Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
TaselhoF

Max Payne

Рекомендованные сообщения

Наконец-то стала известна дата выхода фильма Max Payne, созданного по мотивам одноименной игры.

Картина, бюджет которой составляет от 10 до 100 миллионов долларов (увы, более точных данных нет), будет выпущена в прокат в 2007-м году. Судя по всему, ее появление в продаже будет приурочено к выходу третьей части игры, которая, по неофициальной информации, находится в разработке практически год.

P.S. Жду с нетерпением экранизации! Это один из моих самых любимых шутеров.

Надеюсь фильм не будет уступать игре по атмосфере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в общем не плохо, но осталось ощущение, что меня нае...обманули

по мне так не хватает 10-15 минут фильма

ЛМакс говорит есть расширенная 2-х часовая версия, т.е. аж +20минут к тому, что хренакнули в кинотеатрах

так что мнения надо буит высказывать только после просмотра полной версии фильма

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в смысле, что в расширенное издание будет, об этом даже Мур говорил, но на где-то 1.45, что на 15 минут длиннее. 2 часа там было изначально до кромсания.

Вообщем, время покажет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таки лет через 30 мы увидим Max Payne: The Final Cut :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм должен быть классным, если ненапартачат "локализаторы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где можно про ноябрьский релиз почитать?

А то что без оригинальной дороги - увы, но моего знания английского на нормальный просмотр не хватит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OxotHik

Вот ноябрьское

http://www.ozon.ru/context/detail/id/4097320/

Фото с форума Alan Wake:

maxpaynefc8.jpg

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я надеюсь что БлюрейИздание лицензионное в россии выйдет, его и буду брать, если конечно фильм не испортят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я на него в кино пойду :D :D :D

на счет ДВД не знаю пока, но скорее всего куплю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорей всего буду идти в кинотеатр. Фильм того стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За первые выходный наш Мах собрал аш 18 млн (есессно в америке)

Комикс :)

atcomic265sr6.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я посмотрел сегодня (уже вчера) фильм на пресс-показе.

Коротко и ясно - не читайте рецензии всяких критиков и не верьте оценкам, включая imdb, на котором сейчас уже 6.4 (у хитмэна 6.3),

посмотрите в кинотеатре и составляйте уже свое мнение, фильм того стоит.

Что не понравилось:

Переделанный сценарий - много выброшено, добавлена отсебятина. Некоторые персонажи заменяют других. Упрощены диалоги. Но это понятно - сценарий первого Макса рассказать в одном фильме невозможно, но очень уж вольно обошлись с добавлением \ удалением \ заменой персонажей, вплоть до того, что тех, кого убивает Макс в игре, убивают другие, а другие просто под раздачу не попадают, да и почему-то валькирин стал синим.

Хронометраж маленький (полтора часа). Сцены выглядят довольно-таки рвано. В этом виноват долбанный фокс. Обещали выпустить Gamer's edition на носителях.

А теперь о хорошем:

PG13 фильму вообще не мешает, в игре мяса-то не было.

Уолберг - молодцом.

Лудакрис - красавчик, у Бравуры тут хоть и не особо большая роль, но сыграл он хорошо.

Просто офигенное оформление: значки V на стенах, валькирии (на всякий случай - это косяки от наркоты, которые в игре были убраны в итоге), снег, сама по себе нуарная, холодная картинка. В итоге - атмосфера на месте. Вспоминая арты, видеокомикс и прочие промо-материалы, можно понять, что дизайнеры все делали без халтуры, что дало хороший результат.

Отталкиваясь от переделанного, упрощенного сценария, остались места типа метро, вертолетной площадки, доков, парковки и некоторых других. Есть новый персонаж, который разделил участь персонажа, который не попал из игры в фильм. А Винни, который в сценарий так же не вошел, появился в виде easter egg'а, что меня улыбнуло.

Белтрами и его напарник тоже хороши - музыкальный score получился хоть и не сильно выделяющийся, но хороший.

Плюс в фильме есть одна маленькая смешная сцена, от которой одни ржали, что мл она тупая, знающие же смеялись потому что, черт возьми, при первом прохождении Максов со всеми такое было. После просмотра, думаю, меня поймут :)

Нигде не была использована музыка Мэрелина Мэнсона - If I was your vampire, которую во всю использовали в трейлерах, сайтах и везде, где только можно, как тема Макса ложилась хорошо, но то, что в фильме ее не оказалось - считаю странным.

Меня убивают те люди, отзывы которых на фильм отрицательны, ссылаясь на небольшое количество экшна и каких-то там валькирий. При этом признаются, что комиксы в игре просто проматывали. Фильм будет опущен теми, кто не в теме вообще, а так же "псевдо"фанатами, которые во весь голос орут, что "в игре валькирий не было", "что вообще за фигня", "мистика какая-то", даже не вспоминая фразы "Они идут!" и "Плоть падших ангелов!", не понимая, что об этих созданиях по сути наркоманы и говорили.

Т.е. в целом - фильм смотреть, смотреть только в кинотеатре (иначе пропустите качественное визуальное оформление), а потом уже составлять свое личное мнение.

Это не уеболл, это не говнофильм типа Хитмэна, который был по сути комедией. Это реально хорошая попытка, которую губит хреновый сценарий, туповатые диалоги (недостойные фразочек от Сэма Лейка) и хронометраж (как сказал бы Froniki цензурными словами: "Такое ощущение, что обманули. Не хватает минут пятнадцати.", а я просто ненавижу фокс за такое кромсание материала), но которую спасает оформление с атмосферой.

"Еще рано."

P.S. Дубляж мега халтурный. Очень. А вернее - просто говно.

P.S.S. В титрах указаны только Rockstar, ни о Remedy, ни о Лейке - не упоминается.

P.S.S.S. Вашу машу, Rockstar, не пишите сами сценарий для MP3.

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, буду ждать Gamer's edition видимо, зазырю на домашнем кинотеатре.. Да и дубляж меня не особо волнует, я фильмы стараюсь в оригинале смотреть. Но то, что не вышел очередной шлакоблок типа Хитмана, это гуд..

ЗЫ

А ролик с новыми материалами Лейка показывали только в Финляндии вроде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

холодный душ от LMax, но, как и было сказано, посмотрю в кино

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Hitman вышел шлаком потому что там было вообще все отсебятиной, кроме штрих-кода на лысой башке и Дианы, там впечатление портила вся эта клюква про русского президента. У меня там сдавалось ощущение, что сценарий перепутали, причем Олифант-то нормально выглядел.

А Макс он... ну просто там в команде были люди, которые работали, а явно были еще и такие, которым было по-барабану.

За мной сидели две блондинки, между которыми произошел следующий диалог (не слово в слово, но все же):

- Мне сказали, что фильм идет два часа.

- Да нет, вроде полтора.

- Да я вообще не знаю, что можно всунуть здесь даже на полтора часа. Это же фильм по компьютерной игре (брезгливо так сказала).

Потом еще какая-то особа сбоку добавила:

- Ну вообще комиксы - готовый сценарий.

Сразу понятно откуда такие хреновые рецензии.

Пэйн - это тот фильм, который можно легко затоптать за превращенный в банальщину сценарий, но делать я этого не хочу. Это как раз тот противоречивый случай, когда фильм каждый оценивает для себя сам и только так. Среднее всех этих оценок здесь вообще ничего не покажет.

Sam Lake: Develepment for Max Payne 1 was started in mid 90's, little after midway of 90's and we were looking for inspiration and ideas from the movies a lot. The aim was to start to develop a movie like game from Hong Kong action, classic film noir and American crime movies. Comics were also a great source of inspiration and in the Max Payne there just was comics used. For example the script was originally written in sort of like comic format.

I: Game was made in Espoo at the basement of detached house and now then-

Sam Lake: It was such as, sort of like, cellar band/ carage band atmosphere, that we started up with, yes.

I: And now creation of yours was on the silver screen. How do you feel now after the movie?

Sam Lake:Well there is naturally no way that I can take credit from Max Payne games. Developing games is more than anything a team work. We were doing it with good team. Movie - it's incredibly awesome that circle is in a sense closing. Could't have dreamt it back then when we were seeking inspiration from the movies, that someone would sometime make a movie that is using these games as source work. So it's fine feeling and it's pretty unparalleled situtation here in Finland, that some creation that has been made here ends up in the processing of Hollywood system and there comes action blast of this kind. The thing in the games that was used in the movies pretty slightly, just a little in the beginning and sort of like this one line at the end, was, that was pretty immanent in the games, this kind of Philip Marlowe like narrators voice that shed light on mindset of Max Payne and also created certain pulp-fictio atmosphere, wich we had as target and exemplar in more ways than one. There wasn't so much of that in this movie, so it was left maybe more like open to interpretations that what sort of a person Max Payne is in the end and what motivates him along the way. It has entirely different team making this movie. They have used our source work as material and they have seen this thing through their own lenses and made their own interpretation. And of course also videogame and movie are always two different things, that they have made changes that they have seen as the best so that one can make a movie.

I: So how do you see Max Paynes future both in gaming and movies?

Sam lake: Well its perfectly clear how Hollywood machine works. If movie succeeds, there undoubtedly will be sequels. It surely depends on ticket earnings. Rights for the game are owned just by Rockstar Games. I am quite sure that when they see that the time is right, we will see follow-up for the Max Payne games too.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/504800/Sorcery_Part_4/?curator_clanid=33035058 Приключенческая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в проклятой Цитадели, полной монстров, ловушек и магии. Сражайтесь со странными существами, используйте могущественные заклинания, которые формируют сюжет, обманывайте смерть и исследуйте все вокруг. Начните свое путешествие здесь или завершите его в третьей части. 

      + Свободное исследование — перемещайтесь куда хотите по нарисованному вручную 3D-миру, создавая свою собственную уникальную историю. 
      + Полностью динамичное повествование — сюжет адаптируется ко всему, что вы делаете. 
      + Тысячи выборов — все запоминаются, от больших до маленьких, и все они будут формировать ваше приключение. 
      + Маскировка — используйте разные маскировки, проникая в Цитадель. Персонажи реагируют по-разному в зависимости от вашей одежды. 
      + Раскройте секреты магии — откройте для себя тайные заклинания и освойте новые формы магии. 
      + Множество концовок и сотни секретов — игра полна секретов и скрытого контента. Сможете ли вы проникнуть в хранилища? Найдете ли вы могилу невидимой девушки? 
      + Обман, мошенничество, хитрость или игра честно — как вы завоюете доверие жителей Мампанга? Помните, каждый выбор имеет значение... 
      + Новые враги, включая мутантов, стражников, торговцев и нежить — каждый со своими сильными и слабыми сторонами 
      + Адаптировано по мотивам бестселлерной серии игровых книг от легендарного гейм-дизайнера Стива Джексона 
      + Swindlestones возвращается! Игра в блеф и обман возвращается с самыми сильными противниками — Монахами-азартниками Эффе 
      + Семь богов, каждый со своими особенностями и способностями 
      + Начните свое приключение здесь или загрузите своего персонажа и все свои выборы из Части 3 
      + Новая музыка от композитора «80 Days» Лоуренса Чепмена 
      + Новые 3D-карты, нарисованные вручную Майком Шлейем для исследования 

      ОТЗЫВЫ О ЧАСТИ 3 

      «Это потрясающе, смелая и захватывающая эволюция того, что на данном этапе можно лишь с трудом описать как «интерактивную литературу». Смелый шаг в сторону от рамок исходного материала и цельный, совершенно новый опыт». - Rock Paper Shotgun: 

      «Sorcery! 3 не похожа ни на что, во что вы когда-либо играли. Сочетание решения головоломок, сражений и стилистики «выбери свой путь» создало уникальный вид развлечения, в который я с нетерпением жду возможности вернуться». - Pocket Tactics, 5/5: 

      «[Одна из] лучших игр для iPhone 2015 года», журнал TIME: 

      «Эта глава Sorcery! 3, посвященная драконам, отлично справляется с задачей поддержания динамики и интереса, а что еще лучше, ее новый аспект, напоминающий головоломку, придает ей волшебное, полное сюрпризов, связанное с боями удовольствие, которое так любят поклонники фэнтези». - Examiner,5/5 

      ИСТОРИЯ

      Корона королей украдена Архимагом, и он намерен использовать её, чтобы уничтожить Старый Свет. Вас отправили в одиночку проникнуть в Цитадель Мампанга и вернуть её. Вооружившись лишь мечом, книгой заклинаний и своим умом, вы должны пробраться через горы, в Крепость, через город внутри неё и, наконец, найти самого Архимага. Если вас обнаружат, это будет означать верную смерть — но иногда даже смерть можно победить… От создателей игры 

      «80 Days», признанной игрой года по версии TIME в 2014 году, выходит заключительная часть нашумевшей серии «Storcery!» Стива Джексона. Интерактивная история, рассказанная через тысячи выборов, каждый из которых запоминается, и нет двух одинаковых приключений. Часть 4 можно пройти как самостоятельное приключение, или игроки могут загрузить свои игры из Части 3, чтобы продолжить повествование с того места, где они остановились. 

      Адаптированная и расширенная версия серии игровых книг, разошедшихся миллионными тиражами, от легендарного гейм-дизайнера Стива Джексона, сооснователя Lionhead Studios (вместе с Питером Молинье) и соавтора Fighting Fantasy и Games Workshop (вместе с Иэном Ливингстоном). 

      Используя уникальную технологию inklewriter от inkle, история пишется в реальном времени, основываясь на ваших решениях и действиях. 

      Отзывы о серии Sorcery!: 
      * «Я люблю это приложение... оно лучше любой игровой книги, которая когда-либо была у вас в голове в детстве» - 5/5, Интерактивная фантастика года, Pocket Tactics 
      * Топ-20 мобильных игр 2013 года, Touch Arcade 
      * Топ-25 мобильных игр 2013 года, Gamezebo 
      * Золотая награда, Pocket Gamer 
      * «Одна из лучших интерактивных историй 2013 года» - IGN 
      * «Адаптация Sorcery! от inkle выводит жанр на совершенно новый уровень» - Kotaku
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/445040/Sorcery_Part_3/ Приключенческий сюжет с открытым миром, проходящий через проклятую пустыню, полную монстров, ловушек и магии. Выследите Семь Змей, используйте мощные заклинания, которые формируют сюжет, и исследуйте все вокруг. Начните свое путешествие здесь или продолжите историю с частей 1 и 2. 

      + Исследуйте все вокруг — свободно перемещайтесь по миру так, как вам удобно, создавая свою уникальную историю. 
      + Новые временные маяки позволяют динамически изменять мир — путешествуйте в настоящее, в прошлое или смешивайте эти два варианта. 
      + Тысячи вариантов выбора — все они запоминаются и формируют ваше приключение. 
      + Тридцать новых врагов, включая семь смертоносных змей, каждый со своей стратегией и слабостями. 
      + Создано по мотивам бестселлерной серии игровых книг от легендарного гейм-дизайнера Стива Джексона. 
      + Swindlestones возвращается! Игра в блеф и обман возвращается с новыми, более умными противниками 
      + Новые заклинания, которые нужно открыть, и новая магия, которую нужно освоить 
      + Пять богов, каждый со своими особенностями и силами 
      + Начните свое приключение здесь или загрузите своих персонажей и выбор из частей 1 и 2 
      + Новая музыка от композитора "80 Days" Лоуренса Чепмена 
      + Новые 3D-карты, нарисованные вручную Майком Шлейем. 

      "Sorcery! 3 не похожа ни на что, во что вы когда-либо играли. Сочетание решения головоломок, сражений и стиля "выбери свой путь" создало уникальный вид развлечения, в который я с нетерпением жду возможности вернуться" - Pocket Tactics, 5/5. 

      "[Одна из] лучших игр для iPhone 2015 года", журнал TIME 

      . "Эта глава Sorcery! 3, посвященная драконам, отлично справляется с задачей поддержания динамики и интереса, а что еще лучше, ее новый аспект, похожий на головоломку, придает ей тот вид волшебного, полного сюрпризов, боевого веселья, которого так жаждут поклонники фэнтези." - , 5/5 

      Земля Кахабада — это дикая местность: разрушенная пустыня, запутанный лес, жестокие горы и расщелины, охраняемые семью грозными змеями. Но вам предстоит пересечь эту землю, чтобы добраться до Мампанга и Короны Королей. Полагайтесь на свою смекалку или пробивайтесь сквозь гущу событий — играйте честно или лгите, обманывайте и воруйте — выбор за вами. 

      От создателей игры «80 Days», признанной игрой года по версии TIME в 2014 году, выходит третья часть нашумевшей серии «Sorcery!» Стива Джексона. Интерактивная история, рассказанная через тысячи выборов, которые запоминаются, и где нет двух одинаковых приключений. 

      «Sorcery! 3» демонстрирует, насколько прекрасной может быть интерактивная литература.«— 148apps 

      «Знаковый момент в интерактивной литературе» — Gamezebo 

      «Обширная и захватывающая третья глава, блестяще развивающая идеи первых двух» — PocketGamer (Золотая награда)

      «Удивительное приключение… безусловно, самая масштабная и захватывающая геймбук-книга из когда-либо выпущенных для iOS» — TouchArcade, 5/5. 

      Адаптирована и расширена на основе миллионной серии геймбуков от легендарного гейм-дизайнера Стива Джексона, сооснователя Lionhead Studios (совместно с Питером Молинье) и соавтора Fighting Fantasy и Games Workshop (совместно с Иэном Ливингстоном). 

      Используя уникальную технологию inklewriter от inkle, сюжет пишется в реальном времени, строясь вокруг ваших решений и действий. 

      Отзывы о Sorcery! Серия: 
      * «Я обожаю это приложение... оно лучше любой игровой книги, которая когда-либо была у тебя в голове в детстве» — 5/5, Интерактивная фантастика года, Pocket Tactics 
      * Топ-20 мобильных игр 2013 года, Touch Arcade 
      * Топ-25 мобильных игр 2013 года, Gamezebo 
      * Золотая награда, Pocket Gamer 
      * «Одна из лучших интерактивных историй 2013 года» — IGN 
      * «Адаптация Sorcery! от inkle выводит жанр на совершенно новый уровень» — Kotaku
    • Обновил —  в этот раз финальный вариант (остались только кнопки главного меню, но они в виде графических изображений сделаны, к которым никак не подлезть и никакой софт их не находит как текстуры)
      Переведены достижения, меню повторно, часть описаний и внутренних монологов  + исправлены шрифты в настройках и дополнительных меню, “т е п е р ь б е з э т о г о”

      Файл закинул на бусти, ибо 850 мегабайт теперь из-за выправленных шрифтов ui.dat:
      https://boosty.to/fansh/posts/d2aca6ad-b2f4-4fbb-b5b4-f0f3690c7e7f


    • За 100к по нищебродски, настоящие бояре должны брать минимум за 150к для 2к гейминга. Да ну ты что, делают вполне себе 1080p моники, на любой вкус и цвет. Купил пару лет назад себе делл 27  дюймовый IPS (за 20к) 1080, до того сидел на VA 27 дюймовым 1080p.  Восторога от 2к я в обычном обращении с компом не почувствовал. Несмотря на то что можно выставить масштабирование на 125, не все ПО хорошо скейлится. Например телега клиент мне не понравились шрифты.
      И если бы была возможность купить себе олед 1080p я бы его взял, а так пришлось брать 2к. Восторг от ОЛЕДа есть от 2к нету, как то так. Ну в играх да почетче все, но не сказать что прям критично.
    • @allodernat , да ты не выделывайся, делай давай. Что тебе стоит? Подумаешь, ещё один тайтл нейронкой зафаршмачишь...
    • в тхт написано что только для стимверсии
    • Нормальная такая тут тряска у паренька из-за чужих денег на чужих кошельках. Сиди такой, думает как лучше было бы, как бы он сделал. Забавно. Единственная проблема с балансом в стиме- это лимит. Хз чем оправданно ограничение максимальной суммы на счете.
    • @Mertisadon Сейчас бы собирать развалюху для унизительного гейминга да еще в неиграбельных 30фпс.  И да, в какой момент разумисты начали игры постоянно проектами называть?   @Tirniel мониторчик, интегряшка, комплектик, наборчик. Что с тобой?
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×