Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

@MrDratik тебе показалось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alex_Lame оригинала вообще не должно было быть в игре. Почему про это все умалчивают?

Ну а если уж какой-то идиот вставил, наши переводчики имеют право сделать “местную” адаптацию.

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

оригинала вообще не должно было быть в игре

Потому что вы так решили?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MrDratik потому что подобные лозунги в играх неуместны. Не так давно в той же Германии свастика была запрещена, а теперь норм. Ну оно и понятно, возврат к корням, все дела)

Если лозунг условного ИГИЛ-А в симсов вставят, ты тоже будешь писать “а че такого”? Или это другое?)

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Freeman665 сказал:

наши переводчики имеют право сделать “местную” адаптацию

Ну, то есть, порваться?

 

Только что, Freeman665 сказал:

подобные лозунги в играх неуместны

Что не так с фразой “Героям слава”?

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, MrDratik сказал:

Что не так с фразой “Героям слава”?

понятно. Вопросов больше нет.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

понятно. Вопросов больше нет.

Ответа, видимо, у вас тоже нет

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MrDratik а как отвечать на вопрос уровня “почему Земля не плоская”? Учи историю, только не по википедии и учебникам соседей-морекопателей, тогда и глупых вопросов не появится.

Все, больше бисер метать не буду.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Руссификатор звука, не известно когда будет?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, yesaul сказал:

Руссификатор звука, не известно когда будет?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

tl,dr: заменять звуки в игре можно, но сейчас это довольно неудобно и муторно

 

Пока идёт долгая работа над Frosty 2.0.0, путём курения всякой информации из дискорд сервера Frosty выяснилось 2 вещи:


1. Во всех аудиоконтейнерах типов NewWaveAsset и LocalizedWaveAsset хранится информация о chunk’ах, которые отвечают за хранение аудиофайлов как таковых, и если извлечь определённый chunk и переименовать его расширение в .sps, то на выходе мы получаем аудиофайл, который можно спокойно декодировать через специальные программы типа EA Layer 3 Stream Extractor/Decoder или плагин vgmstream для foobar2000.

2. Исходя из пункта 1, можно предположить, что если Frosty Editor 1.0.7 на данный момент не способен напрямую импортировать аудиофайл, ссылаясь на все детские болезни, которые я описывал постом-ссылкой ранее, то можно сделать следующее:
2.1. Зная ChunkId, отвечающий за определённые звуки в игре, попытаться выдрать все аудиоконтейнеры, в том числе и те, которые вызывают вылеты у Frosty и попытаться раскодировать большинство из них с полнотой 99% (то есть необходимо будет после ручками через hex редактор добивать остатки, которые неправильно извлеклись, попытавшись их привести в состояние, с которым можно будет их воспроизвести)
2.2. Имея на руках какой-нибудь аудиофайл, перекодировать его в нужный формат, который игра примет и воспроизведёт (в случае Unbound это EALayer3 Interleaved v2 PCM и XAS Interleaved v1), а далее заменить необходимый chunk и отредактировать свойства контейнера.

 

В результате чего у меня набрался небольшой гайд по замене звуков, который на данный момент в состоянии Proof of Concept (то есть концепт того, что что-то возможно воплотить, пусть и не в полной мере) и с релизом рабочей беты и/или полной версии Frosty 2.0.0 может стать устаревшим и неподходящим для выполнения указанной цели. Может быть полезен тем, кто хочет сделать моды на звуки или просто поиграться.
Данный гайд не претендует на корректность, и, возможно, будет дорабатываться. Ребята из дискорд сервера Frosty думают в ближайшее время запилить свой подробный гайд по этому делу.

Скрытый текст
  1. Найти звук/контейнер, который мы хотим извлечь. Открыть его контейнер.
    Если контейнер не открывается и Frosty Editor вылетает, то экспортировать его в формате .xml и далее открыть его.
  2. Найти его ChunkId, скопировать его и найти его chunk в Chunk/Res editor по тому ID. Экспортировать найденный chunk.
    На выходе у нас будет файл расширения .chunk
    Если мы открываем LocalizedWaveAsset, то там будет как минимум 8 chunk’ов, так как игра озвучивалась на 8 языков. Если у вас в игре установлен только один английский язык, то найти нужный chunk не составит труда, разве что методом тыка придётся искать нужный chunk.
  3. Заменить расширение файла с .chunk на .sps
  4. Декодировать его ранее упомянутыми инструментами.
    Если в контейнере содержится несколько аудиодорожек, то нам понадобится VGMToolbox, который разделит целый файл на все (или на большинство из этих всех) аудиодорожки, которые возможно извлечь и декодировать. Необходимо использовать данные настройки.
    Возможно, придётся вручную дорабатывать hex редактором те куски дорожек, которые правильно не декодируются, чтобы привести их в порядок.

    До этого момента мы только извлекали аудиофайлы. Для замены же делайте следующее:
     
  5. Приготовить файл для кодирования в формат, нужный для игры.
    Предварительно необходимо узнать, в каком формате закодирован аудиофайл (EALayer3 Interleaved v2 PCM или XAS Interleaved v1, или ещё какой-то другой формат), какая частота дискретизации (sample rate), стерео или моно (это особенно важно! заменённый звук либо не воспроизведётся, либо будет звучать только в левом канале).
  6. При помощи инструмента Sound eXchange (SX) закодировать аудиофайл по следующим настройкам:
    sx -sndplayer -fileformatversion1 -rs48000 -ealayer3pcm_int -vbr100 мойфайл.mp3 -=файлдляигры
    где:
    -sndplayer — тип кодирования (Export SndPlayer Plug-In Asset)
    -fileformatversion1 — обязательная часть, непонятно почему, но пусть будет
    -rs48000 — частота дискретизации, здесь 48000 Гц (48 кГц)
    -ealayer3pcm_int — кодек, здесь это EALayer3 Interleaved v2 PCM, для XAS Interleaved v1 это -xas_int.
    -vbr100 — степень сжатия кодируемого файла в процентах (100 без сжатия и с хорошим качеством, 0 с большим сжатием и низким качеством)
    мойфайл.mp3 — название файла, который надо закодировать. Расширение указывать обязательно.
    -=файлдляигры — название выходного файла без расширения. Энкодер сам даст расширение.
  7. После кодирования изменить расширение получившегося файла из .sps в .chunk
  8. Импортировать получившийся .chunk заместо того, который мы вытащили. Не забыли, какой мы вытаскивали?
  9. Закрыть и открыть обратно контейнер, чтобы проверить, вставился ли файл, заодно и воспроизвести новоиспечённый звук. Всё работает? Отлично!
  10. В свойствах файла отредактировать размер в байтах в соответствии с новым chunk. Возможно, вам ещё и потребуется отредактировать значение SegmentLength для соответствия.
  11. Экспортировать всё это дело в мод для Frosty Mod Manager или запустить игру сразу, чтобы проверить, сработали ли ваши изменения.

Этот гайд на данный момент годится для замены chunk с одной аудиодорожкой. Не факт, что после замены звукового файла у вас игра будет работать стабильно: есть шанс, что после воспроизведения заменённого аудиофайла отключится полностью звук, и после этого игра засофтлочится.
Для замены chunk с несколькими аудиодорожками надо будет дальше курить энкодер с Frosty Editor.

Изменено пользователем HarGabt
дисклеймер в конце
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завтра трейлер

 

F279ADmWwAAbY8F.png

Celebrating 75 years of Porsche on Need for Speed Unbound: Volume 4.

Catch the reveal on 8 августа 2023 г., 18:00 on the official NFS YouTube channel: https://www.youtube.com/@NeedforSpeed

Изменено пользователем chromKa
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что можно было понять из трейлера:

Новая машина: Porsche Taycan Turbo S (2022), даётся за прохождение плейлиста от Porsche
Новые плейлисты на погони с копами
Новый скоростной пропуск с новыми вещичками (Porsche 911 Carrera S (1997) с обвесом Legendary Custom за 50 уровень)
Новые места для сходки: в районах Испытательного трека им. Кеннеди и стройки на Гриффит — видно, задействуют те, которые задумывались ещё с выпуска volume 3)
Некоторые плейлисты на определённое время могут стать “активными”, награждая дополнительными выплатами и большими очками опыта для того самого Speed Pass
Новые испытания: ежедневные (50шт) и еженедельные (39шт) в том числе и 15 новых единоразовых испытаний
Подарок в виде McLaren F1 (1994) для тех, кто купил NFS Heat
Новая машина для подписчиков на EA Play: Lamborghini Countach LPI 800-4 (2021) Legendary Custom
3 новых DLC по той же схеме, но мы-то с вами можем придумать, как их достать и без оплаты на лапу тем самым конторам :-D

Изменено пользователем HarGabt
форматирование

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это всё же не на выносливость плейлисты. Gauntlet — гонки с копами. Что ещё там будет пока непонятно

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что по исправлениям и улучшениям из Patch Notes №4:

Качественные изменения и улучшения (Quality of Life improvements):

  • Теперь игроки могут поставить путь к Сходкам (раньше игра предлагала открыть карту и сделать это вручную)
  • Лимит наклеек для обтяжек увеличен до 1000 шт.

Сюжетная кампания:

  • Исправлен баг, из-за которого миссия Racer SOS с Waru, которая должна была быть в воскресенье днём 4й недели, не срабатывала (прим. ред.: Называется она What’s Going On и в ней мы едем к Рюдигеру)
  • Исправлен баг, из-за которого могла не срабатывать миссия по поездке с A$AP Rocky
  • Исправлен баг, из-за которого копы могли перестать взаимодействовать с игроком после участия в Квалификации

Игровой процесс и производительность:

  • Исправлен баг, из-за которого на некоторых ПК не запускалась игра через EA App
  • Исправлены графические баги с Nvidia DLSS
  • Исправлен баг, из-за которого игрок не мог войти в мультиплеер из-за проблем с синхронизацией инвентаря

Карта и мир:

  • Исправлен баг с неправильным отображением оставшегося времени касательно сходки на карте
  • Исправлен баг, из-за которого сходки могли преждевременно исчезнуть

Мультиплеер:

  • Исправлен баг, из-за которого переход между раундами в сходке отображался некорректно
  • Исправлен баг, из-за которого ежедневные испытания отображались некорректно, если они уже были выполнены днём ранее.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не могли присоединиться к сходке после выхода из плейлиста.

Интерфейс:

  • Исправлен баг, из-за которого игроки отображались как участвующие в погоне на экране подиума плейлиста
  • Исправлен баг, из-за которого меню лобби не открывалось на некоторых экранах
  • Исправлен баг, из-за которого уведомление о сходке отображалось некорректно после выхода из гаража
  • Исправлен баг, из-за которого меню чата (колесо) могло отобразиться в меню выбора машины в плейлисте перед заездом
  • Исправлен баг, из-за которого максимальный уровень Скоростного пропуска отображался неправильно на баннере игрока
  • Исправлен баг с неправильным отображением иконки обвеса Epic Custom для Mitsubishi Evolution X (2008)
  • Исправлен баг с неправильным отображением стикеров на баннерах
  • Исправлен баг, из-за которого уведомление о сходке могло отобразиться в гараже
  • Исправлен баг, из-за которого индикатор уровня погони во время участия в сходке отображался некорректно

Кастомизация автомобиля:

  • Исправлен баг, из-за которого наклейки могли стать прозрачными после сброса их состояния
  • Исправлен баг, из-за которого в некоторых случаях обвес и обтяжка A$AP Rocky не могли установиться на Mercedes 190E

Основные исправления:

  • Исправлен баг, из-за которого участникам подписки EA Play отображались неправильные предложения касательно программы “Играйте в числе первых” (Play First Trial)
  • Исправлен баг, из-за которого награды Скоростного пропуска отображались неправильно после входа в гараж
  • Изменена интенсивность визуальных эффектов сходок в ночное время суток
  • Исправлен баг, из-за которого награды после покупки премиум-контента отображались неправильно
  • Исправлен баг, из-за которого прогресс в сюжете останавливается, если игрок прошёл испытание в мультиплеере перед началом сюжетной кампании
  • И прочие исправления и улучшения стабильности вдобавок ко всем упомянутым исправлениям и улучшениям (прим. ред.: А какие? Мне тоже интересно..)
Изменено пользователем HarGabt
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Anemoi
      Платформы: PC Разработчик: Key Издатель: Key Дата выхода: 19 декабря 2025 года
    • Автор: Парампампам
      The Procession to Calvary
      Жанр: Квест в традициях Монти Пайтон и страдающего средневековья Платформы: PC Разработчик: Joe Richardson Издатель: Joe Richardson Дата выхода: 9 апр. 2020 Ссылка на игру в Стиме
      Всем привет! Кто нибудь взялся бы за перевод?
      Насколько это затратно в техническом и переводческом плане?

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Мне не очень нравился перевод в этой теме, поэтому я сделал на его основе свой с помощью Gemini Flash. Стихи рифмованные, названия адекватные, никаких “Джимми, отдохни” вместо “gimme rest” и прочих углепластиков. Если вдруг хотите что поправить — пишите. https://drive.google.com/file/d/10h7UQR8_iQlGbyfaNstUp0B9B-d-J8l7/view?usp=sharing
      Порядок установки аналогичный
    • А где-то что-то производится прям сейчас? Всё делается в том же Китае, Тайване и так далее, а уже потом лейблы и заключительные штрихи добавляют. Помню как в той же Италии были бурления из-за брендовых дорогих вещей, да и машины их прям уже кальки с китайского комплектующего. Это так, для примера. Тут просто другое, так как “Китай” бывает разный, для ЕС и иже с ним более качественный. У нас сейчас многое стараются делать, но сложно в данных условиях и давлениях. Это я не про барахло всякое для обычных обывателей, а именно про станки, технику и авиацию. Нет нигде прям своего полного цикла производства, если что. 
    • Скорее всего не хватит широких символов для нормальной замены.
      Но там есть французкий перевод, а значит и буквы с диакритиками (верхние штрихи).
      Они такие же как латинские, можно и их поменять.
    • Есть регионы России где кроме мобильного трафика другого нет, мне например жаловались в Ивановской области что у них вообще мобильный интернет перестал работать и не работает уже месяца 3. Ребенок обучается удаленно, учитель вместо видео звонков стал использовать обычные телефонные, так как ничего остальное не работает.     что касается новости, то очевидно, что провайдер "Всем Wi-Fi" предоставляет Wi-Fi для соединения с интернетом, а не "мобильный трафик". Другое дело что он сам может просто расшаривать по wi-fi  мобильное интернет соединение. Как я написал выше, в некоторых регионах альтернативы может и вовсе не быть. Какой уровень может быть грамотности у корреспондента и жителя, у которого перестал работать интернет? Если такой же, как у того, кто называет Wi-Fi мобильным трафиком, то не чего на зеркало пенять.   Поделюсь также историей импортозамещения, с некоторых пор вместо MSI, HP и прочих производителей для работы стали раздавать ноутбуки и системные блоки фирмы Аквариус. Результат, системный блок работает месяц, затем слетает SSD, так было у очень многих людей, которые устроились на работу и получили аквариусы. Другая беда -  в ноутбуках пучит батареи, поэтому корпус сам по себе раскрывается и начинает ходить туда-сюда, в том числе тачпад.   Я лично не против того, чтобы в России выпускали какую-то свою технику, но  против того, чтобы ее навязывали. Отсутствие конкуренции приведет лишь к тому, что тот же китайский SSD, который кто-то выдал за русский, будем покупать по цене Samsung, а Samsung в 2 раза больше чем сейчас (это в условиях и так огромных цен на железо). Я думаю, какие-то предприниматели подумали, а чего это праздник жизни идет мимо них, все вот почему-то предпочитают SSD Samsung, а если их запретить? Будут как миленькие покупать наши сверхдешевые китайские SSD, на которые мы прилепим звезду и  знак качества. И пометку сделаем, что товар вошел в список импортозамещенного товара.   Напомню, что в Росси практически ничего не производится, тут разве что что-то собирается, порой из самых дешевых и некачественных китайских комплектующих.
    • А...  Ну да ) Да, возможно что-то из этого. 
    • Ну тогда не могу точно сказать причину, но спросил на всякий случай у ИИ, вот ответ. Может, что этого из этого  
    • Монитор это часть компьютера ¯\_(ツ)_/¯
    • Игра получила крупное обновление с новой порцией текста.
      теперь руссик несовместим и крашит игру. Обновите, пожалуйста!!!!!
    • Игра получила крупное обновление с новой порцией текста.
      теперь руссик несовместим и крашит игру. Обновите, пожалуйста!!!!!
    • Я тебе так могу сказать: у меня нету никакого врача, к которому я приписан. В позапрошлом году был у терапевта - симпатичная девушка и хороший специалист, которому "не по хрен" В этом году тоже был у терапевта, тоже по месту жительства, по тому же адресу. Только в это раз был мужик, которому "по хрен" настолько, насколько возможно.  Так что я хз, о чём ты вообще говоришь. У меня отличное зрение, не нужны мне никакие очки. Глазные капли я и так принимаю - выпиваю примерно треть флакона Слезина в день. Что-то не особо помогает. Так "излучает" компьютер или всё же монитор? ) Такой кактус я бы на окно конечно поставил )
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×