и по-настоящему масштабные сражения. 

Релиз в раннем доступе намечен на следующий год.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то вообще не понятно на что это похоже. Будет сюжетка или не будет. Или будут забеги как в верминтайде или на него совсем не похоже. :help:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как-то уж очень уныло… 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да они задрали! У них одно лекало на все, обычно только персонажа 4, теперь их 12. Скоро выйдет Хогварц Битва за Хогсмит, где 12 волшебников против пожирателей смерти? Шрек? Что дальше? По вархаммеру таких шутеров миллиард уже, ждем принцесс Диснея?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стратежка не получилась, терь совсем дичь делают.

… а хотя если даже по FF есть батлрояль, так что норм всё, в духе времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это скилл у парней. Графоний, импакт оружия, модели — прямиком из 2005. 

Две 4080 будут потеть, что бы это потянуть.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, DeeMan сказал:

Вот это скилл у парней. Графоний, импакт оружия, модели — прямиком из 2005. 

Две 4080 будут потеть, что бы это потянуть.

Главное можно строить базу! Ты ничего не понимаешь! Это очень оригинальная идея! Там будет миллиард врагов одинаковых, по этому нужно 128 гб видеопамяти! Картинка времен 2005 года ничего не значит! Великая игра нас ждет, миллионы онлайна в стим!:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы реанимировали игру 2005 года. Она тоже не шедевр, но играется очень даже неплохо.

_a0fea25cbf73568f4595aaea0a2aa221.jpeg

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

Стратежка не получилась, терь совсем дичь делают.

Со стратежкой вроде все норм, 5к+ отзывов и 88% проложительный рейтинг. Для стратегии в наше время это очень неплохо)

Ну и вообще другой разраб)

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, iWaNN сказал:

Ну и вообще другой разраб)

:scratch_one-s_head:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, iWaNN сказал:

Со стратежкой вроде все норм, 5к+ отзывов и 88% проложительный рейтинг. Для стратегии в наше время это очень неплохо)

Пробовал демоверсию, ваще не зашло от слова совсем. Так што мне пофиг сколько так положительных отзывов. Тактика  Starship Troopers: Terran Ascendancy была неплохой игрой, а тут что то невнятное.

46 минут назад, iWaNN сказал:

Ну и вообще другой разраб)

Тем более пофиг, лицензию же этому разрабу кто то дал. Вот с правообладателей и спрос куда они франшизу макают.

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Ленивый сказал:

Пробовал демоверсию, ваще не зашло от слова совсем. Так што мне пофиг сколько так положительных отзывов. Тактика  Starship Troopers: Terran Ascendancy была неплохой игрой, а тут что то невнятное.

Да это понятно, каждому свое) Просто проинформировал, что с игрой все ок, и она вполне получилась и зашла аудитории. Уже даже бесплатных допов наклепали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, shingo3 сказал:

Лучше бы реанимировали игру 2005 года. Она тоже не шедевр, но играется очень даже неплохо.

Вполне кстати хорошая гама, проходил впервые по-моему в 2016 или 2017.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, будем честны: сеттинг как будто создан для кооп-дрочильни с волнами врагов (в отличие от чужих, кстати). 

Изменено пользователем Alrs
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×