Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новое видео и дата выхода гигеровского хоррора Scorn

Рекомендованные сообщения

200011-876553521266963a6cdc1ddb5876a743c

В ролике демонстрируются новые биомеханические устройства и новые локации завораживающего и одновременно отталкивающего мира игры.


В ходе презентации Xbox и Bethesda был показан новый трейлер и объявлена точная дата выхода гигеровского хоррора Scorn.

В ролике демонстрируются новые биомеханические устройства и новые локации завораживающего и одновременно отталкивающего мира игры.

Релиз проекта состоится 21 октября. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял смысл игры: проснулся хер пойми где, пиздуй хер пойми куда. В конце апофигей!

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, puhatech сказал:

Я так понял смысл игры: проснулся хер пойми где, пиздуй хер пойми куда. В конце апофигей!

бро, это смысл 99% игр в той или иной вариации..

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про игру вспоминаю каждый раз когда вижу, а потом забываю до следующего показа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, puhatech сказал:

Я так понял смысл игры: проснулся хер пойми где, пиздуй хер пойми куда. В конце апофигей!

Более того, в игре не будет диалогов :D . Повествование будет вестись посредством окружения :drag:.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, romka сказал:

Более того, в игре не будет диалогов :D . Повествование будет вестись посредством окружения :drag:.

Так это хорошо. Диалоги в большинстве игр, довольно тупые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, romka сказал:

Более того, в игре не будет диалогов :D . Повествование будет вестись посредством окружения

Мальчик жестом объяснял, что его зовут Хуан? А игра конечно для ценителей. От ценителей.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Более того, в игре не будет диалогов :D . Повествование будет вестись посредством окружения :drag:.

Слава богу. Реально современные диалоги и монологи порой такие тупые и бессмысленные. 

Не надо еще одного такого. “Извини, мое лицо устало!”

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, piton4 сказал:

Так это хорошо. Диалоги в большинстве игр, довольно тупые.

Совсем без них, тоже нельзя. Посмотрим, как они реализуют. Всё же в редких случаях болтовня излишне, возможно это тот самый случай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, romka сказал:

Совсем без них, тоже нельзя. Посмотрим, как они реализуют. Всё же в редких случаях болтовня излишне, возможно это тот самый случай.

Тут это вполне может порушить атмосферу мрака, отрешения и безысходности.

Я даже рта у персонажа нормального не видел. Может тут будет телепатия, набор звуков, ну или тупо азбука морзе.

Что меня действительно беспокоит, вдруг будет как с Каллисто.(Не успел купить...) Поднимут ценник и будешь потом охреневать.

Может щас купить, вот сижу и чешу лапой свою медвежью голову.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, shingo3 сказал:

Может щас купить, вот сижу и чешу лапой свою медвежью голову.

Та же фигня. Но скорее всего воздержусь. Пока есть игрули. А гнаться за выгодой… хрен с ней. За Scorn не жалко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, romka сказал:

Совсем без них, тоже нельзя

Как раз в этой игре диалоги ни к чему. Тут в самый раз молча ходить и смотреть на всякое. Иначе испортят всю атмосферу.

P.S. Ну, ты представь говорящего ксеноморфа. Вот, то-то и оно!

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Совсем без них, тоже нельзя. Посмотрим, как они реализуют. Всё же в редких случаях болтовня излишне, возможно это тот самый случай.

Первой демке игры скоро будет уже лет 5 наверно. Нормально все реализовано, скажу я вам :D Оно там и не нужно — настолько завораживающий визуал, что и без слов окунаешься в атмосферу по полной)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, romka сказал:

Совсем без них, тоже нельзя. Посмотрим, как они реализуют. Всё же в редких случаях болтовня излишне, возможно это тот самый случай.

Я думаю, это тот случай, когда лучше без них — перс ходит в каком-то непонятном мире, один, какие-то организмы вокруг…  думаю,  для погружения и атмосферности, здесь лучше без диалогов.

Изменено пользователем piton4
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, romka сказал:

Более того, в игре не будет диалогов :D . Повествование будет вестись посредством окружения :drag:.

нафига диалоги и главное с кем )), если судя по всему ГГ или брак или отход отдуплившийся на какой-то станции переработки био отходов или инкубаторе :D:D:D:D

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор v0.9.2
      +  Мелкие поправки
    • @SerGEAnt Здравствуйте! Русификатор ENDACOPIA от RTLC Team обновлён до версии 1.8. Это наша наиболее полная и отполированная на данный момент версия: дополнительно локализованы и переработаны сотни спрайтов, добавлен нейродубляж ещё нескольких аудиодорожек и внесено большое количество правок в текст перевода. После версии 1.8 мы планируем на некоторое время поставить точку в активной работе над русификатором - на данный момент он максимально близок к тому состоянию, которого мы хотели добиться. Дальнейшие обновления, скорее всего, будут выходить уже после обновлений самой игры либо при обнаружении серьёзных ошибок. Будем очень благодарны, если сможете обновить файл до версии 1.8, чтобы пользователи Zone of Games получали наиболее актуальную и качественную версию русификатора. ❤️ Спасибо!
      RTLC Team
    • Перевод текстур это не проблема. Проблема в том что не получается перевести кампании из перевода в софтклаба и чтобы они запускались как из меню кампаний. Проблема в Engine.dll, его надо платить именно под русский язык и немного обновлённую версию EE.  Я извиняюсь, что пропал. Провайдер заблочил доступ к zonr of games. Короче  пока занимаюсь реверсинженерингом dll, пытаюсь понять логику работы, в каком месте происходит краш.
    • Жесть, люди, вам заняться что ли нечем, как выяснять какой русификатор лучше, а какой хуже? Играйте с таким, какой нравится. От себя хотел бы сказать большое спасибо всем тем, кто занимается переводами, тратит свое время, надеюсь, что и дальше будете радовать своими работами людей )
    • @aewert, спасибо что заметили. Внёс поправки.
    • @Фри да. , из уст такого позитивного и жизнерадостного человека как Фри, Япония уже не видится такой привлекательной. .  И кошкодевочки...
    • мобильник сейчас норм переводит. но делать там нефиг. Знакомый бывал там, именно по этим делам. Мерча много — но он буквально на порядки дороже того же мерча у нас. Манга и прочая подобная шняга — есть любая, но на языке японтусов. Проживание + жрачка — стоят адских денег.  Забегаловки типа “хостесс” — мрак. Это аналог культурного борделя, но сами хостесс — такие хм… в общем проститутки низшего уровня (это про обычные, есть и элитные — но вероятно разница лишь в качестве *туток) Кафешки с кошкодевушками — есть, много , но кошкодевушек почти нет. Есть очень много бодипозитивных Дам, которые по хз каким причинам мнят себя кошечками. Бодипозитивность на таком уровне, что отличить где грудь, где попа — крайне трудно. И таких примерно 8 из 10 Всякие мероприятия , косплеи и прочее — есть, но, но все на японском и пощупать не дают…  - в общем — то , что показывают и рекламируют крайне далеко от реальности.  — p.s. про пищу не спрашивал, но вероятно сложно отравиться стерильным вареным рисом 
    • Во, в точку. И у меня также. Хотя за еду я в меньшей степени переживаю, там вроде бы адекватная пища. П.С. много тут ещё таких? А то давайте все скооперируемся да поедем 
    • Играл в переводе @clarkkent. Перечитав последние несколько страниц форума, решил сравнить переводы. Ставлю перевод от @parabelum, открываю таланты и вижу там “Идеальную рипосту”. Снёс сразу. О каком качестве тут вообще можно спорить?
    • Да конвертировал, после запуска в Ryujinx, ошибка не выскакивает а просто закрывается эмулятор, Citron (и другие форки Yuzu), выдаёт ошибку: There was a general error loading the NSO into emulated memory.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×